ほかSorbonne / Université Pierre et Marie Curie (Paris 6)にて、2005年にIntrodução à Inteligência Artificial(人工知能入門)のchargé de travaux dirigés(演習担当講師) · Produção Fonográfica(音楽制作)、Faculdades Integradas Barros Melo(2009–10年) · ProfLab、教員養成(2016–19年)
ほかAlumni CIn、代表理事(2022–25年) · Comissão Especial de Computação Musical da SBC(SBC音楽計算特別委員会)の会長、運営委員会(2021–2023年) · 各種全国イベントの運営(SBCM 2009年および2021年、Semana Nacional de Ciência e Tecnologia) · CITi、CInのジュニア企業、代表理事および評議員(1997–2000年) · FEJEPE、Pernambuco州ジュニア企業連盟、創設者および初代会長
Instituto FAROL de Fluência Agêntica(FAROL エージェント型フルエンシー研究所)
2025年に設立された研究グループは、2026年に Instituto FAROL de Fluência Agêntica となりました。6つの軸と5つのレベルからなる指標を用いて、組織や個人がエージェント型人工知能をどのように使って働いているかを測定します。この指標から、企業向けのAI指標である Índice de IA para empresas、Mapa de Fluência Agêntica、AI導入に関する観測所、Mapa da Fluência Agêntica(264項目)、そして個人や企業のAI活用を支援するデジタルツール群といった、公開された測定手段が派生しています。
ARIES · Agência Recife para Inovação e Estratégia:都市を長期的な視点で考えるための協会。5名の創設会員の一人で、2021年から評議員を務める。同機関は、2037年までの都市戦略計画である Plano Recife 500 Anos(第2版、Cepe、2022年)と Plano do Centro do Recife(2025年)を取りまとめた。また、CITinova において Parque do Caiara の Jardins Filtrantes(Pernambuco初、2023年)を実施し、Urban95 の手法を用いて Praças da Infância を実施した。2025年からは、Cajueiro における CAJULab の自然に基づく解決策と、Recife–Nantes協力のRecifeでの委任運営を担っている。
2017
Brazyle と Flow Machines
Sony CSL の音楽創作向け人工知能プロジェクト Flow Machines のブラジル側を担当した。Sony、Flow Records、のちに Spotify のチームとの3年間の協力の成果である。Flow Machines からは、世界で最初期の人工知能で制作されたアルバムの一つ、Hello World が生まれた(2018年)。
CESAR、取締役会 · 2020年から2026年まで取締役会会長、2015年から2020年まで副会長。CESARは非営利の民間イノベーション機関で、Porto Digital の中核をなし、1,000人以上の従業員と、2019年に専門職博士課程を開設した CESAR School を擁する。2015年から2025年の主な出来事:取締役会向けの Women on Board 認証(2021年)、ポルトガルのアヴェイロでの事業開始(2023年)、書籍 O futuro das organizações pela perspectiva Design-Driven(2023年、Cabralが序文を執筆)、Pernambuco州政府、SENAI、SENACとの Florescendo Talentos(2024年、州立学校約170校の2万6千人以上の生徒が対象)、Smart Lipstick(SXSW Innovation Awards 2025 の People's Choice。CESARは2024年に同賞のファイナリスト)、雑誌 Horizontes Seguros、初の社会環境インパクト報告書(2025年)。
2014
PsyFun
認知心理学の科学実験の道具としてのデジタルゲーム。CNPqの特別客員研究員プロジェクトに基づき、Boston University と共同で実施した。Slingshot Challenge と Star Mines は、6歳から12歳の児童162名で試験され、協力行動を測定する有効な道具であることが示された(Behavior Research Methods、2021年)。
Why Is Brazilian Guitar Interesting?:ISMIR 2013(クリチバ)での招待セッション。ISMIR は音楽情報検索の世界的な主要会議である。また第14回SBCM(ブラジリア)でも発表した。同じ分野では、ISMIR 2005(ロンドン)と2016(ニューヨーク)、IJCAI 2015(ブエノスアイレス、アプリケーションのデモ)、HCI International 2014(クレタ島)、FLAIRS 2006、IEEE ISM 2008–2009 がある。
Porto Digitalに置かれたゲーム事業部門で、2010年5月時点で28人が所属していた。Drums Challenge(App Store、2009年6月)は、その月に米国で販売数の多い音楽ゲームの上位5本に入った。iPad版は2010年に米国と英国でiPad向け音楽ゲームの販売数1位となった。2009年7月には、LedsがiPhoneと、初のAndroid端末であるG1に同時に配信された。カタログはiPhone、iPad、Android、Nokia、PlayStation Minis向けで、Coca-Cola、Mattel、Rock in Rio向けの受注制作ゲームもある。
Stanford Graduate School of Education · 2023年9月から2024年8月まで、Stanford Graduate School of EducationのLemann CenterでVisiting Scholarを務めた。テーマは、Porto DigitalのResidência Tecnológicaと教育におけるイノベーションである。この期間に、Jean-Pierre Briotとともにブラジルの人工知能に関する3本のテキストを執筆した(ActuIA nº 16、2024年)。
2019–
Porto Digital: Residência Tecnológica e Embarque Digital · Residência Tecnológica の教育コーディネーター。2019年にこのプログラムを再設計し、Demoday で締めくくるサイクル制とした。学生のスクワッドが、企業と市場のメンターから提示された課題に取り組む。最初のクラスでは就職率が100%近くに達した。2021年9月14日、このモデルは Embarque Digital として公共政策となった。Recife市が市の政令第34.913号により創設し、公立学校出身者に奨学金を支給する。2026年までに入学者3,043人、修了者1,130人。このプログラムは Enap の公共部門イノベーションコンクール(2023年)で2位となり、第1回 Prêmio Recife de Inovação の社会イノベーション部門(2024年)で優勝した。2025年後期には、40社以上の企業と70件以上のメンタリングが、Recife の学生約2,300人を対象に行われた。アラカジュとブラジリアのクラスを合わせると、合計は3,700人である。
2016–2019
ProfLab、教員研修
教員のための創造的研修:ゲームデザイン思考、教育におけるゲーミフィケーション、ゲームと教育。Recife と Armazém da Criatividade(Caruaru)でのクラス、SENAC の教育週間(2018年)、ブラジリアの Nauta(2018年)で実施した。
初等教育低学年向けの音楽教育プラットフォーム。25のゲームとアニメシリーズを備える。Cecília Cavalieri França とともに Daccord で制作した。この部門は2014年に Escribo となった。音楽の教員免許を持つ教員がいない学校を対象とする。Pernambuco、ミナスジェライス、サンパウロの学校で使用された。Saiba+ Enem とともに、Finep イノベーション賞2012の北東部大会で優勝し、ジャブティ賞2015(デジタル児童書部門)の最終選考に残った。2014年に書籍 Nós da Educação — Música(Ática)を刊行した。
2005年、Sorbonne / Université Pierre et Marie Curie(Paris 6)で人工知能入門のchargé de travaux dirigés(演習担当)を務めた。2009–2010年、Faculdades Integradas Barros Melo の音楽制作課程で音楽ハードウェア・ソフトウェアの教員を務めた。地域および全国規模のイベントでのチュートリアル、自由講座、講師も担当した。
1997–2009
リアルタイム生成AI
04
リアルタイム生成AI1997–2009
2006–2008
IMPA · リオデジャネイロの純粋・応用数学研究所(Instituto de Matemática Pura e Aplicada)でのサンドイッチ型博士課程。IMPA の Luiz Velho、および François Pachet、Jean-Pierre Briot とともに、Analytical Features to Extract Harmonic or Rhythmic Information(第11回 SBCM、2007年)を発表した。その後、同研究所の数学博士課程の審査委員会に参加した(2009年と2010年)。
2003–2008
Sorbonne Université, LIP6 · LIP6(Université Pierre et Marie Curie、現在のSorbonne Université)で生成人工知能の博士課程。指導教員はJean-Pierre BriotとFrançois Pachetで、Briotのマルチエージェントシステムのチームに所属。博士論文 Harmonisation automatique en temps réel は2008年7月9日に審査を受け、très honorable の評価を得た。即興で演奏された旋律のハーモニー付けを、音声としてリアルタイムに自動生成するシステムである(FLAIRS 2006、Ramin, 2008)。
2003–2017
Sony CSL Paris · パリのSony Computer Science Laboratoryで、博士課程の副指導教員であるFrançois Pachetと研究。リアルタイムで伴奏を生成し、音声記述子を自動的に発見するシステムを扱った(EDS、ISMIR 2005)。この協力は2017年まで続いた(IJCAI 2015、Brazyle)。
2000
D'Accord Music Software · CInでの研究をもとにPorto Digitalで設立された企業。バーチャルな楽器教師、辞書、チューナー、マルチメディア講座を提供し、同社によれば116か国に配布された。Softexの「Concurso Nacional Jovem Empreendedor」(2005年)、iChordsによる「Prêmio Santander de Empreendedorismo」(2006年)、2009年と2012年の「Prêmio Finep de Inovação」(北東部地域部門)を受賞。この会社からMusiGames Studio、Escriboとなる部門、Audio Alertaが生まれた。
団体 · CITi(CInのジュニア企業):講座担当取締役、代表取締役、評議員(1997–2000年)。Federação de Empresas Juniores do Estado de Pernambuco(FEJEPE、1998年設立):創設者・初代会長。APEB-Fr(フランス在住のブラジル人研究者・学生の団体):技術担当理事(2004–2005年)。SBCのComissão Especial de Computação Musical:運営委員会委員(2011–2014年)、委員長(2022–2023年)。Alumni CIn(CIn/UFPEの卒業生団体):代表取締役(2022–2025年)。
2018–ARIES, Agência Recife para Inovação e Estratégia · 創設メンバー5人のうちの1人で、評議員。 市の社会組織(Organização Social)で、2037年を見据えた都市の戦略計画 Plano Recife 500 Anos を策定した。また、Recife–Nantes間の協力事業 FICOL 2 のRecifeにおける受託運営機関でもあり、2028年までに221万ユーロの事業である(AFD)。
2024–Conselho Municipal de Ciência, Tecnologia e Inovação do Recife · 補欠評議員。 市のイノベーション政策を提案・評価するため、法律18.974/2024号により設置された合議体(Prefeitura do Recife)。
2019–Porto Digital · Residência Tecnológica の教育コーディネーター、および Núcleo de Gestão の国際化コンサルタント。 2000年に州の公共政策として創設されたテクノロジーパーク。541社、24,079人の従業員が所属する。
2000–Daccord Music Software · 創業者。2018年から Daccord Tecnologia の共同経営者。 CIn/UFPE で生まれた音楽ソフトウェア企業。同社によれば、製品は116の国で使用されている(daccord.com.br)。Prêmio Finep de Inovação の北東部地域予選で、2009年と2012年に1位。
2007–2014MusiGames Studio · 創業者。 Porto Digital 内のゲーム事業部門。Drums Challenge は、2010年にアメリカ合衆国とイギリスの iPad 音楽ゲーム部門で首位となった(MacMagazine、2010年4月12日)。
2001–2017Escribo Inovação para o Aprendizado · 共同創業者、技術・制作担当取締役。 エドテック企業兼デジタル出版社。教育向けのゲーム、アニメーション、インタラクティブシステムを手がけた。初等教育低学年向けの音楽教育プラットフォーム Turma do Som は、Prêmio Jabuti 2015 のファイナリストとなった(Escribo)。
2015 · 2019取締役・評議員の養成課程 · Fundação Dom Cabral(2015年)および Instituto Brasileiro de Governança Corporativa(2019年)。
2003–2008LIP6, Université Pierre et Marie Curie (hoje Sorbonne Université), Paris · 生成人工知能の博士課程。指導は Jean-Pierre Briot と François Pachet。博士論文は2008年に審査を受けた。 Sorbonne Université と CNRS の情報科学研究所、UMR 7606(lip6.fr)。
2003–2017Sony Computer Science Laboratories Paris · 博士課程(2003–2007年)では François Pachet が共同指導を担当し、Brazyle(2017年)まで協力を続けた。 Sony のヨーロッパにある研究所で、Flow Machines プロジェクトが生まれた(csl.sony.fr)。
2007–2010IMPA, Instituto de Matemática Pura e Aplicada, Rio de Janeiro · Luiz Velho との共著(SBCM 2007、SIGGRAPH 2010)、および博士論文審査委員会への参加(2009年と2010年)。
2012–2014PRAISE, projeto europeu do 7º Programa-Quadro · アドバイザー(Advisory Board)。 実践コミュニティにおけるチュータリングエージェントのプロジェクト。参加機関は CSIC(コーディネーター、バルセロナ)、Sony CSL Paris、Vrije Universiteit Brussel、Goldsmiths College London。総額337万ユーロのうち、欧州連合の拠出は230万ユーロ(CORDIS)。
2023–2024Lemann Center, Stanford University · Visiting Scholar。 Stanford Graduate School of Education のセンターで、ブラジルの現実に適した教育分野の公共政策を専門とする(lemanncenter.stanford.edu)。