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Giordano Cabral

研究 · 1999 → 2026

研究と成果

上から見た作業台:ボタン4つとフットペダルを備えたMDF製の箱、ケーブル、はんだのリール、ブレッドボード、ノギス、波形が描かれた紙一枚、そして赤いボタン一つ。

Giordano Cabral は1999年から人工知能を研究しており、CIn/UFPE、Université Pierre et Marie Curie (Paris 6) の LIP6、Sony CSL Paris、UFRPE、Stanford University に在籍した。2025年からは FAROL に所属している。FAROL は Filipe Calegário とともに CIn/UFPE に設立した研究グループで、2026年に Instituto FAROL de Fluência Agêntica となる。ここでは、組織や個人が、タスク全体を実行する AI(ツールを使い、手順をつなぎ、システムに働きかける AI)とどのように仕事をしているかを測定している。2020–2026年には CESAR の取締役会長を務め、市の科学・技術・イノベーション評議員として、Recife 市人工知能戦略の指針の検証に参加した(2026年3月16日)。

FAROL以前、およびFAROLと並行して、AIを計算創造性と教育に応用してきた。最も多く扱ってきた題材は音楽である。研究は次のとおり。UFPEの修士課程(2002年)から LIP6 での生成人工知能の博士課程(Jean-Pierre Briot と François Pachet の指導、2008年)に至る、音楽や音声をリアルタイムで生成するシステム。音楽情報検索から、公共の安全のための銃声や爆発音の検出までの音声解析。デジタル楽器。意思決定の実験における測定手段としてのデジタルゲーム。マルチメディアと複合現実。教育技術。

01 · 研究 & 成果

成果

  • 7MusTICおよびその前身のグループに関連するスタートアップ(2000年から2019年)。Daccord、Batebit、Audio Alerta などがある(SBCM 2019 での MusTIC の発表)
  • 80+これらの企業が発売した製品
  • 116Daccord の製品の利用者がいる国の数。利用者は400万人以上(同社による。2016年)
  • 23MusiGames と開発したオーディオ API を用いて発売されたゲームの数(MusTIC の論文)
  • 3INPI(ブラジル国立産業財産院)の特許。うち1件は Samsung および UFPE との共同(Google Patents)
  • 16CIn/UFPE および UFRPE で指導した博士論文・修士論文(2010年から2025年)(指導学生)
  • Flow Machines. ブラジル音楽のデータベース Brazyle(2017年)は、Sony CSL Paris の音楽創作のための人工知能プロジェクト Flow Machines のブラジル側の部分であり、Sony のチーム、Flow Records、のちには Spotify との3年間の協力の成果である。このプロジェクトから、人工知能で制作された最初期のアルバムの一つ、Hello World(2018年)が生まれた(アルバムのクレジット)。
  • Daccord. 修士論文のシステムである D'Accord Guitar は、コード譜からギターの演奏を生成するもので、Daccord Music Software の最初の製品となり、2003年までに利用者200万人に達した(SBCM 2019 での MusTIC の発表)。その後、コード辞典、ギター・キーボード・ドラムを学ぶためのプログラム、録音からコードを認識する iChords が続いた(Google Play の iChords)。
  • 公共の安全. 2010年から2014年の CNPq と FACEPE のプロジェクトで研究された音声の自動分類は、Audio Alerta のシステムにつながった。このシステムは、監視カメラにマイクを組み合わせ、銃声や爆発音を検出・分類・位置特定する(MusTIC の論文、§3.8)。
  • ゲーム. ゲーム事業部門 MusiGames の Drums Challenge HD は、2010年にアメリカとイギリスの iPad で最も売れた音楽ゲームだった(JC Online、2012年4月4日)。
  • 学校. Plataforma Digital de Educação Musical(CNPq と FINEP、2010–2014年)の Turma do Som は、音楽入門のゲーム25本を Pernambuco、サンパウロ、ミナスジェライスの学校に提供し、2015年のジャブティ賞(Prêmio Jabuti)のデジタル児童書部門で最終候補となった(プレスキット、2012年、Escribo、2015年)。
  • 論文賞. 第11回SBCM(2007年)で、トム・ジョビンの作品に適用したHarmInにより学生部門の最優秀技術論文賞、第17回SBCM(2019年)で、TumTáとPisadaにより最優秀論文賞を受賞(CIn のポータル)。
  • 国際会議・学術誌. IJCAI 2015(Sony CSL Parisとのデモンストレーション)、ISMIR 2005および2016、ISMIR 2013での招待セッション Why Is Brazilian Guitar Interesting?、NIME 2013、2015、2019、2021、SIGGRAPH 2010(ポスター)、IEEE ISM 2008および2009、HCI International 2014。学術誌では Organised Sound(2013年)、IEEE MultiMedia(2017年、McGillおよびInriaとの共著)、Computers in Human Behavior(2017年)、Behavior Research Methods(2021年)(業績一覧)。
  • 公共政策. Stanford Impact Labsの Preparing Brazil's Youth(2025年)の主任研究者。Pernambucoの130校を超える公立学校における職業教育を、ランダム化実験で評価している(Stanford Impact Labs)。
  • FAROL. エージェント型AIの習熟度を測るオープンな測定手段:264項目の問題バンクを持つ6軸の物差し、登録不要の企業向けAI指数、学生向けのMeu Mapa de IA、そして124のAIモデルが2026年ワールドカップの104試合(6月11日から7月19日まで)を予想し、人間と同じランキングに並んだArena das IAs(farol-ia.org;Arena das IAs)。

02 · 研究と成果

研究テーマ

1. エージェント型人工知能と組織(FAROL) · 2025年–。タスク全体を実行するAIを組織や個人がどのように扱っているかを測定する。6軸の物差し、企業向けAI指数、オープンな測定手段、Arena das IAs(2026年)。

2. リアルタイムの音楽・音声生成 · 1999–2015年、2021年に再開。D'Accord Guitar(2001年)から、博士論文 Harmonisation automatique en temps réel(2008年)、Ramin、Sony CSLとのIJCAI 2015での応用デモンストレーション、Brazyle(2017年)まで。

3. AIによる音声解析:音楽情報検索 · 2005–2019年。和音認識におけるEDSの検証(ISMIR 2005)、HarmIn(2007年)、UFRPEでの公共安全向け音声モニタリング、MIREXの進展指標(ISMIR 2016)。

4. デジタル楽器とMusTIC · 2011年–。Sketchument、Illusio、McGillおよびInriaとのプロトタイピングの手法とツールキット(IEEE MultiMedia、2017年)、VioLEDの2件の特許、TumTáとPisada。

5. ゲーム、意思決定、社会的ジレンマ · 2013年–。意思決定の計算モデルによるDecisores Virtuaisプロジェクト、PsyFunグループ、子ども向けの囚人のジレンマとして検証された2つのゲーム。

6. マルチメディア、コンピュータビジョン、複合現実 · 2005年–。打楽器システム向けフレームワーク(2005年)から、診断および動作解析のためのコンピュータビジョン、Voxar Labsとのノートパソコン向け複合現実プロトコル(2022年)、SamsungおよびUFPEとの複合現実に関する特許(2024年)まで。

7. 教育と教育テクノロジー · 2008年–。Turma do Som、Áticaの書籍、学校でのゲームとバーチャルリアリティ、ジェンダーに配慮したコンピュテーショナル・シンキング、Stanfordでの客員研究員としての期間、そして学生がAIをどのように扱っているかの調査。

03 · 研究と成果

研究グループ

  • FAROL:2025年にFilipe CalegárioとともにCIn/UFPEで設立した研究グループ。2026年にFAROL エージェント型AI習熟研究所(Instituto FAROL de Fluência Agêntica)となる。組織や個人のエージェント型AIの習熟度を測定する。farol-ia.org
  • MusTIC:音楽、テクノロジー、インタラクティビティ、創造性(Música, Tecnologia, Interatividade e Criatividade)。2011年に設立されたCIn/UFPEの研究グループで、本人がGeber RamalhoおよびFilipe Calegárioとともに代表を務める。mustic.cin.ufpe.br
  • PsyFun:認知心理学のためのデジタルゲーム。2013年10月にUFRPEで本人が開始。現在はCIn/UFPEとUNIVASFにまたがり、Guilherme Ribeiro Eulálio Cabralと取り組んでいる。
  • Voxar Labs:CIn/UFPEの仮想現実・拡張現実の研究室。Veronica Teichriebが主宰し、本人は共同研究を行っている。voxarlabs.cin.ufpe.br

04 · 研究と成果

連携と学内外の役務

フランスとの協力は2001年から続いている。Smart-esプロジェクト(UFPE × Université Paris VI、2001–2004年、責任者 Geber Ramalho)、LIP6での生成人工知能の博士課程(Jean-Pierre Briot、François Pachet両氏の指導、2003–2008年)、両氏とのIMPAでの審査(2009年と2010年)、Eduardo Santos Silva氏の審査におけるBriot氏の参加(2022年)、2024年にHALに登録されたブラジルのAIに関する3本の論文がある。米国との関係では、2023年9月から2024年8月までStanford UniversityのLemann Centerでビジティング・スカラーを務め、Stanford Impact LabsのプロジェクトPreparing Brazil's Youthの主任研究者となった(2025年)。カナダおよびフランスとは、Marcelo Wanderley氏(McGill)、Stéphane Huot氏(Inria)との共著が2015年から2017年にある。欧州プロジェクトPRAISE(FP7、2012–2014年)では顧問(Advisory Board)を務め、2011年、2012年、2013年にはCNPqのプロジェクト審査員を務めた。

ブラジル計算機学会(Sociedade Brasileira de Computação)では、2007年、2009年、2011年にSBCMの技術委員、2013年に技術委員会のchair、第12回SBCM(Recife、2009年)の現地組織委員、第18回(2021年、Filipe Calegário氏と共同)の総括コーディネーターを務めた。音楽計算特別委員会(Comissão Especial de Computação Musical)の運営委員は2011年から2014年および2021年から2022年、同委員会の委員長は2022–2023年。ICMC 2010の技術委員も務めた。

05 · 研究 & 成果

数字で見る

Lattesの集計(2026年8月19日)、CInのポータル、および引用データベース(2026年9月24日)による。文献としての業績は2001年に始まり、2023年までに重複を除いて88件ある。2024年から2026年の分は出版物に掲載している。

学術誌論文Lattesで10件、各データベースで11件
会議録のフルペーパー56件、ほかに拡張アブストラクト2件
書籍の章2
書籍単著2冊(Ática、2014年;Escribo、2015年、Américo Amorim氏との共著);編著の登録28件(教科書7点、会議録2点);序文1件
コンピュータプログラム93
出願済みの特許INPIに3件:VioLEDの2件(2017年)、SamsungおよびUFPEとの複合現実に関する1件(2024年)
最優秀論文賞2件(SBCM 2007と2019)
修了した指導主指導教員として博士2件、修士14件;副指導の登録は博士2件、修士10件;卒業論文(TCC)8件;学部生の研究指導(iniciação científica)10件;ポスドク1件
審査委員修士25件、博士14件、学部15件、採用試験3件
登録のあるプロジェクト研究8件、技術開発14件、エクステンションと教育7件(CNPq、FACEPE、FINEP、BNB)
被引用数Semantic Scholarで268件(h = 10);OpenAlexで194件(h = 8、i10 = 5)

06 · 研究 & 成果

アーカイブの画像

HarmIn:五度圏上の和音遷移グラフ(2007年)
HarmIn:五度圏上の和音遷移グラフ(2007年)
HarmIn:3つのレパートリーを並べて比較
HarmIn:3つのレパートリーを並べて比較

指導学生博士課程、修士課程、学部 · 2010 → 2025

主指導教員として博士論文2件と修士論文14件、副指導教員として博士論文1件と修士論文10件、そのほか卒業論文8件、学部研究(iniciação científica)10件、ポスドク1件を指導。

すべての指導実績(課程別・年別)→

よくある質問

Giordano Cabralは何を研究しているか。

人工知能:FAROLにおけるエージェント型AIとその組織での導入(2025年–)、およびAIの計算創造性への応用(リアルタイムの音楽・音声生成〔1999年から2015年〕、音声・音楽の自動解析、デジタル楽器、ゲームとマルチメディア)と教育への応用。研究グループはFAROL、MusTIC、PsyFun、Voxar Labsである。

研究からどのような成果が生まれたか。

MusTICおよびその前身のグループに関連するスタートアップ7社(2000年から2019年)、80を超える製品(うちDaccordの製品は、同社によれば116か国で400万人以上が使用)、MusiGamesと開発した音声APIを用いてリリースした23本のゲーム、3件の特許(うち1件はSamsungおよびUFPEとの共同)、Sony CSL Parisのプロジェクト Flow Machines のブラジル側であるBrazyle、SBCMでの最優秀論文賞2件(2007年と2019年)、指導した博士論文・修士論文16本、そしてFAROLにおけるエージェント型AIの流暢性を測定する公開の尺度とArena das IAs(2026年)。

FAROLとは何か。

2025年にGiordano CabralとFilipe Calegárioが、UFPEの情報学センター(CIn)に設立したエージェント型人工知能の研究グループ。2026年にInstituto FAROL de Fluência Agêntica(FAROL エージェント流暢性研究所)となる。組織や個人がエージェント型AIとどのように働いているかを測定し、公開の尺度、研究、研修をfarol-ia.orgで公開している。

FAROLは何を測定するのか。

企業、学校、政府によるエージェント型AIの導入における流暢性を、6つの軸で測定する。この尺度が測るのは、位置としての成熟度ではなく、動きとしての流暢性である。結果は診断、研修、公開の尺度に用いられる。

MusTICとは何か。

音楽、技術、インタラクティビティ、創造性を扱うCIn/UFPEの研究・イノベーショングループ。Geber Ramalho、Filipe Calegárioとともに運営している。ここからTumTá、Pisada(第17回SBCM、2019年の最優秀論文)、Batebit Controller、Sketchument、Probatioが生まれた。

PsyFunとは何か。

社会的ジレンマ(協力、共有資源、ゲーム理論)における意思決定を測定するための短いゲームを作るグループ。2013年にUFRPEで始まり、現在はCIn/UFPEとUNIVASFにまたがる。成果はComputers in Human Behavior(2017年)とBehavior Research Methods(2021年)に掲載された。