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Giordano Cabral

Ricerca · 1999 → 2026

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Banco da lavoro visto dall'alto: scatola di MDF con quattro pulsanti e pedale, cavo, rocchetto di stagno, breadboard, calibro e un foglio con un'onda disegnata; un pulsante rosso.

Giordano Cabral svolge ricerche sull'intelligenza artificiale dal 1999: al CIn/UFPE, al LIP6 della Université Pierre et Marie Curie (Paris 6), al Sony CSL Paris, alla UFRPE e alla Stanford University. Dal 2025, al FAROL, gruppo di ricerca che ha fondato con Filipe Calegário al CIn/UFPE e che nel 2026 diventa l'Istituto FAROL di Fluenza Agentica, misura come organizzazioni e persone lavorano con un'IA che esegue compiti interi (usa strumenti, concatena passaggi e agisce su sistemi). Ha presieduto il Consiglio di Amministrazione del CESAR dal 2020 al 2026 e ha partecipato, come consigliere municipale di Scienza, Tecnologia e Innovazione, alla validazione delle linee guida della Strategia Municipale di Intelligenza Artificiale di Recife (16/03/2026).

Prima del FAROL e accanto ad esso, ha applicato l'IA alla creatività computazionale e all'educazione, con la musica come caso più studiato: sistemi che generano musica e audio in tempo reale, dal master alla UFPE (2002) al dottorato in intelligenza artificiale generativa al LIP6, con Jean-Pierre Briot e François Pachet (2008); analisi audio, dal recupero di informazioni musicali al rilevamento di spari ed esplosioni per la sicurezza pubblica; strumenti musicali digitali; giochi digitali come strumento di misura in esperimenti decisionali; multimedialità e realtà mista; e tecnologie educative.

01 · Ricerca & Risultati

Risultati

  • 7startup legate al MusTIC e al gruppo che lo ha preceduto, dal 2000 al 2019, tra cui Daccord, Batebit e Audio Alerta (presentazione del MusTIC al SBCM 2019)
  • 80+prodotti lanciati da queste aziende
  • 116paesi con utenti dei prodotti della Daccord, più di 4 milioni di persone, secondo l'azienda (2016)
  • 23giochi lanciati con l'API audio realizzata con la MusiGames (articolo del MusTIC)
  • 3brevetti presso l'INPI, uno dei quali con Samsung e la UFPE (Google Patents)
  • 16tesi e dissertazioni seguite al CIn/UFPE e alla UFRPE, dal 2010 al 2025 (orientamenti)
  • Flow Machines. Il Brazyle (2017), base di musica brasiliana, è la parte brasiliana del progetto Flow Machines, del Sony CSL Paris, di intelligenza artificiale per la creazione musicale, frutto di tre anni di cooperazione con il team di Sony, la Flow Records e poi Spotify. Dal progetto è uscito l'album Hello World (2018), uno dei primi dischi creati con l'intelligenza artificiale (crediti dell'album).
  • Daccord. Il D'Accord Guitar, sistema della tesi di master che genera l'esecuzione alla chitarra a partire dalla sigla degli accordi, è diventato il primo prodotto della Daccord Music Software e ha raggiunto 2 milioni di utenti entro il 2003 (presentazione del MusTIC al SBCM 2019). Sono venuti poi il dizionario di accordi, i programmi per imparare chitarra, tastiera e batteria e l'iChords, che riconosce gli accordi di una registrazione (iChords su Google Play).
  • Sicurezza pubblica. La classificazione automatica dell'audio, studiata in progetti del CNPq e della FACEPE dal 2010 al 2014, ha portato ai sistemi della Audio Alerta, che abbinano microfoni a telecamere di monitoraggio per rilevare, classificare e localizzare spari ed esplosioni (articolo del MusTIC, §3.8).
  • Giochi. Il Drums Challenge HD, della MusiGames, unità di business dei giochi, è stato il gioco musicale più venduto per iPad negli Stati Uniti e nel Regno Unito nel 2010 (JC Online, 04/04/2012).
  • Scuole. La Turma do Som, della Plataforma Digital de Educação Musical (CNPq e FINEP, 2010–2014), ha portato 25 giochi di alfabetizzazione musicale in scuole di Pernambuco, San Paolo e Minas Gerais ed è stata finalista del Prêmio Jabuti 2015, nella categoria Libro Infantile Digitale (kit stampa, 2012; Escribo, 2015).
  • Premi per articoli. Miglior articolo tecnico di studente all'11º SBCM (2007), con HarmIn applicato all'opera di Tom Jobim, e miglior articolo del 17º SBCM (2019), con TumTá e Pisada (portale del CIn).
  • Conferenze e riviste. IJCAI 2015, in una dimostrazione con Sony CSL Paris; ISMIR 2005 e 2016, e la sessione su invito Why Is Brazilian Guitar Interesting? a ISMIR 2013; NIME 2013, 2015, 2019 e 2021; SIGGRAPH 2010 (poster); IEEE ISM 2008 e 2009; HCI International 2014. Tra le riviste, Organised Sound (2013), IEEE MultiMedia (2017, con la McGill e l'Inria), Computers in Human Behavior (2017) e Behavior Research Methods (2021) (pubblicazioni).
  • Politiche pubbliche. Ricercatore responsabile di Preparing Brazil's Youth, dello Stanford Impact Labs (2025), che valuta con un esperimento randomizzato l'istruzione professionale in più di 130 scuole pubbliche del Pernambuco (Stanford Impact Labs).
  • FAROL. Strumenti aperti per misurare la fluenza nell'IA agentica: la scala a sei assi, con una banca di 264 item; l'Indice di IA per le imprese, senza registrazione; il Meu Mapa de IA, per gli studenti; e l'Arena das IAs, in cui 124 modelli di IA hanno pronosticato le 104 partite della Coppa del Mondo 2026, dall'11/06 al 19/07, nella stessa classifica delle persone (farol-ia.org; Arena das IAs).

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Linee di ricerca

1. Intelligenza artificiale agentica e organizzazioni (FAROL) · 2025–. Misurare come organizzazioni e persone lavorano con un'IA che esegue compiti interi; la scala a sei assi, l'Indice di IA per le imprese, gli strumenti aperti e l'Arena das IAs (2026).

2. Generazione di musica e audio in tempo reale · 1999–2015, ripresa nel 2021. Dal D'Accord Guitar (2001) alla tesi Harmonisation automatique en temps réel (2008) e al Ramin; la dimostrazione applicativa a IJCAI 2015 con Sony CSL; il Brazyle (2017).

3. Analisi audio con IA: recupero di informazioni musicali · 2005–2019. La validazione dell'EDS nel riconoscimento degli accordi (ISMIR 2005), HarmIn (2007), il monitoraggio audio per la sicurezza pubblica presso la UFRPE e l'indice di evoluzione del MIREX (ISMIR 2016).

4. Strumenti musicali digitali e MusTIC · 2011–. Sketchument, Illusio, il metodo e il toolkit di prototipazione con la McGill e l'Inria (IEEE MultiMedia, 2017), i due brevetti del VioLED, TumTá e Pisada.

5. Giochi, decisione e dilemmi sociali · 2013–. Il progetto Decisores Virtuais, di modelli computazionali di decisione, il gruppo PsyFun e i due giochi validati come dilemma del prigioniero per bambini.

6. Multimedia, visione artificiale e realtà mista · 2005–. Dal framework per sistemi percussivi (2005) alla visione artificiale per la diagnosi e per l'analisi del movimento, al protocollo di realtà mista su laptop con Voxar Labs (2022) e al brevetto di realtà mista con Samsung e UFPE (2024).

7. Educazione e tecnologie educative · 2008–. Turma do Som, il libro della Ática, giochi e realtà virtuale a scuola, pensiero computazionale sensibile al genere, il periodo come Visiting Scholar a Stanford e la rilevazione di come gli studenti lavorano con l'IA.

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I gruppi

  • FAROL: gruppo di ricerca fondato nel 2025 con Filipe Calegário, al CIn/UFPE, che nel 2026 diventa l'Instituto FAROL de Fluência Agêntica. Misura la fluenza di organizzazioni e persone nell'IA agentica. farol-ia.org
  • MusTIC: Música, Tecnologia, Interatividade e Criatividade (Musica, Tecnologia, Interattività e Creatività), gruppo di ricerca del CIn/UFPE creato nel 2011, coordinato da lui con Geber Ramalho e Filipe Calegário. mustic.cin.ufpe.br
  • PsyFun: giochi digitali per la psicologia cognitiva. Avviato da lui alla UFRPE, nell'ottobre 2013; oggi si colloca tra il CIn/UFPE e la UNIVASF, con Guilherme Ribeiro Eulálio Cabral.
  • Voxar Labs: laboratorio di realtà virtuale e aumentata del CIn/UFPE, diretto da Veronica Teichrieb, con cui collabora. voxarlabs.cin.ufpe.br

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Cooperazione e servizio

La cooperazione con la Francia è continua dal 2001: il progetto Smart-es (UFPE × Université Paris VI, 2001–2004, responsabile Geber Ramalho), il dottorato in intelligenza artificiale generativa presso LIP6, con Jean-Pierre Briot e François Pachet (2003–2008), le commissioni all'IMPA con entrambi (2009 e 2010), Briot nella commissione di Eduardo Santos Silva (2022) e i tre testi sull'IA in Brasile depositati su HAL nel 2024. Con gli Stati Uniti: Visiting Scholar presso il Lemann Center, a Stanford University, da settembre 2023 ad agosto 2024, e ricercatore responsabile del progetto Preparing Brazil's Youth, dello Stanford Impact Labs (2025). Con il Canada e la Francia, le coautorie con Marcelo Wanderley (McGill) e Stéphane Huot (Inria) tra il 2015 e il 2017. È stato consigliere (Advisory Board) del progetto europeo PRAISE (FP7, 2012–2014) e revisore di progetti del CNPq nel 2011, 2012 e 2013.

Nella Sociedade Brasileira de Computação: comitato tecnico del SBCM nel 2007, 2009 e 2011, chair del comitato tecnico nel 2013, organizzatore locale del 12º SBCM (Recife, 2009) e coordinatore generale del 18º (2021, con Filipe Calegário); comitato direttivo della Commissione Speciale di Computação Musical dal 2011 al 2014 e dal 2021 al 2022, e presidente della Commissione nel 2022–2023; comitato tecnico dell'ICMC 2010.

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In numeri

Conteggi del Lattes (19/08/2026), del portale del CIn e delle basi di citazioni (24/09/2026). La produzione bibliografica inizia nel 2001: sono 88 lavori unici fino al 2023; quelli dal 2024 al 2026 sono in Pubblicazioni.

Articoli su rivista10 nel Lattes; 11 nelle basi
Lavori completi negli atti di convegno56, più 2 abstract estesi
Capitoli di libro2
Libri2 di cui è autore (Ática, 2014; Escribo, 2015, con Américo Amorim); 28 registrazioni di libri curati (7 titoli didattici e 2 atti); 1 prefazione
Programmi per computer93
Brevetti depositati3 presso l'INPI: due del VioLED (2017) e una di realtà mista con Samsung e UFPE (2024)
Premi per il miglior articolo2 (SBCM 2007 e 2019)
Supervisioni concluse2 dottorati e 14 master come relatore principale; 2 registrazioni di co-supervisione di dottorato e 10 di master; 8 tesi di laurea (TCC); 10 iniziazioni scientifiche; 1 post-dottorato
Commissioni25 di master, 14 di dottorato, 15 di laurea, 3 concorsi
Progetti registrati8 di ricerca, 14 di sviluppo tecnologico, 7 di estensione e didattica (CNPq, FACEPE, FINEP, BNB)
Citazioni268 su Semantic Scholar (h = 10); 194 su OpenAlex (h = 8, i10 = 5)

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Immagini dell'archivio

HarmIn: grafo di transizione di accordi sul circolo delle quinte (2007)
HarmIn: grafo di transizione di accordi sul circolo delle quinte (2007)
HarmIn: tre repertori confrontati fianco a fianco
HarmIn: tre repertori confrontati fianco a fianco

Supervisionidottorato, laurea magistrale e laurea triennale · 2010 → 2025

Due tesi di dottorato e quattordici tesi di laurea magistrale come relatore principale; un dottorato e dieci tesi di laurea magistrale in co-supervisione; otto lavori di conclusione del corso di laurea, dieci iniziazioni scientifiche e un postdottorato.

Tutte le supervisioni, per livello e anno →

Domande frequenti

Di che cosa si occupa Giordano Cabral nella ricerca?

Intelligenza artificiale: l'IA agentica e la sua adozione da parte delle organizzazioni, nel FAROL (2025–), e l'applicazione dell'IA alla Criatividade Computacional (generazione di musica e audio in tempo reale, dal 1999 al 2015; analisi automatica di audio e di musica; strumenti digitali; giochi e multimedia) e all'educazione. I gruppi sono FAROL, MusTIC, PsyFun e Voxar Labs.

Quali risultati ha prodotto la ricerca?

Sette startup legate al MusTIC e al gruppo che lo ha preceduto, dal 2000 al 2019, con più di ottanta prodotti, quelli della Daccord usati da più di 4 milioni di persone in 116 paesi, secondo l'azienda; 23 giochi pubblicati con l'API audio realizzata con MusiGames; tre brevetti, uno dei quali con Samsung e UFPE; il Brazyle, parte brasiliana del progetto Flow Machines, del Sony CSL Paris; due premi per il miglior articolo al SBCM (2007 e 2019); sedici tesi di laurea magistrale e di dottorato seguite; e, nel FAROL, strumenti aperti di misurazione della fluenza in IA agentica e l'Arena das IAs (2026).

Che cos'è il FAROL?

Un gruppo di ricerca sull'intelligenza artificiale agentica fondato nel 2025 da Giordano Cabral e Filipe Calegário presso il Centro de Informática della UFPE, che nel 2026 diventa l'Instituto FAROL de Fluência Agêntica. Misura come organizzazioni e persone lavorano con l'IA agentica e pubblica strumenti aperti, studi e formazione su farol-ia.org.

Che cosa misura il FAROL?

La fluenza nell'adozione dell'IA agentica da parte di aziende, scuole e governo, in sei assi. Lo strumento misura la fluenza, intesa come movimento, e non la maturità, intesa come posizione; i risultati sono usati in diagnosi, formazione e strumenti aperti.

Che cos'è il MusTIC?

Gruppo di ricerca e innovazione del CIn/UFPE in musica, tecnologia, interattività e creatività, coordinato con Geber Ramalho e Filipe Calegário. Da esso sono usciti TumTá e Pisada (miglior articolo del 17º SBCM, 2019), il Batebit Controller, lo Sketchument e il Probatio.

Che cos'è il PsyFun?

Gruppo che costruisce giochi brevi per misurare le decisioni nei dilemmi sociali (cooperazione, risorse comuni, teoria dei giochi). Avviato presso la UFRPE nel 2013, oggi tra il CIn/UFPE e la UNIVASF, con risultati in Computers in Human Behavior (2017) e Behavior Research Methods (2021).