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Giordano Cabral

Forschungslinie · 2013–

Kann ein digitales Spiel als Messinstrument dienen?

Psychologische Experimente zur Verteilung von Ressourcen — Diktatorspiel, Ultimatumspiel, Vertrauensspiel, Gefangenendilemma — arbeiten üblicherweise mit hypothetischen Situationen auf Papier. Die Linie beginnt mit dem Projekt Decisores Virtuais zu Rechenmodellen für Entscheidungen über die Verteilung von Ressourcen (2013–2015) und untersucht, ob ein digitales Spiel ein gültiges und zuverlässiges Instrument sein kann, um Kooperation und Verteilungsgerechtigkeit zu messen, auch bei Kindern. Sie ist im Umfang klein und umfasst die beiden Artikel des Lebenslaufs in Fachzeitschriften für Psychologie und Verhalten.

Arbeitsplatz von oben gesehen: MDF-Gehäuse mit vier Tasten und Fußpedal, Kabel, Lötzinnrolle, Steckplatine, Messschieber und ein Blatt mit einer gezeichneten Welle; ein roter Knopf.

01 · Spiele, Entscheidung und soziale Dilemmata

Beiträge

Decisores Virtuais und PsyFun · 2013–2015

Das Projekt "Decisores Virtuais: modelos computacionais para tomadas de decisão sobre divisão de recursos" (FACEPE, 2013–2015) unter der Leitung von Giordano Cabral hat die klassischen Experimente der Verhaltensökonomie als digitale Spiele nachgebaut. Es umfasste ein Masterstipendium sowie Stipendien von PIBITI, PIBIC und PIBIC Ensino Médio, mit sechs wissenschaftlichen Initiationen, zwei davon an der Escola Técnica Estadual Cícero Dias: Luiz Delando Santos Moreira Júnior, Eliane Pio, Juliane Travassos Vieira, Bruno Veloso, Décio Vinícius Farias da Silva und Erick Haendel. Die Dissertation von Samuel Luna Martins, Impacto de ferramentas de entretenimento digitais para experimentos sobre divisão de recursos (UFRPE, 2013, FACEPE), ist die erste der Linie. Die Gruppe PsyFun, die digitale Spiele für die kognitive Psychologie entwickelt, entstand im Oktober 2013 an der UFRPE.

Lessons Learned · 2017

Lessons learned about the development of digital entertainment tools for experiments on resources distribution, mit Samuel Luna Martins, Guilherme Ribeiro Eulálio Cabral, Luiz Delando Santos Moreira Junior und Erick Haendel Costa Fontes Martins (Computers in Human Behavior 70: 523–534, 2017; doi.org/10.1016/j.chb.2017.01.023). Der Artikel fasst zusammen, was das Team beim Entwurf digitaler Unterhaltungswerkzeuge gelernt hat, die eigens für wissenschaftliche Experimente angefertigt wurden, als Orientierung für alle, die eigene Werkzeuge bauen möchten. Erster Zeitschriftenartikel der Linie.

Slingshot Challenge und Star Mines · 2017–2022

Zwei digitale Spiele mit der Struktur des Gefangenendilemmas, 2017 und 2018 als Software registriert, mit Guilherme Ribeiro Eulálio Cabral und Samuel Martins. Der Artikel, der sie validiert, Slingshot Challenge and Star Mines: Two digital games as a prisoner's dilemma to assess cooperation in children, mit Guilherme Cabral, Leonardo Rodrigues Sampaio und Raick Bastos Santana (Behavior Research Methods 54: 597–610, 2022, online 2021; doi.org/10.3758/s13428-021-01661-y), berichtet von zwei Experimenten mit 162 Kindern im Alter von 6 bis 12 Jahren. Die Kinder verstanden die Dynamik, zeigten sich motiviert, kooperierten bei Star Mines mehr als bei Slingshot Challenge und kooperierten bedingt; Geschlecht und Kooperation in der ersten Runde standen im Zusammenhang mit mehr Kooperation. Die Schlussfolgerung lautet, dass beide Spiele praktikable, zuverlässige und valide Instrumente zur Messung kooperativen Verhaltens in der Kindheit sind. Es ist der einzige Artikel des Lebenslaufs in einer Zeitschrift für Methoden in der Psychologie.

Datenblatt zu Slingshot Challenge auf der PsyFun Platform
Datenblatt zu Slingshot Challenge auf der PsyFun Platform

Weiterführende Arbeiten · 2021

Correlating Big Five Primary Personality Dimensions with Musical Preferences (SBCM 2021, mit Luiz Delando Santos Moreira Júnior und Guilherme Cabral); MySoundtrack: a tool for personalized and adaptive music listening while playing games (SBGames 2021); und die Dissertation von Delando zur Vorhersage der Popularität von Podcasts (2021).

Der Unterrichtsraum als Labor · 2025

In Jogos e Dilemas Sociais (Spiele und soziale Dilemmata, IF760, 2025.1), mit Guilherme Cabral, entwickelten neun Teams neun Spiele, jeweils mit erklärtem Dilemma, experimentellem Design, einer Unterrichtseinheit zu ethischen Grenzen und Datenerhebung mit der eigenen Gruppe. Zu finden unter Lehre.

Plattformen · 2026

Ein Katalog mit 1.202 modifizierbaren Spielen für die Forschung zu sozialen Dilemmata unter CC BY 4.0 (github.com/giordanorec/psyfun-catalogo; catalogpsyfun.vercel.app); die PsyFun Platform, die die Spiele hostet und Daten ohne Konto und ohne Werbung erhebt, mit dem Spiel Açude zur Nutzung einer gemeinsamen Ressource (psyfun-platform.vercel.app); und Pixels PsyFun, zum Aufbau von Experimenten mit zehn klassischen Spielen in Räumen mit Zugangscode (pixels-psyfun.vercel.app).

Açude, ein Kooperationsspiel um eine gemeinsame Ressource, auf der PsyFun Platform
Açude, ein Kooperationsspiel um eine gemeinsame Ressource, auf der PsyFun Platform

02 · Spiele, Entscheidung und soziale Dilemmata

Mit wem

Guilherme Ribeiro Eulálio Cabral (UNIVASF); Leonardo Rodrigues Sampaio und Raick Bastos Santana; Samuel Luna Martins; Luiz Delando Santos Moreira Júnior; Erick Haendel Costa Fontes Martins.

Wird fortgeführt in: PsyFun, zwischen dem CIn/UFPE und der UNIVASF.