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Giordano Cabral

Werdegang · 1994–2002 → 2025–

Der Werdegang, der Weg

Jede Station mit dem, was dort geleistet wurde, nicht nur mit dem Beginn.

Instituto FAROL de Fluência Agêntica

2025–

Gründer; Forschungsgruppe 2025, Institut 2026

2.943Antworten von Studierenden auf Meu Mapa de IA, aggregiert im Observatório de adoção de IA (14.09.2026)

Gestreifter Leuchtturm auf einer niedrigen Düne, Strauchgarten; ein roter Wimpel neben der Laterne.
  • 2026 wird die Gruppe zum Instituto FAROL de Fluência Agêntica: Es misst, wie Organisationen und Personen mit agentischer künstlicher Intelligenz arbeiten, anhand einer Skala mit sechs Achsen und fünf Stufen.
  • Aus der Skala gehen offene Instrumente hervor: der Índice de IA para empresas, das Meu Mapa de IA, das Observatório de adoção de IA mit 2.943 Antworten am 14.09.2026, das Mapa da Fluência Agêntica (264 Items), das FAROL Software, das Arsenal of Tools und der Acervo de Teorias Acionáveis.
  • Beratung von Unternehmen und Institutionen zu Strategie und Einführung agentischer künstlicher Intelligenz, in Bereichen wie Recht, Gesundheit, Kreislaufwirtschaft, dritter Sektor, öffentlicher Sektor, Ingenieurwesen, Software, Sport, Bildung, Finanzwesen und Startups.
  • FAROL entsteht 2025 als Forschungsgruppe, gegründet mit Filipe Calegário am CIn/UFPE; aus ihr gehen die Skala und die ersten Instrumente hervor.
  • Mit Studierenden die Arena das IAs, eine Reihe öffentlicher Experimente: zum Beispiel tippten beim Tippspiel zur Weltmeisterschaft 2026 124 KI-Modelle die 104 Spiele im selben Ranking wie Menschen.

Stanford

2023–2024

Visiting Scholar an der Graduate School of Education; leitender Forscher des Projekts Preparing Brazil's Youth der Stanford Impact Labs

130+öffentliche Schulen in Pernambuco im randomisierten Experiment des Stanford Impact Labs

Der Hoover Tower in Stanford zwischen Zypressen, vom Rasen aus gesehen; das pyramidenförmige Dach an der Spitze, rot.
  • Visiting Scholar am Lemann Center, einem Zentrum der Stanford Graduate School of Education für Bildungspolitik, die auf die brasilianische Realität zugeschnitten ist, von September 2023 bis August 2024; Thema: die Residência Tecnológica des Porto Digital und Innovation in der Bildung.
  • Leitender Forscher des Projekts Preparing Brazil's Youth (Stanford Impact Labs, 2025) gemeinsam mit Eric Bettinger; das Projekt evaluiert in einem randomisierten Experiment die berufliche Bildung an mehr als 130 öffentlichen Schulen in Pernambuco.
  • Das Projekt ist mit dem Florescendo Talentos des TrilhaTec (Regierung von Pernambuco, CESAR, SENAI und SENAC) verbunden: 124 Schulen zu Beginn, 157 im Jahr 2026.
  • Aus diesem Zeitraum stammen drei Texte mit Jean-Pierre Briot über künstliche Intelligenz in Brasilien, darunter ein Interview mit Fabio Cozman, im Dossier der französischen Zeitschrift ActuIA (Nr. 16, 2024).
  • Vortrag "Desafios para adoção de tecnologia baseada em IA para criação de música" in der Seminarreihe Inteligência Artificial, Criatividade e Artes des CBAE/UFRJ, Cátedra Heitor Villa-Lobos, am 07.11.2023.

Porto Digital

2019–

pädagogischer Koordinator der Residência Tecnológica; Berater für Internationalisierung des Núcleo de Gestão

3.043Neueinsteigende im Embarque Digital bis September 2026

Der Marco Zero im Bairro do Recife, schachbrettartiger Bodenbelag, der zum Sonnenuhr-Obelisken führt, im Hintergrund Lagerhäuser und eine Kokospalme; eine Platte des Schachbretts, rot.
  • Hat 2019 die Residência Tecnológica neu gestaltet: Zyklen, die mit einem Demo Day enden, Squads von Studierenden bei Aufgaben, die von Unternehmen gestellt werden, und Mentoren aus der Branche; im ersten Jahrgang lag die Beschäftigungsquote nahe bei 100 %.
  • Am 14.09.2021 wurde das Modell mit dem Embarque Digital, geschaffen durch das Dekret Nr. 34.913, zu einer öffentlichen Maßnahme der Stadtverwaltung von Recife: Stipendien für Absolventen öffentlicher Schulen, 3.043 Teilnehmende und 1.130 Absolventen bis September 2026.
  • Im zweiten Halbjahr 2025 versammelte die Residência mehr als 40 Unternehmen und mehr als 70 Mentorings für rund 2.300 Studierende in Recife, insgesamt 3.700 zusammen mit den Kursen in Aracaju und Brasília.
  • Berater für Internationalisierung der Geschäftsführungseinheit (Núcleo de Gestão) des Porto Digital seit 2019, mit dem Cais do Porto, dem Internationalisierungsprogramm des Technologieparks.
  • Jurymitglied und Organisator von Veranstaltungen zu Technologie, Kreativität und Innovation, etwa der SBCM und der Semana Nacional de Ciência e Tecnologia (Nationale Woche für Wissenschaft und Technologie), sowie Kurator des Technologie-Strangs der 4. Ausgabe des Rec'n'Play im Jahr 2022.

ARIES

2018–

Gründungsmitglied und Beirat

500Jahre: der Plano Recife 500 Anos (Plan Recife 500 Jahre), bis 2037

Recife, gesehen aus der Mitte des Flusses, mit der Brücke und dem Horizont im Hintergrund; ein Vermessungspfahl am Kai, rotes Band.
  • Eines der fünf Gründungsmitglieder der Agência Recife para Inovação e Estratégia, einer Vereinigung für die langfristige Planung von Recife; Mitglied des Verwaltungsrats seit 2021.
  • Die ARIES koordinierte den Plano Recife 500 Anos, den strategischen Plan der Stadt bis 2037 (2. Auflage, Cepe, 2022), und den Plano do Centro do Recife (2025), für den mehr als 12.000 Menschen befragt wurden.
  • Im Rahmen von CITinova (GEF, UNEP und MCTI, 2018–2023) führte sie die Jardins Filtrantes do Parque do Caiara (Filtergärten) aus, die ersten in Pernambuco, sowie die Anlegestellen von Caiara und Vila Vintém im Parque Capibaribe.
  • Mit der Urban95-Methodik der Bernard van Leer Foundation erreichte das Programm Primeiro a Infância die sechs Regionen der Stadt, und die Praças da Infância wurden zur kommunalen Politik.
  • Seit 2025 führt sie die naturbasierten Lösungen des CAJULab in Cajueiro aus und ist in Recife die beauftragte Verwalterin der Kooperation Recife–Nantes (FICOL 2) mit 2,21 Millionen €, finanziert von der AFD.
  • Cabral koordiniert auf brasilianischer Seite die Kooperation Recife–Nantes mit der SAMOA, der ADN Ouest und der Nantes Métropole sowie die Arbeitsgruppe für wirtschaftliche Entwicklung des FICOL 2 (AFD, 2025–2028).

ProfLab

2016–2019

Ausbilder, Formações Criativas para Professores (Kreative Fortbildungen für Lehrkräfte)

  • Programm kreativer Fortbildungen für Lehrkräfte in Recife: Game Design Thinking, Gamificação na Educação (Gamification in der Bildung) und Jogos e Educação (Spiele und Bildung), Kurse von zwei bis drei Tagen.
  • Im Workshop entwickeln Teams von bis zu sechs Lehrkräften ein Spiel, das die gesamte Klasse spielt; der konzeptionelle Teil (Spielelemente, Motivation, die Pyramide von Werbach und Hunter) folgt nach der Erfahrung.
  • Kurse in Recife und im Armazém da Criatividade in Caruaru (2016), in der pädagogischen Woche des SENAC (Februar 2018) und im Nauta in Brasília (03.11.2018).
  • Gamification wurde auch in Projekten in den Bereichen Bildung, Finanzmarkt und öffentlicher Sektor angewendet.

CESAR

2015–2026

Vorsitzender (2020–2026) und stellvertretender Vorsitzender (2015–2020) des Verwaltungsrats

11Jahre im Verwaltungsrat

Zwei ehemalige Lagerhäuser am Cais do Apolo im Bairro do Recife, verbunden durch eine dezente Glasüberdachung über dem Dach; ein Fensterladen geöffnet, rot.

Beauty Gets Brainy: How Brazilian Innovation is Disrupting the Global Cosmetics Industry

  • Elf Jahre im Verwaltungsrat des privaten Innovationsinstituts, das als Ankerinstitution des Porto Digital gilt: Vorsitzender von 2020 bis 2026 und stellvertretender Vorsitzender von 2015 bis 2020.
  • In der Zeit des Vorsitzes: der Ausbau der CESAR School und die Tätigkeit in Portugal, das CESAR Europa, angekündigt im April 2023.
  • 2024 startete das CESAR gemeinsam mit der Regierung von Pernambuco, dem SENAI und dem SENAC das Programm Florescendo Talentos, mit mehr als 26.000 vorgesehenen Schülerinnen und Schülern in rund 170 staatlichen Schulen.
  • Als Vorsitzender des Beirats stellte er auf der CES 2025 in Las Vegas den Smart Lipstick vor, einen vom CESAR gemeinsam mit einem Kosmetikunternehmen entwickelten Prototyp, der den People's Choice der SXSW Innovation Awards 2025 erhielt.
  • Im Jahr zuvor war das CESAR in der Kategorie Künstliche Intelligenz Finalist desselben Preises, mit einem Simultanübersetzer von Libras (der brasilianischen Gebärdensprache) in Text und portugiesisches Audio.
  • Der Beirat erhielt 2021 das Zertifikat Women on Board; 2025 veröffentlichte das CESAR den ersten Bericht zur sozialen und ökologischen Wirkung.

CIn/UFPE

2014–

Professor (adjunto), Vollzeit mit ausschließlicher Widmung (dedicação exclusiva)

Die Hochstraße auf dem Campus, eine Betonkonstruktion zwischen Bäumen; ein roter Blumentopf am Fuß eines Pfeilers.
  • Professor am Informatikzentrum (Centro de Informática) seit 2014, mit Lehrveranstaltungen in Bachelor- und Postgraduiertenstudium zu Multimedia, Computational Creativity, Spielen, Computermusik, Entwurf von Informationssystemen, Technologietrends in Medien und Interaktion sowie Bildungstechnologien.
  • In Tendências em Mídia e Interação hat der Jahrgang 2026.2 19 Zukunftsthemen erkundet; jedes Thema erhielt eine Karte, eine Seite und ein Video auf dem YouTube-Kanal des FAROL.
  • Von 2020 bis 2023 bot er Criatividade Computacional an, eine Pionier-Lehrveranstaltung im Land, mit Projekten zur generativen KI.
  • Im Postgraduiertenstudium unterrichtete er neben den Betreuungen im berufsbegleitenden Master (Mestrado Profissional) des CIn (2015 und 2019) und betreute im Graduiertenprogramm Musik (Programa de Pós-Graduação em Música) der UFPE (2019).
  • Er koordinierte zwei Projekte als Special Visiting Researcher (Pesquisador Visitante Especial): jenes, das François Pachet von Sony CSL nach Recife brachte (CAPES, 2012–2018), und jenes in Zusammenarbeit mit der Boston University (CNPq, 2014), aus dem PsyFun hervorging, mit Spielen, die als Maß für Kooperation bei 162 Kindern validiert wurden (Behavior Research Methods, 2021).

Zukunftsvorausschau, TMI 2026.2

19 Videos · FAROL · CIn-UFPE auf YouTube

  1. 01 · 7:21Schreiben ist KOSTENLOS geworden, Überprüfen bleibt TEUER: Die Zukunft der agentischen Programmierung
  2. 02 · 6:27Der SCHLÜSSEL, der EINDÄMMEN sollte, hat NICHTS eingedämmt: Die Zukunft der Identität autonomer Agenten
  3. 03 · 4:45Die Maschine, die die Maschine BEURTEILT: Die Zukunft von Gedächtnis, Observability und Bewertung von Agenten
  4. 04 · 8:52Das WEB wird nicht mehr für menschliche AUGEN gemacht: Die Zukunft des agentischen Internets
  5. 05 · 6:03Dieselbe ZAHL für ALLE: Die Zukunft des agentischen Handels und der Maschinenmärkte
  6. 06 · 5:59Eine ganze GESELLSCHAFT wird getestet, BEVOR Sie es tun: Die Zukunft simulierter Gesellschaften
  7. 07 · 8:11Die Figur, die sich an Sie ERINNERT: Die Zukunft von NPCs und von Welten, die OHNE den Spieler weiterbestehen
  8. 08 · 8:05EIN SATZ wird zu einem ganzen Spiel: Wer ist jetzt der AUTOR? Die Zukunft des Erzählens mit KI
  9. 09 · 7:26Der ROBOTER hat in einer Küche gelernt, die es NIE gab: Die Zukunft der physischen KI
  10. 10 · 7:37Je EXAKTER es wirkt, desto weniger wurde GEMESSEN: Die Zukunft der Realitätserfassung und des neuronalen Renderings
  11. 11 · 5:11Ein SATZ anstelle des GESICHTS: Die Zukunft des Open-Vocabulary-Sehens
  12. 12 · 8:06Toda IMAGEM Pode Ser DIRIGIDA Depois: O Futuro da Mídia Sintética e do Valor de Prova
  13. 13 · 5:10A Máquina FAZ a Música, mas NÃO Entrega o Arquivo: O Futuro da Voz e do Som Gerativos
  14. 14 · 7:00O FIM do Pixel: Quando a IA Escreve a REGRA e Não a Imagem
  15. 15 · 7:46Um LINK no Lugar da LOJA: O Futuro do 3D e da Realidade Estendida no Navegador
  16. 16 · 4:45A Inteligência Inteira no BOLSO, SEM NUVEM: O Futuro da IA no Dispositivo e no Navegador
  17. 17 · 7:08A PORTA Perfeita e a CHAVE no Ônibus: O Futuro da Soberania de Dados e do Fim da Senha
  18. 18 · 8:50Vamos PAGAR para Usar MENOS o Celular? O Futuro do Bem-Estar Digital
  19. 19 · 8:14Quando a IA Vai EMBORA: O Futuro dos Companheiros Digitais e do Vínculo com Máquinas

Die Playlist → · Der Kanal →

MusTIC

2011–

Mitgründer und Koordinator, gemeinsam mit Geber Ramalho und Filipe Calegário

50+Produkte, 4 Startups und 4 Promotionen seit 2010

Ein aus Holz gebautes Instrumentengehäuse, Knöpfe und ein Hebel auf der Werkbank; die Spitze des Hebels ist rot.

MusTIC erhält die Auszeichnung für den besten Beitrag des 17. Brasilianischen Symposiums für Computermusik

  • Forschungs- und Innovationsgruppe für Musik, Technologie, Interaktivität und Kreativität, 2011 gemeinsam mit Geber Ramalho gegründet, mit fünf Schwerpunkten: digitale Musikinstrumente, Klang- und Musikanalyse, automatische Begleitung, Unterstützung der Kreativität und Bildungssysteme.
  • Im Jahr 2019 umfasste sie 21 Projekte und 42 Forschende, verzeichnete Dutzende Konzerte, Ausstellungen und interaktive Installationen, arbeitete mit Sony CSL Paris (Flow Machines), McGill und Inria zusammen und hatte einen Verbund von Unternehmen, zu dem Daccord, Batebit, MusiGames und Audio Alerta gehörten.
  • Die Bilanz seit 2010: 4 Promotionen, 16 Masterabschlüsse, mehr als 30 Studierende im Bachelor, 4 Startups und mehr als 50 Produkte.
  • Why Is Brazilian Guitar Interesting?, eingeladene Sitzung auf der ISMIR 2013 (Curitiba), der wichtigsten internationalen Konferenz zum Music Information Retrieval, und auf dem 14. SBCM; im selben Umfeld ISMIR 2016 (New York) und HCI International 2014 (Kreta).
  • Aus der Gruppe gingen Sketchument und Illusio (2013) hervor, die Methode und das Toolkit für digitale Musikinstrumente mit McGill und Inria (IEEE MultiMedia, 2017), Grundlage des Probatio-Kits von Filipe Calegario, sowie TumTá und Pisada, der beste Beitrag des 17. SBCM (2019).
  • Im Jahr 2021 versammelte die Chord Detection Challenge mit Moises.ai 17 Teams aus vier Bundesuniversitäten.
Von 8 auf mehr als 50 Produkte: MusTIC vor und nach 2010. Einheitendiagramm mit der Bilanz von MusTIC, der Forschungs- und Innovationsgruppe für Musik, Technologie, Interaktivität und Kreativität des CIn-UFPE, laut der Präsentation der Gruppe auf dem 17. Brasilianischen Symposium für Computermusik im Jahr 2019. Nach 2010, bis zur Präsentation von 2019: 4 Promotionen, 16 Masterabschlüsse, mehr als 30 Studierende im Bachelor, 4 Startups und mehr als 50 Produkte. Im vorangegangenen Jahrzehnt, von 2000 bis 2010, das die Präsentation als Vorgeschichte der Gruppe bezeichnet: 3 Promotionen, 12 Masterabschlüsse, mehr als 20 Studierende im Bachelor, 3 Startups und 8 Produkte. Der größte Unterschied liegt bei den Produkten, von 8 auf mehr als 50.

UFRPE

2010–2014

Adjunkt-Professor; Koordinator des Bachelorstudiengangs Informationssysteme

2,3 Mio. €von der Europäischen Union für das Projekt PRAISE, an dessen Beirat er mitwirkte

Ein Universitätsgebäude mit Uhrturm, vom Rasen unter Bäumen aus gesehen; im Vordergrund ein Strauß roter Blumen.
  • Produktivitätsstipendium des CNPq für technologische Entwicklung (2011–2014) und Projekt zur automatischen Audioklassifikation für die öffentliche Sicherheit, mit CNPq und FACEPE.
  • Mitglied des Advisory Board von PRAISE, einem europäischen Projekt des 7. Rahmenprogramms (2,3 Millionen € von der Europäischen Union), koordiniert vom IIIA-CSIC in Barcelona, mit dem Sony CSL Paris, der Vrije Universiteit Brussel und dem Goldsmiths College, von 2012 bis 2014, zu intelligenten Tutoren für Praxisgemeinschaften.
  • Professor adjunto (Adjunkt-Professor) am DEINFO von 2010 bis 2014; Koordinator des Bachelorstudiengangs Sistemas de Informação (Informationssysteme) und stellvertretender Leiter des Departments.
  • Im Postgraduiertenprogramm Informática Aplicada (Angewandte Informatik) lehrte er Computação Inteligente (Intelligente Datenverarbeitung) und Sistemas Híbridos Inteligentes (Intelligente Hybridsysteme) (2011–2012) und gehörte von 2011 bis 2014 dem Kollegialorgan an.
  • Mitglied des Conselho de Ensino, Pesquisa e Extensão (Rat für Lehre, Forschung und Extension) der Universität (2012–2013) und in diesem Zeitraum Betreuer von vier Masterarbeiten.

Escribo

2010–2017

Mitgründer und Gesellschafter; Leiter für Technologie und Kreation

25Spiele zur musikalischen Grundbildung in der Turma do Som

Ein kleines Glockenspiel auf einem niedrigen Tisch, neben einem geschlossenen Kinderbuch und Holzklötzen; eine Klangplatte des Instruments ist rot.

Softwares potencializam ensino de música nas escolas

  • Edtech und digitaler Verlag: Spiele, Animation und interaktive Systeme für die Bildung.
  • Die 2001 als D'Accord Music Software gegründete Gesellschaft wandte sich der Bildungstechnologie zu und firmiert seit 2014 als Escribo.
  • Turma do Som (2012): Plattform zur musikalischen Grundbildung für die Grundschule, mit 25 Spielen, einer Animationsserie und Büchern, die gemeinsam mit Cecília Cavalieri França herausgegeben wurden; im Einsatz in Schulen in Pernambuco, Minas Gerais und São Paulo.
  • Mit der Turma do Som und dem Saiba+ Enem gewann das Unternehmen die Etappe Nordeste des Prêmio Finep de Inovação 2012; die Turma do Som war Finalist des Prêmio Jabuti 2015 in der Kategorie Livro Infantil Digital (digitales Kinderbuch).
  • 2014: das Lehrbuch Nós da Educação — Música (Ática), in Koautorschaft, und das Programm Endeavor Promessas.

MusiGames Studio

2007–2014

Gründer; Entwicklungsleiter

1.Platz unter den Musikspielen für das iPad in den USA und im Vereinigten Königreich 2010, mit Drums Challenge HD

Ein Spielcontroller mit vier Schlagzeug-Pads auf einem Tisch, daneben gestapelte Spielmodule; ein Pad ist rot.

Desenvolvedora brasileira MusiGames Studio lança jogo de bateria para iPad

  • Geschäftsbereich für Spiele im Porto Digital, 2007 gegründet; 28 Personen im Mai 2010.
  • Drums Challenge kam im Juni 2009 in den App Store und beendete den Monat unter den fünf meistverkauften Musikspielen in den Vereinigten Staaten; die iPad-Version war 2010 das meistverkaufte Musikspiel auf dem Gerät in den Vereinigten Staaten und im Vereinigten Königreich.
  • Im Juli 2009 veröffentlichte das Studio Leds gleichzeitig für das iPhone und für das G1, das erste Android-Handy; 2011 kam Drums Challenge in den Ovi Store von Nokia sowie auf die PlayStation 3 und die PSP.
  • Katalog für iPhone, iPad, Android, Nokia und PlayStation Minis sowie Auftragsspiele für Coca-Cola, Mattel und Rock in Rio.
  • Stellte das Studio auf der Game Connection (Lyon und Paris, 2008–2010), auf der Macworld 2010 in San Francisco und auf der Nokia World 2011 vor; zur internationalen Presse jener Zeit zählen die Zeitschrift Edge (2009), Pocket Gamer (2009) und VICE (2011).

IMPA

2006–2008

Sandwich-Promotion

Ein Granitfelsen über dem Atlantischen Regenwald, im Geiste der Pedra da Gávea; eine rote Helikonienblüte im Vordergrund.
  • Sandwich-Promotion am Instituto de Matemática Pura e Aplicada in Rio de Janeiro, von 2006 bis 2008.
  • Analytical Features to Extract Harmonic or Rhythmic Information (11. SBCM, 2007), mit Luiz Velho vom IMPA sowie mit François Pachet und Jean-Pierre Briot.
  • Mitglied der Promotionskommissionen in Mathematik von Sergio Krakowski (2009) und Marcelo Cicconet (2010) sowie Referent im Workshop für Computermusik des Ano da França no Brasil (Jahr Frankreichs in Brasilien) am IMPA, am 30.10.2009.

Sony Computer Science Laboratory Paris

2003–2017

Forschung mit François Pachet

Eine Tafel mit einem Agentendiagramm aus Knoten und Pfeilen, Studiertisch und Bücherregal, im Hintergrund ein Pariser Fenster; ein rotes Lesezeichenband zwischen den Büchern.

die brasilianische Brücke des europäischen Projekts Flow Machines

  • Forschung mit François Pachet, Co-Betreuer der Promotion, zu musikalischer Echtzeitbegleitung und zur automatischen Entdeckung von Audiodeskriptoren mit dem EDS (ISMIR 2005).
  • Die Zusammenarbeit setzte sich nach der Promotion fort: Capturing a Musician's Groove, Anwendungsdemo auf der IJCAI 2015 in Buenos Aires, und das Projekt des Pesquisador Visitante Especial (Besonderer Gastforscher), das Pachet ans CIn brachte (CAPES, 2012–2018).
  • 2017 der Brazyle, brasilianischer Teil von Flow Machines, einem Projekt des Labors für künstliche Intelligenz zur Musikkreation, Ergebnis von drei Jahren Zusammenarbeit mit dem Team von Sony, von Flow Records und später von Spotify.
  • Aus Flow Machines ging das Album Hello World hervor, eines der ersten Alben der Welt, die mit künstlicher Intelligenz entstanden sind (2018).

Sorbonne Université

2003–2008

Promotion in generativer künstlicher Intelligenz, mit Jean-Pierre Briot und François Pachet

3aus der Dissertation hervorgegangene Artikel: FLAIRS 2006, IEEE ISM 2008 und IEEE ISM 2009

Die Kuppel der Sorbonne über den Zinkdächern von Paris; ein Dachbodenfenster mit rotem Fensterladen.
  • Promotion am LIP6 der Université Pierre et Marie Curie (Paris 6), heute Sorbonne Université, in der Arbeitsgruppe für Multiagentensysteme von Jean-Pierre Briot, mit einem CAPES-Stipendium.
  • Dissertation Harmonisation automatique en temps réel, verteidigt am 09.07.2008 mit der Auszeichnung très honorable: ein System, das die Harmonisierung einer improvisierten Melodie automatisch, als Audio und in Echtzeit erzeugt.
  • Aus der Dissertation gingen Arbeiten bei der FLAIRS 2006, bei der IEEE ISM 2008 in Berkeley (Ramin) und bei der IEEE ISM 2009 hervor.
  • 2005 chargé de travaux dirigés für Introdução à Inteligência Artificial (Einführung in die Künstliche Intelligenz) an der Sorbonne / Université Pierre et Marie Curie (Paris 6).

D'Accord Music Software

2000–

Gründer

116Länder mit Nutzern der Produkte

Eine an einen Stuhl gelehnte Gitarre, auf der Sitzfläche ein Blatt mit Akkorddiagrammen; darauf ein rotes Plektrum.

Daccord desenvolve software para a indústria musical

  • Gegründet im Jahr 2000 am CIn auf Grundlage der Masterarbeit, im Recife BEAT vorinkubiert und 2004 unter den Debütunternehmen des Porto Digital.
  • Virtuelle Instrumentallehrer, Akkordwörterbücher, Stimmgeräte und der iChords, der Akkorde in Audiodateien erkennt; Produkte, die laut Unternehmen in 116 Ländern genutzt werden.
  • Gewinnerin des Nationalen Wettbewerbs Jovem Empreendedor der Softex (2005), des Santander-Unternehmerpreises mit dem iChords (2006) und der Regionalrunde Nordosten des Finep-Innovationspreises 2009 und 2012.
  • 2011 belegte Cabral unter sechs nationalen Nominierten den 2. Platz beim Preis Empreendedor do Ano der Zeitschrift INFO Exame; das Unternehmen stellte 2011 und 2012 auf der BETT Show in London aus und vertrieb seit 2006 die Bildungsproduktlinie in Australien und Neuseeland über Manaccom.
  • Aus ihr gingen die MusiGames Studio (2007), der Bildungszweig, der 2014 als Escribo zu arbeiten begann, und Audio Alerta hervor.

Vereinigungen

1997–

Vorstände und Präsidentschaften von Vereinigungen von Studierenden, Forschenden und Ehemaligen

Die Hochstraße auf dem Campus, eine Betonkonstruktion zwischen Bäumen; ein roter Blumentopf am Fuß eines Pfeilers.
  • CITi, am 17.03.1997 von Studierenden gegründetes Junior-Unternehmen des CIn: Direktor für Kurse 1997, Geschäftsführender Präsident 1998 und Beirat von 1999 bis 2000.
  • Verband der Junior-Unternehmen des Bundesstaates Pernambuco (FEJEPE), 1998 gegründet: Gründer und erster Präsident.
  • APEB-Fr, Vereinigung brasilianischer Forschender und Studierender in Frankreich: technischer Direktor (2004–2005).
  • Comissão Especial de Computação Musical der Sociedade Brasileira de Computação (CECM/SBC): Mitglied des Leitungsgremiums von 2011 bis 2014 und Präsident in der Amtszeit 2022–2023.
  • Alumni CIn, Vereinigung der Ehemaligen des Centro de Informática der UFPE: Geschäftsführender Präsident, am 14.10.2022 für die Amtszeit 2022–2025 gewählt.

UFPE

1994–2002

Bachelor- und Masterstudium in Informatik

2 MillionenNutzer des D'Accord Guitar bis 2003

Die Hochstraße auf dem Campus, eine Betonkonstruktion zwischen Bäumen; ein roter Blumentopf am Fuß eines Pfeilers.
  • Bachelor in Informatik (1999) und Master (2002) an der UFPE, mit Stipendien des CNPq.
  • Im Projekt über intelligente Agenten für komplexe Umgebungen die Masterarbeit D'Accord Guitar: ein System, das die Akkordnotation eines Musikstücks entgegennimmt und die Ausführung auf der Gitarre erzeugt, Grundlage des ersten Produkts von D'Accord.
  • Erste internationale Arbeit: der D'Accord Guitar auf den Journées d'Informatique Musicale 2001 in Bourges.