IF754 (Bachelor), IF760 (Computação Musical 2 / Fortgeschrittene Themen der Medien), IN1132 (Master/Promotion, 2018.1), CIN0052 (neuer Studienplan: Computação Musical e Processamento de Som) · Bachelor und Postgraduierte, CIn/UFPE · 2015.1 – 2022.1 (mit Geber Ramalho bis 2018; Durchgang 2025.2 als IF754, mit Filipe Calegário)
Computação Musical
Synthese und Verarbeitung digitalen Klangs, Darstellung und Abruf musikalischer Information, computergestützte Kreativität, Sprachen und physische Schnittstellen für Musik.
01 · Lehre
Die Lehrveranstaltung
Computação Musical ist eine Bachelor-Lehrveranstaltung des CIn/UFPE über Klang, Musik und Computer, die seit 1999 von Geber Ramalho gehalten wird. Giordano Cabral hielt 2009.1 drei Unterrichtseinheiten darin, bevor er in das Lehrkollegium des Zentrums eintrat (Plan 2009.1); seit 2015.1 unterrichtet er sie gemeinsam mit Geber Ramalho und leitet sie seit 2018. In 2025.2 war er Hilfsdozent von Filipe Calegário. Das Programm geht auf den historischen Lehrplan von www.cin.ufpe.br/~musica zurück und umfasst vier Blöcke: Grundlagen (Klang, Akustik, Psychoakustik); Verarbeitung und Synthese; symbolische Repräsentation und MIDI; Indexierung und Retrieval musikalischer Information. Man muss kein Musiker sein, um daran teilzunehmen.
02 · Lehre
Semester
Zwölf Durchgänge: 2015.1, 2016.1, 2016.2 (Computação Musical 2), 2017.2, 2018.1 (mit der Postgraduierten-Gruppe, IN1132), 2019.1, 2020.1 (durch die Pandemie unterbrochen und 2021 wieder aufgenommen), 2020.3 (remote), 2021.1, 2021.2 (Computação Musical 2, IF760), 2022.1 und 2025.2 (IF754, mit Filipe Calegário).
03 · Lehre
Was die Studierenden tun
Die Lehrveranstaltung ist um ein Projekt herum organisiert: Jedes Team baut ein System, das Klang erzeugt. Der Ablauf wiederholt sich von Durchgang zu Durchgang: inspirierende Systeme vorstellen, Ideenfindung (Inspirationskarten, Methode 635, morphologischer Kasten), Gruppenbildung, Projektplan, technische Abgabe mit Code, Architektur und Aufgabenverteilung, Endabgabe mit Vorführung und 360-Grad-Bewertung innerhalb des Teams. Gäste von MusTIC und Daccord halten Vorträge und geben Rückmeldungen aus der Praxis. In 2020.3 wurden die achtzehn Videos der Playlist der Lehrveranstaltung aufgenommen und in Notion eine Sammlung von neunzig Inhalten zusammengestellt, die in den folgenden Gruppen verwendet wurde; in 2022.1 verlief die Lehrveranstaltung in drei Strängen (Inhalt, Projekt und musikalische Erfahrung), mit Quizzen, die von den Studierenden selbst vorbereitet wurden.
Historische Website der Lehrveranstaltung (~musica), Durchgang 2015.1, mit Geber Ramalho und Giordano CabralPlaylist "Computação Musical", aufgenommen in 2020.3
Arbeiten der Studierenden30 Abgaben · 2016.2 → 2025.2
João Victor de Melo Bezerra, Victor Luiz de Paula Lima, João Victor Soares, Pedro Henrique Boa Hora da Silva, Marcelo Anderson Oliveira de Santana, Gabriel Araujo Uchoa de Andrade
Kreative Neuinstrumentierung durch Signalverarbeitung: Die rhythmischen und melodischen Komponenten eines bestehenden Musikstücks werden abgebildet und durch Samples von Umgebungsgeräuschen ersetzt.
Bianca Iz Sarabia, Gabriel Nogueira, Lucas Dias, Mateus Cavalcanti, Matheus Alves
Ein „kollaboratives Cifra Club“: Die Nutzenden geben das Lied ein und sehen Text und Akkorde auf einem gemeinsamen Bildschirm, mit auf das Audio synchronisierter Akkordtabelle und visueller Begleitung durch Farben.
Computação Musical 2022.1
CInfra Club (Akkordsuche)
Gabriel Kristian Queiroz de Souza Jales, Iris Soares, Josue Fidelis de Oliveira Neto, Luana Porciuncula Barreto, Melissa Falcao
Anwendung, die Lieder von Cifra Club anhand der Akkorde findet, mit denen sie gespielt werden; die Datenbank wurde durch Auslesen der Seiten aufgebaut, die Suche ist nach Genre möglich.
Computação Musical 2022.1
CInfra Club (Räume)
Bruno Nunes de Mesquita, Lucas Silva de Mendonça, Matheus Marinho de Morais Leça, Felipe Alexandre de França, Henrique de Oliveira Braga Sakane, Ramom José Correia Santos, Luís Carlos Lacerda Durans
Webanwendung (React und Firebase) auf Basis von Cifra-Club-Akkordtabellen, in der Nutzende einem Raum per Code beitreten oder einen erstellen.
Douglas de Moura Cavalcante, Evaldo Garcia de Souza Junior, Maria Eulália Marques Gomes dos Reis Aires
Illustrierter Leitfaden im Präsentationsformat mit Konzepten und Werkzeugen der Computermusik.
Spiel zum Nachspielen von Noten
Computação Musical 2022.1
Amanda Maria da Penha Alves Santiago Silva, Bruno Martins Gomes de Santana, Amanda Nunes Silvestre Costa, Gislayne Vitorino dos Santos Silva, Lucas e Silva de Souza
Spiel zum Training der Notenunterscheidung: Das System spielt eine Note (in höheren Levels einen Akkord) vor, und der Spieler wiederholt sie und erhält eine Rückmeldung, ob sie richtig oder falsch war.
Plattform für Musiktheorie mit Inhalten, Multiple-Choice-Fragen und Übungen, bei denen der Nutzer je nach abgespieltem Stück Instrumente oder Noten zuordnet, mit Gamification über den Lernfortschritt.
Creative Sounds
Computação Musical 2020.1
Arthur Pires, Mario Wessen, Matheus Deodato, Pedro Santos, Renato Joaquim
Bindet Spleeter (KI-gestützte Trennung von Gesang und Instrumenten) an das OSC-Protokoll an, gedacht für Remote-Konzerte während der Pandemie und zur Unterstützung des kreativen Prozesses von Produzenten.
Anderson Henrique Batista da Silva, Gabriel Amancio da Silva, Geraldo de Medeiros Galvão Neto, Lucas Albuquerque, Pedro Fellip Farias da Silva, Saulo Alexandre de Barros
Werkzeug zur Analyse von Podcasts: Der Nutzer lädt das Audio hoch und erhält Kennzahlen zur Episode.
Carlos Henrique, Chrystian Jose, Gerson Ferreira, Israel Costa, Priscila Thyfani
Mit Sensoren ausgestattete Inlineskates für Slalomfahrer: Neigung, Rotation, Geschwindigkeit und Druck werden in Klang umgesetzt.
05 · Lehre
Durchgänge
2015.1 · Computação Musical, mit Geber Ramalho
Grundlagen im März, danach Verarbeitung und Synthese mit Matlab-Laboren (mit dem Code für das Spektrogramm und für die Sinus- und Sägezahngeneratoren, der den Studierenden zur Verfügung gestellt wurde), symbolische Repräsentation und MIR.
Plom — Abschlussprojekt. Team: Rafael Nunes, Lucas Tenório, Bruno de Assis, Thiago Tenório, Rafael Marinheiro.
Passarinho, que som é esse? — Abschlussprojekt. Team: Marina Haack, Maria Gabriela Toledo, Leonardo Santos, Raissa Andrade.
Subtitle Sync — Abschlussprojekt. Team: Danilo Ribeiro, Hugo Melo.
Square Play — Abschlussprojekt. Team: Antonio Marino, Luiz Fernando Sotero, José de Arimateia Neto, Arthur Mendonça.
Drumsmith — Abschlussprojekt. Team: Felipe Magalhães, Matheus Alencar, Pedro Araújo.
Drawusic — Einzelprojekt von João Pedro Cordeiro.
Leap Overtone — Einzelprojekt von Igor Calábria.
Tracking da beat — Rafael Acevedo, Rafael Monteiro, Lucas Netto, João Pedro Magalhães.
Sample Swap — Gustavo Figueiredo, Igor Ryan, André Luiz, Igor Calábria, Diogo Moraes, Diogo Ribeiro.
Starship — Adalson Castro, Augusto Costa, Romero Barata, Jorge Vinícius.
Videokê — Brunno Barros, Bruno Tavares, Artur Lubambo, Franklin Accioly, Paulo Vitor.
Links: https://www.cin.ufpe.br/~musica/2015-1/
2016.1 · Computação Musical, mit Geber Ramalho
Gleiches Programm wie in der vorherigen Ausgabe: Matlab-Übungen, additive Synthese, umgesetzt anhand der Codes aus dem Unterricht, Grundgerüst für LFO und Kammfilter, Pure Data mit João Tragtenberg, Music Information Retrieval und im Juni die Klausur mit erlaubten Unterlagen.
Karaokê com voice matching — schlägt dem Nutzer Lieder vor, in denen die Stimme des Sängers seiner eigenen ähnelt: extrahiert die Stimme, führt das Matching durch, entfernt den Gesang und zeigt die Lieder an. Team: Matheus Dornelas Rodrigues, Vinicius Carneiro Pereira Souza. (Projektvorschlag)
Links: https://www.cin.ufpe.br/~musica/2016-1/
2016.2 · Computação Musical 2 (Tópicos Avançados em Mídias)
Fortsetzungskurs, mit Filipe Calegário als Co-Dozent und João Tragtenberg im Lehrpraktikum.
Patins Musical — Abschlussprojekt, präsentiert in 2016.2. Team: Carlos Henrique, Chrystian José, Gerson Ferreira, Israel Costa, Priscila Thyfani.
Patins Musical, Abschlusspräsentation von Computação Musical 2 (2016.2)
2017.2 · "Computação, Música & Áudio"
2018.1 · Computação Musical (Grund- und Aufbaustudium IN1132), mit Geber Ramalho
Im März brachte die Gruppe ihre Inspirationen mit (Song Maker, Guitar Hero, Rocksmith, Reactable, Tenori-on, Web Audio API, Tracker, Dev-Diaries zu Audio in Spielen), die anschließend an der Tafel in Kategorien gruppiert wurden: DAWs, Lernen, Gesang, KI (MIR, algorithmische Komposition), Produktion, digitale Musikinstrumente und Spiele.
Spoofy — Graph der Beziehungen zwischen Nutzern und Genres, erstellt aus Streaming-Daten.
MusicGeo — Projektidee der MIR-Gruppe (Moabe Renato), vorgestellt am 24.04.2018.
Desenvolvimento e Análise de Mercado para sintetizadores móveis — Studie von Pedro Torchio über zugängliche Synthesizer.
Música e distúrbios mentais — Vorschlag der MIR-Gruppe.
Spielegruppen („Grupo de Jogos A“: José Guilherme, Rute Moura, Samuel Martins, Thiago Bastos; „Super Grupo de Jogos“) und DMI-Gruppe (Hilton Pinto, Victor Miranda, Ricardo Barioni, Bruno Henrique, Daniele Sales, Luiz Henrique, Isabelly Damascena, Pedro Rossi, Victor Augusto, Tainã).
2019.1 · Computação Musical
Ein Teil der Gruppe nahm aus der Ferne teil: Der Student Willams de Lima übertrug die Unterrichtsstunden auf YouTube, 14 Videos (https://www.youtube.com/playlist?list=PL_ldlLYkxXTz32y10GR8c1-KM3e29c5NC).
SongVerse — Musikkomposition in Virtual Reality: Der Nutzer manipuliert Planeten und Satelliten, die Instrumente und Klänge repräsentieren, in einer Umgebung, die an den Weltraum erinnert. Präsentation unter https://www.youtube.com/watch?v=3YsbPDdWaas.
RatMania — Musikspiel im Runner-Stil, basierend auf Der Rattenfänger von Hameln, das Gedächtnis, Reflexe, Rhythmus und Gehör übt; entwickelt mit Godot 3.0, mit von Helena Gama arrangierten und komponierten Stücken. Team: Jeffson Simões, Helena Gama, Édipo Andersen, Jéssica Oliveira, Bruno José, Isaac Douglas, Wellington Almeida, Guilherme Calland. Code: https://github.com/Guilherme-Calland/RatMania. Präsentation unter https://www.youtube.com/watch?v=ICOYLaKlBSE.
Play Me Something — Empfehlungsalgorithmus für Soundtracks zu Büchern (Text → Emotion → Attribute → Titel), mit einer Plattform für Experimente. Präsentation unter https://www.youtube.com/watch?v=1G9xKMkzsA4.
Korora: Monitoramento de Áudio — Erkennung wiederkehrender Ereignisse in Radio- und TV-Streams, um zu identifizieren, was ausgestrahlt wird. Team: Douglas Soares, Jônatas Clementino, Lucas Rufino, Malu Menezes, Ramon Saboya, Ullayne Fernandes. Präsentation unter https://www.youtube.com/watch?v=HaBoTtaylTE.
LED Sound Visualizer (Music LED) — Echtzeit-Klanganalysator, der jeden Augenblick einer Farbe zuordnet und diese an LED-Scheinwerfer sendet. Team: João Adherval Carvalho de Barros, Renato Gabriel Ferreira.
Spotify Club — Álvaro Arthur, Cristiano Oliveira, Jailson Gomes; entstand aus der Gruppe „Playlists Geolocalizadas“. Präsentation unter https://www.youtube.com/watch?v=HApk6izo8HA.
Magic Hits, DeeJai und ein Projekt zu Musik mit Augmented Reality — ebenfalls im Juli 2019 präsentiert.
SongVerse, Komposition in virtueller Realität (2019.1)Korora, Audioüberwachung von Radio und Fernsehen (2019.1)Play Me Something, Soundtracks für Bücher (2019.1)LED Sound Visualizer (2019.1)Spotify Club (2019.1)Vorstellung der Idee der Gruppe für Musikspiele, aus der RatMania hervorging (2019.1)Tafel der Inspirationssitzung, 07.03.2019Programm des Treffens von Musikschaffenden und Musikforschenden aus Pernambuco, Porto Digital, 23.05.2019
2020.1 · Im März 2020 unterbrochene Lehrveranstaltung, von Januar bis Mai 2021 wieder aufgenommen
Die Lehrveranstaltung begann am 03.03.2020 mit inspirierenden Systemen und morphologischem Kasten.
PodAnalytics — Analyse von Podcasts anhand der gesprochenen Sprache. Team: Anderson Henrique Batista da Silva, Gabriel Amancio da Silva, Geraldo de Medeiros Galvão Neto, Lucas Albuquerque, Pedro Fellip Farias da Silva, Saulo Alexandre de Barros.
Creative Sounds — Remote-Konzert und Unterstützung für Produzenten: bindet die Quellentrennung von Spleeter (Deezer) an das OSC-Protokoll an, inspiriert von Probatio. Team: Arthur Pires, Mario Wessen, Matheus Deodato, Pedro Santos, Renato Joaquim.
DoCin — Musikvisualisierung mit „Docinhos“ (kleinen Süßigkeiten), die auf aus dem Audio extrahierte Features reagieren, im Geist des Visualizers des Windows Media Players. Team: Gabriel Melo, Nathalia Paiva, Marina Barros, Magnon Souza, Lucas Santana. Code: https://github.com/magsouza/docin/.
Songs — Ratespiel, bei dem man ein Lied anhand von mit Spleeter getrennten und in Audacity veränderten Spuren erraten muss (Vue.js, Python, Librosa). Team: Andreza Dantas Layme Pifano de Moura, Filipe de Melo Silva, Ismael Rufino Alves Júnior, Jefferson Elder da Mota Nascimento, Mikahel Leal Dias. Code: https://github.com/adlpm/songs und https://github.com/fmelosilva/songs-api.
Unity + API do Spotify — Unity-Projekt, das die Spotify-API nutzt. Team: Douglas Santos, Lucas Aurélio, Lucas Thierry, João Victor.
Mir-ar-e-acertar — MIR-Gruppe (Vorbereitung auf die Ideenfindung).
Bericht zu DoCin, Musikvisualisierer (2020.1)Songs, Ratespiel mit von KI getrennten Spuren (2020.1)Technischer Bericht zum Projekt Unity + API do Spotify (2020.1)Ideenfindungs-Wandtafel 635 einer der Gruppen (2020.1)Gruppe Mir-ar-e-acertar, Vorbereitung auf die Ideenfindung (2020.1)
In dieser Lehrveranstaltung wurde die Video-Playlist der Veranstaltung aufgenommen (Musiktheorie, Notationen, MIDI, Klang, Akustik, Signale, Speicherung, Verarbeitung, Synthese, MIR) und die Kuratierung der Materialien in Notion organisiert.
Accord — Discord-Bot, der anhand der Vorlieben der Mitglieder einer Gruppe Musik empfiehlt und abspielt, mit der Spotify-API.
Set — Plattform zur Organisation von Lerninhalten zur Musik, beginnend mit Musikproduktion. Team: Alecsandro Silva, Gabriel Barbosa, Henrique Gonçalves, Italo Soares, Kennedy Melo, Matheus Hopper, Victor Aguiar.
PianoHero (.MPG3) — erzeugt aus einer MIDI-Datei eine Abfolge von Tasten im Stil von Guitar Hero; die ursprüngliche Idee war, aus dem Audio Level von Jump-and-Run-Spielen zu erzeugen. Team: César Bulhões, Igor Poncell, Jadson Lucena, Paula Vaz.
Feel It — Mobile-Spiel, bei dem der Klang über die Vibration des Mobiltelefons gespürt wird.
Note Brain — Adson Paulo da Silva Ramos, Thiago Henrique Lopes da Silva.
Dismorph — Augusto Sales de Queiroz, Danilo Vasconcelos de Freitas, Erik de Gouveia Zambom, Hugo Lispector, José André Carneiro Neto, Pedro Kempter Brant, Yuri Monteiro Rufino.
Aprendizado Musical — gamifizierte Plattform für Musiktheorie, mit Beispielen, Fragen und Übungen zum Zuordnen von Noten und Instrumenten. Team: Alessandro Silva, Gabriel Barbosa, Italo Soares, Henrique Gonçalves, Kennedy Melo, Matheus Hopper, Victor Aguiar.
Einzelne Ideen: ein Notenleser, der die Seite per Gesichtsverfolgung umblättert (Lucas Valença), und Lickify (Danilo Vasconcelos de Freitas).
Poster von Accord, Empfehlungs-Bot für Gruppen auf Discord (2020.3)Mockup von Set, Plattform zum Lernen von Musikproduktion (2020.3)Ideenfindung zum Projekt Aprendizado Musical (2020.3)Vorlesung „Decibel“, System zur automatischen Begleitung mit symbolischen Quellen (2020.3)
2021.2 · Computação Musical 2 (IF760), von Februar bis Mai 2022
Hybride Lehrveranstaltung.
Tune It! — Multiplayer-Spiel, bei dem die Spielenden dem Rhythmus der Musik folgen, während sie auf der Strecke jeder Stufe vorankommen; fördert das Gespür für Rhythmus und für die Klangfarben der Instrumente.
MelodyIA — erzeugt monophone Melodien aus Partituren (symbolische Sprache) mit einem rekurrenten neuronalen LSTM-Netz.
Vocalizar — Website mit Stimmübungen (Vocalises) nach Stimmlage (Bass, Alt, Tenor, Sopran), die farblich anzeigt, ob die Übung korrekt ist. Team: Eduardo Silva, Filipe França, Pedro Arruda, Renata Albuquerque, Sheyla Souza.
Musikratespiel mit Spurentrennung — ein Lied erraten, indem man nur einen Teil des von einer KI getrennten Instrumentals hört.
Plattformspiel mit Instrumenten — die Spielwelt besteht aus Instrumenten, und die Bewegungen des Spielers erzeugen Klänge; um ein Level zu bestehen, muss die Melodie nachgespielt werden. Team: Evaldo Garcia de Souza Júnior, Felipe Gomes de Santana, Guilherme Calland Rosa Borba, Rebeca Oliveira Silva.
Termus und Universe Music Experience — Gruppen, die die 360-Grad-Bewertung abgegeben haben.
Tune It!, Multiplayer-Rhythmusspiel (2021.2)MelodyIA, Melodiegenerierung mit LSTM (2021.2)Projektplan von Vocalizar (2021.2)Abgabe der Aktivität „Na Pele do Artista“ (2021.2)
2022.1 · Computação Musical, von Juni bis November 2022
NoteGuesser — Gehörbildungsspiel: Ein Ton erklingt, und der Spieler wählt gegen die Zeit zwischen vier Optionen (oder spielt den Ton auf dem Instrument). Gruppe LAG (Spiele): Amanda Santiago, Amanda Nunes, Gislayne Vitorino, Lucas Souza, Bruno Martins.
CifraShare — Websystem zum Organisieren, Bearbeiten und Teilen der Akkordblätter (Cifras) einer Band, mit einem Repertoire, das alle „spielen können“. Team: Felipe França, Henrique Sakane, Lucas Mendonça, Matheus Leça, Ramom Santos.
Cifra Club Colaborativo — Lied auswählen und Text und Akkorde auf einem Bildschirm ansehen, der von mehreren Personen geteilt wird. Team: Bianca Iz Sarabia, Gabriel Nogueira, Lucas Dias, Mateus Cavalcanti, Matheus Alves.
Music to Image — erzeugt per KI eine Bildsequenz aus den Metadaten des Liedes (Audio Features von Spotify) und einem Text und bildet so einen Clip. Team: Guilherme Melo, Henrique Mariz, Ivan Neves, Matheus Lima.
Guia Prático de Computação Musical — Douglas de Moura Cavalcante, Evaldo Garcia de Souza Junior, Maria Eulália Aires.
NoteGuesser, Gehörbildungsspiel (2022.1)CifraShare, geteilte Akkordblätter für Bands (2022.1)Music to Image, von KI aus der Musik erzeugter Clip (2022.1)
2025.2 · IF754 Computação Musical, mit Filipe Calegário
Klasse von Filipe Calegário, mit Giordano Cabral als Hilfsdozent, auf dessen Einladung, ab August 2025.
WatheverSong — kreative Neuinstrumentierung: Die rhythmischen und melodischen Komponenten eines Liedes werden durch Samples von Umgebungsgeräuschen ersetzt, die der Nutzer liefert. Team: João Victor de Melo Bezerra, Victor Luiz de Paula Lima, João Victor Soares, Pedro Henrique Boa Hora da Silva, Marcelo Anderson Oliveira de Santana, Gabriel Araujo Uchoa de Andrade.
Voice Meter — Full-Stack-Anwendung für Redetraining mit KI.
Jogo Solfejo — Lernspiel mit Echtzeit-Pitch-Erkennung: Der Spieler singt die verlangten Noten, um voranzukommen. Team: Daniel Nascimento, Henrique Melo, Luis Eduardo, Mader Gabriel, Pedro Calheiros, Pedro Lucas.
WebChord — Akkord-Synthesizer im Browser mit dem Nashville-Nummernsystem. Code: https://github.com/lgs4/webchord.
Piano Roll mit Transkription — MIDI-Upload oder Transkription von YouTube-Audio, dargestellt in einem Piano Roll (https://reef-tiles-production.up.railway.app/).
ChordBot — Werkzeug zur Erkundung harmonischer Verläufe (Flask + React).
Synesthesia Studio — Studio-Prototyp, der Klang und Bild verbindet.
ChordBot, Erkundung harmonischer Verläufe (2025.2)„Música Reimaginada“: drei Konzepte der ersten Abgabe (2025.2)Projektpräsentation in der Phase „go ou no-go“ (2025.2)Kursrepositorium, gepflegt von MusTIC
Was ist Computação Musical (IF754 / IF760 / IN1132 (Postgraduiertenstudium))?
Synthese und Verarbeitung digitalen Klangs, Darstellung und Abruf musikalischer Information, computergestützte Kreativität, Sprachen und physische Schnittstellen für Musik.
Wann wurde Computação Musical angeboten?
11 Klassen, von 2015.1 bis 2022.1.
Wo befinden sich die Materialien von Computação Musical?