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Giordano Cabral

短期研修 · 教員研修 · 2016 – 2019

ProfLab: Game Design Thinking para educadores(教育者のためのゲームデザイン思考)

2016年5月に行われた、ゲームと教育に関するワークショップ。クリエイティブな研修シリーズProfLabの一環(2017–2019年: Game Design Thinking para educadores)。

一日の終わりの空っぽの教室。椅子の列、白紙の黒板、ブラインドのかかった窓。赤い椅子が一脚、ほかの椅子のほうを向いている。

01 · 教育

概要

ProfLabは、Recifeで生まれた、教員向けのクリエイティブな研修プログラムである。Giordano Cabralは2017年から2019年まで、このプログラムの教育者の一人として、教育者でありゲームデザイナーのYvonne Carvalhoとともに、Game Design Thinkingの研修を担当した。開講内容: Gamificação na Educação(2017年)、ProfLab: Game Design Thinking(2018年)、ProfLab (Formação de Professores)(2019年)、Game Design Thinking para Educadores(2019年)。ページ: souproflab.com.br、Level UP!、および2016年12月15日付のプログラム内のGiordano Cabralのページ。

02 · 教育

開催場所

2016年5月、「ProfLab Jogos e Educação」クラス。2018年2月、SENACの教育週間。2018年11月3日、ブラジリアのNauta。

03 · 教育

参加者の取り組み

最大6人のチームが教室で、クラス全員が遊べて、長くても5分で終わる楽しいゲームをつくる(没入、発想、選定、発表)。そのあと、クラスでつくられたゲームを遊ぶ。概念的な内容は体験のあとに扱う。ゲームに現れる要素、外発的動機づけと内発的動機づけ、Werbach と Hunter のピラミッドである。読み物はA Theory of Fun for Game Design、「Fourteen Forms of Fun」、Oracle の UX におけるゲーミフィケーション資料、Jane McGonigal の講演、Games for Change。資料の最後は Yvonne Carvalho の報告で、歴史学のクラスにTravianを2か月間遊ばせ、ある学生が自分で「俺たちはローマだよね?」と気づくまでを述べている。

ワークショップ資料の表紙
ワークショップ資料の表紙
ゲームと教育、ワークショップの導入
ゲームと教育、ワークショップの導入
中心となる活動:チームでゲームをつくる
中心となる活動:チームでゲームをつくる
ゲーミフィケーションの要素
ゲーミフィケーションの要素
Werbach と Hunter のピラミッド
Werbach と Hunter のピラミッド

よくある質問

ProfLab: Game Design Thinking para educadores とは何ですか?

2016年5月に行われた、ゲームと教育に関するワークショップ。クリエイティブな研修シリーズProfLabの一環(2017–2019年: Game Design Thinking para educadores)。

ProfLab: Game Design Thinking para educadores はいつ開講されましたか?

2016年から1クラス。