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Giordano Cabral

Linea di ricerca · 2013–

Un gioco digitale può servire come strumento di misura?

Gli esperimenti di psicologia sulla divisione delle risorse — Gioco del Dittatore, dell'Ultimatum, della Fiducia, dilemma del prigioniero — di solito usano situazioni ipotetiche su carta. La linea parte dal progetto Decisores Virtuais, di modelli computazionali per decisioni sulla divisione delle risorse (2013–2015), e indaga se un gioco digitale possa essere uno strumento valido e affidabile per misurare la cooperazione e la giustizia distributiva, anche nei bambini. È piccola per volume e comprende i due articoli del curriculum su riviste di psicologia e comportamento.

Banco da lavoro visto dall'alto: scatola di MDF con quattro pulsanti e pedale, cavo, rocchetto di stagno, breadboard, calibro e un foglio con un'onda disegnata; un pulsante rosso.

01 · Giochi, decisione e dilemmi sociali

Contributi

Decisores Virtuais e il PsyFun · 2013–2015

Il progetto "Decisores Virtuais: modelos computacionais para tomadas de decisão sobre divisão de recursos" (Decisori virtuali: modelli computazionali per le decisioni sulla divisione delle risorse) (FACEPE, 2013–2015), sotto la responsabilità di Giordano Cabral, ha ricostruito gli esperimenti classici dell'economia comportamentale sotto forma di giochi digitali. Ha avuto una borsa di master, PIBITI, PIBIC e PIBIC Ensino Médio, con sei iniziazioni scientifiche, due delle quali presso la Escola Técnica Estadual Cícero Dias: Luiz Delando Santos Moreira Júnior, Eliane Pio, Juliane Travassos Vieira, Bruno Veloso, Décio Vinícius Farias da Silva ed Erick Haendel. La tesi di Samuel Luna Martins, Impacto de ferramentas de entretenimento digitais para experimentos sobre divisão de recursos (UFRPE, 2013, FACEPE), è la prima della linea. Il gruppo PsyFun, di giochi digitali per la psicologia cognitiva, è nato presso la UFRPE nell'ottobre 2013.

Lessons Learned · 2017

Lessons learned about the development of digital entertainment tools for experiments on resources distribution, con Samuel Luna Martins, Guilherme Ribeiro Eulálio Cabral, Luiz Delando Santos Moreira Junior ed Erick Haendel Costa Fontes Martins (Computers in Human Behavior 70: 523–534, 2017; doi.org/10.1016/j.chb.2017.01.023). Raccoglie ciò che il gruppo ha imparato progettando strumenti di intrattenimento digitale realizzati su misura per esperimenti scientifici, per orientare chi voglia costruire i propri. Primo articolo della linea su rivista.

Slingshot Challenge e Star Mines · 2017–2022

Due giochi digitali con la struttura del dilemma del prigioniero, registrati come software nel 2017 e nel 2018, con Guilherme Ribeiro Eulálio Cabral e Samuel Martins. L'articolo che li valida, Slingshot Challenge and Star Mines: Two digital games as a prisoner's dilemma to assess cooperation in children, con Guilherme Cabral, Leonardo Rodrigues Sampaio e Raick Bastos Santana (Behavior Research Methods 54: 597–610, 2022, online nel 2021; doi.org/10.3758/s13428-021-01661-y), riferisce due esperimenti con 162 bambini da 6 a 12 anni. I bambini hanno compreso la dinamica, si sono mostrati motivati, hanno cooperato di più in Star Mines che in Slingshot Challenge e hanno cooperato in modo condizionale; il sesso e la cooperazione al primo turno sono risultati associati a una maggiore cooperazione. La conclusione è che i due giochi sono strumenti praticabili, affidabili e validi per misurare il comportamento cooperativo nell'infanzia. È l'unico articolo del curriculum pubblicato su una rivista di metodi in psicologia.

Scheda di Slingshot Challenge sulla PsyFun Platform
Scheda di Slingshot Challenge sulla PsyFun Platform

Sviluppi · 2021

Correlating Big Five Primary Personality Dimensions with Musical Preferences (SBCM 2021, con Luiz Delando Santos Moreira Júnior e Guilherme Cabral); MySoundtrack: a tool for personalized and adaptive music listening while playing games (SBGames 2021); e la tesi di Delando sulla previsione della popolarità dei podcast (2021).

L'aula come laboratorio · 2025

In Jogos e Dilemas Sociais (Giochi e dilemmi sociali) (IF760, 2025.1), con Guilherme Cabral, nove squadre hanno realizzato nove giochi, ciascuno con un dilemma dichiarato, un disegno sperimentale, una lezione sui limiti etici e la raccolta di dati con la classe stessa. Si trova in Insegnamento.

Piattaforme · 2026

Un catalogo di 1.202 giochi modificabili per la ricerca sui dilemmi sociali, con licenza CC BY 4.0 (github.com/giordanorec/psyfun-catalogo; catalogpsyfun.vercel.app); la PsyFun Platform, che ospita i giochi e raccoglie i dati senza account e senza pubblicità, con il gioco Açude, sull'uso di una risorsa comune (psyfun-platform.vercel.app); e la Pixels PsyFun, per allestire esperimenti con dieci giochi classici in sale con codice di accesso (pixels-psyfun.vercel.app).

Açude, gioco di cooperazione attorno a una risorsa comune, sulla PsyFun Platform
Açude, gioco di cooperazione attorno a una risorsa comune, sulla PsyFun Platform

02 · Giochi, decisione e dilemmi sociali

Con chi

Guilherme Ribeiro Eulálio Cabral (UNIVASF); Leonardo Rodrigues Sampaio e Raick Bastos Santana; Samuel Luna Martins; Luiz Delando Santos Moreira Júnior; Erick Haendel Costa Fontes Martins.

Prosegue in: PsyFun, tra il CIn/UFPE e la UNIVASF.