研究ライン · 2013年–
デジタルゲームは測定の道具になり得るか?
資源の分配に関する心理学実験(独裁者ゲーム、最後通牒ゲーム、信頼ゲーム、囚人のジレンマ)は、紙の上の仮想的な状況を用いるのが通例です。この研究ラインは、資源分配に関する意思決定の計算モデルを扱うプロジェクトDecisores Virtuais(2013–2015)から始まり、デジタルゲームが、子どもを含め、協力と分配的公正を測る妥当で信頼できる道具になり得るかを調べています。規模は小さく、経歴上の二本の論文は心理学・行動分野の学術誌に掲載されています。

01 · ゲーム、意思決定、社会的ジレンマ
成果
Decisores Virtuais と PsyFun · 2013年–2015年
プロジェクト「Decisores Virtuais: modelos computacionais para tomadas de decisão sobre divisão de recursos」(資源配分に関する意思決定のための計算モデル。FACEPE、2013–2015)は、Giordano Cabral が責任者を務め、行動経済学の古典的実験をデジタルゲームとして再構築した。修士奨学金、PIBITI、PIBIC、PIBIC Ensino Médio(高校生向け PIBIC)の支給を受け、6件の科学的初期研究が行われ、そのうち2件は Escola Técnica Estadual Cícero Dias で実施された。担当者は Luiz Delando Santos Moreira Júnior、Eliane Pio、Juliane Travassos Vieira、Bruno Veloso、Décio Vinícius Farias da Silva、Erick Haendel。Samuel Luna Martins の修士論文 Impacto de ferramentas de entretenimento digitais para experimentos sobre divisão de recursos(UFRPE、2013、FACEPE)は、この研究ラインの最初のものである。認知心理学のためのデジタルゲームを扱うグループ PsyFun は、2013年10月に UFRPE で発足した。
Lessons Learned · 2017
Lessons learned about the development of digital entertainment tools for experiments on resources distribution、共著者は Samuel Luna Martins、Guilherme Ribeiro Eulálio Cabral、Luiz Delando Santos Moreira Junior、Erick Haendel Costa Fontes Martins(Computers in Human Behavior 70: 523–534、2017年。doi.org/10.1016/j.chb.2017.01.023)。科学実験のために特別に作られたデジタルエンターテインメントツールを設計する中でチームが学んだことをまとめ、自ら構築しようとする人の手引きとする。この研究ラインで最初の学術誌論文である。
Slingshot ChallengeとStar Mines · 2017–2022
囚人のジレンマの構造を持つ2つのデジタルゲーム。2017年と2018年にソフトウェアとして登録され、Guilherme Ribeiro Eulálio Cabral と Samuel Martins との共同で制作した。これらを検証した論文 Slingshot Challenge and Star Mines: Two digital games as a prisoner's dilemma to assess cooperation in children(共著者は Guilherme Cabral、Leonardo Rodrigues Sampaio、Raick Bastos Santana。Behavior Research Methods 54: 597–610、2022年、2021年にオンライン公開。doi.org/10.3758/s13428-021-01661-y)は、6歳から12歳の子ども162人を対象とした2つの実験を報告している。子どもたちはゲームの仕組みを理解し、意欲を示し、Star Mines では Slingshot Challenge より多く協力し、条件付きで協力した。性別と第1ラウンドでの協力は、より多くの協力と関連していた。結論として、2つのゲームは幼少期の協力行動を測定するための、実行可能で信頼性があり妥当な道具である。履歴書の中で、心理学の方法論の学術誌に掲載された唯一の論文である。

その後の展開 · 2021
Correlating Big Five Primary Personality Dimensions with Musical Preferences(SBCM 2021、共著者は Luiz Delando Santos Moreira Júnior と Guilherme Cabral)、MySoundtrack: a tool for personalized and adaptive music listening while playing games(SBGames 2021)、そして Delando によるポッドキャストの人気予測に関する修士論文(2021年)。
実験室としての教室 · 2025
Jogos e Dilemas Sociais(ゲームと社会的ジレンマ、IF760、2025.1)では、Guilherme Cabral とともに、9チームが9つのゲームを制作した。各ゲームには、明示されたジレンマ、実験計画、倫理的限界についての授業、そして受講生自身を対象としたデータ収集が含まれる。教育に掲載している。
プラットフォーム · 2026
社会的ジレンマ研究のための、改変可能なゲーム1,202本のカタログ。CC BY 4.0 で公開(github.com/giordanorec/psyfun-catalogo、catalogpsyfun.vercel.app)。ゲームを公開し、アカウントも広告もなしでデータを収集する PsyFun Platform。共有資源の利用を扱うゲーム Açude を含む(psyfun-platform.vercel.app)。そして、アクセスコード付きのルームで10本の古典的ゲームを使った実験を組み立てるための Pixels PsyFun(pixels-psyfun.vercel.app)。

02 · ゲーム、意思決定、社会的ジレンマ
共同研究者
Guilherme Ribeiro Eulálio Cabral(UNIVASF)、Leonardo Rodrigues Sampaio、Raick Bastos Santana、Samuel Luna Martins、Luiz Delando Santos Moreira Júnior、Erick Haendel Costa Fontes Martins。
継続中:PsyFun、CIn/UFPE と UNIVASF の間で。