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Giordano Cabral

Parcours · 1994–2002 → 2025–

Le parcours, le chemin

Chaque étape avec ce qu'elle a accompli, pas seulement la date de son début.

Instituto FAROL de Fluência Agêntica

2025–

fondateur ; groupe de recherche en 2025, Institut en 2026

2 943réponses d'étudiants au Meu Mapa de IA, agrégées dans l'Observatoire d'adoption de l'IA (14/09/2026)

Phare rayé sur une dune basse, jardin d'arbustes ; un petit drapeau rouge près de la lanterne.
  • En 2026, le groupe devient l'Instituto FAROL de Fluência Agêntica : il mesure comment les organisations et les personnes travaillent avec l'intelligence artificielle agentique, selon une échelle de six axes et cinq niveaux.
  • De cette échelle dérivent des instruments ouverts : l'Indice d'IA pour les entreprises, le Meu Mapa de IA, l'Observatoire d'adoption de l'IA, avec 2 943 réponses au 14/09/2026, le Mapa da Fluência Agêntica (264 items), le FAROL Software, l'Arsenal of Tools et l'Acervo de Teorias Acionáveis.
  • Conseil auprès d'entreprises et d'institutions en stratégie et adoption de l'intelligence artificielle agentique, dans des secteurs tels que le juridique, la santé, l'économie circulaire, le tiers secteur, le secteur public, l'ingénierie, le logiciel, le sport, l'éducation, la finance et les startups.
  • Le FAROL naît en 2025 comme groupe de recherche, créé avec Filipe Calegário au CIn/UFPE ; c'est de lui que sont issus l'échelle et les premiers instruments.
  • Avec des étudiants, l'Arena das IAs, volet d'expériences publiques : par exemple, dans le pool de pronostics de la Coupe du monde 2026, 124 modèles d'IA ont pronostiqué les 104 matchs dans le même classement que des personnes.

Stanford

2023–2024

Visiting Scholar à la Graduate School of Education ; chercheur principal du projet Preparing Brazil's Youth, du Stanford Impact Labs

130+écoles publiques de Pernambuco dans l'expérience randomisée du Stanford Impact Labs

La Hoover Tower de Stanford entre des cyprès, vue depuis la pelouse ; le toit pyramidal du sommet, rouge.
  • Visiting Scholar du Lemann Center, centre de la Stanford Graduate School of Education consacré aux politiques publiques d'éducation adaptées à la réalité brésilienne, de septembre 2023 à août 2024 ; thème : la Residência Tecnológica du Porto Digital et l'innovation en éducation.
  • Chercheur principal du projet Preparing Brazil's Youth (Stanford Impact Labs, 2025), avec Eric Bettinger, qui évalue, par une expérience randomisée, la formation professionnelle dans plus de 130 écoles publiques de Pernambuco.
  • Le projet est lié au Florescendo Talentos, du TrilhaTec (Gouvernement de Pernambuco, CESAR, SENAI et SENAC) : 124 écoles au début, 157 en 2026.
  • De cette période, trois textes avec Jean-Pierre Briot sur l'intelligence artificielle au Brésil, dont un entretien avec Fabio Cozman, dans le dossier de la revue française ActuIA (nº 16, 2024).
  • Conférence « Desafios para adoção de tecnologia baseada em IA para criação de música » dans le cycle de séminaires Inteligência Artificial, Criatividade e Artes du CBAE/UFRJ, Cátedra Heitor Villa-Lobos, le 07/11/2023.

Porto Digital

2019–

coordinateur pédagogique de la Residência Tecnológica ; consultant en internationalisation du Núcleo de Gestão

3 043inscrits à l'Embarque Digital jusqu'en septembre 2026

Le Marco Zero du Bairro do Recife, sol en damier menant à l'obélisque du cadran solaire, entrepôts et cocotier à l'arrière-plan ; une case du damier, rouge.
  • Il a repensé en 2019 la Residência Tecnológica : des cycles clos par un Demoday, des squads d'étudiants travaillant sur des défis proposés par des entreprises, avec des mentors issus du marché ; dans la première promotion, l'employabilité a approché 100 %.
  • Le 14/09/2021, le modèle est devenu une politique publique de la Prefeitura do Recife avec l'Embarque Digital, créé par le Décret nº 34.913 : bourses pour les anciens élèves de l'école publique, 3 043 inscrits et 1 130 diplômés jusqu'en septembre 2026.
  • Au second semestre 2025, la Residência a réuni plus de 40 entreprises et plus de 70 mentorats pour environ 2,3 mille étudiants à Recife, soit 3,7 mille au total avec les promotions d'Aracaju et de Brasília.
  • Consultant en internationalisation du Núcleo de Gestão du Porto Digital depuis 2019, avec le Cais do Porto, le programme d'internationalisation du parc.
  • Membre de jury et organisateur d'événements de technologie, de créativité et d'innovation, comme le SBCM et la Semana Nacional de Ciência e Tecnologia, et curateur du volet technologie de la 4e édition du Rec'n'Play, en 2022.

ARIES

2018–

associé fondateur et conseiller

500ans : le Plano Recife 500 Anos, jusqu'en 2037

Recife vue du milieu du fleuve, le pont et l'horizon au fond ; un piquet de géomètre sur le quai, ruban rouge.
  • L'un des cinq associés fondateurs de l'Agência Recife para Inovação e Estratégia, association dédiée à la planification à long terme de Recife ; membre du conseil d'administration depuis 2021.
  • L'ARIES a coordonné le Plano Recife 500 Anos, plan stratégique de la ville jusqu'en 2037 (2e édition, Cepe, 2022), et le Plano do Centro do Recife (2025), qui a consulté plus de 12 000 personnes.
  • Dans le cadre du CITinova (GEF, PNUE et MCTI, 2018–2023), elle a réalisé les Jardins Filtrants du Parque do Caiara, les premiers du Pernambuco, ainsi que les quais du Caiara et de la Vila Vintém, dans le Parque Capibaribe.
  • Avec la méthodologie Urban95, de la Fondation Bernard van Leer, le programme Primeiro a Infância a atteint les six régions de la ville, et les Praças da Infância sont devenues une politique municipale.
  • Depuis 2025, elle exécute les solutions fondées sur la nature du CAJULab, à Cajueiro, et elle est la gestionnaire déléguée, à Recife, de la coopération Recife–Nantes (FICOL 2), de 2,21 millions d'euros, financée par l'AFD.
  • Cabral coordonne, du côté brésilien, la coopération Recife–Nantes, avec la SAMOA, l'ADN Ouest et Nantes Métropole, ainsi que le groupe de développement économique du FICOL 2 (AFD, 2025–2028).

ProfLab

2016–2019

formateur, Formações Criativas para Professores (Formations créatives pour enseignants)

  • Programme de formations créatives pour enseignants, à Recife : Game Design Thinking, Gamification dans l'éducation et Jeux et éducation, cours de deux à trois jours.
  • Lors de l'atelier, des équipes de six enseignants au maximum créent un jeu auquel toute la classe joue ; la partie conceptuelle (éléments de jeu, motivation, la pyramide de Werbach et Hunter) vient après l'expérience.
  • Sessions à Recife et à l'Armazém da Criatividade, à Caruaru (2016), lors de la semaine pédagogique du SENAC (février 2018) et au Nauta, à Brasília (03/11/2018).
  • La gamification a également été appliquée à des projets d'éducation, du marché financier et du secteur public.

CESAR

2015–2026

président (2020–2026) et vice-président (2015–2020) du Conseil d'administration

11ans au Conseil d'administration

Deux anciens entrepôts du Cais do Apolo, dans le quartier de Recife, réunis par une discrète verrière posée sur le toit ; un volet ouvert, rouge.

Beauty Gets Brainy: How Brazilian Innovation is Disrupting the Global Cosmetics Industry

  • Onze ans au Conseil d'administration de l'institut privé d'innovation à l'origine du Porto Digital : président de 2020 à 2026 et vice-président de 2015 à 2020.
  • Durant la présidence, l'expansion de la CESAR School et l'activité au Portugal, le CESAR Europa, annoncée en avril 2023.
  • En 2024, le CESAR a lancé avec le gouvernement de Pernambuco, le SENAI et le SENAC le Florescendo Talentos, avec plus de 26 000 étudiants prévus dans environ 170 écoles de l'État.
  • En tant que président du Conseil, il a présenté au CES 2025, à Las Vegas, le Smart Lipstick, prototype développé par le CESAR avec une entreprise de cosmétiques, qui a reçu le People's Choice des SXSW Innovation Awards 2025.
  • L'année précédente, le CESAR avait été finaliste du même prix, dans la catégorie Intelligence artificielle, avec un traducteur simultané de la Libras (langue des signes brésilienne) vers du texte et de l'audio en portugais.
  • Le Conseil a reçu le certificat Women on Board en 2021 ; en 2025, le CESAR a publié son premier Rapport d'impact socio-environnemental.

CIn/UFPE

2014–

professeur adjoint, à temps plein exclusif

La voie surélevée du campus, structure en béton entre les arbres ; un pot de plante rouge au pied d'un pilier.
  • Professeur du Centre d'informatique depuis 2014, avec des cours de licence et de troisième cycle en multimédia, créativité computationnelle, jeux, informatique musicale, conception de systèmes d'information, tendances technologiques en média et interaction, et technologies éducatives.
  • Dans Tendências em Mídia e Interação (Tendances en média et interaction), en 2026.2, la classe a exploré 19 thèmes d'avenir ; chaque thème a donné lieu à une carte, une page et une vidéo sur la chaîne YouTube du FAROL.
  • Il a enseigné de 2020 à 2023 Criatividade Computacional (Créativité computationnelle), cours pionnier dans le pays, avec des projets en IA générative.
  • Au niveau du troisième cycle, outre les encadrements, il a enseigné dans le Master professionnel du CIn (2015 et 2019) et a encadré dans le Programme de troisième cycle en musique de l'UFPE (2019).
  • Il a coordonné deux projets de Chercheur Visiteur Spécial : celui qui a amené à Recife François Pachet, de Sony CSL (CAPES, 2012–2018), et celui mené en collaboration avec la Boston University (CNPq, 2014), dont est issu PsyFun, avec des jeux validés comme mesure de coopération chez 162 enfants (Behavior Research Methods, 2021).

Prospective, TMI 2026.2

19 vidéos · FAROL · CIn-UFPE sur YouTube

  1. 01 · 7:21Écrire est devenu GRATUIT, vérifier reste CHER : l'avenir de la programmation agentique
  2. 02 · 6:27La CLÉ conçue pour CONTENIR n'a RIEN contenu : l'avenir de l'identité des agents autonomes
  3. 03 · 4:45La machine qui JUGE la machine : l'avenir de la mémoire, de l'observabilité et de l'évaluation des agents
  4. 04 · 8:52Le WEB n'est plus fait pour des YEUX humains : l'avenir de l'internet agentique
  5. 05 · 6:03Le même NOMBRE pour TOUT LE MONDE : l'avenir du commerce agentique et des marchés de machines
  6. 06 · 5:59Une SOCIÉTÉ entière testée AVANT vous : l'avenir des sociétés simulées
  7. 07 · 8:11Le personnage qui SE SOUVIENT de vous : l'avenir des PNJ et des mondes qui continuent SANS le joueur
  8. 08 · 8:05UNE PHRASE devient un jeu entier : qui est l'AUTEUR maintenant ? L'avenir de la narration avec l'IA
  9. 09 · 7:26Le ROBOT a appris dans une cuisine qui n'a JAMAIS existé : l'avenir de l'IA physique
  10. 10 · 7:37Plus elle paraît EXACTE, moins elle a été MESURÉE : l'avenir de la capture de la réalité et du rendu neuronal
  11. 11 · 5:11Une PHRASE à la place du VISAGE : l'avenir de la vision à vocabulaire ouvert
  12. 12 · 8:06Toute IMAGE peut être DIRIGÉE après coup : l'avenir des médias synthétiques et de la valeur probatoire
  13. 13 · 5:10La machine FAIT la musique, mais NE LIVRE PAS le fichier : l'avenir de la voix et du son génératifs
  14. 14 · 7:00LA FIN du pixel : quand l'IA écrit la RÈGLE et non l'image
  15. 15 · 7:46Un LIEN à la place de la BOUTIQUE : l'avenir de la 3D et de la réalité étendue dans le navigateur
  16. 16 · 4:45Toute l'intelligence dans la POCHE, SANS CLOUD : l'avenir de l'IA sur l'appareil et dans le navigateur
  17. 17 · 7:08La PORTE parfaite et la CLÉ dans le bus : l'avenir de la souveraineté des données et de la fin du mot de passe
  18. 18 · 8:50Et si l'on PAYAIT pour utiliser MOINS le téléphone portable ? L'avenir du bien-être numérique
  19. 19 · 8:14Quand l'IA PART : l'avenir des compagnons numériques et du lien avec les machines

La playlist → · La chaîne →

MusTIC

2011–

cofondateur et coordinateur, avec Geber Ramalho et Filipe Calegário

50+produits, 4 startups et 4 doctorats depuis 2010

Un boîtier d'instrument construit en bois, avec des boutons et un levier posé sur l'établi ; l'extrémité du levier est rouge.

MusTIC reçoit le prix du meilleur article du 17e Symposium brésilien d'informatique musicale

  • Groupe de recherche et d'innovation en Musique, Technologie, Interactivité et Créativité, créé en 2011 avec Geber Ramalho, autour de cinq axes : instruments de musique numériques, analyse du son et de la musique, accompagnement automatique, soutien à la créativité et systèmes éducatifs.
  • En 2019, il réunissait 21 projets et 42 chercheurs, totalisait des dizaines de concerts, d'expositions et d'installations interactives, collaborait avec le Sony CSL Paris (Flow Machines), McGill et l'Inria, et disposait d'un pôle d'entreprises comprenant Daccord, Batebit, MusiGames et Audio Alerta.
  • Le bilan depuis 2010 : 4 doctorats, 16 masters, plus de 30 étudiants de licence, 4 startups et plus de 50 produits.
  • Why Is Brazilian Guitar Interesting?, session invitée à l'ISMIR 2013 (Curitiba), principale conférence mondiale de recherche d'information musicale, et au 14e SBCM ; dans le même circuit, ISMIR 2016 (New York) et HCI International 2014 (Crète).
  • Du groupe sont issus Sketchument et Illusio (2013), la méthode et la boîte à outils pour instruments de musique numériques avec McGill et Inria (IEEE MultiMedia, 2017), à la base du kit Probatio, de Filipe Calegario, ainsi que TumTá et Pisada, meilleur article du 17e SBCM (2019).
  • En 2021, avec Moises.ai, le Chord Detection Challenge a réuni 17 équipes de quatre universités fédérales.
De 8 à plus de 50 produits : MusTIC avant et après 2010. Graphique en unités montrant le bilan de MusTIC, groupe de recherche et d'innovation en Musique, Technologie, Interactivité et Créativité du CIn-UFPE, d'après la présentation du groupe au 17e Symposium brésilien d'informatique musicale, en 2019. Après 2010, jusqu'à la présentation de 2019 : 4 doctorats, 16 masters, plus de 30 étudiants de premier cycle, 4 startups et plus de 50 produits. Pendant la décennie précédente, de 2000 à 2010, que la présentation appelle la préhistoire du groupe : 3 doctorats, 12 masters, plus de 20 étudiants de premier cycle, 3 startups et 8 produits. La plus grande différence concerne les produits, de 8 à plus de 50.

UFRPE

2010–2014

professeur adjoint ; coordinateur de la licence en Systèmes d'information

2,3 M€de l'Union européenne pour le projet PRAISE, dont il a siégé au conseil consultatif

Un bâtiment universitaire à tour d'horloge, vu depuis la pelouse sous les arbres ; un bouquet de fleurs rouges au premier plan.
  • Bourse de productivité en développement technologique du CNPq (2011–2014) et projet de classification automatique de l'audio pour la sécurité publique, avec le CNPq et la FACEPE.
  • Membre de l'Advisory Board de PRAISE, projet européen du 7e programme-cadre (2,3 millions d'euros de l'Union européenne), coordonné par l'IIIA-CSIC, de Barcelone, avec le Sony CSL Paris, la Vrije Universiteit Brussel et le Goldsmiths College, de 2012 à 2014, sur les tuteurs intelligents pour les communautés de pratique.
  • Professeur adjoint du DEINFO de 2010 à 2014 ; coordinateur de la licence en Systèmes d'information et directeur adjoint du département.
  • Dans le cycle supérieur d'Informatique appliquée, il a enseigné Computação Inteligente et Sistemas Híbridos Inteligentes (2011–2012) et a siégé au collège de 2011 à 2014.
  • Membre du Conseil d'enseignement, de recherche et d'extension de l'université (2012–2013) et directeur de quatre mémoires de master durant la période.

Escribo

2010–2017

associé fondateur ; directeur de la technologie et de la création

25jeux d'éveil musical dans Turma do Som

Un petit glockenspiel posé sur une table basse, à côté d'un livre pour enfants fermé et de blocs de bois ; une lame de l'instrument est rouge.

Softwares potencializam ensino de música nas escolas

  • Edtech et maison d'édition numérique : jeux, animation et systèmes interactifs pour l'éducation.
  • L'entreprise fondée en 2001 sous le nom de D'Accord Music Software s'est tournée vers la technologie éducative et, à partir de 2014, a fonctionné sous le nom d'Escribo.
  • Turma do Som (2012) : plateforme d'éducation musicale pour les premières années de l'école primaire, avec 25 jeux, une série animée et des livres organisés avec Cecília Cavalieri França, utilisée dans des écoles de Pernambuco, du Minas Gerais et de São Paulo.
  • Avec la Turma do Som et Saiba+ Enem, l'entreprise a remporté l'étape Nordeste du Prix Finep de l'innovation 2012 ; la Turma do Som a été finaliste du prix Jabuti 2015, dans la catégorie Livro Infantil Digital (livre jeunesse numérique).
  • En 2014, le manuel scolaire Nós da Educação — Música (Ática), en coauteur, et le programme Endeavor Promessas.

MusiGames Studio

2007–2014

fondateur ; directeur du développement

1replace parmi les jeux musicaux sur iPad aux États-Unis et au Royaume-Uni en 2010, avec Drums Challenge HD

Une manette de jeu avec quatre pastilles de percussion posée sur une table, des cartouches empilées à côté ; une pastille est rouge.

Le développeur brésilien MusiGames Studio lance un jeu de batterie pour iPad

  • Unité commerciale de jeux au sein du Porto Digital, créée en 2007 ; 28 personnes en mai 2010.
  • Drums Challenge est arrivé sur l'App Store en juin 2009 et a terminé le mois parmi les cinq jeux musicaux les plus vendus aux États-Unis ; la version pour iPad a été, en 2010, le jeu musical le plus vendu sur cet appareil aux États-Unis et au Royaume-Uni.
  • En juillet 2009, le studio a lancé Leds simultanément sur iPhone et sur le G1, le premier téléphone Android ; en 2011, Drums Challenge est arrivé sur l'Ovi Store de Nokia, ainsi que sur PlayStation 3 et sur PSP.
  • Catalogue sur iPhone, iPad, Android, Nokia et PlayStation Minis, et jeux sur commande pour Coca-Cola, Mattel et Rock in Rio.
  • A présenté le studio à Game Connection (Lyon et Paris, 2008–2010), à Macworld 2010, à San Francisco, et au Nokia World 2011 ; la presse internationale de l'époque comprend la revue Edge (2009), Pocket Gamer (2009) et VICE (2011).

IMPA

2006–2008

doctorat « sandwich »

Un rocher de granit surplombant la forêt atlantique, dans l'esprit de la Pedra da Gávea ; une fleur d'héliconia rouge au premier plan.
  • Doctorat en cotutelle à l'Instituto de Matemática Pura e Aplicada, à Rio de Janeiro, de 2006 à 2008.
  • Analytical Features to Extract Harmonic or Rhythmic Information (11º SBCM, 2007), avec Luiz Velho, de l'IMPA, et avec François Pachet et Jean-Pierre Briot.
  • Membre des jurys de thèse de doctorat en mathématiques de Sergio Krakowski (2009) et de Marcelo Cicconet (2010), et intervenant à l'atelier d'informatique musicale de l'Année de la France au Brésil, à l'IMPA, le 30/10/2009.

Sony Computer Science Laboratory Paris

2003–2017

recherche avec François Pachet

Un tableau noir avec un schéma d'agents en nœuds et flèches, une table d'étude et une étagère de livres, une fenêtre parisienne en arrière-plan ; un ruban de marque-page entre les livres, rouge.

le pont brésilien du projet européen Flow Machines

  • Recherche avec François Pachet, codirecteur du doctorat, sur l'accompagnement musical en temps réel et la découverte automatique de descripteurs audio avec EDS (ISMIR 2005).
  • La collaboration s'est poursuivie après le doctorat : Capturing a Musician's Groove, démonstration d'application à l'IJCAI 2015, à Buenos Aires, et le projet de Chercheur Visiteur Spécial qui a amené Pachet au CIn (CAPES, 2012–2018).
  • En 2017, le Brazyle, partie brésilienne de Flow Machines, projet du laboratoire d'intelligence artificielle pour la création musicale, issu de trois ans de coopération avec l'équipe de Sony, de Flow Records et, ensuite, de Spotify.
  • De Flow Machines est issu l'album Hello World, l'un des premiers disques créés avec l'intelligence artificielle au monde (2018).

Sorbonne Université

2003–2008

doctorat en intelligence artificielle générative, avec Jean-Pierre Briot et François Pachet

3articles issus de la thèse : FLAIRS 2006, IEEE ISM 2008 et IEEE ISM 2009

La coupole de la Sorbonne au-dessus des toits de zinc de Paris ; une lucarne de grenier avec un volet rouge.
  • Doctorat au LIP6 de l'Université Pierre et Marie Curie (Paris 6), aujourd'hui Sorbonne Université, dans l'équipe de systèmes multi-agents de Jean-Pierre Briot, avec une bourse CAPES.
  • Thèse Harmonisation automatique en temps réel, soutenue le 09/07/2008 avec la mention très honorable : un système qui génère automatiquement, en audio et en temps réel, l'harmonisation d'une mélodie improvisée.
  • De la thèse sont issus des travaux présentés au FLAIRS 2006, à l'IEEE ISM 2008, à Berkeley (Ramin), et à l'IEEE ISM 2009.
  • En 2005, chargé de travaux dirigés d'Introduction à l'intelligence artificielle à la Sorbonne / Université Pierre et Marie Curie (Paris 6).

D'Accord Music Software

2000–

fondateur

116pays comptant des utilisateurs des produits

Une guitare appuyée contre une chaise, une feuille de diagrammes d'accords posée sur l'assise ; un médiator rouge sur la feuille.

Daccord desenvolve software para a indústria musical (Daccord développe des logiciels pour l'industrie musicale)

  • Fondée en 2000 au CIn à partir du mémoire de master, pré-incubée au Recife BEAT et, en 2004, parmi les entreprises inaugurales du Porto Digital.
  • Professeurs virtuels d'instrument, dictionnaires d'accords, accordeurs et iChords, qui reconnaît les accords dans un fichier audio ; produits utilisés dans 116 pays, selon l'entreprise.
  • Lauréate du Concurso Nacional Jovem Empreendedor de la Softex (2005), du Prêmio Santander de Empreendedorismo avec iChords (2006) et de l'étape Nordeste du Prêmio Finep de Inovação en 2009 et 2012.
  • En 2011, Cabral a obtenu la 2e place, parmi six candidats nationaux, au prix Empreendedor do Ano de la revue INFO Exame ; l'entreprise a exposé au BETT Show, à Londres, en 2011 et 2012, et vendait depuis 2006 sa gamme éducative en Australie et en Nouvelle-Zélande par l'intermédiaire de Manaccom.
  • Elle a donné naissance à MusiGames Studio (2007), au volet éducation qui, en 2014, a commencé à fonctionner sous le nom d'Escribo, et à Audio Alerta.

Associations

1997–

directions et présidences d'associations d'étudiants, de chercheurs et d'anciens élèves

La voie surélevée du campus, structure en béton entre les arbres ; un pot de plante rouge au pied d'un pilier.
  • CITi, entreprise junior du CIn fondée par des étudiants le 17/03/1997 : directeur des formations en 1997, directeur-président en 1998 et conseiller de 1999 à 2000.
  • Federação de Empresas Juniores do Estado de Pernambuco (FEJEPE), fondée en 1998 : fondateur et premier président.
  • APEB-Fr, association de chercheurs et d'étudiants brésiliens en France : directeur technique (2004–2005).
  • Comissão Especial de Computação Musical da Sociedade Brasileira de Computação (CECM/SBC) : membre du comité de pilotage de 2011 à 2014 et président pour le mandat 2022–2023.
  • Alumni CIn, association des anciens élèves du Centro de Informática de l'UFPE : directeur-président, élu le 14/10/2022 pour le mandat 2022–2025.

UFPE

1994–2002

licence et master en informatique

2 millionsd'utilisateurs de D'Accord Guitar jusqu'en 2003

La voie surélevée du campus, structure en béton entre les arbres ; un pot de plante rouge au pied d'un pilier.
  • Licence en informatique (1999) et master (2002) à l'UFPE, avec des bourses du CNPq.
  • Dans le projet sur les agents intelligents pour environnements complexes, le mémoire D'Accord Guitar : un système qui reçoit la grille d'accords d'une chanson et génère l'exécution à la guitare, base du premier produit de D'Accord.
  • Premier travail international : D'Accord Guitar aux Journées d'Informatique Musicale de 2001, à Bourges.