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Giordano Cabral
두 가지 잉크로 찍은 판화: 썰물 때 Capibaribe의 하늘과 물.
물 위에서 본 Recife 구시가지의 아치교와 창고들; 수면 가까이에 붉은 선체 하나.

CIn · UFPE · Recife

Giordano Cabral

UFPE 정보학센터 교수. 에이전트형 인공지능과 조직 전략을 다룹니다. Instituto FAROL에서 AI 도입을 연구하고, CESAR 이사회 의장(2020–2026)을 지냈으며, ARIES 이사이고, 기업을 대상으로 전략 및 AI 도입 컨설팅을 합니다.

뚜껑과 진자 막대가 없는 나무 메트로놈 — 진자(별도로 선으로 그려짐)가 흔들리는 바탕이 되는 빈 판.

무엇을 찾으십니까?

  1. 우리 조직을 위한 전략과 AI

    전략 및 AI 도입 컨설팅, 자문위원회, 창업 기업. 연락처: grec@cin.ufpe.br.

  2. 강연 또는 인터뷰

    복사해서 쓸 수 있는 10개 언어의 약력과 내려받을 수 있는 사진; 초청 문의는 grec@cin.ufpe.br로 보내 주십시오.

  3. 연구와 출판물

    연구 분야, 그룹, 성과; 출판물 및 특허 목록.

  4. 강의 및 지도

    CIn의 수업, 학생들이 만든 결과물, 그리고 그가 지도한 박사·석사 학위논문.

  5. 전체 이력

    기관별로 정리한 성과, 제품, 언론 보도.

주요 이력다섯 분야, 22개 이력 · 1994 → 현재

그룹 및 이니셔티브1997년 → 현재
  1. 낮은 모래언덕 위에 서 있는 줄무늬 등대, 관목 정원. 등롱 옆에 빨간 작은 깃발이 있다.
    2025–FAROL조직과 사람들이 에이전틱 인공지능을 활용해 일하는 방식을 측정한다Filipe Calegário와 함께한 창립자(2025); 2026년부터 Instituto FAROL de Fluência Agêntica
  2. 작업대 위에 놓인 목재로 만든 악기 상자, 버튼들과 레버 하나. 레버의 끝은 빨간색이다.
    2011–MusTIC음악, 기술, 상호작용성, 창의성을 다루는 CIn/UFPE의 연구 및 혁신 그룹Geber Ramalho, Filipe Calegário와 함께한 공동 창립자 및 코디네이터
  3. 탁자 위의 나무 새총과 별 모양 칩 세 개, 비어 있는 점수표들, 세워 둔 태블릿. 새총의 고무줄은 빨간색이다.
    2013–PsyFun디지털 게임을 심리학 연구 도구로 사용하는 그룹Guilherme Cabral과 함께한 코디네이터, Boston University 및 UNIVASF와 협력

그 외에도 Alumni CIn 대표이사(2022–25) · Comissão Especial de Computação Musical da SBC(SBC 컴퓨터 음악 특별위원회) 위원장, 운영위원회(2021–2023) · 여러 전국 행사 조직(SBCM 2009년 및 2021년, Semana Nacional de Ciência e Tecnologia) · CIn의 주니어 기업 CITi 대표이사 및 이사(1997–2000) · FEJEPE, Pernambuco 주니어 기업 연합, 창립자이자 초대 회장

각 기관의 성과, 제품, 언론 보도를 포함한 전체 이력

01

조직의 에이전틱 AI2025–

  1. 2026

    Instituto FAROL de Fluência Agêntica

    2025년에 만들어진 연구 그룹은 2026년에 Instituto FAROL de Fluência Agêntica가 되었다. 이 기관은 조직과 사람이 에이전틱 인공지능을 활용해 일하는 방식을 6개 축과 5개 수준으로 이루어진 척도로 측정한다. 이 척도에서 공개 도구들이 나온다: 기업용 Índice de IA, Mapa de Fluência Agêntica, Observatório de adoção de IA, Mapa da Fluência Agêntica(264개 항목), 그리고 사람과 기업이 AI를 활용하도록 돕는 디지털 도구 모음.

    farol-ia.org · Índice de IA para empresas · Observatório · Mapa da Fluência Agêntica

  2. 2025–

    AI 전략 및 도입 컨설팅

    법률, 의료, 순환경제, 제3섹터, 공공부문, 엔지니어링, 소프트웨어, 스포츠, 교육, 금융, 스타트업 등의 분야에서 기업과 기관을 대상으로 에이전틱 인공지능을 통한 전략 수립과 전환을 컨설팅한다.

  3. 2026

    Instituto Caldeira · 2019년 Rio Grande do Sul의 42개 기업이 설립한 Porto Alegre의 혁신 허브. 기술·과학 자문위원회.

  4. 2026

    Arena das IAs · 학생들과 함께하는 공개 실험 분야: 예를 들어 월드컵 예측 대회에서 AI 모델 124개가 사람과 같은 순위표에서 104경기를 예측했다(예측 대회 · 에세이).

  5. 2025

    FAROL, 연구 그룹

    에이전틱 인공지능 활용 능력을 측정하기 위해 CIn/UFPE에서 Filipe Calegário와 함께 만들었다. 이 그룹에서 6개 축과 5개 수준의 척도와 첫 측정 도구들이 나온다.

  6. 2025

    CES 2025, Las Vegas · CESAR 이사회 의장으로서 CES의 Pepcom 행사에서 Smart Lipstick을 소개했다. 이는 CESAR가 화장품 기업과 함께 개발한 시제품으로, SXSW Innovation Awards 2025에서 People's Choice를 받았다.

02

AI, 창의성, 전략2007–2024

  1. 2023

    CESAR와 생성형 AI · 생성형 AI와 이에 대응한 교과목 개편에 관해 CESAR 명의로 발표한 글(2023년 6월과 7월).

  2. 2019–

    Porto Digital, 국제화 · 2019년부터 Porto Digital 운영본부(Núcleo de Gestão)의 국제화 자문위원으로 활동하며, 단지의 국제화 프로그램인 Cais do Porto를 함께하고 있다. 기술, 창의성, 혁신 분야의 여러 행사에 참여했으며 큐레이터로도 활동했다.

  3. 2019–

    Recife–Nantes 협력

    브라질 측에서 SAMOA, ADN Ouest, Nantes Métropole와 함께 Recife–Nantes 협력을 총괄하며, FICOL 2(AFD, 2025–2028)의 경제 개발 그룹도 이끌고 있다.

    FICOL 2

  4. 2018

    ARIES · Agência Recife para Inovação e Estratégia(레시피 혁신·전략 에이전시): 도시를 장기적 관점에서 구상하기 위한 협회. 5인의 창립 회원 중 한 명이며 2021년부터 이사로 활동하고 있다. 이 에이전시는 2037년까지의 도시 전략 계획인 Plano Recife 500 Anos(2판, Cepe, 2022)와 Plano do Centro do Recife(2025)를 총괄했다. CITinova 사업에서는 Pernambuco 최초의 정수 정원인 Parque do Caiara의 Jardins Filtrantes(2023)를 시행했고, Urban95 방법론으로 Praças da Infância를 시행했다. 2025년부터는 Cajueiro 지역의 CAJULab 자연기반해법과 Recife에서의 Recife–Nantes 협력 위임 관리를 맡고 있다.

  5. 2017

    Brazyle과 Flow Machines

    Sony CSL의 음악 창작용 인공지능 프로젝트 Flow Machines의 브라질 측 참여 팀으로, Sony 팀, Flow Records, 이후 Spotify와 3년간 협력한 결과이다. Flow Machines에서 앨범 Hello World가 나왔으며, 이는 세계에서 처음으로 인공지능으로 제작된 음반 중 하나이다(2018).

    앨범 크레디트

  6. 2015–2026

    CESAR, 이사회 · 2020년부터 2026년까지 이사회 의장, 2015년부터 2020년까지 부의장을 맡았다. CESAR는 비영리 민간 혁신 기관으로 Porto Digital의 중심 기관이며, 1,000명이 넘는 구성원과 2019년에 전문 박사과정을 개설한 CESAR School을 두고 있다. 2015년부터 2025년까지의 주요 사항은 다음과 같다. 이사회 Women on Board 인증(2021), 포르투갈 Aveiro 사무소 운영(2023), Cabral이 서문을 쓴 책 O futuro das organizações pela perspectiva Design-Driven(2023), Pernambuco 주정부, SENAI, SENAC와 함께 주립학교 약 170곳의 학생 2만 6천 명 이상을 대상으로 한 Florescendo Talentos(2024), SXSW Innovation Awards 2025 People's Choice를 받은 Smart Lipstick(CESAR는 2024년 이 상의 최종 후보였다), 잡지 Horizontes Seguros, 그리고 첫 사회환경 영향 보고서(2025).

  7. 2014

    PsyFun

    CNPq 특별 방문연구원 프로젝트를 바탕으로, Boston University와 협력하여 인지심리학의 과학 실험 도구로 디지털 게임을 활용했다. 6~12세 아동 162명을 대상으로 시험한 Slingshot Challenge와 Star Mines는 협력을 측정하는 데 타당한 도구임이 확인되었다(Behavior Research Methods, 2021).

    BRM · CHB

  8. 2013–2016

    국제 학회

    Why Is Brazilian Guitar Interesting?, 음악 정보 검색 분야의 세계 주요 학회인 ISMIR 2013(Curitiba)과 제14회 SBCM(Brasília)의 초청 세션. 같은 분야에서 ISMIR 2005(런던)와 2016(뉴욕), IJCAI 2015(부에노스아이레스, 응용 시연), HCI International 2014(크레타), FLAIRS 2006, IEEE ISM 2008–2009에도 참여했다.

    ISMIR 2005 · IJCAI 2015 · ISMIR 2016

  9. 2012–2014

    PRAISE, 유럽 프로젝트

    유럽연합 제7차 프레임워크 프로그램의 PRAISE(Practice and peRformance Analysis Inspiring Social Education) Advisory Board 위원. 총 230만 유로 규모로, 바르셀로나의 IIIA-CSIC가 총괄하고 Sony CSL Paris, Vrije Universiteit Brussel, 런던의 Goldsmiths College가 참여했으며, 실천 공동체를 위한 지능형 튜터를 다루었다.

    CORDIS

  10. 2011

    올해의 기업가, INFO 잡지

    D'Accord와 MusiGames로 INFO Exame 잡지상의 전국 후보 6명 중 2위. 이 해에 스튜디오는 Nokia World에서 작품을 선보였고, 회사는 런던 BETT Show에 출품했다(2011년과 2012년). 이에 앞서 Game Connection(리옹과 파리, 2008–2010년), Macworld(샌프란시스코, 2010년), 호주와 뉴질랜드를 대상으로 한 Manaccom과의 계약(2006년)이 있었다. 당시 언론 보도: Edge, MacMagazine, Exame, Instituto Claro, Revista Brasileiros.

    INFO상 2011 · MusiGames Studio

  11. 2011

    MusTIC

    음악, 기술, 상호작용성, 창의성을 다루는 연구·혁신 그룹으로, Geber Ramalho, Filipe Calegário와 함께 만들고 조정했다. 연구 축은 디지털 악기, 소리와 음악 분석, 자동 반주, 창의성 지원, 교육 시스템의 다섯 가지다. 2019년에는 프로젝트 21개와 연구원 42명을 두었고, Sony CSL Paris, McGill, Inria와 협력했으며, Daccord, MusiGames, Audio Alerta를 포함한 기업군을 갖추고 있었다. 이 그룹에서 Sketchument와 Illusio(2013년), Batebit(2015년), McGill·Inria와 함께 만든 툴킷(IEEE MultiMedia, 2017년)이 나왔고, 이 툴킷은 키트 Probatio의 기반이 되었다. 또한 TumTá와 Pisada(제17회 SBCM 최우수 논문, 2019년)가 나왔다. 2010년 이후의 성과는 박사 4명, 석사 16명, 학부생 30명 이상, 스타트업 4개, 제품 50개 이상이다. 2021년에는 Moises.ai와 함께 연 Chord Detection Challenge에 연방대학교 네 곳의 17개 팀이 참가했다.

    Sketchument · 툴킷 · Probatio · SBCM 2019 · MundoCIn #4

  12. 2009

    브라질 내 프랑스의 해

    브라질 내 프랑스의 해를 위한 협력 프로젝트 조정. UFPE × Sorbonne(Paris 6) 워크숍·세미나를 Porto Digital(2009년 10월 28일)과 리우데자네이루의 IMPA(2009년 10월 30일)에서 열었다.

    프로그램

  13. 2007

    MusiGames Studio

    Porto Digital에 둔 게임 사업부로, 2010년 5월 기준 28명이 근무했다. Drums Challenge(App Store, 2009년 6월)는 그달 미국에서 가장 많이 팔린 음악 게임 5위 안에 들었고, iPad용 버전은 2010년 미국과 영국에서 해당 기기의 음악 게임 중 판매 1위를 기록했다. 2009년 7월 Leds는 iPhone과 최초의 Android 휴대전화인 G1용으로 동시에 출시되었다. 제품군은 iPhone, iPad, Android, Nokia, PlayStation Minis용이며, Coca-Cola, Mattel, Rock in Rio의 주문 제작 게임도 만들었다.

    musigames.com (2010)

03

교육2005–

  1. 2025

    Stanford Impact Labs와 Florescendo Talentos · Eric Bettinger와 함께 Preparing Brazil's Youth 프로젝트(Stanford Impact Labs, 2025년)의 책임연구자를 맡아, Pernambuco 공립 고등학교의 직업교육을 평가한다. 이 프로젝트는 TrilhaTec(Pernambuco 주정부, CESAR, SENAI, SENAC)의 Florescendo Talentos와 연계되어 있으며, 참여 학교는 처음에 124곳, 2026년에는 157곳이다.

  2. 2023–2024

    Stanford Graduate School of Education · 2023년 9월부터 2024년 8월까지 Stanford Graduate School of Education의 Lemann Center에서 Visiting Scholar로 활동했다. 주제는 Porto Digital의 Residência Tecnológica와 교육 혁신이다. 이 기간에 Jean-Pierre Briot와 함께 브라질의 인공지능에 관한 글 세 편을 썼다(ActuIA nº 16, 2024년).

  3. 2019–

    Porto Digital: Residência Tecnológica e Embarque Digital · 기술 레지던시(Residência Tecnológica)의 교육 코디네이터로, 2019년에 이를 새로 설계하였으며, 데모데이(demo day)로 마무리되는 주기마다 학생 스쿼드가 기업과 업계 멘토가 제시한 과제를 수행합니다. 첫 기수의 취업률은 100%에 가까웠습니다. 2021년 9월 14일 이 모델은 Embarque Digital을 통해 공공정책이 되었으며, 이는 Recife 시청이 법령 제34.913호로 만든 것으로 공립학교 출신 졸업생에게 장학금을 지급합니다. 2026년까지 입학생 3,043명, 수료생 1,130명이며, 이 프로그램은 Enap 공공부문 혁신 공모전(2023)에서 2위를 차지하였고 제1회 Recife 혁신상 사회혁신 부문(2024)에서 수상하였습니다. 2025년 하반기에는 40개 이상의 기업과 70건 이상의 멘토링이 Recife의 학생 약 2,300명을 대상으로 이루어졌으며, 아라카주와 브라질리아 반을 포함하면 총 3,700명입니다.

  4. 2016–2019

    ProfLab, 교사 연수

    교사를 위한 창의 연수: 게임 디자인 씽킹, 교육에서의 게이미피케이션, 게임과 교육. Recife와 Armazém da Criatividade(카루아루)에서 반을 운영하였고, SENAC 교육주간(2018)과 브라질리아의 Nauta(2018)에서도 진행하였습니다.

    ProfLab · souproflab.com.br

  5. 2014

    CIn/UFPE · 전임 부교수(전일제). 학부 및 대학원에서 멀티미디어, 창의 컴퓨팅, 게임, 음악 컴퓨팅, 정보시스템 설계, 미디어와 인터랙션의 기술 동향, 교육 기술 과목을 가르칩니다. 2020년부터 2023년까지는 생성형 AI 프로젝트를 포함한 Criatividade Computacional(창의 컴퓨팅)을 개설하였으며 이는 국내 최초의 과목이었습니다. 2026.2에는 Tendências em Mídia e Interação(미디어와 인터랙션의 동향)를 진행하였고, 수강생들이 미래 주제 19개를 조사하여 각각 FAROL의 YouTube 채널에 영상으로 올렸습니다. 대학원에서는 CIn의 전문 석사과정(2015년과 2019년)과 UFRPE의 응용 정보학 대학원 과정(2011–2012)에서도 강의하였고, UFPE 음악 대학원 과정(2019)에서 지도하였습니다. UFPE와 UFRPE에서 박사 학위논문 및 석사 학위논문 16편을 지도하였고 다른 10편을 공동 지도하였으며, 한 기수의 대표 교수(paraninfo)로, 그리고 2017년부터 2025년까지 다른 여섯 기수의 헌정 교수로 선정되었습니다.

  6. 2012

    Turma do Som

    음악 교사 자격을 가진 교사가 없는 학교를 위한 저학년 음악 교육 플랫폼으로, 게임 25개와 애니메이션 시리즈로 구성됩니다. Cecília Cavalieri França와 함께 Daccord에서 제작하였으며, 이 부문은 2014년에 Escribo가 되었습니다. Pernambuco, 미나스제라이스, 상파울루의 학교에서 사용되었고, Saiba+ Enem과 함께 2012년 Finep 혁신상 북동부 지역 예선에서 우승하였으며 2015년 Jabuti 상(디지털 어린이 도서 부문) 최종 후보에 올랐습니다. 2014년에는 책 Nós da Educação — Música(Ática)가 출간되었습니다.

    Escribo, "Nossa história"

  7. 2010

    UFRPE · 부교수, 2010–2014. 정보시스템 학과 과정 코디네이터, 학과 부학과장, 교육·연구·확장 위원회 위원(2012–2013)을 맡았으며, CNPq의 기술개발 생산성 장학금을 받았습니다. 공공안전을 위한 자동 오디오 분류 프로젝트(CNPq 및 FACEPE, 2010–2014).

  8. 2005–2011

    초기 강의 경력

    2005년 소르본 / Université Pierre et Marie Curie(파리 6대학)에서 인공지능 입문의 Chargé de travaux dirigés(실습 강사); 2009–2010년 Faculdades Integradas Barros Melo의 음반 제작 과정에서 음악 하드웨어 및 소프트웨어 교수; 지역 및 전국 행사에서의 튜토리얼, 단기 강좌, 강사 활동.

04

실시간 생성형 AI1997–2009

  1. 2006–2008

    IMPA · 리우데자네이루의 Instituto de Matemática Pura e Aplicada(순수·응용수학 연구소)에서 샌드위치 박사과정. IMPA의 Luiz Velho, 그리고 François Pachet, Jean-Pierre Briot와 함께 Analytical Features to Extract Harmonic or Rhythmic Information(제11회 SBCM, 2007)을 발표하였고, 이후 이 연구소의 수학 박사 심사위원을 맡았습니다(2009년과 2010년).

  2. 2003–2008

    Sorbonne Université, LIP6 · LIP6(Université Pierre et Marie Curie, 현 Sorbonne Université)에서 Jean-Pierre Briot, François Pachet의 지도로 생성형 인공지능 분야 박사 과정을 수행했다. Briot의 멀티에이전트 시스템 팀 소속이었다. 학위논문 Harmonisation automatique en temps réel은 2008년 7월 9일 très honorable 평가로 심사를 통과했다. 즉흥 연주된 멜로디의 화성을 오디오로 실시간 자동 생성하는 시스템이다(FLAIRS 2006; Ramin, 2008).

  3. 2003–2017

    Sony CSL Paris · 박사 과정 공동 지도교수 François Pachet과 함께 파리의 Sony Computer Science Laboratory에서 연구했다. 실시간으로 반주를 생성하고 오디오 기술자(descriptor)를 자동으로 찾아내는 시스템을 다뤘다(EDS, ISMIR 2005). 협력은 2017년까지 이어졌다(IJCAI 2015, Brazyle).

  4. 2000

    D'Accord Music Software · CIn의 연구에서 출발해 Porto Digital에 설립한 기업이다. 가상 악기 교사, 사전, 튜너, 멀티미디어 강좌를 만들었으며, 회사 측 설명에 따르면 116개국에 배포되었다. Softex 전국 청년 기업가 대회(2005), iChords로 받은 Santander 기업가정신상(2006), 2009년과 2012년 Finep 혁신상(북동부 지역 단계)을 받았다. 이 회사에서 MusiGames Studio, Escribo가 된 사업 부문, Audio Alerta가 나왔다.

  5. 1999

    반주를 생성하는 에이전트

    UFPE에서 컴퓨터과학 학사와 석사 과정을 마쳤다. 복잡한 환경을 위한 지능형 에이전트 프로젝트에서, 곡의 코드 악보를 입력받아 기타 연주를 생성하는 시스템(2002)을 연구했으며, 이는 D'Accord의 첫 제품의 기반이 되었다.

    JIM 2001

  6. 1997–

    협회 활동 · CIn의 주니어 기업 CITi: 교육 이사, 대표 이사, 자문위원(1997–2000). 1998년에 설립된 페르남부쿠주 주니어 기업 연합(FEJEPE): 설립자이자 초대 회장. 프랑스 내 브라질 연구자·학생 협회 APEB-Fr: 기술 이사(2004–2005). SBC 컴퓨터 음악 특별위원회: 운영위원회 위원(2011–2014), 위원장(2022–2023). CIn/UFPE 졸업생 협회 Alumni CIn: 대표 이사(2022–2025).

자문, 기업, 전략거버넌스, 컨설팅, 설립한 기업 · 2000 → 2026

  • 현재AI 전략 및 도입 컨설팅 · 기업 컨설턴트. 전략과 비즈니스 인텔리전스를 다루며, 인공지능을 사업 전환의 한 요소로 본다. 분야는 법률, 보건, 순환경제, 제3섹터, 공공 부문, 공학, 소프트웨어, 스포츠, 교육, 금융, 스타트업이다.
  • 2015–2026CESAR · 이사회 의장(2020–2026), 부의장(2015–2020). 1996년 Recife에 설립된 비영리 민간 혁신 기관으로, 연간 136개 프로젝트와 95개 고객을 다루며 CESAR School에는 학생 4,500명이 있다(cesar.org.br, 2026).
  • 2018–ARIES, Agência Recife para Inovação e Estratégia · 5인의 창립 회원 중 1인이자 자문위원. 시 소속 사회 조직(Organização Social)으로, 2037년을 목표로 하는 도시 전략 계획인 Plano Recife 500 Anos를 수립했다. 또한 Recife–낭트 협력 사업 FICOL 2의 Recife 위임 운영 기관이며, 2028년까지 221만 유로 규모이다(AFD).
  • 2026–Instituto Caldeira · 기술·과학 자문위원회. 2019년 히우그란지두술주의 42개 기업이 설립한 포르투알레그리 혁신 허브로, 2024년 기준 입주 기업 250개, 연결된 기업 512개이다(Exame).
  • 2024–Recife 시 과학·기술·혁신 위원회 · 후보 위원. 시의 혁신 정책을 제안하고 평가하기 위해 2024년 법률 18.974호로 설치된 합의제 기구이다(Prefeitura do Recife).
  • 2019–Porto Digital · 레시덴시아 테크놀로지카(Residência Tecnológica) 교육 코디네이터 및 경영지원단(Núcleo de Gestão) 국제화 컨설턴트. 2000년 주 정부 공공정책으로 조성된 테크놀로지 파크로, 541개 기업과 24,079명의 근로자가 모여 있다.
  • 2000–Daccord Music Software · 창업자; 2018년부터 Daccord Tecnologia 공동 소유주. CIn/UFPE에서 시작된 음악 소프트웨어 기업으로, 회사 측에 따르면 제품이 116개국에서 사용되고 있다(daccord.com.br); 2009년과 2012년 Finep 혁신상(Prêmio Finep de Inovação) 북동부 지역 부문 1위.
  • 2007–2014MusiGames Studio · 창업자. Porto Digital에 있던 게임 사업부로, Drums Challenge는 2010년 미국과 영국의 iPad 음악 게임 부문 1위를 차지했다(MacMagazine, 2010.04.12).
  • 2001–2017Escribo Inovação para o Aprendizado · 공동 창업자; 기술·창작 이사. 에듀테크 및 디지털 출판사로, 교육용 게임, 애니메이션, 인터랙티브 시스템을 제작했다; 초등 저학년용 음악 교육 플랫폼 Turma do Som은 2015년 자부치상(Prêmio Jabuti) 최종 후보에 올랐다(Escribo).
  • 2015 · 2019이사 양성 과정 · 동 카브랄 재단(Fundação Dom Cabral, 2015) 및 브라질 기업지배구조원(Instituto Brasileiro de Governança Corporativa, 2019).

전략과 사업, 기관별 정리 →

기관 및 국제 협력프랑스, 미국, 유럽연합, 포르투갈 · 2001 → 2025

  • 2003–2008LIP6, Université Pierre et Marie Curie (현 Sorbonne Université), 파리 · 생성형 인공지능 박사과정, 지도교수 Jean-Pierre Briot, François Pachet; 2008년 박사논문 심사 통과. Sorbonne Université와 CNRS의 컴퓨터과학 연구소, UMR 7606 (lip6.fr).
  • 2003–2017Sony Computer Science Laboratories Paris · 박사과정 중 François Pachet의 공동 지도(2003–2007) 및 Brazyle(2017)까지 협력. Sony의 유럽 연구소로, Flow Machines 프로젝트가 이곳에서 나왔다(csl.sony.fr).
  • 2007–2010IMPA, Instituto de Matemática Pura e Aplicada, 리우데자네이루 · Luiz Velho와 공저(SBCM 2007, SIGGRAPH 2010) 및 박사 심사위원 참여(2009, 2010).
  • 2012–2014PRAISE, 유럽 제7차 프레임워크 프로그램 프로젝트 · 자문위원(Advisory Board). 실천 공동체 내 튜터 에이전트 연구로, CSIC(바르셀로나, 총괄), Sony CSL Paris, Vrije Universiteit Brussel, Goldsmiths College London이 참여했다: 총 337만 유로, 이 중 유럽연합 지원 230만 유로(CORDIS).
  • 2023–2024Lemann Center, Stanford University · Visiting Scholar. Stanford Graduate School of Education 소속 센터로, 브라질 현실에 적합한 교육 공공정책을 다룬다(lemanncenter.stanford.edu).
  • 2025Stanford Impact Labs · Preparing Brazil's Youth 프로젝트 책임연구자. Pernambuco의 공립학교 130여 곳 이상에서 고등학교 직업교육을 무작위 및 준실험 방식으로 평가했다(impact.stanford.edu).
  • 2001–2008브라질–프랑스 협력 · Smart-es 프로젝트(UFPE와 파리 6대학, 2001–2004), 박사과정 및 심사, Jean-Pierre Briot, François Pachet, Vincent Corruble, Geber Ramalho와 함께 진행.
  • 2019–Recife–낭트 협력 · 브라질 측 코디네이터이자 FICOL 2 경제개발 그룹 코디네이터. SAMOA, ADN Ouest, Nantes Métropole와 함께하며, 프랑스개발청(Agence Française de Développement)이 재원을 지원하는 FICOL 2(2025–2028)에서 ARIES가 Recife의 위임 관리기관을 맡고, UFPE, Unicap, Porto Digital, CESAR가 파트너로 참여한다(Samoa Nantes).
  • 2022–2025CESAR em Portugal · 해당 기간 이사회 의장. 코빌량(Covilhã)과의 양해각서(2022), 아베이루 지사 운영(2023), 기마랑이스의 CCG/ZGDV와의 협약(2025).

시기별 약력 →

교육주제별 · 2005 → 2026

과목장소코드학기개설 학기
혁신
Projeto de Sistemas de Informação (Projetão)CIn/UFPEIF9852016.1 → 2026.2, 2023.2와 2024.1 제외21
Economia CriativaCAC 및 CIn/UFPE2017.1, 2018.22
Inovação em TICUFRPE2013.11
인공지능
Criatividade ComputacionalCIn/UFPEIF760 · IF767 · IF8662020.2, 2020.3, 2021.1, 2021.2, 2022.2, 2023.1 (Filipe Calegário와 함께)6
Sistemas Inteligentes · Programação de Sistemas InteligentesUFRPE2012.22
Computação Inteligente · Sistemas Híbridos Inteligentes · Métodos Aplicados de Computação InteligenteUFRPE, 대학원(PPGIA)2011.2, 2012.1, 2012.24
Introdução à Inteligência ArtificialUniversité Pierre et Marie Curie (Paris 6)20051
멀티미디어
Tendências em Mídia e InteraçãoCIn/UFPECIN00552026.1, 2026.22
Introdução à MultimídiaCIn/UFPEIF687 · IF8492015.1 → 2025.2, 2023.2와 2024.1 제외; 2020.3에는 두 개 반21
Jogos e Dilemas SociaisCIn/UFPEIF7602025.1 (Guilherme Cabral과 함께)1
Jogos DigitaisCIn/UFPE, 학부 및 대학원IF793 · IN1184 · CIN00542015.2, 2016.2, 2017.2, 2018.1, 2018.2 (Geber Ramalho와 함께); 2020.26
Computação MusicalCIn/UFPE, 학부 및 대학원IF754 · IF760 · IN11322015.1, 2016.1, 2016.2, 2017.2, 2018.1, 2019.1, 2020.1, 2020.3, 2021.1, 2021.2, 2022.1, 2025.212
Tecnologia MusicalUFPE 음악 대학원(PPGM)2018.11
Hardwares e Softwares de MúsicaFaculdades Integradas Barros Melo (AESO)2009.1, 2009.2, 2010.13
소프트웨어 개발
Concepção de Artefatos DigitaisCIn/UFPECIN01312024.2, 2025.1, 2026.1 (Alex Sandro Gomes와 함께)3
Laboratório de Programação · Modelagem e Programação Orientada a ObjetosUFRPE2010.2 → 2013.28
Processo e Desenvolvimento de SoftwareUFRPE2013.21
교육
ProfLab: 교육자를 위한 Game Design Thinking교사 양성2016 → 2019
기업 경영
Estruturas Organizacionais e Planejamento EstratégicoCIn/UFPE, 전문석사 과정(Mestrado Profissional)2015 (2014년 입학반), 2019.12
Sistemas de Gestão EmpresarialCIn/UFPE2015.21

각 과목과 학생들이 한 일 →

지도 학생박사, 석사, 학부 · 2010 → 2025

  • 2박사학위 논문
  • 14석사학위 논문
  • 11박사 및 석사 공동지도
  • 8졸업 과제
  • 10학부 연구 지도
  • 1박사후 과정
지도한 학위논문 (16)
  • 2025Mychelline Souto Cunha [초등 저학년 컴퓨팅 사고 교육에 대한 젠더 감수성 접근; Liliane Sheyla da Silva Fonseca(Unicap) 공동지도]박사
  • 2022Eduardo Santos Silva [VioLED: 음악 학습의 참여와 지속을 위한 증강 악기 및 서비스형 소프트웨어]박사
  • 2022Flaviano Dias Fontes [Deejai: 스트리밍 이용자 그룹을 위한 개방형 음악 추천 플랫폼]석사
  • 2022Alessandra Aleluia Alves [AMA: 자동 언어 피드백을 통한 성인 발레 학습용 전문가 시스템]석사
  • 2021Luiz Delando Santos Moreira Júnior [메타데이터, 콘텐츠, 오디오 특성에 기반한 팟캐스트 인기도 예측]석사
  • 2019Daniel Ribeiro Bezerra [고등학생이 음악 수업에 부여하는 가치와 이에 영향을 미치는 요인; 음악 대학원, UFPE]석사
  • 2019Michael Lopes Bastos [CatalogToMakers: 전자 부품과 피지컬 컴퓨팅 프로젝트의 협업 분류]석사
  • 2017Vivian Facundes Dantas [연결주의 학습 관점에서 본 MOOC 플랫폼]석사
  • 2017Diego Leonardo Chaves Silva [수업에 대한 지속적 피드백 디지털 시스템에서의 게이미피케이션]석사
  • 2017João Nogueira Tragtenberg [춤과 음악을 위한 디지털 악기: 음악적·신체적 표현 악기 설계의 패러다임]석사
  • 2017Rogério Barreto Martins [바이아 연방기술원(Instituto Federal Baiano) 발렌사 캠퍼스의 교육용 디지털 게임]석사
  • 2017Paulo Roberto de Souza Mesquita Junior [소셜 네트워크가 지원하는 짝 협력 학습]석사
  • 2014Adelito Farias [교육 기술에서의 인간-기계 상호작용; UFRPE]석사
  • 2013Samuel Luna Martins [자원 분배 실험을 위한 디지털 엔터테인먼트 도구; UFRPE]석사
  • 2012Dalton Francisco de Araujo [자동 오디오 분류기 개선을 지원하는 시스템으로서의 검색; UFRPE]석사
  • 2011Gabriel Finch [LiVES, 자유 실시간 비디오 플랫폼; UFRPE]석사

과정 및 연도별 전체 지도 목록 →

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