Pular para o conteúdo
Giordano Cabral

Trajetória · 1994–2002 → 2025–

A trajetória, o caminho

Cada parada com o que ela fez, não só quando começou.

Instituto FAROL de Fluência Agêntica

2025–

fundador; grupo de pesquisa em 2025, Instituto em 2026

2.943respostas de estudantes ao Meu Mapa de IA, agregadas no Observatório de adoção de IA (14/09/2026)

Farol listrado numa duna baixa, jardim de arbustos; uma bandeirola vermelha junto à lanterna.
  • Em 2026 o grupo torna-se Instituto FAROL de Fluência Agêntica: mede como organizações e pessoas trabalham com inteligência artificial agêntica, por uma régua de seis eixos e cinco níveis.
  • Da régua derivam instrumentos abertos: o Índice de IA para empresas, o Meu Mapa de IA, o Observatório de adoção de IA, com 2.943 respostas em 14/09/2026, o Mapa da Fluência Agêntica (264 itens), o FAROL Software, o Arsenal of Tools e o Acervo de Teorias Acionáveis.
  • Consultoria a empresas e instituições em estratégia e adoção de inteligência artificial agêntica, em setores como jurídico, saúde, economia circular, terceiro setor, setor público, engenharia, software, esportes, educação, financeiro e startups.
  • O FAROL nasce em 2025 como grupo de pesquisa, criado com Filipe Calegário no CIn/UFPE; dele saem a régua e os primeiros instrumentos.
  • Com estudantes, a Arena das IAs, frente de experimentos públicos: por exemplo, no bolão da Copa do Mundo de 2026, 124 modelos de IA palpitaram os 104 jogos no mesmo ranking que pessoas.

Stanford

2023–2024

Visiting Scholar na Graduate School of Education; pesquisador líder do projeto Preparing Brazil's Youth, do Stanford Impact Labs

130+escolas públicas de Pernambuco no experimento randomizado do Stanford Impact Labs

A Hoover Tower de Stanford entre ciprestes, vista do gramado; o telhado piramidal do topo, vermelho.
  • Visiting Scholar do Lemann Center, centro da Stanford Graduate School of Education dedicado a políticas públicas em educação apropriadas para a realidade brasileira, de setembro de 2023 a agosto de 2024; tema: a Residência Tecnológica do Porto Digital e a inovação em educação.
  • Pesquisador líder do projeto Preparing Brazil's Youth (Stanford Impact Labs, 2025), com Eric Bettinger, que avalia por experimento randomizado a educação profissional em mais de 130 escolas públicas de Pernambuco.
  • O projeto está ligado ao Florescendo Talentos, do TrilhaTec (Governo de Pernambuco, CESAR, SENAI e SENAC): 124 escolas no início, 157 em 2026.
  • Do período, três textos com Jean-Pierre Briot sobre a inteligência artificial no Brasil, entre eles uma entrevista com Fabio Cozman, no dossiê da revista francesa ActuIA (nº 16, 2024).
  • Palestra "Desafios para adoção de tecnologia baseada em IA para criação de música" no ciclo de seminários Inteligência Artificial, Criatividade e Artes do CBAE/UFRJ, Cátedra Heitor Villa-Lobos, em 07/11/2023.

Porto Digital

2019–

coordenador pedagógico da Residência Tecnológica; consultor de internacionalização do Núcleo de Gestão

3.043ingressantes no Embarque Digital até setembro de 2026

O Marco Zero do Bairro do Recife, piso em tabuleiro de xadrez levando ao obelisco do relógio de sol, armazéns e coqueiro ao fundo; uma placa do tabuleiro, vermelha.
  • Redesenhou em 2019 a Residência Tecnológica: ciclos encerrados por demo day, squads de estudantes em desafios propostos por empresas e mentores do mercado; na primeira turma, a empregabilidade chegou perto de 100%.
  • Em 14/09/2021 o modelo virou política pública da Prefeitura do Recife com o Embarque Digital, criado pelo Decreto nº 34.913: bolsas para egressos da escola pública, 3.043 ingressantes e 1.130 formados até setembro de 2026.
  • No segundo semestre de 2025, a Residência reuniu mais de 40 empresas e mais de 70 mentorias para cerca de 2,3 mil estudantes no Recife, num total de 3,7 mil com as turmas de Aracaju e Brasília.
  • Consultor de internacionalização do Núcleo de Gestão do Porto Digital desde 2019, com o Cais do Porto, o programa de internacionalização do parque.
  • Júri e organizador de eventos de tecnologia, criatividade e inovação, como o SBCM e a Semana Nacional de Ciência e Tecnologia, e curador da trilha de tecnologia da 4ª edição do Rec'n'Play, em 2022.

ARIES

2018–

associado fundador e conselheiro

500anos: o Plano Recife 500 Anos, até 2037

O Recife visto do meio do rio, a ponte e o horizonte ao fundo; uma estaca de agrimensor no cais, fita vermelha.
  • Um dos cinco associados fundadores da Agência Recife para Inovação e Estratégia, associação para o planejamento de longo prazo do Recife; conselheiro do Conselho de Administração desde 2021.
  • A ARIES coordenou o Plano Recife 500 Anos, plano estratégico da cidade até 2037 (2ª edição, Cepe, 2022), e o Plano do Centro do Recife (2025), que ouviu mais de 12 mil pessoas.
  • No CITinova (GEF, PNUMA e MCTI, 2018–2023), executou os Jardins Filtrantes do Parque do Caiara, os primeiros de Pernambuco, e os cais do Caiara e da Vila Vintém, no Parque Capibaribe.
  • Com a metodologia Urban95, da Fundação Bernard van Leer, o Primeiro a Infância chegou às seis regiões da cidade, e as Praças da Infância viraram política municipal.
  • Desde 2025 executa as soluções baseadas na natureza do CAJULab, em Cajueiro, e é a gestora delegada, no Recife, da cooperação Recife–Nantes (FICOL 2), de € 2,21 milhões, financiada pela AFD.
  • Cabral coordena pelo lado brasileiro a cooperação Recife–Nantes, com a SAMOA, a ADN Ouest e a Nantes Métropole, e o grupo de desenvolvimento econômico do FICOL 2 (AFD, 2025–2028).

ProfLab

2016–2019

formador, Formações Criativas para Professores

  • Programa de formações criativas para professores, no Recife: Game Design Thinking, Gamificação na Educação e Jogos e Educação, cursos de dois a três dias.
  • Na oficina, equipes de até seis professores criam um jogo que a turma inteira joga; a parte conceitual (elementos de jogo, motivação, a pirâmide de Werbach e Hunter) vem depois da experiência.
  • Turmas no Recife e no Armazém da Criatividade, em Caruaru (2016), na semana pedagógica do SENAC (fevereiro de 2018) e no Nauta, em Brasília (03/11/2018).
  • A gamificação foi aplicada também em projetos de educação, do mercado financeiro e do setor público.

CESAR

2015–2026

presidente (2020–2026) e vice-presidente (2015–2020) do Conselho de Administração

11anos no Conselho de Administração

Dois antigos armazéns do Cais do Apolo, Bairro do Recife, unidos por uma cobertura de vidro discreta sobre o telhado; uma veneziana aberta, vermelha.

Beauty Gets Brainy: How Brazilian Innovation is Disrupting the Global Cosmetics Industry

  • Onze anos no Conselho de Administração do instituto privado de inovação âncora do Porto Digital: presidente de 2020 a 2026 e vice-presidente de 2015 a 2020.
  • Na presidência, a expansão da CESAR School e a operação em Portugal, o CESAR Europa, anunciada em abril de 2023.
  • Em 2024 o CESAR lançou com o Governo de Pernambuco, o SENAI e o SENAC o Florescendo Talentos, com previsão de mais de 26 mil estudantes em cerca de 170 escolas estaduais.
  • Como presidente do Conselho, apresentou na CES 2025, em Las Vegas, o Smart Lipstick, protótipo desenvolvido pelo CESAR com uma empresa de cosméticos, que recebeu o People's Choice do SXSW Innovation Awards 2025.
  • No ano anterior o CESAR fora finalista do mesmo prêmio, na categoria Inteligência Artificial, com um tradutor simultâneo de Libras para texto e áudio em português.
  • O Conselho recebeu o certificado Women on Board em 2021; em 2025 o CESAR publicou o primeiro Relatório de Impacto Socioambiental.

CIn/UFPE

2014–

professor adjunto, dedicação exclusiva

A via elevada do campus, estrutura de concreto entre árvores; um vaso de planta vermelho no pé de um pilar.
  • Professor do Centro de Informática desde 2014, com disciplinas de graduação e pós em multimídia, criatividade computacional, jogos, computação musical, projeto de sistemas de informação, tendências tecnológicas em mídia e interação e tecnologias educacionais.
  • Em Tendências em Mídia e Interação, em 2026.2, a turma prospectou 19 temas de futuro; cada tema ganhou mapa, página e vídeo no canal do FAROL no YouTube.
  • Ofereceu de 2020 a 2023 Criatividade Computacional, disciplina pioneira no país, com projetos em IA generativa.
  • Na pós-graduação, além das orientações, deu aulas no Mestrado Profissional do CIn (2015 e 2019) e orientou no Programa de Pós-Graduação em Música da UFPE (2019).
  • Coordenou dois projetos de Pesquisador Visitante Especial: o que trouxe ao Recife François Pachet, da Sony CSL (CAPES, 2012–2018), e o feito em colaboração com a Boston University (CNPq, 2014), de que saiu o PsyFun, com jogos validados como medida de cooperação em 162 crianças (Behavior Research Methods, 2021).

Prospecção de Futuros, TMI 2026.2

19 vídeos · FAROL · CIn-UFPE no YouTube

  1. 01 · 7:21Escrever Ficou DE GRAÇA, Verificar Continua CARO: O Futuro da Programação Agêntica
  2. 02 · 6:27A CHAVE Feita para CONTER Não Conteve NADA: O Futuro da Identidade de Agentes Autônomos
  3. 03 · 4:45A Máquina que JULGA a Máquina: O Futuro da Memória, Observabilidade e Avaliação de Agentes
  4. 04 · 8:52A WEB Já Não É Feita Para OLHOS Humanos: O Futuro da Internet Agêntica
  5. 05 · 6:03O Mesmo NÚMERO Para TODO MUNDO: O Futuro do Comércio Agêntico e dos Mercados de Máquinas
  6. 06 · 5:59Uma SOCIEDADE Inteira Testada ANTES de Você: O Futuro das Sociedades Simuladas
  7. 07 · 8:11O Personagem Que LEMBRA de Você: O Futuro dos NPCs e dos Mundos Que Continuam SEM o Jogador
  8. 08 · 8:05UMA FRASE Vira um Jogo Inteiro: Quem É o AUTOR Agora? O Futuro da Narrativa com IA
  9. 09 · 7:26O ROBÔ Aprendeu Numa Cozinha Que NUNCA Existiu: O Futuro da IA Física
  10. 10 · 7:37Quanto Mais EXATA Parece, Menos Foi MEDIDA: O Futuro da Captura de Realidade e Renderização Neural
  11. 11 · 5:11Uma FRASE no Lugar do ROSTO: O Futuro da Visão de Vocabulário Aberto
  12. 12 · 8:06Toda IMAGEM Pode Ser DIRIGIDA Depois: O Futuro da Mídia Sintética e do Valor de Prova
  13. 13 · 5:10A Máquina FAZ a Música, mas NÃO Entrega o Arquivo: O Futuro da Voz e do Som Gerativos
  14. 14 · 7:00O FIM do Pixel: Quando a IA Escreve a REGRA e Não a Imagem
  15. 15 · 7:46Um LINK no Lugar da LOJA: O Futuro do 3D e da Realidade Estendida no Navegador
  16. 16 · 4:45A Inteligência Inteira no BOLSO, SEM NUVEM: O Futuro da IA no Dispositivo e no Navegador
  17. 17 · 7:08A PORTA Perfeita e a CHAVE no Ônibus: O Futuro da Soberania de Dados e do Fim da Senha
  18. 18 · 8:50Vamos PAGAR para Usar MENOS o Celular? O Futuro do Bem-Estar Digital
  19. 19 · 8:14Quando a IA Vai EMBORA: O Futuro dos Companheiros Digitais e do Vínculo com Máquinas

A playlist → · O canal →

MusTIC

2011–

cofundador e coordenador, com Geber Ramalho e Filipe Calegário

50+produtos, 4 startups e 4 doutorados desde 2010

Uma caixa de instrumento construído em madeira, botões e uma alavanca sobre a bancada; a ponta da alavanca, vermelha.

MusTIC recebe título de melhor artigo do 17º Simpósio Brasileiro de Computação Musical

  • Grupo de pesquisa e inovação em Música, Tecnologia, Interatividade e Criatividade, criado em 2011 com Geber Ramalho, em cinco eixos: instrumentos musicais digitais, análise de som e música, acompanhamento automático, apoio à criatividade e sistemas educacionais.
  • Em 2019 reunia 21 projetos e 42 pesquisadores, somava dezenas de shows, exposições e instalações interativas, colaborava com o Sony CSL Paris (Flow Machines), a McGill e o Inria e tinha um polo de empresas que incluía a Daccord, a Batebit, a MusiGames e a Audio Alerta.
  • O saldo desde 2010: 4 doutorados, 16 mestrados, mais de 30 graduandos, 4 startups e mais de 50 produtos.
  • Why Is Brazilian Guitar Interesting?, sessão convidada no ISMIR 2013 (Curitiba), a principal conferência mundial de recuperação de informação musical, e no 14º SBCM; no mesmo circuito, ISMIR 2016 (Nova York) e HCI International 2014 (Creta).
  • Do grupo saíram Sketchument e Illusio (2013), o método e toolkit para instrumentos musicais digitais com McGill e Inria (IEEE MultiMedia, 2017), base do kit Probatio, de Filipe Calegario, e o TumTá e a Pisada, melhor artigo do 17º SBCM (2019).
  • Em 2021, com a Moises.ai, o Chord Detection Challenge reuniu 17 equipes de quatro universidades federais.
De 8 para mais de 50 produtos: o MusTIC antes e depois de 2010. Gráfico de unidades com o saldo do MusTIC, grupo de pesquisa e inovação em Música, Tecnologia, Interatividade e Criatividade do CIn-UFPE, segundo a apresentação do grupo no 17º Simpósio Brasileiro de Computação Musical, em 2019. Depois de 2010, até a apresentação de 2019: 4 doutorados, 16 mestrados, mais de 30 graduandos, 4 startups e mais de 50 produtos. Na década anterior, de 2000 a 2010, que a apresentação chama de pré-história do grupo: 3 doutorados, 12 mestrados, mais de 20 graduandos, 3 startups e 8 produtos. A maior diferença está nos produtos, de 8 para mais de 50.

UFRPE

2010–2014

professor adjunto; coordenador do bacharelado em Sistemas de Informação

€ 2,3 mida União Europeia no projeto PRAISE, de cujo conselho consultivo participou

Um prédio universitário com torre de relógio, visto do gramado sob árvores; um ramo de flores vermelhas em primeiro plano.
  • Bolsa de produtividade em desenvolvimento tecnológico do CNPq (2011–2014) e projeto de classificação automática de áudio para segurança pública, com CNPq e FACEPE.
  • Membro do Advisory Board do PRAISE, projeto europeu do 7º Programa-Quadro (€ 2,3 milhões da União Europeia), coordenado pelo IIIA-CSIC, de Barcelona, com o Sony CSL Paris, a Vrije Universiteit Brussel e o Goldsmiths College, de 2012 a 2014, sobre tutores inteligentes para comunidades de prática.
  • Professor adjunto do DEINFO de 2010 a 2014; coordenador do bacharelado em Sistemas de Informação e vice-diretor do departamento.
  • Na Pós-Graduação em Informática Aplicada, deu Computação Inteligente e Sistemas Híbridos Inteligentes (2011–2012) e integrou o colegiado de 2011 a 2014.
  • Membro do Conselho de Ensino, Pesquisa e Extensão da universidade (2012–2013) e orientador de quatro dissertações de mestrado no período.

Escribo

2010–2017

sócio-fundador; diretor de tecnologia e criação

25jogos de musicalização na Turma do Som

Um pequeno glockenspiel sobre uma mesa baixa, ao lado de um livro infantil fechado e blocos de madeira; uma lâmina do instrumento, vermelha.

Softwares potencializam ensino de música nas escolas

  • Edtech e editora digital: jogos, animação e sistemas interativos para a educação.
  • A sociedade fundada em 2001 como D'Accord Music Software voltou-se à tecnologia educacional e, a partir de 2014, passou a operar como Escribo.
  • Turma do Som (2012): plataforma de musicalização para os anos iniciais, com 25 jogos, série animada e livros organizados com Cecília Cavalieri França, usada em escolas de Pernambuco, Minas Gerais e São Paulo.
  • Com a Turma do Som e o Saiba+ Enem, a empresa venceu a etapa Nordeste do Prêmio Finep de Inovação 2012; a Turma do Som foi finalista do Prêmio Jabuti 2015, na categoria Livro Infantil Digital.
  • Em 2014, o livro didático Nós da Educação — Música (Ática), em coautoria, e o programa Endeavor Promessas.

MusiGames Studio

2007–2014

fundador; diretor de desenvolvimento

1ºlugar entre os jogos musicais do iPad nos Estados Unidos e no Reino Unido em 2010, com o Drums Challenge HD

Um controlador de jogo com quatro pastilhas de percussão sobre uma mesa, cartuchos empilhados ao lado; uma pastilha, vermelha.

Desenvolvedora brasileira MusiGames Studio lança jogo de bateria para iPad

  • Unidade de negócios de jogos no Porto Digital, criada em 2007; 28 pessoas em maio de 2010.
  • O Drums Challenge entrou na App Store em junho de 2009 e fechou o mês entre os cinco jogos musicais mais vendidos nos Estados Unidos; a versão para iPad foi, em 2010, o jogo musical mais vendido do aparelho nos Estados Unidos e no Reino Unido.
  • Em julho de 2009 o estúdio lançou o Leds ao mesmo tempo para iPhone e para o G1, o primeiro celular Android; em 2011 o Drums Challenge chegou à Ovi Store, da Nokia, e ao PlayStation 3 e ao PSP.
  • Catálogo em iPhone, iPad, Android, Nokia e PlayStation Minis, e jogos por encomenda para Coca-Cola, Mattel e Rock in Rio.
  • Apresentou o estúdio no Game Connection (Lyon e Paris, 2008–2010), na Macworld 2010, em San Francisco, e no Nokia World 2011; a imprensa internacional do período inclui a revista Edge (2009), a Pocket Gamer (2009) e a VICE (2011).

IMPA

2006–2008

doutorado sanduíche

Um penedo de granito sobre a mata atlântica, no espírito da Pedra da Gávea; uma flor de helicônia vermelha em primeiro plano.
  • Doutorado sanduíche no Instituto de Matemática Pura e Aplicada, no Rio de Janeiro, de 2006 a 2008.
  • Analytical Features to Extract Harmonic or Rhythmic Information (11º SBCM, 2007), com Luiz Velho, do IMPA, e com François Pachet e Jean-Pierre Briot.
  • Membro das bancas de doutorado em Matemática de Sergio Krakowski (2009) e Marcelo Cicconet (2010), e palestrante no ateliê de computação musical do Ano da França no Brasil, no IMPA, em 30/10/2009.

Sony Computer Science Laboratory Paris

2003–2017

pesquisa com François Pachet

Um quadro-negro com um diagrama de agentes em nós e setas, mesa de estudo e estante de livros, janela parisiense ao fundo; uma fita de marcador entre os livros, vermelha.

a ponte brasileira do projeto europeu Flow Machines

  • Pesquisa com François Pachet, coorientador do doutorado, em acompanhamento musical em tempo real e na descoberta automática de descritores de áudio com o EDS (ISMIR 2005).
  • A colaboração seguiu depois do doutorado: Capturing a Musician's Groove, demo de aplicação no IJCAI 2015, em Buenos Aires, e o projeto de Pesquisador Visitante Especial que trouxe Pachet ao CIn (CAPES, 2012–2018).
  • Em 2017, o Brazyle, parte brasileira do Flow Machines, projeto do laboratório de inteligência artificial para criação musical, fruto de três anos de cooperação com a equipe da Sony, da Flow Records e, depois, do Spotify.
  • Do Flow Machines saiu o álbum Hello World, um dos primeiros discos criados com inteligência artificial no mundo (2018).

Sorbonne Université

2003–2008

doutorado em inteligência artificial generativa, com Jean-Pierre Briot e François Pachet

3artigos saídos da tese: FLAIRS 2006, IEEE ISM 2008 e IEEE ISM 2009

A cúpula da Sorbonne sobre os telhados de zinco de Paris; uma janela de sótão com veneziana vermelha.
  • Doutorado no LIP6 da Université Pierre et Marie Curie (Paris 6), hoje Sorbonne Université, na equipe de sistemas multiagentes de Jean-Pierre Briot, com bolsa CAPES.
  • Tese Harmonisation automatique en temps réel, defendida em 09/07/2008 com menção très honorable: um sistema que gera automaticamente, em áudio e em tempo real, a harmonização de uma melodia improvisada.
  • Da tese saíram trabalhos no FLAIRS 2006, no IEEE ISM 2008, em Berkeley (Ramin), e no IEEE ISM 2009.
  • Em 2005, chargé de travaux dirigés de Introdução à Inteligência Artificial na Sorbonne / Université Pierre et Marie Curie (Paris 6).

D'Accord Music Software

2000–

fundador

116países com usuários dos produtos

Um violão encostado numa cadeira, folha com diagramas de acordes sobre o assento; uma palheta vermelha sobre a folha.

Daccord desenvolve software para a indústria musical

  • Fundada em 2000 no CIn a partir da dissertação de mestrado, pré-incubada no Recife BEAT e, em 2004, entre as empresas de estreia do Porto Digital.
  • Professores virtuais de instrumento, dicionários de acordes, afinadores e o iChords, que reconhece acordes em arquivo de áudio; produtos usados em 116 países, segundo a empresa.
  • Vencedora do Concurso Nacional Jovem Empreendedor da Softex (2005), do Prêmio Santander de Empreendedorismo com o iChords (2006) e da etapa Nordeste do Prêmio Finep de Inovação em 2009 e 2012.
  • Em 2011, Cabral ficou em 2º lugar, entre seis indicados nacionais, no prêmio Empreendedor do Ano da revista INFO Exame; a empresa expôs no BETT Show, em Londres, em 2011 e 2012, e desde 2006 vendia a linha educacional na Austrália e na Nova Zelândia pela Manaccom.
  • Dela nasceram a MusiGames Studio (2007), a frente de educação que em 2014 passou a operar como Escribo e o Audio Alerta.

Associações

1997–

diretorias e presidências de associações de estudantes, de pesquisadores e de ex-alunos

A via elevada do campus, estrutura de concreto entre árvores; um vaso de planta vermelho no pé de um pilar.
  • CITi, empresa júnior do CIn fundada por alunos em 17/03/1997: diretor de cursos em 1997, diretor-presidente em 1998 e conselheiro de 1999 a 2000.
  • Federação de Empresas Juniores do Estado de Pernambuco (FEJEPE), fundada em 1998: fundador e primeiro presidente.
  • APEB-Fr, associação de pesquisadores e estudantes brasileiros na França: diretor técnico (2004–2005).
  • Comissão Especial de Computação Musical da Sociedade Brasileira de Computação (CECM/SBC): membro do comitê gestor de 2011 a 2014 e presidente na gestão 2022–2023.
  • Alumni CIn, associação de ex-alunos do Centro de Informática da UFPE: diretor-presidente, eleito em 14/10/2022 para a gestão 2022–2025.

UFPE

1994–2002

graduação e mestrado em Ciência da Computação

2 milhõesde usuários do D'Accord Guitar até 2003

A via elevada do campus, estrutura de concreto entre árvores; um vaso de planta vermelho no pé de um pilar.
  • Bacharelado em Ciência da Computação (1999) e mestrado (2002) na UFPE, com bolsas do CNPq.
  • No projeto sobre agentes inteligentes para ambientes complexos, a dissertação D'Accord Guitar: um sistema que recebe a cifra de uma música e gera a execução no violão, base do primeiro produto da D'Accord.
  • Primeiro trabalho internacional: o D'Accord Guitar nas Journées d'Informatique Musicale de 2001, em Bourges.