Forschung · 1999 → 2026
Forschung & Ergebnisse

Giordano Cabral forscht seit 1999 zu künstlicher Intelligenz: am CIn/UFPE, am LIP6 der Université Pierre et Marie Curie (Paris 6), bei Sony CSL Paris, an der UFRPE und an der Stanford University. Seit 2025 arbeitet er im FAROL, einer Forschungsgruppe, die er gemeinsam mit Filipe Calegário am CIn/UFPE gegründet hat und die 2026 zum Instituto FAROL de Fluência Agêntica (Institut FAROL für agentische Kompetenz) wird. Dort misst er, wie Organisationen und Personen mit KI arbeiten, die ganze Aufgaben ausführt (Werkzeuge nutzt, Schritte verkettet und auf Systeme einwirkt). Von 2020 bis 2026 war er Vorsitzender des Verwaltungsrats des CESAR und wirkte als Stadtrat für Wissenschaft, Technologie und Innovation an der Validierung der Leitlinien der kommunalen Strategie für künstliche Intelligenz der Stadt Recife mit (16.03.2026).
Vor dem FAROL und neben ihm wandte er KI auf Computerkreativität und Bildung an, wobei die Musik der am meisten untersuchte Fall ist: Systeme, die Musik und Audio in Echtzeit erzeugen, von der Masterarbeit an der UFPE (2002) bis zur Promotion zu generativer künstlicher Intelligenz am LIP6 bei Jean-Pierre Briot und François Pachet (2008); Audioanalyse, vom Music Information Retrieval bis zur Erkennung von Schüssen und Explosionen für die öffentliche Sicherheit; digitale Musikinstrumente; digitale Spiele als Messinstrument in Entscheidungsexperimenten; Multimedia und Mixed Reality; sowie Bildungstechnologien.
01 · Forschung & Ergebnisse
Ergebnisse
- 7Startups im Umfeld des MusTIC und der Gruppe, die ihm vorausging, von 2000 bis 2019, darunter Daccord, Batebit und Audio Alerta (Präsentation des MusTIC auf der SBCM 2019)
- 80+von diesen Unternehmen veröffentlichte Produkte
- 116Länder mit Nutzern der Produkte von Daccord, mehr als 4 Millionen Menschen laut Angaben des Unternehmens (2016)
- 23Spiele, die mit der gemeinsam mit MusiGames entwickelten Audio-API veröffentlicht wurden (Artikel des MusTIC)
- 3Patente beim INPI, eines davon gemeinsam mit Samsung und der UFPE (Google Patents)
- 16betreute Dissertationen und Doktorarbeiten am CIn/UFPE und an der UFRPE, von 2010 bis 2025 (Betreuungen)
- Flow Machines. Brazyle (2017), eine Datenbank brasilianischer Musik, ist der brasilianische Teil des Projekts Flow Machines von Sony CSL Paris zur künstlichen Intelligenz für musikalisches Schaffen, hervorgegangen aus dreijähriger Zusammenarbeit mit dem Team von Sony, Flow Records und später Spotify. Aus dem Projekt ging das Album Hello World (2018) hervor, eines der ersten mit künstlicher Intelligenz erstellten Alben (Albumcredits).
- Daccord. D'Accord Guitar, das System aus der Masterarbeit, das aus dem Akkordschema die Gitarrenbegleitung erzeugt, wurde das erste Produkt von Daccord Music Software und erreichte bis 2003 2 Millionen Nutzer (Präsentation des MusTIC auf der SBCM 2019). Später folgten das Akkordwörterbuch, die Programme zum Erlernen von Gitarre, Keyboard und Schlagzeug sowie iChords, das die Akkorde einer Aufnahme erkennt (iChords bei Google Play).
- Öffentliche Sicherheit. Die automatische Audioklassifikation, erforscht in Projekten des CNPq und der FACEPE von 2010 bis 2014, führte zu den Systemen von Audio Alerta, die Mikrofone mit Überwachungskameras koppeln, um Schüsse und Explosionen zu erkennen, zu klassifizieren und zu lokalisieren (Artikel des MusTIC, §3.8).
- Spiele. Drums Challenge HD von MusiGames, der Geschäftseinheit für Spiele, war 2010 das meistverkaufte Musikspiel für das iPad in den Vereinigten Staaten und im Vereinigten Königreich (JC Online, 04.04.2012).
- Schulen. Turma do Som, Teil der Plataforma Digital de Educação Musical (CNPq und FINEP, 2010–2014), brachte 25 Spiele zur musikalischen Früherziehung an Schulen in Pernambuco, São Paulo und Minas Gerais und war 2015 Finalist des Prêmio Jabuti in der Kategorie Digitales Kinderbuch (Pressemappe, 2012; Escribo, 2015).
- Artikelpreise. Bester technischer Studierendenartikel des 11. SBCM (2007), mit dem HarmIn, angewandt auf das Werk von Tom Jobim, und bester Artikel des 17. SBCM (2019), mit dem TumTá und dem Pisada (Portal des CIn).
- Konferenzen und Fachzeitschriften. IJCAI 2015, in einer Demonstration mit dem Sony CSL Paris; ISMIR 2005 und 2016 sowie die eingeladene Sitzung Why Is Brazilian Guitar Interesting? auf der ISMIR 2013; NIME 2013, 2015, 2019 und 2021; SIGGRAPH 2010 (Poster); IEEE ISM 2008 und 2009; HCI International 2014. In Fachzeitschriften Organised Sound (2013), IEEE MultiMedia (2017, mit der McGill und dem Inria), Computers in Human Behavior (2017) und Behavior Research Methods (2021) (Publikationen).
- Öffentliche Politik. Leitender Forscher von Preparing Brazil's Youth der Stanford Impact Labs (2025), das in einem randomisierten Experiment die berufliche Bildung an mehr als 130 öffentlichen Schulen in Pernambuco evaluiert (Stanford Impact Labs).
- FAROL. Offene Instrumente zur Messung von Fluenz in agentischer KI: die Skala mit sechs Achsen, mit einer Bank von 264 Items; der KI-Index für Unternehmen, ohne Registrierung; der Meu Mapa de IA, für Studierende; und die Arena das IAs, in der 124 KI-Modelle die 104 Spiele der Fußball-Weltmeisterschaft 2026 vom 11.06. bis 19.07. tippten, im selben Ranking wie Menschen (farol-ia.org; Arena das IAs).
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Forschungslinien
1. Agentische künstliche Intelligenz und Organisationen (FAROL) · 2025–. Messen, wie Organisationen und Menschen mit KI arbeiten, die ganze Aufgaben ausführt; die Skala mit sechs Achsen, der KI-Index für Unternehmen, die offenen Instrumente und die Arena das IAs (2026).
2. Echtzeit-Erzeugung von Musik und Audio · 1999–2015, 2021 wieder aufgenommen. Vom D'Accord Guitar (2001) über die Dissertation Harmonisation automatique en temps réel (2008) bis zum Ramin; die Anwendungsdemonstration auf der IJCAI 2015 mit dem Sony CSL; der Brazyle (2017).
3. Audioanalyse mit KI: Music Information Retrieval · 2005–2019. Die Validierung des EDS bei der Akkorderkennung (ISMIR 2005), der HarmIn (2007), die Audioüberwachung für die öffentliche Sicherheit an der UFRPE und der Entwicklungsindex des MIREX (ISMIR 2016).
4. Digitale Musikinstrumente und das MusTIC · 2011–. Sketchument, Illusio, die Methode und das Prototyping-Toolkit mit der McGill und dem Inria (IEEE MultiMedia, 2017), die beiden Patente des VioLED, der TumTá und der Pisada.
5. Spiele, Entscheidung und soziale Dilemmata · 2013–. Das Projekt Decisores Virtuais, mit computergestützten Entscheidungsmodellen, die Gruppe PsyFun und die beiden validierten Spiele als Gefangenendilemma für Kinder.
6. Multimedia, Computer Vision und Mixed Reality · 2005–. Vom Framework für Schlagzeugsysteme (2005) über Computer Vision für Diagnostik und Bewegungsanalyse bis zum Mixed-Reality-Protokoll auf Laptops mit dem Voxar Labs (2022) und zum Mixed-Reality-Patent mit Samsung und der UFPE (2024).
7. Bildung und Bildungstechnologien · 2008–. Der Turma do Som, das Buch bei Ática, Spiele und Virtual Reality in der Schule, geschlechtersensibles computergestütztes Denken, die Zeit als Visiting Scholar in Stanford und die Erhebung dazu, wie Studierende mit KI arbeiten.
03 · Forschung & Ergebnisse
Die Gruppen
- FAROL: Forschungsgruppe, 2025 mit Filipe Calegário am CIn/UFPE gegründet, die 2026 zum Instituto FAROL de Fluência Agêntica wird. Sie misst die Fluenz von Organisationen und Menschen in agentischer KI. farol-ia.org
- MusTIC: Música, Tecnologia, Interatividade e Criatividade (Musik, Technologie, Interaktivität und Kreativität), Forschungsgruppe des CIn/UFPE, 2011 gegründet und von ihm gemeinsam mit Geber Ramalho und Filipe Calegário koordiniert. mustic.cin.ufpe.br
- PsyFun: digitale Spiele für die kognitive Psychologie. Im Oktober 2013 von ihm an der UFRPE begonnen; heute zwischen dem CIn/UFPE und der UNIVASF angesiedelt, mit Guilherme Ribeiro Eulálio Cabral.
- Voxar Labs: Labor für Virtual und Augmented Reality des CIn/UFPE, geleitet von Veronica Teichrieb, mit der er zusammenarbeitet. voxarlabs.cin.ufpe.br
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Kooperation und akademischer Dienst
Die Zusammenarbeit mit Frankreich besteht seit 2001 fort: das Projekt Smart-es (UFPE × Université Paris VI, 2001–2004, Leitung Geber Ramalho), die Promotion zur generativen künstlichen Intelligenz am LIP6 bei Jean-Pierre Briot und François Pachet (2003–2008), die Prüfungskommissionen am IMPA mit beiden (2009 und 2010), Briot in der Prüfungskommission von Eduardo Santos Silva (2022) sowie die drei Texte über KI in Brasilien, die 2024 bei HAL hinterlegt wurden. Mit den Vereinigten Staaten: Visiting Scholar am Lemann Center der Stanford University von September 2023 bis August 2024 und leitender Forscher des Projekts Preparing Brazil's Youth der Stanford Impact Labs (2025). Mit Kanada und Frankreich: die Koautorenschaften mit Marcelo Wanderley (McGill) und Stéphane Huot (Inria) zwischen 2015 und 2017. Er war Berater (Advisory Board) des europäischen Projekts PRAISE (FP7, 2012–2014) und Gutachter von CNPq-Projekten in den Jahren 2011, 2012 und 2013.
In der Brasilianischen Computergesellschaft: Technisches Komitee des SBCM 2007, 2009 und 2011, Chair des Technischen Komitees 2013, lokaler Organisator des 12. SBCM (Recife, 2009) und Generalkoordinator des 18. SBCM (2021, mit Filipe Calegário); Leitungskomitee der Sonderkommission für Computermusik von 2011 bis 2014 und von 2021 bis 2022 sowie Präsident der Kommission 2022–2023; Technisches Komitee der ICMC 2010.
05 · Forschung & Ergebnisse
In Zahlen
Zählungen aus dem Lattes (19.08.2026), dem Portal des CIn und den Zitationsdatenbanken (24.09.2026). Die bibliografische Produktion beginnt 2001: Es sind 88 einzelne Arbeiten bis 2023; die von 2024 bis 2026 stehen unter Publikationen.
| Zeitschriftenartikel | 10 im Lattes; 11 in den Datenbanken |
|---|---|
| Vollständige Beiträge in Tagungsbänden | 56, dazu 2 erweiterte Zusammenfassungen |
| Buchkapitel | 2 |
| Bücher | 2 als Autor (Ática, 2014; Escribo, 2015, mit Américo Amorim); 28 Einträge herausgegebener Bücher (7 Lehrbuchtitel und 2 Tagungsbände); 1 Vorwort |
| Computerprogramme | 93 |
| Angemeldete Patente | 3 beim INPI: zwei des VioLED (2017) und eines zu Mixed Reality mit Samsung und der UFPE (2024) |
| Auszeichnungen für den besten Artikel | 2 (SBCM 2007 und 2019) |
| Abgeschlossene Betreuungen | 2 Promotionen und 14 Masterarbeiten als Hauptbetreuer; 2 Einträge zur Mitbetreuung von Promotionen und 10 von Masterarbeiten; 8 Abschlussarbeiten (TCCs); 10 wissenschaftliche Initiationsprojekte (Iniciação Científica); 1 Postdoktorat |
| Prüfungskommissionen | 25 für Master, 14 für Promotionen, 15 für das Grundstudium, 3 Auswahlverfahren |
| Registrierte Projekte | 8 Forschungsprojekte, 14 zur technologischen Entwicklung, 7 zu Extension und Lehre (CNPq, FACEPE, FINEP, BNB) |
| Zitationen | 268 bei Semantic Scholar (h = 10); 194 bei OpenAlex (h = 8, i10 = 5) |
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Bilder aus dem Archiv


BetreuungenPromotion, Master und Grundstudium · 2010 → 2025
Zwei Doktorarbeiten und vierzehn Masterarbeiten als Hauptbetreuer; eine Doktorarbeit und zehn Masterarbeiten in Co-Betreuung; acht Abschlussarbeiten, zehn wissenschaftliche Initiationsstipendien (Iniciação Científica) und ein Postdoktorat.
Häufig gestellte Fragen
Woran forscht Giordano Cabral?
Künstliche Intelligenz: agentische KI und ihre Einführung in Organisationen, am FAROL (2025–), sowie die Anwendung von KI auf computergestützte Kreativität (Erzeugung von Musik und Audio in Echtzeit, von 1999 bis 2015; automatische Analyse von Audio und Musik; digitale Instrumente; Spiele und Multimedia) und auf Bildung. Die Gruppen sind FAROL, MusTIC, PsyFun und Voxar Labs.
Welche Ergebnisse hat die Forschung hervorgebracht?
Sieben Startups im Umfeld des MusTIC und der Gruppe, die ihm vorausging, von 2000 bis 2019, mit mehr als achtzig Produkten, wobei die Produkte von Daccord laut Unternehmen von mehr als 4 Millionen Menschen in 116 Ländern genutzt werden; 23 Spiele, die mit der gemeinsam mit MusiGames entwickelten Audio-API veröffentlicht wurden; drei Patente, eines davon mit Samsung und der UFPE; das Brazyle, der brasilianische Teil des Projekts Flow Machines des Sony CSL Paris; zwei Auszeichnungen für den besten Artikel beim SBCM (2007 und 2019); sechzehn betreute Dissertationen und Abschlussarbeiten; und, am FAROL, offene Instrumente zur Messung der Fluenz in agentischer KI sowie die Arena das IAs (2026).
Was ist das FAROL?
Eine Forschungsgruppe zu agentischer künstlicher Intelligenz, 2025 von Giordano Cabral und Filipe Calegário am Centro de Informática der UFPE gegründet, die 2026 zum Instituto FAROL de Fluência Agêntica wird. Sie misst, wie Organisationen und Menschen mit agentischer KI arbeiten, und veröffentlicht offene Instrumente, Studien und Weiterbildung unter farol-ia.org.
Was misst das FAROL?
Fluenz bei der Einführung agentischer KI in Unternehmen, Schulen und Regierung, entlang von sechs Achsen. Das Instrument misst Fluenz, verstanden als Bewegung, und nicht Reife, verstanden als Position; die Ergebnisse werden für Diagnosen, Weiterbildung und offene Instrumente verwendet.
Was ist das MusTIC?
Forschungs- und Innovationsgruppe des CIn/UFPE zu Musik, Technologie, Interaktivität und Kreativität, koordiniert mit Geber Ramalho und Filipe Calegário. Aus ihr gingen das TumTá und das Pisada (bester Artikel des 17. SBCM, 2019), der Batebit Controller, das Sketchument und das Probatio hervor.
Was ist das PsyFun?
Gruppe, die kurze Spiele entwickelt, um Entscheidungen in sozialen Dilemmata zu messen (Kooperation, Gemeinschaftsgüter, Spieltheorie). 2013 an der UFRPE begonnen, heute zwischen dem CIn/UFPE und der UNIVASF angesiedelt, mit Ergebnissen in Computers in Human Behavior (2017) und Behavior Research Methods (2021).