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Giordano Cabral
Zweifarbiger Druck: der Himmel und das Wasser des Capibaribe bei Ebbe.
Die Bogenbrücke und die Lagerhäuser des Bairro do Recife, vom Wasser aus gesehen; ein roter Schiffsrumpf an der Wasserlinie.

CIn · UFPE · Recife

Giordano Cabral

Professor am Informatikzentrum der UFPE. Er arbeitet zu agentischer künstlicher Intelligenz und zu Strategie in Organisationen: Er erforscht die Einführung von KI im Instituto FAROL, war Vorsitzender des Verwaltungsrats des CESAR (2020–2026), ist Beiratsmitglied der ARIES und berät Unternehmen zu Strategie und zur Einführung von KI.

Hölzernes Metronom ohne Deckel und ohne Pendelarm — die freie Platte, über der das Pendel (gesondert in Strichzeichnung dargestellt) schwingt.

Was suchen Sie?

  1. Strategie und KI für meine Organisation

    Beratung zu Strategie und zur Einführung von KI, Beiratstätigkeit und gegründete Unternehmen; Kontakt per grec@cin.ufpe.br.

  2. Vortrag oder Interview

    Biografien zum Kopieren in zehn Sprachen und Fotos zum Herunterladen; Einladungen per grec@cin.ufpe.br.

  3. Forschung und Publikationen

    Forschungslinien, Gruppen und Ergebnisse; die Liste der Publikationen und Patente.

  4. Lehrveranstaltungen und Betreuung

    Kurse am CIn, die dort entstandenen Arbeiten sowie die Dissertationen und Abschlussarbeiten, die er betreut hat.

  5. Der vollständige Werdegang

    Institution für Institution, mit Leistungen, Produkten und Presseberichten.

Meilensteinefünf Bereiche, 22 Meilensteine · 1994 → heute

  1. Ein gestreifter Leuchtturm auf einer niedrigen Düne, ein Garten aus Sträuchern; ein rotes Fähnchen neben der Laterne.
    2025–FAROLmisst, wie Organisationen und Menschen mit agentischer künstlicher Intelligenz arbeitenGründer, gemeinsam mit Filipe Calegário (2025); Instituto FAROL de Fluência Agêntica seit 2026
  2. Ein selbstgebautes Instrumentengehäuse aus Holz, Knöpfe und ein Hebel auf der Werkbank; die Spitze des Hebels ist rot.
    2011–MusTICForschungs- und Innovationsgruppe des CIn/UFPE zu Musik, Technologie, Interaktivität und KreativitätMitgründer und Koordinator, gemeinsam mit Geber Ramalho und Filipe Calegário
  3. Eine hölzerne Steinschleuder und drei sternförmige Spielmarken auf dem Tisch, leere Punktebögen und ein umgedrehtes Tablet; das Gummiband der Steinschleuder ist rot.
    2013–PsyFunGruppe, die digitale Spiele als Forschungsinstrument in der Psychologie einsetztKoordinator, gemeinsam mit Guilherme Cabral und in Zusammenarbeit mit der Boston University und der UNIVASF

und außerdem Alumni CIn, Vorstandsvorsitzender (2022–25) · Vorsitzender der Comissão Especial de Computação Musical da SBC (Sonderkommission für Computermusik der SBC), Lenkungsausschuss (2021–2023) · Koordination mehrerer nationaler Veranstaltungen (SBCM 2009 und 2021, Semana Nacional de Ciência e Tecnologia) · CITi, Juniorunternehmen des CIn, Vorstandsvorsitzender und Ratsmitglied (1997–2000) · FEJEPE, Verband der Juniorunternehmen von Pernambuco, Gründer und erster Präsident

Der vollständige Werdegang, mit Leistungen, Produkten und Presseberichten zu jeder Institution

01

Agentische KI in Organisationen2025–

  1. 2026

    Instituto FAROL de Fluência Agêntica (FAROL-Institut für agentische Fluenz)

    Die 2025 gegründete Forschungsgruppe wird 2026 zum Instituto FAROL de Fluência Agêntica: Es misst, wie Organisationen und Menschen mit agentischer künstlicher Intelligenz arbeiten, anhand einer Skala mit sechs Achsen und fünf Stufen. Aus dieser Skala gehen offene Instrumente hervor: der Índice de IA para empresas, der Mapa de Fluência Agêntica, das Observatório de adoção de IA, der Mapa da Fluência Agêntica (264 Items) und eine Reihe digitaler Werkzeuge, die Menschen und Unternehmen beim Einsatz von KI unterstützen.

    farol-ia.org · Índice de IA para empresas · Observatório · Mapa da Fluência Agêntica

  2. 2025–

    Beratung zu KI-Strategie und KI-Einführung

    Beratung von Unternehmen und Institutionen zu Strategie und Transformation durch agentische künstliche Intelligenz, in Bereichen wie Recht, Gesundheit, Kreislaufwirtschaft, Dritter Sektor, öffentlicher Sektor, Ingenieurwesen, Software, Sport, Bildung, Finanzwesen und Start-ups.

  3. 2026

    Instituto Caldeira · Innovationshub in Porto Alegre, 2019 von 42 Unternehmen aus Rio Grande do Sul gegründet. Technisch-wissenschaftlicher Beirat.

  4. 2026

    Arena das IAs · Reihe öffentlicher Experimente mit Studierenden: So tippten beispielsweise im Tippspiel zur Fußball-Weltmeisterschaft 124 KI-Modelle alle 104 Spiele, im selben Ranking wie Menschen (Tippspiel · Essay).

  5. 2025

    FAROL, Forschungsgruppe

    Gemeinsam mit Filipe Calegário am CIn/UFPE gegründet, um die Fluenz in agentischer künstlicher Intelligenz zu messen. Aus der Gruppe gehen die Skala mit sechs Achsen und fünf Stufen sowie die ersten Instrumente hervor.

  6. 2025

    CES 2025, Las Vegas · Als Vorsitzender des Verwaltungsrats des CESAR stellte er beim Pepcom der CES den Smart Lipstick vor, einen vom CESAR gemeinsam mit einem Kosmetikunternehmen entwickelten Prototyp, der den People's Choice der SXSW Innovation Awards 2025 erhielt.

02

KI, Kreativität und Strategie2007–2024

  1. 2023

    CESAR und generative KI · Vom CESAR unterzeichnete Texte über generative KI und die Reform der Lehrveranstaltungen angesichts dieser Technologie (Juni und Juli 2023).

  2. 2019–

    Porto Digital, Internationalisierung · Seit 2019 Berater für Internationalisierung des Núcleo de Gestão do Porto Digital, mit dem Cais do Porto, dem Internationalisierungsprogramm des Technologieparks. Teilnehmer und Kurator mehrerer Veranstaltungen zu Technologie, Kreativität und Innovation.

  3. 2019–

    Kooperation Recife–Nantes

    Koordiniert auf brasilianischer Seite die Kooperation Recife–Nantes mit der SAMOA, der ADN Ouest und der Nantes Métropole sowie die Arbeitsgruppe für wirtschaftliche Entwicklung des FICOL 2 (AFD, 2025–2028).

    FICOL 2

  4. 2018

    ARIES · Agência Recife para Inovação e Estratégia (Recife-Agentur für Innovation und Strategie): ein Verein, der die Stadt langfristig denkt. Eines der fünf Gründungsmitglieder; seit 2021 im Beirat. Die Agentur koordinierte den Plano Recife 500 Anos, den strategischen Plan der Stadt bis 2037 (2. Auflage, Cepe, 2022), und den Plano do Centro do Recife (2025); im Rahmen des CITinova setzte sie die Jardins Filtrantes do Parque do Caiara um, die ersten in Pernambuco (2023), und mit der Urban95-Methodik die Praças da Infância; seit 2025 setzt sie die naturbasierten Lösungen des CAJULab in Cajueiro um sowie die delegierte Verwaltung der Kooperation Recife–Nantes in Recife.

  5. 2017

    Brazyle e Flow Machines

    Brasilianischer Teil des Projekts Flow Machines von Sony CSL zur künstlichen Intelligenz für musikalisches Schaffen, hervorgegangen aus dreijähriger Zusammenarbeit mit dem Team von Sony, von Flow Records und später von Spotify. Aus Flow Machines ging das Album Hello World hervor, eines der ersten mit künstlicher Intelligenz geschaffenen Alben weltweit (2018).

    Credits des Albums

  6. 2015–2026

    CESAR, Verwaltungsrat · Vorsitzender des Verwaltungsrats von 2020 bis 2026 und stellvertretender Vorsitzender von 2015 bis 2020. Das CESAR ist ein privates, gemeinnütziges Innovationsinstitut und Ankerinstitution des Porto Digital. Es hat mehr als 1.000 Mitarbeitende und die CESAR School, die 2019 die berufsbezogene Promotion eingeführt hat. Von 2015 bis 2025: das Zertifikat Women on Board für den Verwaltungsrat (2021); der Standort in Aveiro, Portugal (2023); das Buch O futuro das organizações pela perspectiva Design-Driven (2023), mit Vorwort von Cabral; das Programm Florescendo Talentos (2024), gemeinsam mit der Regierung von Pernambuco, dem SENAI und dem SENAC, für mehr als 26.000 Schülerinnen und Schüler in rund 170 staatlichen Schulen; der Smart Lipstick, People's Choice bei den SXSW Innovation Awards 2025, einem Preis, für den das CESAR 2024 Finalist gewesen war; die Zeitschrift Horizontes Seguros und der erste Bericht zu sozialen und ökologischen Auswirkungen (2025).

  7. 2014

    PsyFun

    Digitale Spiele als Instrument für wissenschaftliche Experimente in der kognitiven Psychologie, ausgehend vom Projekt als Special Visiting Researcher (CNPq), in Zusammenarbeit mit der Boston University. Slingshot Challenge und Star Mines, getestet mit 162 Kindern im Alter von 6 bis 12 Jahren, erwiesen sich als valide Instrumente zur Messung von Kooperation (Behavior Research Methods, 2021).

    BRM · CHB

  8. 2013–2016

    Internationale Konferenzen

    Why Is Brazilian Guitar Interesting?, eingeladene Sitzung auf der ISMIR 2013 (Curitiba), der weltweit wichtigsten Konferenz für Music Information Retrieval, und auf dem 14. SBCM (Brasília). Im selben Umfeld: ISMIR 2005 (London) und 2016 (New York), IJCAI 2015 (Buenos Aires, Anwendungsdemo), HCI International 2014 (Kreta), FLAIRS 2006 und IEEE ISM 2008–2009.

    ISMIR 2005 · IJCAI 2015 · ISMIR 2016

  9. 2012–2014

    PRAISE, europäisches Projekt

    Mitglied des Advisory Board von PRAISE (Practice and peRformance Analysis Inspiring Social Education) im 7. Rahmenprogramm der Europäischen Union: 2,3 Millionen €, koordiniert vom IIIA-CSIC in Barcelona, mit Sony CSL Paris, der Vrije Universiteit Brussel und dem Goldsmiths College in London, zu intelligenten Tutoren für Praxisgemeinschaften.

    CORDIS

  10. 2011

    Unternehmer des Jahres, Zeitschrift INFO

    2. Platz unter den sechs nationalen Nominierten des Preises der Zeitschrift INFO Exame, für D'Accord und MusiGames. In diesem Jahr tritt das Studio auf der Nokia World auf, und das Unternehmen stellt auf der BETT Show in London aus (2011 und 2012), nach der Game Connection (Lyon und Paris, 2008–2010), der Macworld (San Francisco, 2010) und der Vereinbarung mit Manaccom für Australien und Neuseeland (2006). In der Presse jener Zeit: Edge, MacMagazine, Exame, Instituto Claro und Revista Brasileiros.

    INFO-Preis 2011 · MusiGames Studio

  11. 2011

    MusTIC

    Forschungs- und Innovationsgruppe für Musik, Technologie, Interaktivität und Kreativität, gegründet und koordiniert zusammen mit Geber Ramalho und Filipe Calegário, mit fünf Schwerpunkten: digitale Musikinstrumente, Klang- und Musikanalyse, automatische Begleitung, Kreativitätsunterstützung und Bildungssysteme. 2019 umfasste sie 21 Projekte und 42 Forschende, arbeitete mit Sony CSL Paris, McGill und Inria zusammen und hatte einen Unternehmensverbund, zu dem Daccord, MusiGames und Audio Alerta gehörten. Aus der Gruppe gingen hervor: Sketchument und Illusio (2013), Batebit (2015), das Toolkit mit McGill und Inria (IEEE MultiMedia, 2017), Grundlage des Kits Probatio, sowie TumTá und Pisada (bester Beitrag des 17. SBCM, 2019). Bilanz seit 2010: 4 Promotionen, 16 Masterabschlüsse, mehr als 30 Bachelor-Studierende, 4 Startups und mehr als 50 Produkte. 2021 versammelte die Chord Detection Challenge mit Moises.ai 17 Teams von vier Bundesuniversitäten.

    Sketchument · Toolkit · Probatio · SBCM 2019 · MundoCIn #4

  12. 2009

    Jahr Frankreichs in Brasilien

    Koordination des Kooperationsprojekts für das Jahr Frankreichs in Brasilien: Workshop-Seminar UFPE × Sorbonne (Paris 6), im Porto Digital (28.10.2009) und am IMPA in Rio de Janeiro (30.10.2009).

    Programm

  13. 2007

    MusiGames Studio

    Geschäftseinheit für Spiele im Porto Digital; 28 Personen im Mai 2010. Das Spiel Drums Challenge (App Store, Juni 2009) gehörte im Juni zu den fünf meistverkauften Musikspielen in den Vereinigten Staaten, und die Version für das iPad war 2010 das meistverkaufte Musikspiel für dieses Gerät in den Vereinigten Staaten und im Vereinigten Königreich. Im Juli 2009 erschien Leds gleichzeitig für das iPhone und für das G1, das erste Android-Mobiltelefon. Katalog für iPhone, iPad, Android, Nokia und PlayStation Minis sowie Auftragsspiele für Coca-Cola, Mattel und Rock in Rio.

    musigames.com (2010)

03

Bildung2005–

  1. 2025

    Stanford Impact Labs und Florescendo Talentos · Leitender Forscher des Projekts Preparing Brazil's Youth (Stanford Impact Labs, 2025) mit Eric Bettinger, das die berufliche Bildung an den öffentlichen Oberschulen in Pernambuco evaluiert, verbunden mit Florescendo Talentos, einem Programm von TrilhaTec (Regierung von Pernambuco, CESAR, SENAI und SENAC): anfangs 124 Schulen, 157 im Jahr 2026.

  2. 2023–2024

    Stanford Graduate School of Education · Visiting Scholar des Lemann Center an der Stanford Graduate School of Education, von September 2023 bis August 2024; Thema: die Residência Tecnológica des Porto Digital und Innovation in der Bildung. Aus diesem Zeitraum stammen drei Texte mit Jean-Pierre Briot über künstliche Intelligenz in Brasilien (ActuIA Nr. 16, 2024).

  3. 2019–

    Porto Digital: Residência Tecnológica und Embarque Digital · Pädagogischer Koordinator der Residência Tecnológica, die er 2019 neu konzipierte, in Zyklen, die mit einem Demo Day enden, mit Squads von Studierenden, die Aufgaben von Unternehmen und Mentoren aus dem Markt bearbeiten; im ersten Jahrgang lag die Beschäftigungsquote nahe 100 %. Am 14.09.2021 wurde das Modell mit dem Embarque Digital zur öffentlichen Politik, geschaffen von der Stadtverwaltung von Recife durch das Dekret Nr. 34.913, mit Stipendien für Absolventen öffentlicher Schulen: 3.043 Teilnehmende und 1.130 Absolventen bis 2026; das Programm belegte den 2. Platz beim Wettbewerb Inovação no Setor Público der Enap (2023) und gewann den 1. Prêmio Recife de Inovação in der Kategorie Soziale Innovation (2024). Im zweiten Halbjahr 2025 waren es mehr als 40 Unternehmen und mehr als 70 Mentorings für rund 2.300 Studierende in Recife, insgesamt 3.700 mit den Gruppen in Aracaju und Brasília.

  4. 2016–2019

    ProfLab, Lehrerfortbildung

    Kreative Fortbildungen für Lehrkräfte: Game Design Thinking, Gamification in der Bildung sowie Spiele und Bildung. Gruppen in Recife und im Armazém da Criatividade (Caruaru), in der pädagogischen Woche des SENAC (2018) und im Nauta in Brasília (2018).

    ProfLab · souproflab.com.br

  5. 2014

    CIn/UFPE · Professor adjunto in Vollzeitbeschäftigung (dedicação exclusiva). Lehrveranstaltungen in Bachelor- und Postgraduiertenstudium zu Multimedia, Criatividade Computacional (Computational Creativity), Spielen, Computação Musical (Computational Music), Entwurf von Informationssystemen, Technologietrends in Medien und Interaktion sowie Bildungstechnologien; von 2020 bis 2023 Criatividade Computacional, eine im Land wegweisende Lehrveranstaltung, mit Projekten zu generativer KI; in 2026.2 Tendências em Mídia e Interação (Trends in Medien und Interaktion), in der die Gruppe 19 Zukunftsthemen erkundete, jedes mit einem Video auf dem YouTube-Kanal des FAROL. In der Postgraduiertenausbildung unterrichtete er außerdem im Mestrado Profissional des CIn (2015 und 2019) und im Postgraduiertenstudium in angewandter Informatik der UFRPE (2011–2012) und betreute im Postgraduiertenprogramm Musik der UFPE (2019). Betreuer von 16 Doktorarbeiten und Masterarbeiten an der UFPE und der UFRPE sowie Zweitbetreuer von zehn weiteren; Jahrgangspate eines Jahrgangs und geehrter Professor in sechs weiteren, zwischen 2017 und 2025.

  6. 2012

    Turma do Som

    Plattform zur musikalischen Bildung für die Grundschule, mit 25 Spielen und einer Animationsserie, entwickelt mit Cecília Cavalieri França bei Daccord, in dem Bereich, der 2014 zur Escribo wurde, für Schulen ohne Musiklehrkraft mit Lehrbefähigung. Eingesetzt in Schulen in Pernambuco, Minas Gerais und São Paulo; mit dem Saiba+ Enem gewann sie die Etappe Nordeste des Prêmio Finep de Inovação 2012 und war 2015 Finalistin des Prêmio Jabuti (Livro Infantil Digital). 2014 erschien das Buch Nós da Educação — Música (Ática).

    Escribo, „Nossa história“

  7. 2010

    UFRPE · Professor adjunto, 2010–2014. Koordinator des Studiengangs Informationssysteme, stellvertretender Leiter des Fachbereichs und Mitglied des Rates für Lehre, Forschung und Extension (2012–2013); Produktivitätsstipendium des CNPq für technologische Entwicklung. Projekt zur automatischen Audioklassifikation für die öffentliche Sicherheit (CNPq und FACEPE, 2010–2014).

  8. 2005–2011

    Erste Lehrtätigkeiten

    Chargé de travaux dirigés für Introdução à Inteligência Artificial (Einführung in die Künstliche Intelligenz) an der Sorbonne / Université Pierre et Marie Curie (Paris 6), 2005; Professor für Hardwares e Softwares de Música (Musik-Hardware und -Software) im Studiengang Produção Fonográfica (Tonträgerproduktion) der Faculdades Integradas Barros Melo (2009–2010); Tutorien, offene Kurse und Kursleitungen bei regionalen und nationalen Veranstaltungen.

04

Generative KI in Echtzeit1997–2009

  1. 2006–2008

    IMPA · Sandwich-Promotion am Instituto de Matemática Pura e Aplicada in Rio de Janeiro. Mit Luiz Velho vom IMPA sowie mit François Pachet und Jean-Pierre Briot: Analytical Features to Extract Harmonic or Rhythmic Information (11º SBCM, 2007); später Mitwirkung in Promotionskommissionen in Mathematik am Institut (2009 und 2010).

  2. 2003–2008

    Sorbonne Université, LIP6 · Promotion in generativer künstlicher Intelligenz am LIP6 (Université Pierre et Marie Curie, heute Sorbonne Université), bei Jean-Pierre Briot und François Pachet, in Briots Team für Multiagentensysteme. Dissertation Harmonisation automatique en temps réel, verteidigt am 09.07.2008 mit der Note très honorable: ein System, das automatisch, als Audio und in Echtzeit, die Harmonisierung einer improvisierten Melodie erzeugt (FLAIRS 2006; Ramin, 2008).

  3. 2003–2017

    Sony CSL Paris · Forschung am Sony Computer Science Laboratory in Paris mit François Pachet, Co-Betreuer der Promotion: Systeme, die in Echtzeit Begleitung erzeugen und automatisch Audiodeskriptoren entdecken (EDS, ISMIR 2005). Die Zusammenarbeit dauerte bis 2017 (IJCAI 2015, Brazyle).

  4. 2000

    D'Accord Music Software · Aus der Forschung am CIn hervorgegangenes Unternehmen im Porto Digital: virtuelle Instrumentallehrer, Wörterbücher, Stimmgeräte und multimediale Kurse, nach Angaben des Unternehmens in 116 Ländern vertrieben. Nationaler Wettbewerb Jovem Empreendedor der Softex (2005), Prêmio Santander de Empreendedorismo (Santander-Preis für Unternehmertum) mit iChords (2006) und Prêmio Finep de Inovação (Finep-Innovationspreis, Etappe Nordeste) 2009 und 2012. Aus ihm gingen MusiGames Studio, der Bereich, der zur Escribo wurde, und Audio Alerta hervor.

  5. 1999

    Agenten, die Begleitung erzeugen

    Bachelor und Master in Informatik an der UFPE, im Projekt zu intelligenten Agenten für komplexe Umgebungen: ein System, das die Akkordfolge eines Musikstücks erhält und die Ausführung auf der Gitarre erzeugt (2002), Grundlage des ersten Produkts von D'Accord.

    JIM 2001

  6. 1997–

    Vereinigungen · CITi, Juniorunternehmen des CIn: Direktor für Kurse, Vorstandsvorsitzender und Beirat (1997–2000). Föderation der Juniorunternehmen des Bundesstaates Pernambuco (FEJEPE), 1998 gegründet: Gründer und erster Präsident. APEB-Fr, Vereinigung brasilianischer Forscher und Studierender in Frankreich: technischer Direktor (2004–2005). Comissão Especial de Computação Musical da SBC (Sonderkommission für Computermusik der SBC): Mitglied des Lenkungsausschusses (2011–2014) und Vorsitzender (2022–2023). Alumni CIn, Vereinigung der Ehemaligen des CIn/UFPE: Vorstandsvorsitzender (2022–2025).

Beiräte, Unternehmen und StrategieGovernance, Beratung und gegründete Unternehmen · 2000 → 2026

  • aktuellBeratung zu Strategie und Einführung von KI · Unternehmensberater. Strategie und Business Intelligence, mit künstlicher Intelligenz als Element der Unternehmenstransformation; Branchen: Recht, Gesundheit, Kreislaufwirtschaft, Dritter Sektor, öffentlicher Sektor, Ingenieurwesen, Software, Sport, Bildung, Finanzen und Startups.
  • 2015–2026CESAR · Vorsitzender des Verwaltungsrats (2020–2026) und stellvertretender Vorsitzender (2015–2020). Privates, gemeinnütziges Innovationsinstitut, 1996 in Recife gegründet: 136 Projekte und 95 Kunden pro Jahr sowie 4.500 Studierende an der CESAR School (cesar.org.br, 2026).
  • 2018–ARIES, Agência Recife para Inovação e Estratégia · Gründungsmitglied (eines von fünf) und Ratsmitglied. Kommunale Organização Social, die den Plano Recife 500 Anos, den strategischen Plan der Stadt mit Zeithorizont 2037, erarbeitet hat und in Recife die beauftragte Verwalterin des FICOL 2 der Kooperation Recife–Nantes ist: 2,21 Mio. € bis 2028 (AFD).
  • 2026–Instituto Caldeira · technisch-wissenschaftlicher Beirat. Innovationshub in Porto Alegre, 2019 von 42 Unternehmen aus Rio Grande do Sul gegründet; 250 Unternehmen im Gebäude und 512 vernetzte Unternehmen im Jahr 2024 (Exame).
  • 2024–Conselho Municipal de Ciência, Tecnologia e Inovação do Recife (Städtischer Rat für Wissenschaft, Technologie und Innovation von Recife) · stellvertretendes Ratsmitglied. Gremium, das durch das Gesetz 18.974/2024 geschaffen wurde, um die Innovationspolitik der Stadt vorzuschlagen und zu bewerten (Prefeitura do Recife).
  • 2019–Porto Digital · pädagogischer Koordinator der Residência Tecnológica und Berater für Internationalisierung des Núcleo de Gestão. Technologiepark, 2000 als staatliche öffentliche Politik geschaffen, mit 541 Unternehmen und 24.079 Beschäftigten.
  • 2000–Daccord Music Software · Gründer; Gesellschafter der Daccord Tecnologia seit 2018. Musiksoftware-Unternehmen, am CIn/UFPE entstanden; Produkte in 116 Ländern im Einsatz, laut Angaben des Unternehmens (daccord.com.br); erster Platz beim Prêmio Finep de Inovação, Etappe Nordeste, in den Jahren 2009 und 2012.
  • 2007–2014MusiGames Studio · Gründer. Geschäftsbereich für Spiele im Porto Digital; Drums Challenge führte 2010 die Kategorie der Musikspiele für das iPad in den Vereinigten Staaten und im Vereinigten Königreich an (MacMagazine, 12.04.2010).
  • 2001–2017Escribo Inovação para o Aprendizado · Mitgründer und Gesellschafter; Direktor für Technologie und Kreation. Edtech-Unternehmen und digitaler Verlag: Spiele, Animationen und interaktive Systeme für die Bildung; Turma do Som, eine Plattform für musikalische Bildung in den ersten Schuljahren, war Finalist des Prêmio Jabuti 2015 (Escribo).
  • 2015 · 2019Ausbildung für Ratsmitglieder · Fundação Dom Cabral (2015) und Instituto Brasileiro de Governança Corporativa (2019).

Strategie und Geschäft, Institution für Institution →

Institutionen und internationale ZusammenarbeitFrankreich, Vereinigte Staaten, Europäische Union, Portugal · 2001 → 2025

  • 2003–2008LIP6, Université Pierre et Marie Curie (heute Sorbonne Université), Paris · Promotion in generativer künstlicher Intelligenz, bei Jean-Pierre Briot und François Pachet; Dissertation 2008 verteidigt. Informatiklabor der Sorbonne Université und des CNRS, UMR 7606 (lip6.fr).
  • 2003–2017Sony Computer Science Laboratories Paris · Mitbetreuung der Promotion durch François Pachet (2003–2007) und Zusammenarbeit bis zum Brazyle (2017). Forschungslabor von Sony in Europa, aus dem das Projekt Flow Machines hervorging (csl.sony.fr).
  • 2007–2010IMPA, Instituto de Matemática Pura e Aplicada, Rio de Janeiro · Koautorschaft mit Luiz Velho (SBCM 2007, SIGGRAPH 2010) und Promotionsprüfungskommissionen (2009 und 2010).
  • 2012–2014PRAISE, europäisches Projekt des 7. Rahmenprogramms · Berater (Advisory Board). Tutoring-Agenten in Praxisgemeinschaften, mit dem CSIC (Koordinator, in Barcelona), Sony CSL Paris, der Vrije Universiteit Brussel und dem Goldsmiths College London: 3,37 Mio. €, davon 2,3 Mio. € von der Europäischen Union (CORDIS).
  • 2023–2024Lemann Center, Stanford University · Visiting Scholar. Zentrum der Stanford Graduate School of Education für bildungspolitische Maßnahmen, die auf die brasilianische Realität zugeschnitten sind (lemanncenter.stanford.edu).
  • 2025Stanford Impact Labs · leitender Forscher des Projekts Preparing Brazil's Youth. Randomisierte und quasi-experimentelle Evaluation der Berufsbildung in der Sekundarstufe II an mehr als 130 öffentlichen Schulen in Pernambuco (impact.stanford.edu).
  • 2001–2008Kooperation Brasilien–Frankreich · Projekt Smart-es (UFPE und Paris VI, 2001–2004), Promotion und Prüfungskommissionen, mit Jean-Pierre Briot, François Pachet, Vincent Corruble und Geber Ramalho.
  • 2019–Kooperation Recife–Nantes · Koordinator auf brasilianischer Seite und der Arbeitsgruppe für wirtschaftliche Entwicklung des FICOL 2. Mit SAMOA, ADN Ouest und Nantes Métropole; FICOL 2 (2025–2028), von der Französischen Entwicklungsagentur finanziert, hat ARIES als beauftragte Verwalterin in Recife, mit UFPE, Unicap, Porto Digital und CESAR als Partnern (Samoa Nantes).
  • 2022–2025CESAR in Portugal · Vorsitzender des Verwaltungsrats in diesem Zeitraum. Absichtserklärung mit Covilhã (2022), Betrieb in Aveiro (2023) und Protokoll mit dem CCG/ZGDV in Guimarães (2025).

Die Biografie, nach Zeitabschnitten →

Lehrenach Thema · 2005 → 2026

LehrveranstaltungWoCodeSemesterDurchgänge
Innovation
Projeto de Sistemas de Informação (Projetão)CIn/UFPEIF9852016.1 → 2026.2, außer 2023.2 und 2024.121
Economia CriativaCAC und CIn/UFPE2017.1, 2018.22
Inovação em TICUFRPE2013.11
Künstliche Intelligenz
Criatividade ComputacionalCIn/UFPEIF760 · IF767 · IF8662020.2, 2020.3, 2021.1, 2021.2, 2022.2, 2023.1 (mit Filipe Calegário)6
Sistemas Inteligentes · Programação de Sistemas InteligentesUFRPE2012.22
Computação Inteligente · Sistemas Híbridos Inteligentes · Métodos Aplicados de Computação InteligenteUFRPE, Postgraduiertenstudium (PPGIA)2011.2, 2012.1, 2012.24
Introdução à Inteligência ArtificialUniversité Pierre et Marie Curie (Paris 6)20051
Multimedia
Tendências em Mídia e InteraçãoCIn/UFPECIN00552026.1, 2026.22
Introdução à MultimídiaCIn/UFPEIF687 · IF8492015.1 → 2025.2, außer 2023.2 und 2024.1; zwei Gruppen in 2020.321
Jogos e Dilemas SociaisCIn/UFPEIF7602025.1 (mit Guilherme Cabral)1
Jogos DigitaisCIn/UFPE, Bachelor- und PostgraduiertenstudiumIF793 · IN1184 · CIN00542015.2, 2016.2, 2017.2, 2018.1, 2018.2 (mit Geber Ramalho); 2020.26
Computação MusicalCIn/UFPE, Bachelor- und PostgraduiertenstudiumIF754 · IF760 · IN11322015.1, 2016.1, 2016.2, 2017.2, 2018.1, 2019.1, 2020.1, 2020.3, 2021.1, 2021.2, 2022.1, 2025.212
Tecnologia MusicalPostgraduiertenstudium Musik (PPGM), UFPE2018.11
Hardwares e Softwares de MúsicaFaculdades Integradas Barros Melo (AESO)2009.1, 2009.2, 2010.13
Softwareentwicklung
Concepção de Artefatos DigitaisCIn/UFPECIN01312024.2, 2025.1, 2026.1 (mit Alex Sandro Gomes)3
Laboratório de Programação · Modelagem e Programação Orientada a Objetos (Programmierlabor · Modellierung und objektorientierte Programmierung)UFRPE2010.2 → 2013.28
Processo e Desenvolvimento de Software (Softwareprozess und Softwareentwicklung)UFRPE2013.21
Bildung
ProfLab: Game Design Thinking für LehrkräfteLehrerbildung2016 → 2019
Unternehmensführung
Estruturas Organizacionais e Planejamento Estratégico (Organisationsstrukturen und strategische Planung)CIn/UFPE, Mestrado Profissional (berufsorientierter Master)2015 (Jahrgang 2014), 2019.12
Sistemas de Gestão EmpresarialCIn/UFPE2015.21

Jede Lehrveranstaltung und was die Studierenden gemacht haben →

BetreuungenPromotion, Master und Grundstudium · 2010 → 2025

  • 2Doktorarbeiten
  • 14Masterarbeiten
  • 11Ko-Betreuungen von Promotionen und Masterarbeiten
  • 8Abschlussarbeiten im Studium
  • 10wissenschaftliche Initiationsprojekte (iniciação científica)
  • 1Postdoktorat
Betreute Dissertationen und Masterarbeiten (16)
  • 2025Mychelline Souto Cunha [geschlechtersensibler Ansatz für den Unterricht des informatischen Denkens in der Grundschule (Fundamental I); Ko-Betreuung von Liliane Sheyla da Silva Fonseca, Unicap]Promotion
  • 2022Eduardo Santos Silva [VioLED: erweitertes Musikinstrument und Software as a Service für Teilnahme und Engagement beim Musiklernen]Promotion
  • 2022Flaviano Dias Fontes [Deejai: offene Plattform zur Musikempfehlung für Gruppen von Streaming-Nutzern]Master
  • 2022Alessandra Aleluia Alves [AMA: Expertensystem zum Lernen im Erwachsenenballett durch automatisches verbales Feedback]Master
  • 2021Luiz Delando Santos Moreira Júnior [Vorhersage der Popularität von Podcasts anhand von Metadaten, Inhalt und Audiomerkmalen]Master
  • 2019Daniel Ribeiro Bezerra [die Wertschätzung des Musikunterrichts durch Schüler der Sekundarstufe II und die Faktoren, die sie beeinflussen; Postgraduiertenprogramm Musik, UFPE]Master
  • 2019Michael Lopes Bastos [CatalogToMakers: kollaborative Katalogisierung elektronischer Bauteile und Physical-Computing-Projekte]Master
  • 2017Vivian Facundes Dantas [eine Plattform für MOOCs aus konnektivistischer Lernperspektive]Master
  • 2017Diego Leonardo Chaves Silva [Gamifizierung in einem digitalen System für kontinuierliches Feedback im Unterricht]Master
  • 2017João Nogueira Tragtenberg [digitale Instrumente für Tanz und Musik: ein Paradigma für den Entwurf von Instrumenten des musikalischen und körperlichen Ausdrucks]Master
  • 2017Rogério Barreto Martins [digitale Lernspiele am Instituto Federal Baiano, Campus Valença]Master
  • 2017Paulo Roberto de Souza Mesquita Junior [kollaboratives Lernen in Paaren, unterstützt durch ein soziales Netzwerk]Master
  • 2014Adelito Farias [Mensch-Maschine-Interaktion in Bildungstechnologien; UFRPE]Master
  • 2013Samuel Luna Martins [digitale Unterhaltungswerkzeuge für Experimente zur Ressourcenverteilung; UFRPE]Master
  • 2012Dalton Francisco de Araujo [Suche als Unterstützungssystem zur Verbesserung automatischer Audioklassifikatoren; UFRPE]Master
  • 2011Gabriel Finch [LiVES, freie Plattform für Echtzeit-Video; UFRPE]Master

Alle Betreuungen, nach Stufe und Jahr →

Kontakt

Centro de Informática der UFPE, Raum C120, Block C, 1. Stock. grec@cin.ufpe.br · +55 81 99197-9875.