研究方向 · 2013–
数字游戏可以用作测量工具吗?
关于资源分配的心理学实验——独裁者博弈、最后通牒博弈、信任博弈、囚徒困境——通常使用纸面上的假设情境。该研究方向始于Decisores Virtuais项目,即关于资源分配决策的计算模型(2013–2015),并探讨数字游戏能否成为测量合作与分配公平的有效且可靠的工具,包括用于儿童。其规模不大,履历中有两篇发表于心理学与行为学期刊的论文。

01 · 游戏、决策与社会困境
贡献
Decisores Virtuais 与 PsyFun · 2013–2015
项目“Decisores Virtuais: modelos computacionais para tomadas de decisão sobre divisão de recursos”(FACEPE,2013–2015)由 Giordano Cabral 负责,将行为经济学的经典实验重建为数字游戏。项目设有硕士奖学金、PIBITI、PIBIC 和 PIBIC Ensino Médio,共有六项科研启蒙(iniciação científica),其中两项在 Escola Técnica Estadual Cícero Dias 开展,参与者为:Luiz Delando Santos Moreira Júnior、Eliane Pio、Juliane Travassos Vieira、Bruno Veloso、Décio Vinícius Farias da Silva 和 Erick Haendel。Samuel Luna Martins 的硕士论文 Impacto de ferramentas de entretenimento digitais para experimentos sobre divisão de recursos(UFRPE,2013,FACEPE)是该方向的第一篇。PsyFun 小组致力于认知心理学的数字游戏,于2013年10月在 UFRPE 成立。
Lessons Learned · 2017
Lessons learned about the development of digital entertainment tools for experiments on resources distribution,与 Samuel Luna Martins、Guilherme Ribeiro Eulálio Cabral、Luiz Delando Santos Moreira Junior 和 Erick Haendel Costa Fontes Martins 合著(Computers in Human Behavior 70: 523–534,2017;doi.org/10.1016/j.chb.2017.01.023)。文章汇总了团队在为科学实验设计定制数字娱乐工具时的经验,供有意自行构建此类工具的人参考。这是该方向第一篇期刊论文。
Slingshot Challenge 与 Star Mines · 2017–2022
两款采用囚徒困境结构的数字游戏,于2017年和2018年登记为软件,与 Guilherme Ribeiro Eulálio Cabral 和 Samuel Martins 合作完成。验证这两款游戏的论文 Slingshot Challenge and Star Mines: Two digital games as a prisoner's dilemma to assess cooperation in children,与 Guilherme Cabral、Leonardo Rodrigues Sampaio 和 Raick Bastos Santana 合著(Behavior Research Methods 54: 597–610,2022,2021年在线发表;doi.org/10.3758/s13428-021-01661-y),报告了对162名6至12岁儿童进行的两项实验。儿童理解了游戏规则,表现出参与动机,在 Star Mines 中的合作多于在 Slingshot Challenge 中,并表现出有条件的合作;性别以及第一轮的合作行为与更高的合作程度相关。结论是,这两款游戏是衡量儿童合作行为的可行、可靠且有效的工具。这是简历中唯一一篇发表在心理学方法学期刊上的论文。

后续成果 · 2021
Correlating Big Five Primary Personality Dimensions with Musical Preferences(SBCM 2021,与 Luiz Delando Santos Moreira Júnior 和 Guilherme Cabral 合著);MySoundtrack: a tool for personalized and adaptive music listening while playing games(SBGames 2021);以及 Delando 关于播客热度预测的硕士论文(2021)。
作为实验室的课堂 · 2025
在“Jogos e Dilemas Sociais”(游戏与社会困境,IF760,2025.1)课程中,与 Guilherme Cabral 合作,九个小组制作了九款游戏,每款游戏都有明确的困境、实验设计、关于伦理边界的课程,以及以本班学生为对象的数据收集。详见教学。
平台 · 2026
一个包含1202款可修改游戏的目录,用于社会困境研究,采用 CC BY 4.0 许可(github.com/giordanorec/psyfun-catalogo;catalogpsyfun.vercel.app);PsyFun Platform,托管游戏并收集数据,无需账号,也没有广告,其中的游戏 Açude 涉及公共资源的使用(psyfun-platform.vercel.app);以及 Pixels PsyFun,用于在带访问码的房间中,以十款经典游戏搭建实验(pixels-psyfun.vercel.app)。

02 · 游戏、决策与社会困境
合作者
Guilherme Ribeiro Eulálio Cabral(UNIVASF);Leonardo Rodrigues Sampaio 和 Raick Bastos Santana;Samuel Luna Martins;Luiz Delando Santos Moreira Júnior;Erick Haendel Costa Fontes Martins。
仍在进行:PsyFun,在 CIn/UFPE 与 UNIVASF 之间开展。