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Giordano Cabral

CIN0055 · Graduação, CIn/UFPE · 2026.1 – 2026.2

Tendências em Mídia e Interação (CIN0055)

O aluno varre dezenas de milhares de ferramentas com ajuda de IA e escolhe um tema emergente. Constrói a própria ferramenta de imaginar o futuro — uma skill — e confronta em aula o mapa que ela produz com o mapa feito pelo professor. Na terceira etapa, constrói um experimento que a turma testa.

Sala de aula vazia ao fim do dia: fileiras de cadeiras, quadro em branco, janela de veneziana; uma cadeira, vermelha, virada para as outras.

01 · Ensino

A disciplina

Tendências em Mídia e Interação (CIN0055) é uma disciplina de graduação de 60 horas do currículo novo do CIn/UFPE, ministrada por Giordano Cabral desde 2026.1, com monitoria de Jefferson Marcelo da Paixão Santos. Sucede Introdução à Multimídia, que ele ministrou por 21 edições, e mantém a mesma estrutura: os alunos levantam as tendências e o professor fornece o arcabouço para analisá-las. O campo abrange multimídia, XR, computação gráfica, áudio, jogos, animação e interação; em vez de cobri-lo por inteiro, cada aluno escolhe um tema e o aprofunda.

02 · Ensino

Semestres

Duas edições: 2026.1, de março a julho, com cerca de 41 alunos; e 2026.2, em curso, com 14 alunos, remota por padrão. Cada edição tem site próprio, com as entregas, as galerias e os mapas de futuro abertos à turma no dia da apresentação; a edição em curso está em www.cin.ufpe.br/tmi/26-2/.

03 · Ensino

O que os alunos fazem

Em 2026.2, três movimentos com peso 2, 4 e 4: varrer dezenas de milhares de ferramentas com uma IA e afunilar até uma, dentro do sistema Hiper Deep Research, que registra o tempo gasto em cada item; construir a própria skill de futurização e produzir o mapa de futuro do seu tema, confrontado em aula com um mapa feito previamente pelo professor, às cegas, a partir do mesmo briefing; e um experimento executável, acessível a quem não é da turma, testado em sala por 25 minutos pelos colegas. Critério comum aos três: não se trabalha com tecnologia madura. O que se avalia é o processo, e o contrato pedagógico está escrito para as IAs dos alunos, num arquivo llms.txt que diz o que elas devem e não devem fazer. Em 2026.1, o desenho ainda era o de Introdução à Multimídia adaptado: seminários por área, um experimento individual por aluno e um projeto em grupo.

04 · Ensino

Materiais

  • https://farol-jogo.vercel.app/
Plano da disciplina publicado no site
Plano da disciplina publicado no site
Sistema do Hiper Deep Research
Sistema do Hiper Deep Research
Enunciado da atividade
Enunciado da atividade
Exemplos de cada peça pedida
Exemplos de cada peça pedida
Os 19 temas e os seus mapas de futuro
Os 19 temas e os seus mapas de futuro
Página de um tema aberto à turma
Página de um tema aberto à turma
Página do movimento 3
Página do movimento 3
Enunciado do movimento 3 publicado
Enunciado do movimento 3 publicado

Trabalhos dos alunos8 entregas · 2026.1

FitFlow

Tendências em Mídia e Interação 2026.1

Plataforma que gera fichas de treino personalizadas com IA a partir de biometria, objetivos e restrições, com uma camada de RAG sobre literatura científica e cercas de segurança contra prescrições lesivas.

Jogo Narrativo com IA

Tendências em Mídia e Interação 2026.1

RPG de texto no navegador em que a IA é o mestre: o jogador define protagonista e gênero literário e o sistema gera cenas, ramificações, imagens e ambientação sonora em tempo real (Next.js, Vercel AI SDK).

Kineo-AI
Tendências em Mídia e Interação 2026.1

Kineo-AI

Murilo Ventura, Natan Frederico, Vinícius Rodrigues

Espelho inteligente de reabilitação: a webcam lê a postura do paciente em tempo real (MediaPipe Pose, no próprio dispositivo), calcula ângulos articulares e corrige o exercício de fisioterapia domiciliar com feedback visual e por voz.

LLMs como agentes autônomos em jogos (Meownarch)
Tendências em Mídia e Interação 2026.1

LLMs como agentes autônomos em jogos (Meownarch)

Jogo de sobrevivência construído como ambiente de teste para agentes controlados por LLM, cada um com uma personalidade (cooperativa, egoísta, agressiva, estratégica), para observar quando o agente age de forma egoísta ou altruísta conforme o prompt e o ambiente.

Micro Expressions Utility

Tendências em Mídia e Interação 2026.1

João Henrique Portela, Matheus Borges, Rodrigo Rossister, Eduardo Vinnícius

Ferramenta local de análise de reuniões de vendas gravadas: extrai o áudio, transcreve a fala, detecta sinais não verbais e microexpressões faciais e gera um relatório com o comportamento observado.

github.com
Mock Interview AI
Tendências em Mídia e Interação 2026.1

Mock Interview AI

Anne Pereira Collier de Mendonça, Antonio Henrique Souza Lima, João Luís Gomes Agra, João Victor Ribeiro Costa de Omena, Maria Clara Albuquerque Moura, Renato Moreira Serrano de Andrade

Simulador de entrevistas técnicas e comportamentais: respostas por áudio transcritas com Whisper e avaliadas por um modelo de linguagem segundo a estrutura STAR, mais problemas de programação por dificuldade.

Smart DJ
Tendências em Mídia e Interação 2026.1

Smart DJ

Curadoria musical guiada por IA: a partir de um briefing em texto, planeja uma jornada com progressão de energia, localiza as faixas no Spotify e toca música a música num player embutido.

github.com

SoundScape AI

Tendências em Mídia e Interação 2026.1

A cidade narrada por IA em tempo real: áudio como mídia primária para descrever o ambiente urbano a qualquer pessoa, com acessibilidade como ponto de partida.

05 · Ensino

Edições

2026.2 · em curso: dezenove temas, um mapa por aluno, um experimento por aluno

Central da disciplina
Central da disciplina
Página dos 19 temas
Página dos 19 temas
Página de escolha de tema e rodada cruzada
Página de escolha de tema e rodada cruzada
Galeria pública de inspirações
Galeria pública de inspirações
Galeria pública de ferramentas de desenvolvimento
Galeria pública de ferramentas de desenvolvimento
Materiais da disciplina
Materiais da disciplina
Tema 4 aberto à turma em 17/09
Tema 4 aberto à turma em 17/09
Prancha-panorama do mapa do professor para o tema 4
Prancha-panorama do mapa do professor para o tema 4
Roda central do tema 4
Roda central do tema 4
Prancha-panorama do tema 8, narrativa gerativa e coautoria
Prancha-panorama do tema 8, narrativa gerativa e coautoria

Links públicos (espelho no servidor do CIn):

  • central: https://giordanocabral.com/tmi/26-2/
  • os 19 temas: https://giordanocabral.com/tmi/26-2/temas/
  • galerias (inspiração e desenvolvimento): https://giordanocabral.com/tmi/26-2/galeria/
  • Hiper Deep Research: https://giordanocabral.com/tmi/26-2/hdr/
  • exemplos: https://giordanocabral.com/tmi/26-2/exemplos/
  • enunciado da atividade 01: https://giordanocabral.com/tmi/26-2/atividade/
  • materiais (plano, atividade 03, formato do documento, movimento 3): https://giordanocabral.com/tmi/26-2/materiais/
  • movimento 3: https://giordanocabral.com/tmi/26-2/experimento/
  • futuros (mapas por tema, abertos na data de cada apresentação): https://giordanocabral.com/tmi/26-2/futuros/
  • origem no Vercel: https://tendencias-midia-interacao.vercel.app/

2026.1 · seminários por área e um experimento por aluno

Infográfico do exercício de Futures Wheel sobre geolocalização (página 1)
Infográfico do exercício de Futures Wheel sobre geolocalização (página 1)
Infográfico (página 2)
Infográfico (página 2)

Experimentos individuais (abril–maio):

  • PlAIne — roteiros de viagem gerados por IA como narrativa, agrupados por proximidade geográfica e clima. Autora: Anne Collier. PlAIne
  • EchoFeed AI — simulador de feeds personalizados e bolhas algorítmicas: o mesmo tema enquadrado para dois perfis. EchoFeed AI
  • Flash Mind — gera flashcards estruturados a partir de PDFs médicos. Flash Mind
  • O Olhar Normativo XR — demonstração ao vivo de viés algorítmico em visão computacional e realidade aumentada. O Olhar Normativo XR
  • HobbyHub — recomendações cruzadas entre livros, filmes e músicas por "vibe" (Lovable, Gemini, APIs do Spotify, Google Books e TMDB). HobbyHub
  • Dungeon Forge — gerador de dungeons com mapa tático para RPG de mesa (Gemini, Canvas API). Dungeon Forge
  • Gerador Dinâmico de Conteúdo — o prompt define o comportamento de uma cena animada em tempo real, em vez de gerar mídia. Gerador Dinâmico de Conteúdo
  • PGPresença Geo — verificação espacial automatizada e privacidade na gestão acadêmica. PGPresença Geo
  • Você já foi reprovado por um robô sem saber? — IA generativa e visão computacional na leitura de imagens. Slide do experimento
  • Também entregues: Interpretabilidade Mecanística (IOI, activation patching), Lore Forge, um labirinto e um analisador de licitações.

Projetos finais (junho–julho):

  • Mock Interview AI — simulador de entrevistas técnicas e comportamentais com transcrição (Whisper) e avaliação por GPT-4o, em Next.js na Vercel. Equipe: Anne Pereira Collier de Mendonça, Antonio Henrique Souza Lima, João Luis Gomes Agra, João Victor Ribeiro Costa de Omena, Maria Clara Albuquerque Moura, Renato Moreira Serrano de Andrade. Mock Interview AI
  • Smart DJ — de uma ideia com câmera a uma curadoria musical por IA: o usuário descreve a ocasião e o app monta uma jornada com chegada, aquecimento, pico e fechamento, tocando pelo Spotify. Link: https://github.com/virolivs/smart_dj. Smart DJ
  • SoundScape AI — a cidade narrada por IA em tempo real: consolida clima, trânsito, eventos e pontos de interesse em narração de voz, pensado para acessibilidade. SoundScape AI
  • LLMs como Agentes Autônomos em Jogos — jogo de sobrevivência com mundo procedural para observar comportamento egoísta ou altruísta de agentes controlados por LLM. LLMs como Agentes Autônomos em Jogos
  • Meownarch — jogo em que um gato monarca comanda dinossauros com personalidades distintas controladas por LLM.
  • FitFlow — geração de treinos personalizados com RAG sobre base científica e cercas de segurança.
  • Jogo Narrativo com IA — RPG de texto em que a IA é o mestre, gerando cenas, escolhas, imagens e ambientação (Next.js, Vercel AI SDK).
  • Análise de microexpressões em reuniões de vendas — pipeline de vídeo com MediaPipe e Whisper. Equipe: João Henrique Portela, Matheus Borges, Rodrigo Rossiter, Eduardo Vinnícius.
  • Kineo-AI, Civilization (GDD do grupo Games & Engines, no Notion), DJ Interativo e um jogo em Unreal Engine.

Perguntas frequentes

O que é Tendências em Mídia e Interação (CIN0055)?

O aluno varre dezenas de milhares de ferramentas com ajuda de IA e escolhe um tema emergente. Constrói a própria ferramenta de imaginar o futuro — uma skill — e confronta em aula o mapa que ela produz com o mapa feito pelo professor. Na terceira etapa, constrói um experimento que a turma testa.

Quando Tendências em Mídia e Interação foi ofertada?

2 turmas, de 2026.1 a 2026.2.

Onde ficam os materiais de Tendências em Mídia e Interação?

Em Edição 2026.2 (site da disciplina, no CIn), Repositório.