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Giordano Cabral
Gravura a duas tintas: o céu e a água do Capibaribe, na maré baixa.
A ponte de arcos e os armazéns do Bairro do Recife, vistos da água; um casco vermelho junto à linha d'água.

CIn · UFPE · Recife

Giordano Cabral

Professor do Centro de Informática da UFPE. Trabalha com inteligência artificial agêntica e com estratégia em organizações: pesquisa a adoção de IA no Instituto FAROL, presidiu o Conselho de Administração do CESAR (2020–2026), é conselheiro da ARIES e presta consultoria a empresas em estratégia e adoção de IA.

Metrônomo de madeira sem a tampa e sem o braço do pêndulo — a placa limpa sobre a qual o pêndulo (desenhado à parte, em traço) oscila.

O que você procura?

  1. Estratégia e IA para a minha organização

    Consultoria em estratégia e adoção de IA; conselhos e empresas fundadas.

  2. Convidar para palestra ou entrevista

    Biografias para copiar, em três línguas, e fotos para baixar.

  3. Pesquisa e publicações

    Linhas de pesquisa, grupos e resultados; a lista de publicações e patentes.

  4. Estudar com ele

    Disciplinas no CIn, o que as turmas produziram e as orientações.

  5. A trajetória completa

    Instituição por instituição, com realizações, produtos e matérias na imprensa.

Marcoscinco frentes, 22 marcos · 1994 → hoje

  1. Farol listrado numa duna baixa, jardim de arbustos; uma bandeirola vermelha junto à lanterna.
    2025–FAROLmede como organizações e pessoas trabalham com inteligência artificial agênticafundador, com Filipe Calegário (2025); Instituto FAROL de Fluência Agêntica desde 2026
  2. Uma caixa de instrumento construído em madeira, botões e uma alavanca sobre a bancada; a ponta da alavanca, vermelha.
    2011–MusTICgrupo de pesquisa e inovação do CIn/UFPE em música, tecnologia, interatividade e criatividadecofundador e coordenador, com Geber Ramalho e Filipe Calegário
  3. Um estilingue de madeira e três fichas em forma de estrela sobre a mesa, folhas de pontuação em branco e um tablet virado; o elástico do estilingue, vermelho.
    2013–PsyFungrupo que usa jogos digitais como instrumento de pesquisa em psicologiacoordenador, com Guilherme Cabral e colaborações com a Boston University e a UNIVASF

e também Alumni CIn, diretor-presidente (2022–25) · presidente da Comissão Especial de Computação Musical da SBC, comitê gestor (2021–2023) · coordenação de diversos eventos nacionais (SBCM 2009 e 2021, Semana Nacional de Ciência e Tecnologia) · CITi, empresa júnior do CIn, diretor-presidente e conselheiro (1997–2000) · FEJEPE, Federação das Empresas Juniores de Pernambuco, fundador e primeiro presidente

A trajetória completa, com realizações, produtos e matérias na imprensa de cada instituição

01

IA agêntica nas organizações2025–

  1. 2026

    Instituto FAROL de Fluência Agêntica

    O grupo de pesquisa criado em 2025 torna-se, em 2026, Instituto FAROL de Fluência Agêntica: mede como organizações e pessoas trabalham com inteligência artificial agêntica, por uma régua de seis eixos e cinco níveis. Da régua derivam instrumentos abertos: o Índice de IA para empresas, o Mapa de Fluência Agêntica, o Observatório de adoção de IA, o Mapa da Fluência Agêntica (264 itens) e um conjunto de ferramentas digitais para ajudar pessoas e empresas a utilizar IA.

    farol-ia.org · Índice de IA para empresas · Observatório · Mapa da Fluência Agêntica

  2. 2025–

    Consultoria em estratégia e adoção de IA

    Consultoria a empresas e instituições sobre estratégia e transformação por inteligência artificial agêntica, em setores como jurídico, saúde, economia circular, terceiro setor, setor público, engenharia, software, esportes, educação, financeiro e startups.

  3. 2026

    Instituto Caldeira · Hub de inovação de Porto Alegre, fundado em 2019 por 42 empresas gaúchas. Conselho técnico-científico.

  4. 2026

    Arena das IAs · Frente de experimentos públicos com estudantes: por exemplo, no bolão da Copa do Mundo, 124 modelos de IA palpitaram os 104 jogos no mesmo ranking que pessoas (bolão · ensaio).

  5. 2025

    FAROL, grupo de pesquisa

    Criado com Filipe Calegário no CIn/UFPE para medir fluência em inteligência artificial agêntica. Do grupo saem a régua de seis eixos e cinco níveis e os primeiros instrumentos.

  6. 2025

    CES 2025, Las Vegas · Como presidente do Conselho do CESAR, apresentou no Pepcom da CES o Smart Lipstick, protótipo desenvolvido pelo CESAR com uma empresa de cosméticos, que recebeu o People's Choice do SXSW Innovation Awards 2025.

02

IA, criatividade e estratégia2007–2024

  1. 2023

    CESAR e IA generativa · Textos assinados pelo CESAR sobre IA generativa e a reforma das disciplinas diante dela (junho e julho de 2023).

  2. 2019–

    Porto Digital, internacionalização · Consultor de internacionalização do Núcleo de Gestão do Porto Digital desde 2019, com o Cais do Porto, o programa de internacionalização do parque. Participante e curador de diversos eventos de tecnologia, criatividade e inovação.

  3. 2019–

    Cooperação Recife–Nantes

    Coordena pelo lado brasileiro a cooperação Recife–Nantes, com a SAMOA, a ADN Ouest e a Nantes Métropole, e o grupo de desenvolvimento econômico do FICOL 2 (AFD, 2025–2028).

    FICOL 2

  4. 2018

    ARIES · Agência Recife para Inovação e Estratégia: associação para pensar a cidade no longo prazo. Um dos cinco associados fundadores; conselheiro desde 2021. A agência coordenou o Plano Recife 500 Anos, plano estratégico da cidade até 2037 (2ª edição, Cepe, 2022), e o Plano do Centro do Recife (2025); executou, no CITinova, os Jardins Filtrantes do Parque do Caiara, os primeiros de Pernambuco (2023), e, com a metodologia Urban95, as Praças da Infância; desde 2025 executa as soluções baseadas na natureza do CAJULab, em Cajueiro, e a gestão delegada, no Recife, da cooperação Recife–Nantes.

  5. 2017

    Brazyle e Flow Machines

    Parte brasileira do projeto Flow Machines, da Sony CSL, de inteligência artificial para criação musical, fruto de três anos de cooperação com a equipe da Sony, da Flow Records e, depois, do Spotify. Do Flow Machines saiu o álbum Hello World, um dos primeiros discos criados com inteligência artificial no mundo (2018).

    Créditos do álbum

  6. 2015–2026

    CESAR, Conselho de Administração · Presidente do Conselho de Administração de 2020 a 2026 e vice-presidente de 2015 a 2020. Instituto privado de inovação sem fins lucrativos, âncora do Porto Digital, o CESAR tem mais de 1.000 colaboradores e a CESAR School, que abriu o doutorado profissional em 2019. De 2015 a 2025: o certificado Women on Board para o Conselho (2021); a operação em Aveiro, Portugal (2023); o livro O futuro das organizações pela perspectiva Design-Driven (2023), com prefácio de Cabral; o Florescendo Talentos (2024), com o Governo de Pernambuco, o SENAI e o SENAC, para mais de 26 mil estudantes em cerca de 170 escolas estaduais; o Smart Lipstick, People's Choice do SXSW Innovation Awards 2025, prêmio de que o CESAR fora finalista em 2024; a revista Horizontes Seguros e o primeiro Relatório de Impacto Socioambiental (2025).

  7. 2014

    PsyFun

    Jogos digitais como instrumento de experimentos científicos em psicologia cognitiva, a partir do projeto de Pesquisador Visitante Especial (CNPq), em colaboração com a Boston University. Slingshot Challenge e Star Mines, testados com 162 crianças de 6 a 12 anos, mostraram-se instrumentos válidos para medir cooperação (Behavior Research Methods, 2021).

    BRM · CHB

  8. 2013–2016

    Conferências internacionais

    Why Is Brazilian Guitar Interesting?, sessão convidada no ISMIR 2013 (Curitiba), a principal conferência mundial de recuperação de informação musical, e no 14º SBCM (Brasília). No mesmo circuito: ISMIR 2005 (Londres) e 2016 (Nova York), IJCAI 2015 (Buenos Aires, demo de aplicação), HCI International 2014 (Creta), FLAIRS 2006 e IEEE ISM 2008–2009.

    ISMIR 2005 · IJCAI 2015 · ISMIR 2016

  9. 2012–2014

    PRAISE, projeto europeu

    Membro do Advisory Board do PRAISE (Practice and peRformance Analysis Inspiring Social Education), do 7º Programa-Quadro da União Europeia: € 2,3 milhões, coordenado pelo IIIA-CSIC, de Barcelona, com o Sony CSL Paris, a Vrije Universiteit Brussel e o Goldsmiths College, de Londres, sobre tutores inteligentes para comunidades de prática.

    CORDIS

  10. 2011

    Empreendedor do Ano, revista INFO

    2º lugar entre os seis indicados nacionais do prêmio da revista INFO Exame, pela D'Accord e pela MusiGames. É o ano em que o estúdio se apresenta no Nokia World e a empresa expõe no BETT Show, em Londres (2011 e 2012), depois do Game Connection (Lyon e Paris, 2008–2010), da Macworld (San Francisco, 2010) e do acordo com a Manaccom para a Austrália e a Nova Zelândia (2006). Na imprensa do período, Edge, MacMagazine, Exame, Instituto Claro e Revista Brasileiros.

    Prêmio INFO 2011 · MusiGames Studio

  11. 2011

    MusTIC

    Grupo de pesquisa e inovação em Música, Tecnologia, Interatividade e Criatividade, criado e coordenado com Geber Ramalho e Filipe Calegário, em cinco eixos: instrumentos musicais digitais, análise de som e música, acompanhamento automático, apoio à criatividade e sistemas educacionais. Em 2019 reunia 21 projetos e 42 pesquisadores, colaborava com o Sony CSL Paris, a McGill e o Inria e tinha um polo de empresas que incluía a Daccord, a MusiGames e a Audio Alerta. Do grupo saíram Sketchument e Illusio (2013), Batebit (2015), o toolkit com McGill e Inria (IEEE MultiMedia, 2017), base do kit Probatio, e o TumTá e a Pisada (melhor artigo do 17º SBCM, 2019). O saldo desde 2010: 4 doutorados, 16 mestrados, mais de 30 graduandos, 4 startups e mais de 50 produtos. Em 2021, com a Moises.ai, o Chord Detection Challenge reuniu 17 equipes de quatro universidades federais.

    Sketchument · Toolkit · Probatio · SBCM 2019 · MundoCIn #4

  12. 2009

    Ano da França no Brasil

    Coordenação do projeto de cooperação para o Ano da França no Brasil: ateliê-seminário UFPE × Sorbonne (Paris 6), no Porto Digital (28/10/2009) e no IMPA, no Rio de Janeiro (30/10/2009).

    Programa

  13. 2007

    MusiGames Studio

    Unidade de negócios de jogos, no Porto Digital; 28 pessoas em maio de 2010. O Drums Challenge (App Store, junho de 2009) fechou o mês entre os cinco jogos musicais mais vendidos nos Estados Unidos, e a versão para iPad foi o jogo musical mais vendido do aparelho nos Estados Unidos e no Reino Unido em 2010. Em julho de 2009 o Leds saiu ao mesmo tempo para iPhone e para o G1, o primeiro celular Android. Catálogo em iPhone, iPad, Android, Nokia e PlayStation Minis, e jogos por encomenda para Coca-Cola, Mattel e Rock in Rio.

    musigames.com (2010)

03

Educação2005–

  1. 2025

    Stanford Impact Labs e Florescendo Talentos · Pesquisador líder do projeto Preparing Brazil's Youth (Stanford Impact Labs, 2025), com Eric Bettinger, que avalia a educação profissional no ensino médio público de Pernambuco, ligado ao Florescendo Talentos, do TrilhaTec (Governo de Pernambuco, CESAR, SENAI e SENAC): 124 escolas no início, 157 em 2026.

  2. 2023–2024

    Stanford Graduate School of Education · Visiting Scholar do Lemann Center, na Stanford Graduate School of Education, de setembro de 2023 a agosto de 2024; tema: a Residência Tecnológica do Porto Digital e a inovação em educação. Do período, três textos com Jean-Pierre Briot sobre a inteligência artificial no Brasil (ActuIA nº 16, 2024).

  3. 2019–

    Porto Digital: Residência Tecnológica e Embarque Digital · Coordenador pedagógico da Residência Tecnológica, que redesenhou em 2019, em ciclos encerrados por demo day, com squads de estudantes em desafios propostos por empresas e mentores do mercado; na primeira turma, a empregabilidade chegou perto de 100%. Em 14/09/2021 o modelo virou política pública com o Embarque Digital, criado pela Prefeitura do Recife pelo Decreto nº 34.913, com bolsas para egressos da escola pública: 3.043 ingressantes e 1.130 formados até 2026; o programa ficou em 2º lugar no Concurso Inovação no Setor Público da Enap (2023) e venceu o 1º Prêmio Recife de Inovação, categoria Inovação Social (2024). No segundo semestre de 2025, mais de 40 empresas e mais de 70 mentorias para cerca de 2,3 mil estudantes no Recife, num total de 3,7 mil com as turmas de Aracaju e Brasília.

  4. 2016–2019

    ProfLab, formação de professores

    Formações Criativas para Professores: Game Design Thinking, Gamificação na Educação e Jogos e Educação. Turmas no Recife e no Armazém da Criatividade (Caruaru), na semana pedagógica do SENAC (2018) e no Nauta, em Brasília (2018).

    ProfLab · souproflab.com.br

  5. 2014

    CIn/UFPE · Professor adjunto, em dedicação exclusiva. Disciplinas de graduação e pós em multimídia, criatividade computacional, jogos, computação musical, projeto de sistemas de informação, tendências tecnológicas em mídia e interação e tecnologias educacionais; de 2020 a 2023, Criatividade Computacional, disciplina pioneira no país, com projetos em IA generativa; em 2026.2, Tendências em Mídia e Interação, em que a turma prospectou 19 temas de futuro, cada um com um vídeo no canal do FAROL no YouTube. Na pós-graduação, deu aulas também no Mestrado Profissional do CIn (2015 e 2019) e na Pós-Graduação em Informática Aplicada da UFRPE (2011–2012), e orientou no Programa de Pós-Graduação em Música da UFPE (2019). Orientador de 16 teses de doutorado e dissertações de mestrado, na UFPE e na UFRPE, e coorientador de outras dez; paraninfo de uma turma e professor homenageado em outras seis, entre 2017 e 2025.

  6. 2012

    Turma do Som

    Plataforma de musicalização para os anos iniciais, com 25 jogos e série animada, feita com Cecília Cavalieri França na Daccord, na frente que em 2014 virou a Escribo, para escolas sem professor licenciado em música. Usada em escolas de Pernambuco, Minas Gerais e São Paulo; com o Saiba+ Enem, venceu a etapa Nordeste do Prêmio Finep de Inovação 2012, e foi finalista do Prêmio Jabuti 2015 (Livro Infantil Digital). Em 2014, o livro Nós da Educação — Música (Ática).

    Escribo, "Nossa história"

  7. 2010

    UFRPE · Professor adjunto, 2010–2014. Coordenador do curso de Sistemas de Informação, vice-diretor do departamento e membro do Conselho de Ensino, Pesquisa e Extensão (2012–2013); bolsa de produtividade em desenvolvimento tecnológico do CNPq. Projeto de classificação automática de áudio para segurança pública (CNPq e FACEPE, 2010–2014).

  8. 2005–2011

    Primeiras docências

    Chargé de travaux dirigés de Introdução à Inteligência Artificial na Sorbonne / Université Pierre et Marie Curie (Paris 6), em 2005; professor de Hardwares e Softwares de Música no curso de Produção Fonográfica das Faculdades Integradas Barros Melo (2009–2010); tutoriais, cursos livres e instrutorias em eventos regionais e nacionais.

04

IA generativa em tempo real1997–2009

  1. 2006–2008

    IMPA · Doutorado sanduíche no Instituto de Matemática Pura e Aplicada, no Rio de Janeiro. Com Luiz Velho, do IMPA, e com François Pachet e Jean-Pierre Briot, Analytical Features to Extract Harmonic or Rhythmic Information (11º SBCM, 2007); depois, bancas de doutorado em Matemática no instituto (2009 e 2010).

  2. 2003–2008

    Sorbonne Université, LIP6 · Doutorado em inteligência artificial generativa no LIP6 (Université Pierre et Marie Curie, hoje Sorbonne Université), com Jean-Pierre Briot e François Pachet, na equipe de sistemas multiagentes de Briot. Tese Harmonisation automatique en temps réel, defendida em 09/07/2008 com menção très honorable: um sistema que gera automaticamente, em áudio e em tempo real, a harmonização de uma melodia improvisada (FLAIRS 2006; Ramin, 2008).

  3. 2003–2017

    Sony CSL Paris · Pesquisa no Sony Computer Science Laboratory de Paris com François Pachet, coorientador do doutorado: sistemas que geram acompanhamento em tempo real e descobrem automaticamente descritores de áudio (EDS, ISMIR 2005). A colaboração seguiu até 2017 (IJCAI 2015, Brazyle).

  4. 2000

    D'Accord Music Software · Empresa fundada a partir da pesquisa no CIn, no Porto Digital: professores virtuais de instrumento, dicionários, afinadores e cursos multimídia distribuídos, segundo a empresa, para 116 países. Concurso Nacional Jovem Empreendedor da Softex (2005), Prêmio Santander de Empreendedorismo com o iChords (2006) e Prêmio Finep de Inovação (etapa Nordeste) em 2009 e 2012. Dela nasceram a MusiGames Studio, a frente que virou a Escribo e o Audio Alerta.

  5. 1999

    Agentes que geram acompanhamento

    Bacharelado e mestrado em Ciência da Computação na UFPE, no projeto sobre agentes inteligentes para ambientes complexos: um sistema que recebe a cifra de uma música e gera a execução no violão (2002), base do primeiro produto da D'Accord.

    JIM 2001

  6. 1997–

    Associações · CITi, empresa júnior do CIn: diretor de cursos, diretor-presidente e conselheiro (1997–2000). Federação de Empresas Juniores do Estado de Pernambuco (FEJEPE), fundada em 1998: fundador e primeiro presidente. APEB-Fr, associação de pesquisadores e estudantes brasileiros na França: diretor técnico (2004–2005). Comissão Especial de Computação Musical da SBC: membro do comitê gestor (2011–2014) e presidente (2022–2023). Alumni CIn, associação de ex-alunos do CIn/UFPE: diretor-presidente (2022–2025).

Conselhos, empresas e estratégiagovernança, consultoria e empresas fundadas · 2000 → 2026

  • atualConsultoria em estratégia e adoção de IA · consultor de empresas. Estratégia e inteligência de negócios, com a inteligência artificial como elemento da transformação do negócio; setores: jurídico, saúde, economia circular, terceiro setor, setor público, engenharia, software, esportes, educação, financeiro e startups.
  • 2015–2026CESAR · presidente do Conselho de Administração (2020–2026) e vice-presidente (2015–2020). Instituto privado de inovação sem fins lucrativos, fundado em 1996 no Recife: 136 projetos e 95 clientes por ano e 4.500 estudantes na CESAR School (cesar.org.br, 2026).
  • 2018–ARIES, Agência Recife para Inovação e Estratégia · associado fundador, um dos cinco, e conselheiro. Organização Social municipal que fez o Plano Recife 500 Anos, plano estratégico da cidade com horizonte em 2037, e é gestora delegada, no Recife, do FICOL 2 da cooperação Recife–Nantes: €2,21 milhões até 2028 (AFD).
  • 2026–Instituto Caldeira · conselho técnico-científico. Hub de inovação de Porto Alegre, fundado em 2019 por 42 empresas gaúchas; 250 empresas no espaço e 512 conectadas em 2024 (Exame).
  • 2024–Conselho Municipal de Ciência, Tecnologia e Inovação do Recife · conselheiro suplente. Colegiado criado pela Lei 18.974/2024 para propor e avaliar as políticas de inovação da cidade (Prefeitura do Recife).
  • 2019–Porto Digital · coordenador pedagógico da Residência Tecnológica e consultor de internacionalização do Núcleo de Gestão. Parque tecnológico criado em 2000 como política pública estadual, reunindo 541 empresas e 24.079 colaboradores.
  • 2000–Daccord Music Software · fundador; sócio da Daccord Tecnologia desde 2018. Empresa de software musical nascida no CIn/UFPE; produtos usados em 116 países, segundo a empresa (daccord.com.br); primeiro lugar do Prêmio Finep de Inovação, etapa Nordeste, em 2009 e 2012.
  • 2007–2014MusiGames Studio · fundador. Unidade de negócios de jogos, no Porto Digital; o Drums Challenge liderou a categoria de jogos musicais do iPad nos Estados Unidos e no Reino Unido em 2010 (MacMagazine, 12/04/2010).
  • 2001–2017Escribo Inovação para o Aprendizado · sócio-fundador; diretor de tecnologia e criação. Edtech e editora digital: jogos, animação e sistemas interativos para a educação; a Turma do Som, plataforma de musicalização para os anos iniciais, foi finalista do Prêmio Jabuti 2015 (Escribo).
  • 2015 · 2019Formação de conselheiros · Fundação Dom Cabral (2015) e Instituto Brasileiro de Governança Corporativa (2019).

Estratégia e negócios, instituição por instituição →

Instituições e cooperação internacionalFrança, Estados Unidos, União Europeia, Portugal · 2001 → 2025

  • 2003–2008LIP6, Université Pierre et Marie Curie (hoje Sorbonne Université), Paris · doutorado em inteligência artificial generativa, com Jean-Pierre Briot e François Pachet; tese defendida em 2008. Laboratório de informática da Sorbonne Université e do CNRS, UMR 7606 (lip6.fr).
  • 2003–2017Sony Computer Science Laboratories Paris · coorientação de François Pachet no doutorado (2003–2007) e colaboração até o Brazyle (2017). Laboratório da Sony na Europa, de onde saiu o projeto Flow Machines (csl.sony.fr).
  • 2007–2010IMPA, Instituto de Matemática Pura e Aplicada, Rio de Janeiro · coautoria com Luiz Velho (SBCM 2007, SIGGRAPH 2010) e bancas de doutorado (2009 e 2010).
  • 2012–2014PRAISE, projeto europeu do 7º Programa-Quadro · conselheiro (Advisory Board). Agentes tutores em comunidades de prática, com o CSIC (coordenador, em Barcelona), a Sony CSL Paris, a Vrije Universiteit Brussel e o Goldsmiths College London: €3,37 milhões, €2,3 milhões da União Europeia (CORDIS).
  • 2023–2024Lemann Center, Stanford University · Visiting Scholar. Centro da Stanford Graduate School of Education dedicado a políticas públicas em educação apropriadas para a realidade brasileira (lemanncenter.stanford.edu).
  • 2025Stanford Impact Labs · pesquisador líder do projeto Preparing Brazil's Youth. Avaliação randomizada e quase-experimental de educação profissional no ensino médio, em mais de 130 escolas públicas de Pernambuco (impact.stanford.edu).
  • 2001–2008Cooperação Brasil–França · projeto Smart-es (UFPE e Paris VI, 2001–2004), doutorado e bancas, com Jean-Pierre Briot, François Pachet, Vincent Corruble e Geber Ramalho.
  • 2019–Cooperação Recife–Nantes · coordenador pelo lado brasileiro e do grupo de desenvolvimento econômico do FICOL 2. Com a SAMOA, a ADN Ouest e a Nantes Métropole; o FICOL 2 (2025–2028), financiado pela Agência Francesa de Desenvolvimento, tem a ARIES como gestora delegada no Recife, com UFPE, Unicap, Porto Digital e CESAR como parceiros (Samoa Nantes).
  • 2022–2025CESAR em Portugal · presidente do Conselho de Administração no período. Memorando com a Covilhã (2022), operação em Aveiro (2023) e protocolo com o CCG/ZGDV de Guimarães (2025).

A biografia, por época →

Ensinopor tema · 2005 → 2026

DisciplinaOndeCódigoSemestresTurmas
Inovação
Projeto de Sistemas de Informação (Projetão)CIn/UFPEIF9852016.1 → 2026.2, sem 2023.2 e 2024.121
Economia CriativaCAC e CIn/UFPE2017.1, 2018.22
Inovação em TICUFRPE2013.11
Inteligência artificial
Criatividade ComputacionalCIn/UFPEIF760 · IF767 · IF8662020.2, 2020.3, 2021.1, 2021.2, 2022.2, 2023.1 (com Filipe Calegário)6
Sistemas Inteligentes · Programação de Sistemas InteligentesUFRPE2012.22
Computação Inteligente · Sistemas Híbridos Inteligentes · Métodos Aplicados de Computação InteligenteUFRPE, pós-graduação (PPGIA)2011.2, 2012.1, 2012.24
Introdução à Inteligência ArtificialUniversité Pierre et Marie Curie (Paris 6)20051
Multimídia
Tendências em Mídia e InteraçãoCIn/UFPECIN00552026.1, 2026.22
Introdução à MultimídiaCIn/UFPEIF687 · IF8492015.1 → 2025.2, sem 2023.2 e 2024.1; duas turmas em 2020.321
Jogos e Dilemas SociaisCIn/UFPEIF7602025.1 (com Guilherme Cabral)1
Jogos DigitaisCIn/UFPE, graduação e pósIF793 · IN1184 · CIN00542015.2, 2016.2, 2017.2, 2018.1, 2018.2 (com Geber Ramalho); 2020.26
Computação MusicalCIn/UFPE, graduação e pósIF754 · IF760 · IN11322015.1, 2016.1, 2016.2, 2017.2, 2018.1, 2019.1, 2020.1, 2020.3, 2021.1, 2021.2, 2022.1, 2025.212
Tecnologia MusicalPós-Graduação em Música (PPGM), UFPE2018.11
Hardwares e Softwares de MúsicaFaculdades Integradas Barros Melo (AESO)2009.1, 2009.2, 2010.13
Desenvolvimento de software
Concepção de Artefatos DigitaisCIn/UFPECIN01312024.2, 2025.1, 2026.1 (com Alex Sandro Gomes)3
Laboratório de Programação · Modelagem e Programação Orientada a ObjetosUFRPE2010.2 → 2013.28
Processo e Desenvolvimento de SoftwareUFRPE2013.21
Educação
ProfLab: Game Design Thinking para educadoresformação de professores2016 → 2019
Gestão empresarial
Estruturas Organizacionais e Planejamento EstratégicoCIn/UFPE, Mestrado Profissional2015 (turma 2014), 2019.12
Sistemas de Gestão EmpresarialCIn/UFPE2015.21

Cada disciplina e o que os alunos fizeram →

Orientaçõesdoutorado, mestrado e graduação · 2010 → 2025

  • 2teses de doutorado
  • 14dissertações de mestrado
  • 11co-orientações de doutorado e mestrado
  • 8trabalhos de conclusão de curso
  • 10iniciações científicas
  • 1pós-doutorado
Teses e dissertações orientadas (16)
  • 2025Mychelline Souto Cunha [abordagem sensível ao gênero para o ensino do pensamento computacional no Fundamental I; co-orientação de Liliane Sheyla da Silva Fonseca, Unicap]doutorado
  • 2022Eduardo Santos Silva [VioLED: instrumento musical aumentado e software como serviço para adesão e engajamento no aprendizado musical]doutorado
  • 2022Flaviano Dias Fontes [Deejai: plataforma aberta de recomendação de músicas para grupos de usuários de streaming]mestrado
  • 2022Alessandra Aleluia Alves [AMA: sistema especialista de aprendizado para balé adulto por feedback verbal automático]mestrado
  • 2021Luiz Delando Santos Moreira Júnior [predição de popularidade de podcast a partir de metadados, conteúdo e características de áudio]mestrado
  • 2019Daniel Ribeiro Bezerra [a valorização da aula de música pelos alunos do ensino médio e os fatores que a influenciam; Pós-Graduação em Música, UFPE]mestrado
  • 2019Michael Lopes Bastos [CatalogToMakers: catalogação colaborativa de componentes eletrônicos e projetos de computação física]mestrado
  • 2017Vivian Facundes Dantas [uma plataforma para MOOC sob a perspectiva conectivista da aprendizagem]mestrado
  • 2017Diego Leonardo Chaves Silva [gamificação num sistema digital de feedback contínuo da aula]mestrado
  • 2017João Nogueira Tragtenberg [instrumentos digitais de dança e música: um paradigma para o design de instrumentos de expressão musical e corporal]mestrado
  • 2017Rogério Barreto Martins [jogos digitais educativos no Instituto Federal Baiano, campus Valença]mestrado
  • 2017Paulo Roberto de Souza Mesquita Junior [aprendizagem colaborativa em pares apoiada por rede social]mestrado
  • 2014Adelito Farias [interação humano-máquina em tecnologias educacionais; UFRPE]mestrado
  • 2013Samuel Luna Martins [ferramentas de entretenimento digital para experimentos sobre divisão de recursos; UFRPE]mestrado
  • 2012Dalton Francisco de Araujo [busca como sistema de apoio à melhoria de classificadores automáticos de áudio; UFRPE]mestrado
  • 2011Gabriel Finch [LiVES, plataforma livre de vídeo em tempo real; UFRPE]mestrado

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