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Giordano Cabral

CIN0055 · 学部、CIn/UFPE · 2026.1 – 2026.2

Tendências em Mídia e Interação (CIN0055)

学生はAIの助けを借りて数万件のツールを調べ、新興のテーマを一つ選ぶ。未来を想像するための自分のツール(skill)を構築し、授業でそれが生成するマップを、教員が作成したマップと突き合わせる。第3段階では、クラスが試す実験を構築する。

一日の終わりの空っぽの教室。椅子の列、白紙の黒板、ブラインドのかかった窓。赤い椅子が一脚、ほかの椅子のほうを向いている。

01 · 教育

科目について

Tendências em Mídia e Interação (CIN0055)は、CIn/UFPEの新カリキュラムにおける60時間の学部科目で、2026.1からGiordano Cabralが担当し、Jefferson Marcelo da Paixão Santosがモニターを務めています。Introdução à Multimídiaの後継科目で、同科目は21回開講されました。構成は同じで、学生が潮流を調べ、教員がそれを分析するための枠組みを提供します。この分野はマルチメディア、XR、コンピュータグラフィックス、音響、ゲーム、アニメーション、インタラクションにわたります。全体を網羅する代わりに、各学生がテーマを一つ選んで掘り下げます。

02 · 教育

学期

開講は2回です。2026.1は3月から7月まで、約41名の学生が参加しました。2026.2は現在進行中で、14名の学生が参加し、原則としてリモートで実施しています。各回に専用のサイトがあり、提出物、ギャラリー、未来マップを、発表当日にクラスへ公開しています。進行中の回は www.cin.ufpe.br/tmi/26-2/ にあります。

03 · 教育

学生の取り組み

2026.2では、重みが2、4、4の三つの取り組みがあります。一つ目は、Hiper Deep Researchシステムの中で、AIを使って数万件のツールを調べ、一つに絞り込むことです。このシステムは各項目に費やした時間を記録します。二つ目は、自分用の未来予測のskillを構築し、自分のテーマの未来マップを作成することです。このマップは、教員が同じブリーフィングに基づいて事前に、予備知識なしで作成したマップと、授業で突き合わせます。三つ目は、クラス外の人も利用できる実行可能な実験で、同級生が教室で25分間テストします。三つに共通する基準は、成熟した技術を扱わないことです。評価の対象はプロセスです。教育上の取り決めは学生のAI向けに、llms.txtというファイルに書かれており、AIがすべきこととしてはならないことを示しています。2026.1では、設計はまだIntrodução à Multimídiaを適応したもので、分野別のセミナー、学生ごとの個人実験、グループプロジェクトで構成されていました。

04 · 教育

資料

  • https://farol-jogo.vercel.app/
サイトに公開された科目計画
サイトに公開された科目計画
Hiper Deep Researchシステム
Hiper Deep Researchシステム
課題の説明
課題の説明
求められる各成果物の例
求められる各成果物の例
19のテーマとその未来マップ
19のテーマとその未来マップ
クラスに公開されたテーマのページ
クラスに公開されたテーマのページ
取り組み3のページ
取り組み3のページ
公開された取り組み3の説明
公開された取り組み3の説明

学生の成果物8件の提出物 · 2026.1

FitFlow

Tendências em Mídia e Interação 2026.1

生体情報、目標、制約をもとに、AIで個人向けのトレーニング表を生成するプラットフォーム。科学文献に対するRAGの層と、有害な処方を防ぐ安全策を備えている。

Jogo Narrativo com IA

Tendências em Mídia e Interação 2026.1

ブラウザ上のテキストRPGで、AIがゲームマスターを務める。プレイヤーが主人公と文学ジャンルを決めると、システムがシーン、分岐、画像、音の環境をリアルタイムで生成する(Next.js、Vercel AI SDK)。

Kineo-AI
Tendências em Mídia e Interação 2026.1

Kineo-AI

Murilo Ventura, Natan Frederico, Vinícius Rodrigues

リハビリ用のスマートミラー。ウェブカメラが患者の姿勢をリアルタイムで読み取り(MediaPipe Pose、端末上で処理)、関節角度を計算して、自宅での理学療法の運動を視覚と音声のフィードバックで補正する。

LLMs como agentes autônomos em jogos (Meownarch)
Tendências em Mídia e Interação 2026.1

LLMs como agentes autônomos em jogos (Meownarch)

LLMで制御されるエージェントのテスト環境として作られたサバイバルゲーム。各エージェントに性格(協調的、利己的、攻撃的、戦略的)を与え、プロンプトと環境に応じてエージェントが利己的に行動するか利他的に行動するかを観察する。

Micro Expressions Utility

Tendências em Mídia e Interação 2026.1

João Henrique Portela, Matheus Borges, Rodrigo Rossister, Eduardo Vinnícius

録画された営業会議を分析するローカルツール。音声を抽出して発話を文字起こしし、非言語的なサインと顔の微表情を検出して、観察された行動のレポートを生成する。

github.com
Mock Interview AI
Tendências em Mídia e Interação 2026.1

Mock Interview AI

Anne Pereira Collier de Mendonça, Antonio Henrique Souza Lima, João Luís Gomes Agra, João Victor Ribeiro Costa de Omena, Maria Clara Albuquerque Moura, Renato Moreira Serrano de Andrade

技術面接と行動面接のシミュレーター。音声での回答をWhisperで文字起こしし、言語モデルがSTAR構造に沿って評価する。難易度別のプログラミング問題も含む。

Smart DJ
Tendências em Mídia e Interação 2026.1

Smart DJ

AIが導く音楽キュレーション。テキストのブリーフィングから、エネルギーが推移していく流れを計画し、Spotifyで曲を探して、埋め込みプレーヤーで一曲ずつ再生する。

github.com

SoundScape AI

Tendências em Mídia e Interação 2026.1

AIがリアルタイムで語る都市。音声を主要なメディアとして、誰にでも都市環境を説明する。出発点はアクセシビリティである。

05 · 教育

開講履歴

2026.2 · 進行中:19のテーマ、学生ごとに一つのマップ、学生ごとに一つの実験

科目のポータル
科目のポータル
19のテーマのページ
19のテーマのページ
テーマ選択とクロスラウンドのページ
テーマ選択とクロスラウンドのページ
インスピレーションの公開ギャラリー
インスピレーションの公開ギャラリー
開発ツールの公開ギャラリー
開発ツールの公開ギャラリー
科目の教材
科目の教材
9月17日にクラスへ公開されたテーマ4
9月17日にクラスへ公開されたテーマ4
テーマ4に関する教員のマップのパノラマボード
テーマ4に関する教員のマップのパノラマボード
テーマ4の中心の円
テーマ4の中心の円
テーマ8「生成的ナラティブと共同著作」のパノラマボード
テーマ8「生成的ナラティブと共同著作」のパノラマボード

公開リンク(CIn のサーバー上のミラー):

  • ポータル:https://giordanocabral.com/tmi/26-2/
  • 19のテーマ:https://giordanocabral.com/tmi/26-2/temas/
  • ギャラリー(インスピレーションと開発):https://giordanocabral.com/tmi/26-2/galeria/
  • Hiper Deep Research:https://giordanocabral.com/tmi/26-2/hdr/
  • 例:https://giordanocabral.com/tmi/26-2/exemplos/
  • 課題01の説明:https://giordanocabral.com/tmi/26-2/atividade/
  • 教材(計画、課題03、文書の形式、取り組み3):https://giordanocabral.com/tmi/26-2/materiais/
  • 取り組み3:https://giordanocabral.com/tmi/26-2/experimento/
  • 未来(テーマごとのマップ、各発表日に公開):https://giordanocabral.com/tmi/26-2/futuros/
  • Vercelでのオリジン: https://tendencias-midia-interacao.vercel.app/

2026.1 · 分野別セミナーと学生ごとに1つの実験

位置情報に関するFutures Wheelの演習のインフォグラフィック(1ページ目)
位置情報に関するFutures Wheelの演習のインフォグラフィック(1ページ目)
インフォグラフィック(2ページ目)
インフォグラフィック(2ページ目)

個人実験(4月–5月):

  • PlAIne — AIが生成した旅行プランを物語として提示し、地理的な近さと気候でグループ化するもの。作者: Anne Collier。 PlAIne
  • EchoFeed AI — パーソナライズされたフィードとアルゴリズムのバブルのシミュレーター: 同じテーマを2つのプロフィール向けに構成する。 EchoFeed AI
  • Flash Mind — 医学系PDFから構造化されたフラッシュカードを生成する。 Flash Mind
  • O Olhar Normativo XR — コンピュータビジョンと拡張現実におけるアルゴリズムバイアスのライブデモ。 O Olhar Normativo XR
  • HobbyHub — 「vibe」に基づく本・映画・音楽の相互推薦(Lovable、Gemini、Spotify・Google Books・TMDBのAPI)。 HobbyHub
  • Dungeon Forge — テーブルトークRPG向けに、戦術マップ付きのダンジョンを生成するツール(Gemini、Canvas API)。 Dungeon Forge
  • Gerador Dinâmico de Conteúdo(動的コンテンツジェネレーター)— メディアを生成する代わりに、プロンプトがリアルタイムのアニメーションシーンの挙動を定義する。 Gerador Dinâmico de Conteúdo
  • PGPresença Geo — 学術管理における自動化された空間検証とプライバシー。 PGPresença Geo
  • Você já foi reprovado por um robô sem saber?(ロボットに知らないうちに不合格にされたことはありますか?)— 画像の読み取りにおける生成AIとコンピュータビジョン。 実験のスライド
  • そのほかの提出物: Interpretabilidade Mecanística(IOI、activation patching)、Lore Forge、迷路、入札の分析ツール。

最終プロジェクト(6月–7月):

  • Mock Interview AI — 技術面接と行動面接のシミュレーター。文字起こし(Whisper)とGPT-4oによる評価を備え、VercelのNext.jsで動作する。チーム: Anne Pereira Collier de Mendonça、Antonio Henrique Souza Lima、João Luis Gomes Agra、João Victor Ribeiro Costa de Omena、Maria Clara Albuquerque Moura、Renato Moreira Serrano de Andrade。 Mock Interview AI
  • Smart DJ — カメラを使うアイデアから、AIによる選曲へ: ユーザーがシーンを説明すると、アプリが到着、ウォームアップ、ピーク、クロージングからなる流れを組み立て、Spotifyで再生する。リンク: https://github.com/virolivs/smart_dj。 Smart DJ
  • SoundScape AI — AIがリアルタイムで語る街: 天候、交通、イベント、関心地点をまとめて音声ナレーションにする。アクセシビリティを考慮して設計されている。 SoundScape AI
  • LLMs como Agentes Autônomos em Jogos(ゲームにおける自律エージェントとしてのLLM)— 手続き的に生成される世界でのサバイバルゲームで、LLMが制御するエージェントの利己的または利他的な行動を観察する。 LLMs como Agentes Autônomos em Jogos
  • Meownarch — 君主である猫が、LLMに制御される、それぞれ異なる性格を持つ恐竜たちを率いるゲーム。
  • FitFlow — 科学的根拠に基づくRAGと安全ガードレールによる、パーソナライズされたトレーニングの生成。
  • Jogo Narrativo com IA — AIがゲームマスターを務め、シーン、選択肢、画像、舞台設定を生成するテキストRPG(Next.js、Vercel AI SDK)。
  • Análise de microexpressões em reuniões de vendas(営業会議における微表情の分析)— MediaPipeとWhisperを用いた動画パイプライン。チーム: João Henrique Portela、Matheus Borges、Rodrigo Rossiter、Eduardo Vinnícius。
  • Kineo-AI、Civilization(Notionにあるグループ Games & Engines のGDD)、DJ Interativo、およびUnreal Engineのゲーム。

よくある質問

Tendências em Mídia e Interação(CIN0055)とは何ですか?

学生はAIの助けを借りて数万件のツールを調べ、新興のテーマを一つ選ぶ。未来を想像するための自分のツール(skill)を構築し、授業でそれが生成するマップを、教員が作成したマップと突き合わせる。第3段階では、クラスが試す実験を構築する。

Tendências em Mídia e Interação はいつ開講されましたか?

2クラス、2026.1から2026.2まで。

Tendências em Mídia e Interação の資料はどこにありますか?

2026.2年度版(CInの科目サイト)では、リポジトリを参照できます。