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Giordano Cabral

経歴 · 1994–2002 → 2025–

経歴、歩んだ道

各所について、いつ始まったかだけでなく、何を行ったかを記しています。

Instituto FAROL de Fluência Agêntica(FAROLエージェント流暢性研究所)

2025–

創設者。2025年に研究グループ、2026年に研究所

2,943Meu Mapa de IAに対する学生の回答。AI導入オブザーバトリー(Observatório de adoção de IA)に集計(2026年9月14日)

低い砂丘に立つ縞模様の灯台と低木の庭。ランタンのそばに赤い小旗が一つ。
  • 2026年にこのグループはInstituto FAROL de Fluência Agêntica(FAROLエージェント流暢性研究所)となりました。組織や個人がエージェント型の人工知能とどのように仕事をしているかを、6つの軸と5つのレベルからなる尺度で測定します。
  • この尺度から、公開の調査ツールが生まれています。企業向けAI指数(Índice de IA para empresas)、Meu Mapa de IA、2026年9月14日時点で2,943件の回答を集めたAI導入オブザーバトリー(Observatório de adoção de IA)、エージェント流暢性マップ(Mapa da Fluência Agêntica、264項目)、FAROL Software、Arsenal of Tools、Acervo de Teorias Acionáveisです。
  • 企業や機関に対し、エージェント型人工知能の戦略と導入についてコンサルティングを行っています。対象分野は、法務、医療、循環経済、第三セクター、公共部門、エンジニアリング、ソフトウェア、スポーツ、教育、金融、スタートアップなどです。
  • FAROLは2025年に、CIn/UFPEでFilipe Calegárioとともに作った研究グループとして発足しました。尺度と最初の調査ツールはここから生まれています。
  • 学生とともに、公開実験の取り組みであるArena das IAsを行っています。例えば2026年ワールドカップの予想大会では、124のAIモデルが104試合を予想し、人間と同じランキングに並びました。

Stanford

2023–2024

Graduate School of Educationのビジティング・スカラー。Stanford Impact LabsのプロジェクトPreparing Brazil's Youthの主任研究者

130+Stanford Impact Labs のランダム化実験の対象となる Pernambuco の公立学校

芝生から見た Stanford の Hoover Tower。糸杉の間に立ち、頂部のピラミッド型の屋根は赤い。
  • Lemann Center の Visiting Scholar。同センターは Stanford Graduate School of Education に属し、ブラジルの実情に即した教育の公共政策を扱う。期間は2023年9月から2024年8月まで。テーマは Porto Digital の Residência Tecnológica と教育におけるイノベーション。
  • プロジェクト Preparing Brazil's Youth(Stanford Impact Labs、2025年)の主任研究者。Eric Bettinger とともに、Pernambuco の130校以上の公立学校における職業教育を、ランダム化実験によって評価している。
  • このプロジェクトは、TrilhaTec(Pernambuco 州政府、CESAR、SENAI、SENAC)の Florescendo Talentos と関連している。開始時は124校、2026年は157校。
  • この時期には、Jean-Pierre Briot とともにブラジルの人工知能について三つの文章を執筆した。その一つは Fabio Cozman へのインタビューで、フランスの雑誌 ActuIA の特集(第16号、2024年)に掲載された。
  • CBAE/UFRJ の Cátedra Heitor Villa-Lobos によるセミナー連続講座 Inteligência Artificial, Criatividade e Artes での講演「Desafios para adoção de tecnologia baseada em IA para criação de música」。2023年11月7日。

Porto Digital

2019–

Residência Tecnológica の教育コーディネーター。Núcleo de Gestão の国際化コンサルタント。

3,0432026年9月までの Embarque Digital 入学者数

Recife の Bairro do Recife にある Marco Zero。チェス盤模様の床がオベリスク型の日時計へと続き、背景には倉庫群とヤシの木がある。盤面の1枚が赤い。
  • 2019年に Residência Tecnológica を再設計した。各サイクルはデモデイで締めくくられ、学生のスクワッドが企業の提示する課題に、市場のメンターとともに取り組む。第1期生の就職率は100%近くに達した。
  • 2021年9月14日、このモデルは Recife 市役所の公共政策となり、Embarque Digital が発足した(政令第34.913号により創設)。公立学校出身者への奨学金を提供し、2026年9月までに入学者3,043人、修了者1,130人となっている。
  • 2025年後期、Residência は Recife で40社以上の企業と70件以上のメンタリングを集め、約2,300人の学生を対象に実施した。アラカジュとブラジリアの学年を合わせると3,700人となる。
  • 2019年から Porto Digital の運営組織(Núcleo de Gestão)で国際化コンサルタントを務めている。担当は、同パークの国際化プログラム Cais do Porto。
  • 技術・創造性・イノベーション分野のイベントで審査員や運営を務めている。例として SBCM や Semana Nacional de Ciência e Tecnologia がある。2022年の第4回 Rec'n'Play ではテクノロジー部門のキュレーターを務めた。

ARIES

2018–

創設会員・評議員

500年:Plano Recife 500 Anos(2037年まで)

川の中ほどから見た Recife。橋と遠くの地平線、岸壁に立つ測量士の杭と赤いリボン。
  • Recifeの長期計画のための団体であるAgência Recife para Inovação e Estratégia(Recife イノベーション・戦略機構)の5人の創設会員の一人。2021年から理事会の理事を務めています。
  • ARIESは、2037年までの都市の戦略計画であるPlano Recife 500 Anos(第2版、Cepe、2022年)と、1万2千人以上から意見を聴取したPlano do Centro do Recife(2025年)を取りまとめました。
  • CITinova(GEF、PNUMA、MCTI、2018–2023)では、Pernambuco初となるParque do CaiaraのJardins Filtrantes(ろ過庭園)と、Parque Capibaribeにあるcais do Caiaraおよびcais da Vila Vintémを施工しました。
  • Fundação Bernard van Leerのメソドロジー Urban95 により、Primeiro a Infânciaは市内の6つの地域に広がり、Praças da Infânciaは市の施策となりました。
  • 2025年から、Cajueiroで行うCAJULabの自然を基盤とした解決策を実施しており、AFDが資金を提供する€221万のRecife–Nantes協力(FICOL 2)では、Recifeでの受託管理者を務めています。
  • Cabralは、SAMOA、ADN Ouest、Nantes Métropoleとともに、Recife–Nantes協力のブラジル側の調整役を務め、またFICOL 2(AFD、2025–2028)の経済開発グループも調整しています。

ProfLab

2016–2019

講師、Formações Criativas para Professores(教師のための創造的研修)

  • Recifeで行う教員向けの創造的研修プログラム:Game Design Thinking、Gamificação na Educação(教育におけるゲーミフィケーション)、Jogos e Educação(ゲームと教育)。各コースは2~3日間。
  • ワークショップでは、最大6人の教員で組んだチームが、クラス全員で遊べるゲームを作る。概念的な部分(ゲームの要素、動機づけ、WerbachとHunterのピラミッド)は、体験の後に扱う。
  • RecifeのクラスのほかCaruaruのArmazém da Criatividade(2016年)、SENACの教育週間(2018年2月)、ブラジリアのNauta(2018年11月3日)で開催した。
  • ゲーミフィケーションは、教育、金融市場、公共部門のプロジェクトにも適用された。

CESAR

2015–2026

取締役会の会長(2020–2026)および副会長(2015–2020)

11年間、取締役会に在籍

Recife地区のCais do Apoloにある2棟の旧倉庫。屋根の上の目立たないガラスの覆いでつながっている。赤い鎧戸が1枚開いている。

Beauty Gets Brainy: How Brazilian Innovation is Disrupting the Global Cosmetics Industry

  • Porto Digitalの中核となる民間のイノベーション機関で、取締役会に11年在籍。2020年から2026年まで会長、2015年から2020年まで副会長を務めた。
  • 会長在任中には、CESAR Schoolの拡大と、2023年4月に発表されたポルトガルでの事業CESAR Europaがあった。
  • 2024年、CESARはPernambuco州政府、SENAI、SENACとともにFlorescendo Talentosを開始した。州立学校約170校で2万6千人以上の生徒が見込まれている。
  • 取締役会長として、CES 2025(Las Vegas)で Smart Lipstick を発表した。これはCESARが化粧品会社と開発した試作品で、SXSW Innovation Awards 2025のPeople's Choiceを受賞した。
  • 前年にはCESARが同じ賞の人工知能部門で最終選考に残った。作品は、Libras(ブラジル手話)をポルトガル語のテキストと音声に同時通訳するシステムである。
  • 取締役会は2021年にWomen on Boardの認証を受け、2025年にCESARは初の社会環境インパクト報告書を公表した。

CIn/UFPE

2014–

准教授(専従勤務)

キャンパスの高架通路。木々の間にあるコンクリート造で、柱の根元に赤い植木鉢がある。
  • 2014年から情報学センター(Centro de Informática)の教員。学部および大学院で、マルチメディア、計算創造性、ゲーム、コンピュータ音楽、情報システムの設計、メディアとインタラクションの技術動向、教育テクノロジーの科目を担当している。
  • Tendências em Mídia e Interação の2026.2では、クラスが未来のテーマ19件を調査した。各テーマについて、マップ、ページ、FAROLのYouTubeチャンネルの動画が作られた。
  • 2020年から2023年まで、国内で先駆的な科目Criatividade Computacionalを開講し、生成AIのプロジェクトを扱った。
  • 大学院では、研究指導のほかに、CInの専門職修士課程(2015年と2019年)で授業を担当し、UFPEの音楽大学院プログラム(2019年)でも学生を指導した。
  • 特別招聘研究員(Pesquisador Visitante Especial)のプロジェクトを2件統括した。1件はSony CSLのFrançois PachetをRecifeに招いたもの(CAPES、2012–2018年)、もう1件はBoston Universityとの共同によるもの(CNPq、2014年)で、後者からPsyFunが生まれた。PsyFunのゲームは、児童162名で協力行動の測定として検証された(Behavior Research Methods、2021年)。

未来予測、TMI 2026.2

動画19本 · FAROL · YouTubeのCIn-UFPE

  1. 01 · 7:21書くことは無料になった、検証は依然として高価: エージェント型プログラミングの未来
  2. 02 · 6:27封じ込めるために作られた鍵は何も封じ込めなかった: 自律エージェントのアイデンティティの未来
  3. 03 · 4:45機械を裁く機械: エージェントのメモリ、オブザーバビリティ、評価の未来
  4. 04 · 8:52ウェブはもはや人間の目のために作られていない: エージェント型インターネットの未来
  5. 05 · 6:03全員に同じ数字を: エージェント型コマースと機械の市場の未来
  6. 06 · 5:59あなたより先に社会まるごとがテストされる: シミュレーション社会の未来
  7. 07 · 8:11あなたを覚えているキャラクター: NPCと、プレイヤーがいなくても続く世界の未来
  8. 08 · 8:05一文がゲーム一本になる: 今、作者は誰なのか? AIによるナラティブの未来
  9. 09 · 7:26ロボットは存在しなかった台所で学んだ: フィジカルAIの未来
  10. 10 · 7:37正確に見えるほど、測られていない: 現実キャプチャとニューラルレンダリングの未来
  11. 11 · 5:11顔の代わりに一文を: オープンボキャブラリ・ビジョンの未来
  12. 12 · 8:06すべての映像は後から演出できる:合成メディアと証拠価値の未来
  13. 13 · 5:10機械は音楽を作るが、ファイルは渡さない:生成的な声と音の未来
  14. 14 · 7:00ピクセルの終わり:AIが画像ではなくルールを書くとき
  15. 15 · 7:46ストアの代わりにリンクを:ブラウザ上の3Dと拡張現実の未来
  16. 16 · 4:45知能のすべてをポケットに、クラウドなしで:デバイスとブラウザ上のAIの未来
  17. 17 · 7:08完璧な扉と、バスの中の鍵:データ主権とパスワードの終わりの未来
  18. 18 · 8:50携帯電話を使わないためにお金を払う? デジタル・ウェルビーイングの未来
  19. 19 · 8:14AIがいなくなるとき:デジタル・コンパニオンと機械との絆の未来

プレイリスト → · チャンネル →

MusTIC

2011–

Geber Ramalho、Filipe Calegarioとともに共同創設者・コーディネーター

50+2010年以降、プロダクト50件以上、スタートアップ4社、博士課程4件

木材で作られた楽器の箱が作業台の上にあり、ボタンとレバーが付いている。レバーの先端は赤い。

MusTIC、第17回ブラジル音楽計算シンポジウムで最優秀論文賞を受賞

  • 音楽、テクノロジー、インタラクティビティ、創造性に関する研究・イノベーションのグループ。2011年にGeber Ramalhoとともに設立され、デジタル楽器、音と音楽の分析、自動伴奏、創造性の支援、教育システムの5つの軸で活動する。
  • 2019年時点で21のプロジェクトと42名の研究者を擁し、数十回のショー、展示、インタラクティブ・インスタレーションを重ね、Sony CSL Paris(Flow Machines)、McGill、Inriaと協力し、Daccord、Batebit、MusiGames、Audio Alertaを含む企業群を持っていた。
  • 2010年以降の実績:博士4名、修士16名、学部生30名以上、スタートアップ4社、製品50以上。
  • Why Is Brazilian Guitar Interesting?、ISMIR 2013(クリチバ)および第14回SBCMでの招待セッション。ISMIRは音楽情報検索の世界的な主要会議。同じ流れで、ISMIR 2016(ニューヨーク)とHCI International 2014(クレタ島)にも参加。
  • グループからは、SketchumentとIllusio(2013年)、McGillおよびInriaと共同で発表したデジタル楽器の手法とツールキット(IEEE MultiMedia、2017年。Filipe CalegarioのProbatioキットの基礎)、そして第17回SBCM(2019年)で最優秀論文となったTumTáとPisadaが生まれた。
  • 2021年、Moises.aiとともに実施したChord Detection Challengeには、4つの連邦大学から17チームが参加した。
8から50以上の製品へ:2010年前後のMusTIC。音楽、テクノロジー、インタラクティビティ、創造性に関する研究・イノベーショングループであるCIn-UFPEのMusTICの実績を示す単位グラフ。2019年の第17回ブラジル音楽計算シンポジウムでのグループの発表に基づく。2010年以降、2019年の発表まで:博士4名、修士16名、学部生30名以上、スタートアップ4社、製品50以上。発表がグループの前史と呼ぶ、その前の10年間(2000年から2010年):博士3名、修士12名、学部生20名以上、スタートアップ3社、製品8。最も差が大きいのは製品で、8から50以上になった。

UFRPE

2010–2014

准教授(professor adjunto)、情報システム(Sistemas de Informação)学士課程コーディネーター

€ 2,3 mi欧州連合からのPRAISEプロジェクトへの資金(同プロジェクトの諮問委員会に参加)

芝生から見た、木々の下にある時計塔のある大学の建物。手前には赤い花の枝がある。
  • CNPqの技術開発生産性奨学金(2011–2014年)と、CNPqおよびFACEPEによる、公共の安全のための自動音声分類プロジェクト。
  • 欧州連合の第7次フレームワーク計画のプロジェクトPRAISE(欧州連合から230万ユーロ)のAdvisory Boardのメンバー(2012年から2014年)。バルセロナのIIIA-CSICが調整し、Sony CSL Paris、ブリュッセル自由大学(Vrije Universiteit Brussel)、ゴールドスミス・カレッジ(Goldsmiths College)が参加。実践コミュニティのための知的チューターに関するプロジェクト。
  • 2010年から2014年までDEINFOの助教授(professor adjunto)。情報システム学士課程のコーディネーターおよび学科の副学科長を務めた。
  • 応用情報学大学院で、「計算知能」と「知的ハイブリッドシステム」を担当した(2011–2012年)。2011年から2014年まで研究科の委員会に所属した。
  • 大学の教育・研究・普及評議会の委員(2012–2013年)。この期間に修士論文4件を指導した。

Escribo

2010–2017

共同創業者、技術・創作担当取締役

25Turma do Somの音楽教育ゲーム

低いテーブルの上に置かれた小さなグロッケンシュピールと、その隣の閉じた絵本、木のブロック。楽器の音板の一枚は赤い。

Softwares potencializam ensino de música nas escolas

  • エドテックおよびデジタル出版社:教育のためのゲーム、アニメーション、インタラクティブなシステム。
  • 2001年に D'Accord Music Software として設立された会社は、教育テクノロジーに軸足を移し、2014年から Escribo として事業を行っている。
  • Turma do Som(2012年):初等教育の低学年向け音楽教育プラットフォーム。25のゲーム、アニメシリーズ、Cecília Cavalieri França と編集した書籍からなり、Pernambuco、ミナスジェライス州、サンパウロ州の学校で使用された。
  • Turma do Som と Saiba+ Enem により、同社は Prêmio Finep de Inovação 2012 の北東部地域予選で優勝した。Turma do Som は Prêmio Jabuti 2015 のデジタル児童書部門(Livro Infantil Digital)で最終候補となった。
  • 2014年には、共著の教科書 Nós da Educação — Música(Ática)と、Endeavor Promessas プログラム。

MusiGames Studio

2007–2014

創設者、開発ディレクター

1位2010年、Drums Challenge HD がアメリカ合衆国とイギリスの iPad 向け音楽ゲームで獲得した順位

机の上に置かれた、4つのパーカッションパッドを備えたゲームコントローラー。横にはカートリッジが積まれ、パッドのうち1つは赤色。

Desenvolvedora brasileira MusiGames Studio lança jogo de bateria para iPad

  • Porto Digital内のゲーム事業部門。2007年に設立され、2010年5月時点で28名。
  • Drums Challengeは2009年6月にApp Storeに登場し、同月にアメリカ合衆国で最も売れた音楽ゲーム上位5本に入った。iPad版は2010年に、アメリカ合衆国とイギリスでiPad向け音楽ゲームの売上第1位となった。
  • 2009年7月、スタジオはLedsをiPhoneと最初のAndroid携帯電話であるG1向けに同時にリリースした。2011年にはDrums ChallengeがNokiaのOvi Store、PlayStation 3、PSPに登場した。
  • iPhone、iPad、Android、Nokia、PlayStation Minis向けのカタログと、Coca-Cola、Mattel、Rock in Rio向けの受託ゲーム。
  • スタジオは、Game Connection(リヨンおよびパリ、2008–2010年)、サンフランシスコでの2010年のMacworld、2011年のNokia Worldで紹介された。同時期の海外報道には、Edge誌(2009年)、Pocket Gamer(2009年)、VICE(2011年)がある。

IMPA

2006–2008

サンドイッチ方式の博士課程留学

大西洋岸森林(mata atlântica)の上にそびえる花崗岩の岩山。Pedra da Gáveaの趣がある。手前には赤いヘリコニアの花。
  • 2006年から2008年まで、リオデジャネイロの純粋・応用数学研究所(Instituto de Matemática Pura e Aplicada)でサンドイッチ方式の博士課程留学。
  • Analytical Features to Extract Harmonic or Rhythmic Information(第11回SBCM、2007年)。IMPAのLuiz Velho、ならびにFrançois PachetおよびJean-Pierre Briotとの共著。
  • Sergio Krakowski(2009年)とMarcelo Cicconet(2010年)の数学博士論文審査委員を務めた。また、2009年10月30日にIMPAで開催された「ブラジルにおけるフランス年」の音楽コンピューティング・ワークショップで講演した。

Sony Computer Science Laboratory Paris

2003–2017

François Pachetとの研究

ノードと矢印でエージェントの図を描いた黒板、勉強机と本棚、背景にパリの窓。本の間に挟まれた赤いしおり。

ヨーロッパのプロジェクトFlow Machinesのブラジルにおける架け橋

  • 博士課程の共同指導教員François Pachetとの研究。リアルタイムの音楽伴奏と、EDSによるオーディオ記述子の自動発見を扱った(ISMIR 2005)。
  • 共同研究は博士課程修了後も続いた。ブエノスアイレスで開催されたIJCAI 2015でのデモ応用 Capturing a Musician's Groove と、Pachetを CIn に招いた特別客員研究員プロジェクト(CAPES、2012–2018年)である。
  • 2017年、人工知能による音楽制作の研究所のプロジェクトであるFlow Machinesのブラジル側としてBrazyleを立ち上げた。Sony、Flow Records、のちにSpotifyのチームとの3年間の協力の成果である。
  • Flow Machinesからアルバム Hello World が生まれた。人工知能で制作された世界初期のアルバムの一つである(2018年)。

Sorbonne Université

2003–2008

生成人工知能の博士課程。Jean-Pierre BriotおよびFrançois Pachetとの研究

3博士論文から生まれた論文:FLAIRS 2006、IEEE ISM 2008、IEEE ISM 2009

パリの亜鉛屋根の上にそびえるソルボンヌのドーム。赤い鎧戸のついた屋根裏部屋の窓。
  • Université Pierre et Marie Curie(Paris 6、現在のSorbonne Université)のLIP6で博士課程に在籍。Jean-Pierre Briotのマルチエージェントシステム研究チームに所属し、CAPESの奨学金を受けた。
  • 博士論文 Harmonisation automatique en temps réel は2008年7月9日に審査を受け、très honorable の評価を得た。即興で演奏された旋律に対するハーモナイズを、音声としてリアルタイムに自動生成するシステムである。
  • この論文から、FLAIRS 2006、IEEE ISM 2008(バークレー、Ramin)、IEEE ISM 2009での発表が生まれた。
  • 2005年、Sorbonne / Université Pierre et Marie Curie(Paris 6)で Introdução à Inteligência Artificial(人工知能入門)の chargé de travaux dirigés(演習担当)を務めた。

D'Accord Music Software

2000–

創業者

116製品の利用者がいる国の数

椅子に立てかけられたギター。座面にはコード図の紙が置かれ、その上に赤いピックが一つ載っている。

Daccord desenvolve software para a indústria musical

  • 2000年にCInで修士論文をもとに設立され、Recife BEATでプレインキュベーションを受け、2004年にはPorto Digitalの最初期の入居企業の一つとなった。
  • 仮想の楽器教師、コード辞書、チューナー、そして音声ファイルからコードを認識するiChords。同社によれば、製品は116か国で使われている。
  • Softex主催の全国青年起業家コンクール(2005年)、iChordsによるSantander起業家賞(2006年)、2009年と2012年のFinepイノベーション賞北東部地域大会で受賞。
  • 2011年、Cabralは雑誌INFO Exameの「Empreendedor do Ano」賞で、全国から選ばれた6名のうち2位となった。同社は2011年と2012年にロンドンのBETT Showに出展し、2006年からはManaccomを通じてオーストラリアとニュージーランドで教育向け製品ラインを販売していた。
  • この会社から、MusiGames Studio(2007年)、2014年からEscriboとして運営されている教育部門、そしてAudio Alertaが生まれた。

団体

1997–

学生、研究者、卒業生の団体における理事職および会長職

キャンパスの高架通路。木々の間にあるコンクリート造で、柱の根元に赤い植木鉢がある。
  • CITi、1997年3月17日に学生によって設立されたCInのジュニア企業:1997年にコース担当理事、1998年に代表理事、1999年から2000年まで評議員。
  • Pernambuco州ジュニア企業連盟(Federação de Empresas Juniores do Estado de Pernambuco、FEJEPE)、1998年設立:創設者であり初代会長。
  • APEB-Fr、フランスにいるブラジル人研究者・学生の協会:技術担当理事(2004–2005年)。
  • ブラジル情報処理学会(Sociedade Brasileira de Computação)のComissão Especial de Computação Musical(CECM/SBC):2011年から2014年まで運営委員会委員、2022–2023年期は委員長。
  • Alumni CIn、UFPEの情報学センター(Centro de Informática)の卒業生協会:代表理事、2022年10月14日に2022–2025年期として選出。

UFPE

1994–2002

コンピュータ科学の学部課程および修士課程

200万人2003年までのD'Accord Guitarの利用者

キャンパスの高架通路。木々の間にあるコンクリート造で、柱の根元に赤い植木鉢がある。
  • UFPEでコンピュータ科学の学士課程(1999年)と修士課程(2002年)を修了。CNPqの奨学金を受けた。
  • 複雑な環境のための知的エージェントに関するプロジェクトの中で、修士論文D'Accord Guitarを執筆。曲のコード譜を受け取りギターでの演奏を生成するシステムで、D'Accordの最初の製品の基礎となった。
  • 初の国際的な研究:2001年にブールジュで開催されたJournées d'Informatique MusicaleでのD'Accord Guitar。