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Giordano Cabral

CIN0055 · 학부, CIn/UFPE · 2026.1 – 2026.2

Tendências em Mídia e Interação (CIN0055)

학생은 AI의 도움을 받아 수만 개의 도구를 훑어보고 부상하는 주제 하나를 고릅니다. 미래를 상상하는 자신만의 도구인 스킬(skill)을 만들고, 수업에서 그 스킬이 만든 지도를 교수가 만든 지도와 비교합니다. 세 번째 단계에서는 학급이 테스트할 실험을 구축합니다.

하루가 끝난 빈 교실: 줄지어 놓인 의자들, 빈 칠판, 블라인드가 달린 창문. 빨간 의자 하나가 다른 의자들을 향해 돌아앉아 있다.

01 · 교육

과목

Tendências em Mídia e Interação (CIN0055, 미디어와 인터랙션의 동향)는 CIn/UFPE 신규 교육과정의 60시간 학부 과목으로, 2026.1부터 Giordano Cabral이 담당하며 조교는 Jefferson Marcelo da Paixão Santos입니다. 이 과목은 그가 21회 개설한 Introdução à Multimídia를 이어받았으며 구조도 같습니다. 학생들이 동향을 조사하고, 교수는 이를 분석할 틀을 제공합니다. 이 분야는 멀티미디어, XR, 컴퓨터 그래픽스, 오디오, 게임, 애니메이션, 인터랙션을 아우르며, 전체를 다루는 대신 각 학생이 주제 하나를 골라 깊이 있게 다룹니다.

02 · 교육

학기

2026.1(3월~7월, 학생 약 41명)과 진행 중인 2026.2(학생 14명, 기본적으로 원격) 두 학기가 있습니다. 각 학기마다 별도의 사이트가 있으며, 과제물, 갤러리, 미래 지도는 발표 당일에 수강생에게 공개됩니다. 진행 중인 학기의 사이트는 www.cin.ufpe.br/tmi/26-2/입니다.

03 · 교육

학생들이 하는 일

2026.2에는 비중이 2, 4, 4인 세 단계가 있습니다. 첫째, AI로 수만 개의 도구를 훑어 하나로 좁혀 가는 작업으로, 항목별 소요 시간을 기록하는 Hiper Deep Research 시스템 안에서 진행합니다. 둘째, 미래화(futurização)를 위한 자신만의 skill을 만들고 자기 주제의 미래 지도를 작성하는 것으로, 이 지도는 같은 브리핑을 바탕으로 교수가 사전에 블라인드로 만든 지도와 수업에서 비교됩니다. 셋째, 수강생이 아닌 사람도 접근할 수 있는 실행 가능한 실험으로, 동료들이 교실에서 25분간 테스트합니다. 세 단계에 공통된 기준은 성숙한 기술로 작업하지 않는다는 것입니다. 평가 대상은 과정이며, 교육적 계약은 학생들의 AI를 위해 llms.txt 파일에 작성되어 있고, 이 파일에는 AI가 해야 할 일과 하지 말아야 할 일이 적혀 있습니다. 2026.1에는 설계가 여전히 Introdução à Multimídia를 변형한 것이었습니다. 분야별 세미나, 학생별 개인 실험, 그리고 팀 프로젝트로 구성되었습니다.

04 · 강의

자료

  • https://farol-jogo.vercel.app/
사이트에 게시된 과목 계획서
사이트에 게시된 과목 계획서
Hiper Deep Research 시스템
Hiper Deep Research 시스템
활동 안내문
활동 안내문
요구되는 각 결과물의 예시
요구되는 각 결과물의 예시
19개 주제와 각 주제의 미래 지도
19개 주제와 각 주제의 미래 지도
수강생에게 공개된 주제 페이지
수강생에게 공개된 주제 페이지
3단계 페이지
3단계 페이지
게시된 3단계 안내문
게시된 3단계 안내문

학생 작품제출물 8건 · 2026.1

FitFlow

Tendências em Mídia e Interação (미디어와 인터랙션의 동향) 2026.1

생체 정보, 목표, 제약 조건을 바탕으로 AI로 개인 맞춤형 운동 계획표를 생성하는 플랫폼으로, 과학 문헌에 대한 RAG 계층과 해로운 처방을 막는 안전장치를 갖추고 있습니다.

AI 기반 내러티브 게임

Tendências em Mídia e Interação (미디어와 인터랙션의 동향) 2026.1

AI가 게임 마스터를 맡는 브라우저 기반 텍스트 RPG입니다. 플레이어가 주인공과 문학 장르를 정하면 시스템이 장면, 분기, 이미지, 사운드 분위기를 실시간으로 생성합니다(Next.js, Vercel AI SDK).

Kineo-AI
Tendências em Mídia e Interação (미디어와 인터랙션의 동향) 2026.1

Kineo-AI

Murilo Ventura, Natan Frederico, Vinícius Rodrigues

지능형 재활 거울: 웹캠이 환자의 자세를 실시간으로 읽고(기기 내에서 MediaPipe Pose 사용), 관절 각도를 계산하여 가정 물리치료 운동을 시각 및 음성 피드백으로 교정한다.

게임 속 자율 에이전트로서의 LLM (Meownarch)
Tendências em Mídia e Interação (미디어와 인터랙션의 동향) 2026.1

게임 속 자율 에이전트로서의 LLM (Meownarch)

LLM이 제어하는 에이전트를 위한 테스트 환경으로 만든 생존 게임. 각 에이전트는 협력적, 이기적, 공격적, 전략적인 성격을 가지며, 프롬프트와 환경에 따라 에이전트가 언제 이기적으로 또는 이타적으로 행동하는지 관찰한다.

Micro Expressions Utility

Tendências em Mídia e Interação (미디어와 인터랙션의 동향) 2026.1

João Henrique Portela, Matheus Borges, Rodrigo Rossister, Eduardo Vinnícius

녹화된 영업 회의를 분석하는 로컬 도구로, 오디오를 추출해 발화를 받아 적고, 비언어적 신호와 얼굴 미세 표정을 감지하여 관찰된 행동에 대한 보고서를 생성합니다.

github.com
Mock Interview AI
Tendências em Mídia e Interação (미디어와 인터랙션의 동향) 2026.1

Mock Interview AI

Anne Pereira Collier de Mendonça, Antonio Henrique Souza Lima, João Luís Gomes Agra, João Victor Ribeiro Costa de Omena, Maria Clara Albuquerque Moura, Renato Moreira Serrano de Andrade

기술 면접과 인성 면접 시뮬레이터. 음성 답변을 Whisper로 전사하고 언어 모델이 STAR 구조에 따라 평가하며, 난이도별 프로그래밍 문제도 제공한다.

Smart DJ
Tendências em Mídia e Interação (미디어와 인터랙션의 동향) 2026.1

Smart DJ

AI가 이끄는 음악 큐레이션으로, 텍스트 브리핑에서 출발해 에너지가 점진적으로 변하는 여정을 계획하고, Spotify에서 곡을 찾아 내장 플레이어에서 한 곡씩 재생합니다.

github.com

SoundScape AI

Tendências em Mídia e Interação (미디어와 인터랙션의 동향) 2026.1

AI가 실시간으로 들려주는 도시 이야기입니다. 오디오를 주된 매체로 삼아 누구에게나 도시 환경을 설명하며, 접근성을 출발점으로 합니다.

05 · 강의

개설 이력

2026.2 · 진행 중: 주제 19개, 학생당 지도 1개, 학생당 실험 1개

과목 허브
과목 허브
19개 주제 페이지
19개 주제 페이지
주제 선택 및 교차 라운드 페이지
주제 선택 및 교차 라운드 페이지
영감 공개 갤러리
영감 공개 갤러리
개발 도구 공개 갤러리
개발 도구 공개 갤러리
과목 자료
과목 자료
9월 17일에 수강생에게 공개된 주제 4
9월 17일에 수강생에게 공개된 주제 4
주제 4에 대한 교수 지도의 파노라마 보드
주제 4에 대한 교수 지도의 파노라마 보드
주제 4의 중앙 휠
주제 4의 중앙 휠
주제 8, 생성형 내러티브와 공동 저작의 파노라마 보드
주제 8, 생성형 내러티브와 공동 저작의 파노라마 보드

공개 링크 (CIn 서버 미러):

  • 허브: https://giordanocabral.com/tmi/26-2/
  • 19개 주제: https://giordanocabral.com/tmi/26-2/temas/
  • 갤러리(영감 및 개발): https://giordanocabral.com/tmi/26-2/galeria/
  • Hiper Deep Research: https://giordanocabral.com/tmi/26-2/hdr/
  • 예시: https://giordanocabral.com/tmi/26-2/exemplos/
  • 활동 01 안내문: https://giordanocabral.com/tmi/26-2/atividade/
  • 자료(계획서, 활동 03, 문서 형식, 3단계): https://giordanocabral.com/tmi/26-2/materiais/
  • 3단계: https://giordanocabral.com/tmi/26-2/experimento/
  • 미래(주제별 지도, 각 발표일에 공개): https://giordanocabral.com/tmi/26-2/futuros/
  • Vercel 원본: https://tendencias-midia-interacao.vercel.app/

2026.1 · 분야별 세미나와 학생당 한 건의 실험

지오로케이션에 관한 퓨처스 휠(Futures Wheel) 실습 인포그래픽 (1쪽)
지오로케이션에 관한 퓨처스 휠(Futures Wheel) 실습 인포그래픽 (1쪽)
인포그래픽 (2쪽)
인포그래픽 (2쪽)

개인 실험 (4월–5월):

  • PlAIne — AI가 생성한 여행 일정을 서사로 구성하고, 지리적 근접성과 기후에 따라 묶음. 저자: Anne Collier. PlAIne
  • EchoFeed AI — 개인화된 피드와 알고리즘 버블 시뮬레이터: 같은 주제를 두 프로필에 맞게 다르게 구성함. EchoFeed AI
  • Flash Mind — 의학 PDF 문서에서 구조화된 플래시카드를 생성함. Flash Mind
  • O Olhar Normativo XR — 컴퓨터 비전과 증강현실에서 나타나는 알고리즘 편향의 실시간 시연. O Olhar Normativo XR
  • HobbyHub — "분위기(vibe)"를 기준으로 책, 영화, 음악 간 교차 추천 (Lovable, Gemini, Spotify·Google Books·TMDB API). HobbyHub
  • Dungeon Forge — 테이블탑 RPG용 전술 지도가 포함된 던전 생성기 (Gemini, Canvas API). Dungeon Forge
  • Gerador Dinâmico de Conteúdo — 미디어를 생성하는 대신, 프롬프트가 실시간 애니메이션 장면의 동작을 정의함. Gerador Dinâmico de Conteúdo
  • PGPresença Geo — 학사 행정에서의 자동 공간 검증과 개인정보 보호. PGPresença Geo
  • Você já foi reprovado por um robô sem saber? — 이미지 판독에 활용되는 생성형 AI와 컴퓨터 비전. 실험 슬라이드
  • 그 밖의 제출물: 기계적 해석 가능성(Interpretabilidade Mecanística; IOI, activation patching), Lore Forge, 미로, 입찰 공고 분석기.

최종 프로젝트 (6월–7월):

  • Mock Interview AI — 음성 전사(Whisper)와 GPT-4o 평가를 갖춘 기술·행동 면접 시뮬레이터로, Vercel 상의 Next.js로 구현함. 팀: Anne Pereira Collier de Mendonça, Antonio Henrique Souza Lima, João Luis Gomes Agra, João Victor Ribeiro Costa de Omena, Maria Clara Albuquerque Moura, Renato Moreira Serrano de Andrade. Mock Interview AI
  • Smart DJ — 카메라를 활용한 아이디어에서 출발해 AI 음악 큐레이션으로 발전함: 사용자가 상황을 설명하면 앱이 도착, 워밍업, 절정, 마무리로 이어지는 흐름을 구성하여 Spotify로 재생함. 링크: https://github.com/virolivs/smart_dj. Smart DJ
  • SoundScape AI — AI가 실시간으로 들려주는 도시 이야기: 날씨, 교통, 행사, 관심 지점을 음성 내레이션으로 종합하며, 접근성을 고려하여 설계됨. SoundScape AI
  • LLMs como Agentes Autônomos em Jogos — 절차적으로 생성된 세계의 생존 게임으로, LLM이 제어하는 에이전트의 이기적 또는 이타적 행동을 관찰함. LLMs como Agentes Autônomos em Jogos
  • Meownarch — 군주 고양이가 LLM이 제어하는 서로 다른 성격의 공룡들을 지휘하는 게임.
  • FitFlow — 과학적 근거 자료에 대한 RAG와 안전장치를 활용한 맞춤형 운동 프로그램 생성.
  • Jogo Narrativo com IA — AI가 게임 마스터가 되어 장면, 선택지, 이미지, 분위기를 생성하는 텍스트 RPG (Next.js, Vercel AI SDK).
  • Análise de microexpressões em reuniões de vendas — MediaPipe와 Whisper를 사용한 영상 파이프라인. 팀: João Henrique Portela, Matheus Borges, Rodrigo Rossiter, Eduardo Vinnícius.
  • Kineo-AI, Civilization (Notion에 있는 Games & Engines 그룹의 GDD), DJ Interativo, 그리고 Unreal Engine 게임 한 편.

자주 묻는 질문

Tendências em Mídia e Interação(CIN0055)이란 무엇입니까?

학생은 AI의 도움을 받아 수만 개의 도구를 훑어보고 부상하는 주제 하나를 고릅니다. 미래를 상상하는 자신만의 도구인 스킬(skill)을 만들고, 수업에서 그 스킬이 만든 지도를 교수가 만든 지도와 비교합니다. 세 번째 단계에서는 학급이 테스트할 실험을 구축합니다.

Tendências em Mídia e Interação은 언제 개설되었습니까?

2026.1부터 2026.2까지 2개 반.

Tendências em Mídia e Interação의 자료는 어디에 있습니까?

2026.2 학기 (CIn 강좌 사이트)에서, 저장소.