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Giordano Cabral

Línea de investigación · 2013–

¿Puede un juego digital servir como instrumento de medida?

Los experimentos de psicología sobre división de recursos — Juego del Dictador, del Ultimátum, de la Confianza, dilema del prisionero — suelen usar situaciones hipotéticas en papel. La línea comienza en el proyecto Decisores Virtuais, de modelos computacionales para la toma de decisiones sobre división de recursos (2013–2015), e investiga si un juego digital puede ser un instrumento válido y confiable para medir cooperación y justicia distributiva, incluso en niños. Es pequeña en volumen y tiene los dos artículos del currículo en revistas de psicología y comportamiento.

Mesa de trabajo vista desde arriba: caja de MDF con cuatro botones y pedal, cable, carrete de soldadura, placa de pruebas, calibre y una hoja con una onda dibujada; un botón rojo.

01 · Juegos, decisión y dilemas sociales

Contribuciones

Decisores Virtuais y el PsyFun · 2013–2015

El proyecto "Decisores Virtuais: modelos computacionais para tomadas de decisão sobre divisão de recursos" (FACEPE, 2013–2015), bajo la responsabilidad de Giordano Cabral, reconstruyó los experimentos clásicos de la economía conductual como juegos digitales. Contó con una beca de maestría, PIBITI, PIBIC y PIBIC Ensino Médio, con seis iniciaciones científicas, dos de ellas en la Escola Técnica Estadual Cícero Dias: Luiz Delando Santos Moreira Júnior, Eliane Pio, Juliane Travassos Vieira, Bruno Veloso, Décio Vinícius Farias da Silva y Erick Haendel. La tesis de maestría de Samuel Luna Martins, Impacto de ferramentas de entretenimento digitais para experimentos sobre divisão de recursos (UFRPE, 2013, FACEPE), es la primera de la línea. El grupo PsyFun, de juegos digitales para psicología cognitiva, nació en la UFRPE en octubre de 2013.

Lessons Learned · 2017

Lessons learned about the development of digital entertainment tools for experiments on resources distribution, con Samuel Luna Martins, Guilherme Ribeiro Eulálio Cabral, Luiz Delando Santos Moreira Junior y Erick Haendel Costa Fontes Martins (Computers in Human Behavior 70: 523–534, 2017; doi.org/10.1016/j.chb.2017.01.023). Recopila lo que el equipo aprendió al diseñar herramientas de entretenimiento digital hechas a la medida para experimentos científicos, para orientar a quien quiera construir las propias. Primer artículo de la línea en una revista científica.

Slingshot Challenge y Star Mines · 2017–2022

Dos juegos digitales con la estructura del dilema del prisionero, registrados como software en 2017 y 2018, con Guilherme Ribeiro Eulálio Cabral y Samuel Martins. El artículo que los valida, Slingshot Challenge and Star Mines: Two digital games as a prisoner's dilemma to assess cooperation in children, con Guilherme Cabral, Leonardo Rodrigues Sampaio y Raick Bastos Santana (Behavior Research Methods 54: 597–610, 2022, en línea en 2021; doi.org/10.3758/s13428-021-01661-y), relata dos experimentos con 162 niños de 6 a 12 años. Los niños entendieron la dinámica, se mostraron motivados, cooperaron más en Star Mines que en Slingshot Challenge y cooperaron de forma condicional; el sexo y la cooperación en la primera ronda se asociaron con una mayor cooperación. La conclusión es que los dos juegos son instrumentos viables, confiables y válidos para medir el comportamiento cooperativo en la infancia. Es el único artículo del currículo en una revista de métodos en psicología.

Ficha de Slingshot Challenge en PsyFun Platform
Ficha de Slingshot Challenge en PsyFun Platform

Desdoblamientos · 2021

Correlating Big Five Primary Personality Dimensions with Musical Preferences (SBCM 2021, con Luiz Delando Santos Moreira Júnior y Guilherme Cabral); MySoundtrack: a tool for personalized and adaptive music listening while playing games (SBGames 2021); y la tesis de maestría de Delando sobre predicción de popularidad de podcasts (2021).

El aula como laboratorio · 2025

En Jogos e Dilemas Sociais (Juegos y Dilemas Sociales; IF760, 2025.1), con Guilherme Cabral, nueve equipos hicieron nueve juegos, cada uno con un dilema declarado, diseño experimental, una clase sobre límites éticos y recolección de datos con la propia clase. Está en Enseñanza.

Plataformas · 2026

Un catálogo de 1202 juegos modificables para la investigación en dilemas sociales, bajo CC BY 4.0 (github.com/giordanorec/psyfun-catalogo; catalogpsyfun.vercel.app); la PsyFun Platform, que aloja los juegos y recolecta los datos sin cuenta y sin anuncios, con el juego Açude, sobre el uso de un recurso común (psyfun-platform.vercel.app); y Pixels PsyFun, para montar experimentos con diez juegos clásicos en salas con código de acceso (pixels-psyfun.vercel.app).

Açude, juego de cooperación en torno a un recurso común, en la PsyFun Platform
Açude, juego de cooperación en torno a un recurso común, en la PsyFun Platform

02 · Juegos, decisión y dilemas sociales

Con quién

Guilherme Ribeiro Eulálio Cabral (UNIVASF); Leonardo Rodrigues Sampaio y Raick Bastos Santana; Samuel Luna Martins; Luiz Delando Santos Moreira Júnior; Erick Haendel Costa Fontes Martins.

Continúa en: PsyFun, entre el CIn/UFPE y la UNIVASF.