전략과 비즈니스 · 1994 → 2026
위원회, 컨설팅, 기업
Giordano Cabral은 세 가지 영역에서 조직의 전략에 관여합니다. 첫째, 위원회 활동으로, CESAR 이사회에서 11년간 활동했고 그중 5년은 의장을 맡았습니다(2020–2026). 또한 Recife의 장기 전략 기관인 ARIES의 창립 회원이자 위원이며, Porto Alegre에 있는 Instituto Caldeira의 기술·과학 위원회와 Recife 시 과학기술혁신 위원회에도 참여하고 있습니다. 둘째, 전략과 인공지능 도입에 관한 기업 컨설팅입니다. 셋째, 1994년부터 설립한 기업들로, 그중 Daccord는 석사 학위 논문의 시스템에서 출발했습니다.

01 · 위원회와 거버넌스
이사회, 자문위원회, 공공 위원회
이사회 · 2015–2026
CESAR1996년 Recife에서 설립된 비영리 민간 혁신 연구소. 연간 136개 프로젝트와 95개 고객사, CESAR School 재학생 4,500명(cesar.org.br, 2026). 2020년부터 2026년까지 이사회 의장, 2015년부터 2020년까지 부의장. 이 기간에 연구소는 포르투갈 아베이루에 거점을 열었다(2023).
창립 회원 및 이사 · 2018–
ARIESAgência Recife para Inovação e Estratégia(Recife 혁신·전략 기관). 시 산하 사회조직(Organização Social)으로, 2037년까지의 도시 전략 계획인 Plano Recife 500 Anos를 수립했으며, Recife–낭트 협력 사업 FICOL 2(2028년까지 €221만, AFD)의 Recife 측 위임 운영기관이다. 창립 회원 다섯 곳 중 하나.
기술·과학 자문위원회 · 2026–
Instituto Caldeira포르투알레그리의 혁신 허브. 2019년 히우그란지두술주 기업 42곳이 설립했으며, 2024년 기준 입주 기업 250곳, 연결된 기업 512곳(Exame). Recife에서 원격으로 참여한다.
예비 이사 · 2024–
Conselho Municipal de CT(시 과학기술 협의회)&I do Recife도시의 혁신 정책을 제안하고 평가하기 위해 Lei 18.974/2024(2024년 법률 제18.974호)로 설치된 합의체.
- Porto Digital: 2019년부터 운영본부(Núcleo de Gestão)의 국제화 컨설턴트이자 Residência Tecnológica의 교육 책임자.
- Alumni CIn: 2022년부터 대표이사.
- 이사 교육: Fundação Dom Cabral(2015), Instituto Brasileiro de Governança Corporativa(2019).
- 이전 활동: CIn의 주니어 기업 CITi에서 교육 이사(1997), 대표이사(1998), 이사(1999–2000)를 지냈다. Federação das Empresas Juniores de Pernambuco(Pernambuco 주니어 기업 연합)인 FEJEPE의 창립자이자 초대 회장. 유럽 프로젝트 PRAISE의 자문위원회(Advisory Board) 위원(2012–2014). UFRPE의 교육·연구·확장 평의회 위원(2012–2013).
02 · 컨설팅
인공지능 전략과 도입
Giordano Cabral은 기업을 대상으로 전략과 비즈니스 인텔리전스 컨설팅을 하며, 인공지능을 사업 전환의 요소 중 하나로 다룬다.
FAROL의 도구는 조직과 개인이 에이전틱 AI를 어떻게 활용하는지를 6개 축과 5개 단계로 측정한다. Porto Digital에서는 2019년에 설계한 Residência Tecnológica를 통해 100개가 넘는 기업이 제시한 실제 과제에 학생 squad를 투입한다.
03 · 창업한 기업
다섯 곳, 1994년부터
창업자 · 2000–
Daccord Music Software석사 학위 논문의 시스템에서 출발했으며, 코드 악보(cifra)에서 기타 연주를 생성한다. Recife BEAT에서 사전 인큐베이팅을 거쳤다. 회사에 따르면 제품은 116개국에서 사용된다. Finep 혁신상(Prêmio Finep de Inovação) 북동부 지역 부문 1위(2009년, 2012년). 2018년부터 Daccord Tecnologia의 공동 출자자.
창업자 · 2007–2014
MusiGames StudioPorto Digital에 있던 게임 사업부로, Daccord의 오디오 기술을 iPhone, iPad, Android, Symbian, Facebook용 게임에 적용했다. Drums Challenge는 2010년 미국과 영국의 iPad 음악 게임 부문 1위에 올랐다.
공동 창업자 · 2001–2017
Escribo Inovação para o Aprendizado에듀테크 및 디지털 출판사. 교육용 게임, 애니메이션, 인터랙티브 시스템을 만든다. 초등 저학년용 음악 교육 플랫폼 Turma do Som은 Prêmio Jabuti 2015 최종 후보에 올랐다. 기술·창작 이사.
- Plug Informática: 창업자, 1994–1995.
- MAGNYN: 2026년부터 창업자. 합성 소비자 집단을 활용한 시장조사.
04 · 전략과 경영2015–2026
CESAR
Giordano Cabral은 11년간 CESAR의 이사회에 참여했다. 2020년부터 2026년까지 의장, 2015년부터 2020년까지 부의장을 지냈다. 현재도 연구소의 회원으로 남아 있다.

개요
Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife는 1996년 Recife에 설립된 비영리 민간 혁신 기관으로, Porto Digital의 구심점이다. 스스로를 "학교, 실험 연구소, 연구개발 센터, 벤처 빌더"라고 소개한다. Recife(본부), Manaus, São Paulo, Rio de Janeiro, Curitiba, 플로리다에 지부가 있으며, 포르투갈 Aveiro에도 사업장을 운영한다. 2026년 공식 수치는 다음과 같다. 연간 수행 프로젝트 136건, 연간 고객 95곳, 20개 분야, 최근 2년간 지원한 스타트업 1,000곳, CESAR School 재학생 4,500명, 직원 1,000명 이상. 교육 부문인 CESAR School은 학사 과정, 전문학사(tecnólogo) 과정, 특수 과정(especialização), 전문 석사 2개 과정, 전문 박사 과정을 운영한다.
2015년부터 2025년까지의 CESAR
CESAR School은 2019년에 전문 박사 과정을 개설했고, 2023년 4월 CESAR는 포르투갈 Aveiro 사업장을 발표했다.
공교육 분야에서는 2024년 Pernambuco 주정부, SENAI, SENAC와 함께 Florescendo Talentos를 시작했으며, 주립학교 약 170곳에서 2만 6천 명 이상의 학생이 참여할 것으로 예상한다. 2025년 1월부터는 Stanford Graduate School of Education 소속 Lemann Center, Pernambuco 교육청과의 공동 연구로 이 프로그램의 기술 과정 트랙의 효과를 평가하고 있다.
연구개발 분야에서는 AI와 컴퓨터 비전을 활용한 립스틱 도포 프로토타입인 Smart Lipstick이 CES 2025에서 공개되었고, SXSW Innovation Awards 2025에서 People's Choice를 받았다. 디자인 분야에서는 CESAR와 CESAR School의 디자이너 30명 이상이 O futuro das organizações pela perspectiva Design-Driven(Alta Books, 2023)을 집필했다.
2021년 CESAR는 CIn/UFPE와 함께 제18회 Simpósio Brasileiro de Computação Musical을 개최했다. 2025년에는 사이버보안과 AI를 다루는 잡지 Horizontes Seguros를 창간했고, 첫 사회환경 영향 보고서를 발간했다.

기관 수상 내역
- 2021. 이사회를 대상으로 한 Women on Board 인증.
- 2022. 처음으로 Great Place to Work 인증 획득.
- 2023. Society of Petroleum Engineers의 SPE Awards에서 최근 3년간 최고의 연구개발 프로젝트로 선정되었고, Prêmio ANP de Inovação Tecnológica 최종 후보에 올랐다. 두 수상 모두 UFRJ와 함께 수행한 Digital Twin 프로젝트로, 석유 생산용 유연 파이프라인의 부식을 모니터링하는 디지털 트윈이다.
- 2024. 인공지능 부문 SXSW Innovation Awards 최종 후보. Libras를 포르투갈어 텍스트와 음성으로 동시 통역하는 프로젝트로, 그해 최종 후보 중 라틴아메리카에서 유일한 프로젝트였다. 또한 2년 연속으로 Prêmio ANP de Inovação Tecnológica 최종 후보에 올랐으며, 유연 라이저(riser)의 건전성을 평가하는 디지털 트윈으로 해당 부문 출품작 43건 중 최종 후보 3건에 들었다.
- 2025. LinkedIn Top Companies 순위에서 직원 5,000명 미만 기업 중 커리어 성장에 좋은 15개 기업에 선정. SBC의 ERAD Sudeste 대학원 포럼에서 UFF와 함께 최우수 학술 논문상 수상. Prêmio Recife de Inovação 2개 부문 수상: Smart Lipstick과, 장애인을 소프트웨어 개발 인력으로 양성하고 채용하는 프로그램 Inova.Ação PCD. Prêmio Brasileiro de Design에서 트로피 3개 수상: MCTI, Softex와 함께 운영하는 무료 기술 교육 과정 FAST가 Voto Popular와 사회적 영향 디자인 부문 동상(Bronze)을 받았고, CESAR School 디자인 학사 과정의 졸업 과제로 제작된 진(zine)이 편집 디자인 부문 은상(Prata)을 받았다.

서명 기고문 및 공개 활동
- 2019.04.16 · CESAR School 인공지능 라운드테이블. 대사이자 작가인 Alessandro Candeas의 Hybris: inteligência artificial e a revanche do inconsciente 출간 행사에서, 저자 및 Eduardo Peixoto와 함께 AI를 주제로 한 라운드테이블에 참여했다. 사회는 Geber Ramalho가 맡았다 (cesar.school).
- 2019.11.05 · HSM Expo 2019, 상파울루. "O mundo em plataforma"(플랫폼 속의 세계) 패널에 CESAR 소속 연사로 참여했다 (프로그램).
- 2020.07.08 · "O imprevisível cenário pós-covid"(예측할 수 없는 포스트 코로나 시나리오). 이사회 부의장 자격으로 서명한 기고문. 논지는 다음과 같다. 혁신이란 시장 참여자들의 행동 변화이며, 팬데믹은 온라인 교육, 원격 근무, 전자상거래, 원격 상담처럼 이미 존재하던 행동의 걸림돌을 제거했다. 글은 "não apenas teremos que estar adaptados, mas ser adaptáveis"(적응해 있어야 할 뿐 아니라 적응할 수 있어야 한다)라는 말로 끝난다.
- 2020.10.21 · 제17회 전국 과학기술 주간, Recife. Recife 식물원의 온라인 프로그램에서 CESAR 이사회 부의장이자 CIn/UFPE 교수 자격으로 "Panorama da Inteligência Artificial em Pernambuco"(Pernambuco의 인공지능 개관) 강연을 했다 (Prefeitura do Recife).
- 2023.05.11 · Chtiiing 2023, 낭트. Journées nantaises de la créativité에서 CESAR 소속으로 "Jeu dans la ville : un moyen de dépasser les frontières ?" 세션의 토론자로 참여했다.
- 2023.06.06 · "From 'Hello World' to an Array of A.I.-powered Design". CESAR가 게재한 글로, François Pachet(Sony CSL Paris), Jean-Pierre Briot(Sorbonne)와 함께한 작업, 2016년 "Daddy's Car" 준비 과정, 앨범 "Hello World", 그리고 style transfer에서 프롬프트 기반 도구로 이어지는 기술적 흐름에 관한 Cabral의 증언이 담겨 있다.
- 2023.12.31–2024.01.11 · 연재 Retrospectiva 2023, LinkedIn. 11편의 글로 구성되며, 그중에는 이사회 지침으로 설립된 Aveiro 거점 운영을 다룬 "CESAR na Europa", 2023년의 제도 개편과 확장을 다룬 "O CESAR em transformação", "IA generativa", 그리고 해외에서 열린 그해 행사들을 다룬 "Giro pelo mundo"가 있다 (연재 목차).
- 2024.03.14 · SXSW 2024. SXSW Innovation Awards 결선에 오른 Libras(브라질 수어) 번역기를 다룬 Canaltech 보도에서, 이사회 의장 자격으로 다음과 같이 말했다. "Nosso objetivo sempre foi trazer inovação de ponta para nossos parceiros e contribuir significativamente para melhorar e inovar produtos e serviços por meio da tecnologia."(우리의 목표는 늘 파트너에게 최첨단 혁신을 가져다주고, 기술을 통해 제품과 서비스를 개선하고 혁신하는 데 크게 기여하는 것이었습니다.)
- 2025.01.17 · Grit Daily. "Beauty Gets Brainy: How Brazilian Innovation is Disrupting the Global Cosmetics Industry". CESAR의 스마트 립스틱 프로토타입에 관한 기사로, Cabral은 팀원 세 명과 함께 라스베이거스에서 열린 CES 2025 언론 행사 Pepcom에서 이를 소개했다. Chairman of the Board for CESAR Innovation Hub 자격의 발언: "This is just the beginning of how AI will transform beauty accessibility… The technology we've developed has potential uses far beyond lipstick application."
- 2025.02.14 · 잡지 Horizontes Seguros. 사이버 보안과 AI를 다룬 CESAR의 포르투갈어·영어 간행물에서, CEO Eduardo Peixoto와 당시 이사회 의장이던 Giordano Cabral이 인재, 교육, 위험 관리의 미래에 관해 대담했다. "Cibercriminosos estão usando Inteligência Artificial para ataques sofisticados. Os futuros profissionais de cibersegurança precisam pensar como a I.A., entender seus detalhes."(사이버 범죄자들은 정교한 공격에 인공지능을 사용하고 있습니다. 미래의 사이버 보안 전문가는 AI처럼 생각하고 그 세부 사항을 이해해야 합니다.) (전체 간행물)
- 2025년 3월 26일 · Orange Dialogues, São Paulo. 네덜란드 대사관 및 총영사관이 주최한 첫 번째 행사 "Artificial Intelligence in the Netherlands, Brazil, and the World"에서 CESAR 이사회 의장 자격으로 발표함 (CGEE).
- 2025년 5월 30일 · Fábrica do Futuro, Recife. Rádio Novabrasil이 Fits 및 Unit-PE와 함께 연 패널 "IA e o Futuro da Gestão e Liderança Estratégicas"(AI와 전략적 경영·리더십의 미래)의 토론자로 참여함 (Novabrasil).

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05 · 전략 및 비즈니스2018–
ARIES
Giordano Cabral은 Guilherme Cavalcanti, Sérgio Cavalcante, Fernando Holanda, Fernando Braga와 함께 ARIES의 창립 회원 5인 중 한 명이며, 2021년 1월부터 이사회에 참여하고 있다. 이 기관은 사회적 포용, 불평등 감소, 해안 도시의 기후 변화 적응에 초점을 두고 Recife의 장기 계획을 수립하기 위해 설립되었다.

개요
Agência Recife para Inovação e Estratégia(Recife 혁신·전략 에이전시)는 Recife에 있는 민간 비영리 단체로, 2017년에 등록되어 2018년부터 활동하고 있다. 2013년 법률 제17,875호를 근거로 2018년 10월 22일 시행령 제31,874호에 따라 시(市) 사회조직(Organização Social)으로 인정받았다. CGU는 이 기관을 "Recife의 장기 발전을 전략적으로 구상하고, 사회적 포용과 불평등 감소에 기여하기 위해" 설립된 곳으로 설명한다.
이 기관을 대표하는 작업은 Plano Recife 500 Anos로, 2037년을 목표 시점으로 하는 도시 전략 계획이다. 시청과 Porto Digital 운영 조직(Núcleo de Gestão) 간의 관리 계약에 따라 ARIES가 수행한 결과물이며, 2022년 Cepe에서 이중 언어 제2판으로 출간되었고 João Campos 시장의 서문이 실려 있다. 2023년 3월부터 이 기관은 시청과 "Inovação e Estratégia para o Recife Futuro"(미래 Recife를 위한 혁신과 전략) 관리 계약을 맺고 있으며, 규모는 2027년 3월까지 R$ 1,530만이다 (Diário Oficial do Recife, 2023년 4월 13일).
2025년부터 이 기관은 공공 재원이 투입되는 두 개의 프로젝트를 수행하고 있다. 하나는 Cajueiro 지역의 자연 기반 해법 프로젝트 CAJULab(R$ 2,428,354.40, 2025년부터 2027년까지, Mapa das OSC 기준)이고, 다른 하나는 Recife–Nantes 협력의 FICOL 2이다. 후자에서 ARIES는 브라질 측 위임 관리 기관을 맡으며, 프랑스개발청(Agência Francesa de Desenvolvimento)이 재정을 지원한다. 총액은 €2,210,000이고 이 중 AFD 분담은 €1,500,000이며, 기간은 2025년 10월 15일부터 2028년 12월 15일까지이고, Recife의 파트너는 UFPE, Unicap, Porto Digital, CESAR이다. 대표이사직은 2019년부터 2023년까지 Marcos Baptista가, 2023년 7월부터는 Mariana Silva Pontes가 맡고 있다.

프로젝트
- CITinova Recife (2018–2023). 프로젝트 "Promovendo Cidades Sustentáveis no Brasil"(브라질의 지속 가능한 도시 촉진)은 GEF가 재정을 지원하고 PNUMA가 이행하며 브라질 내에서는 MCTI가 조정하였다. Porto Digital 운영 조직(Núcleo de Gestão)이 협약 주체, ARIES가 현지 수행 기관이었으며, Recife에 US$ 700만 이상을 투자할 계획이었다 (Folha de Pernambuco, 2022년 3월 21일). 이 프로젝트는 도시에 Jardins Filtrantes와 Cais do Caiara, 2023년 5월 27일 준공된 Cais da Vila Vintém, 미기후·대기·수질 모니터링 소형 관측소를 남겼으며, 탄소 시장, 사회 주택, 기후 변화 적응에 관한 연구도 수행했다 (프로젝트 페이지).
- Jardins Filtrantes do Parque do Caiara (2023). 페르남부쿠 최초의 필터링 정원으로, 이푸치과(Iputinga)의 카부코(Cavouco) 개천 하구에 2023년 3월 31일 개장했으며 약 800만 헤알이 투입되었다(Prefeitura do Recife). 약 7,000 m²의 면적에 자생 수생식물 7,500그루가 하루 35만 리터의 물을 카피바리베(Capibaribe) 강에 이르기 전에 정화하며, ARIES에 따르면 BOD는 79%, COD는 76% 감소했다. 이 정원은 CREA-GO가 수여하는 Troféu Seriema 2023의 자연 요소(Elementos Naturais) 부문에서 1위를 차지했고, 2025년 브라질 협력청(Agência Brasileira de Cooperação)과 유엔해비타트(ONU-Habitat)가 모은 브라질 사례집 Caminhos para o desenvolvimento urbano sustentável에도 포함되어 있다.



- Travessias Capibaribe (2022–2023). 카피바리베 강을 가로지르는 보행자·자전거 전용 육교의 설계를 위한 전국 공모전으로, 시청 및 Porto Digital과 함께 개최되었다(ArchDaily, 2022.7.7.).
- Primeiro a Infância (2017–2024). 베르나르드 판 레이르 재단(Fundação Bernard van Leer)의 Urban95 방법론을 Recife에 적용한 사업으로, Recife는 2017년에 네트워크에 합류했다(Urban95). 도시의 모든 행정구역에서 활동이 이루어졌고, 시범 광장 세 곳이 조성되었다. 그중 하나인 Praça da Árvore는 Compaz Governador Eduardo Campos 옆에 있으며 어린이 약 1,100명과 돌봄 제공자 700명과 함께 설계되었다. 또한 어린이 광장 리모델링 가이드(Guia de Remodelação de Praças da Infância)가 만들어졌고, 모든 Compaz에 Bebeteca(영유아 도서관)가 설치되었다. 어린이 광장은 시의 정책이 되어 각 구역에 적어도 한 곳씩 마련되었다(프로젝트 페이지).

- Cidades em Transição (2022–2025). 기후 비상사태를 주제로 메데인, 낭트, 런던, 도쿄, 리우데자네이루, 포르탈레자 등 브라질과 외국의 도시들이 참여하는 ARIES의 포럼(페이지).
- Toró de Ideias (2022, 2024, 2025). 시청과 함께 Recife 도심을 위해 진행한 아이디어 마라톤이며, 2024년 회차는 Rua Nova를 주제로 했다(Jornal do Commercio, 2024.5.8.).
- V.U.C.O. (2023–2024). Recife–낭트 협력 1단계의 도시 실험으로, Lab V.U.C.O.는 2023년 10월 20일 Rec'n'Play에서 개소했다(Prefeitura do Recife). Praça do Diário에서 산투 안토니우(Santo Antônio)의 Pátio de São Pedro에 이르는 경로에는 토템, 바닥 도색, 지붕, 그리고 재활용 병뚜껑 2톤으로 만든 시설물이 설치되었다(Jornal do Commercio, 2024.8.5.).

- CITinova Belém (2024). 벨렝(Belém)에서 진행된 CITinova 초기 단계의 젠더 관점 공동 창작으로, COP30에 초점을 두었다(페이지).
- Plano do Centro do Recife (2025). Centro do Recife na Rota do Futuro는 ARIES가 조정하고 2025년 4월 9일 시청이 발표한 도심 재활성화 계획으로, 94개 동네의 12,500명을 대상으로 한 조사를 바탕으로 주거, 능동적 이동성, 경제 활성화, 사회·문화 발전에 중점을 둔다(Prefeitura do Recife).

- CAJULab (2025–2027). Cajueiro 상부, Beberibe 유역에서 추진하는 자연 기반 해법: 여과 정원과 배수 화단, 교육과 공동 창작을 위한 리빙랩, 그리고 지역 공동체의 유급 훈련생 12명. ARIES의 제안서는 기후기금(Fundo Clima)의 '회복력 있는 녹색 주변부(Periferias Verdes Resilientes)' 공모에서 만점으로 전국 1위를 차지했으며, 결과는 2025년 11월 4일에 발표되었습니다 (Plenax, 2025. 11. 18.; 프로젝트 페이지; Um Só Planeta, 2026. 3. 1.).

- FICOL 2 (2025–2028). Recife–낭트 협력 2단계의 첫 공개 공모는 "상페드루 광장(Pátio de São Pedro) 일대의 기후 피난처"를 주제로 한 아이디어 공모(Chamada de Ideias)로, 2026년 10월 8일에 시작되었으며 상금은 총 5만 헤알입니다.
ARIES에서의 활동
이사회는 Francisco Cunha가 의장을 맡고 있으며, Cabral은 창립 회원, 정회원 또는 후원 회원에게 배정된 자리를 총회에서 선출되어 맡고 있습니다 (이사 명단). 이사회 밖에서는 기관 전략과 UNEP 및 AFD를 통한 기후 재원 조달 업무를 맡고 있습니다. 또한 ARIES를 대표하여 Arup과 함께 추진하는 Recife 도심 디지털 트윈을 총괄하며, 이 트윈은 공공 의사결정을 지원하기 위한 지역 카탈로그, 시계열 자료, 지리 정보 레이어로 구성됩니다. 아울러 여과 정원 분야의 활동도 지원하고 있습니다.
Recife–낭트 협력(Cabral이 공동 조율을 돕고 있음; "Uma França mais completa", LinkedIn, 2024. 1. 4.)에서, 2022년 4월 Recife의 낭트 기술 사절단(Prefeitura do Recife)과 2026년 5월 24일부터 30일까지의 런던–파리–낭트 사절단 대표단에 참여했으며, Arup, Catapult, Central Saint Martins와의 회의와 UNEP 일정이 포함되었습니다. 낭트에서는 Chtiiing 페스티벌 중 5월 28일에 "Géopolitique du numérique : la bataille des souverainetés" 토론에 참여했습니다.
2026년에는 직원을 위한 AI 역량 강화 워크숍을 진행했고, 기관의 AI 사용 정책 작성에 참여했습니다. ARIES는 FAROL 도구의 시범 적용 기관이었으며, 7월 10일 열린 기후 회복력 해커톤을 CESAR School과 함께 개최했습니다.

주요 이력
| 날짜 | 연도 |
|---|---|
| 2017–2018 | 설립: 2017년 등록, 2018년부터 활동; 시 사회서비스기구(Organização Social) 자격 인정(2018. 10. 22.); CITinova 시작. |
| 2019 | Marcos Baptista가 상임 대표직을 맡음. |
| 2021 | 거버넌스, 격주 소식지, Plano Recife 500 Anos를 위한 "Colabore" 채널을 갖춘 기관 웹사이트 개설; Giordano Cabral이 이사회에 합류. |
| 2022 | Plano Recife 500 Anos 2판(Cepe), 2개 국어, 368쪽; 낭트 기술 사절단(4월); Travessias Capibaribe 공모전(7월). |
| 2023 | 시와의 운영 계약(3월); Caiara 공원의 여과 정원(Jardins Filtrantes do Parque do Caiara)(3. 31.)과 Troféu Seriema; Vila Vintém 부두(5. 27.); 프로젝트 이사 Mariana Pontes가 상임 대표직으로 이동; Lab V.U.C.O.(10. 20.). |
| 2025 | Recife 도심 계획(4. 9.); CAJULab이 기후기금 공모에서 1위(11. 4.); 브라질 측 위임 운영 기관으로서 FICOL 2 시작. |
| 2026 | 유엔 보고서가 Recife의 도시 프로젝트를 언급(3월); 런던–파리–낭트 사절단(5월); 여과 정원이 유엔에서 사례로 게재됨(7월); CESAR School과 함께한 기후 회복력 해커톤(7. 10.); FICOL 2 아이디어 공모(10. 8.). |

06 · 전략과 사업2019–
Porto Digital
개요
Recife의 테크놀로지 파크로, 2000년 7월 Pernambuco 주의 공공정책으로 조성되었으며 초기 투자액은 R$ 3,300만이다. 2000년 12월 설립된 비영리 민간 협회로 주 정부 소속 사회조직(Organização Social)으로 인정받은 Núcleo de Gestão do Porto Digital(NGPD)이 운영하며, 주 정부와 관리계약을 맺고 있다. 2018년부터 Pierre Lucena가 대표를 맡고 있다. 부지는 Bairro do Recife와 Recife Antigo에 걸쳐 171헥타르이고, 복원된 역사적 건물 면적은 23만 m² 이상이다. Caruaru, Petrolina, Brasília, Sergipe, 포르투갈의 Aveiro에서도 사업을 운영한다. 2025년 결산에 따르면 파크에는 541개 기업과 24,079명의 직원이 있었고 매출은 R$ 74억으로 19% 증가했다.
Residência Tecnológica(기술 레지던시)는 6개 협력 기관의 전문학사 과정에 통합된 교과목이며, 100개 이상의 기업이 참여한다. Embarque Digital은 고등학교 전 과정을 공립학교에서 마친 학생을 위한 Recife 시청의 장학 프로그램으로, 2021년에 R$ 3,000만과 2024년까지 2,000명 모집 계획으로 시작되었다. 2026년 9월까지 3,043명이 입학했고 1,130명이 졸업했다(Prefeitura do Recife).
Residência의 기원
2019년 Porto Digital에는 355개 기업에서 채워지지 않은 일자리가 1,000개 이상 있었다. 이 문제를 겨냥한 프로그램인 Empregaço에는 IT 전공 졸업생 700명 이상이 등록했으나, 취업한 사람은 5% 미만이었다.
Giordano Cabral은 이 모델을 재설계해 달라는 요청을 받았다. 그는 기관, 학생, 기업을 대상으로 한 의견 수렴을 바탕으로 Residência em Desenvolvimento de Software(소프트웨어 개발 레지던시)를 설계했다. 이름과 기한이 있는 주기(kick-off, rise up, grow up, take off)가 있고, 각 주기는 demo day로 마무리된다. 학생 squad는 기업이 제안한 실제 과제를 수행하며, 현업 멘토가 교수진과 함께 참여한다. 첫 기수의 취업률은 100%에 가까웠다.
2020년 Residência는 공립학교 출신자를 대상으로 ENEM 점수에 따라 선발하는 무료 60명 규모의 기수를 열었다. 2021년 9월 14일 이 모델은 Recife 시청이 Porto Digital과 함께 추진하는 공공정책이 되었다. 이것이 Decreto 34.913으로 만들어진 Embarque Digital이며, Secretaria de Educação do Recife와 Núcleo de Gestão do Porto Digital 간의 협력 약정에 따라 2년 6개월 과정의 전문학사 과정에 다니는 공립학교 학생에게 장학금을 지급한다. Cabral이 2024.01.10 LinkedIn에 Retrospectiva 2023 시리즈로 게재한 글 "Embarque Digital"은 그 결과를 정리하고 있다. 도시의 IT 과정 공급이 두 배로 늘었고, 장학금은 2,000건이 지급되었다. 장학생의 절반 이상은 가족 중 고등교육에 도달한 사람이 없었고, 중도 탈락률은 절반으로 줄었다. 첫 기수의 51.8%는 졸업 전에 취업했으며, 생태계에는 이전보다 흑인, 혼혈(pardo), 여성의 비중이 늘었다.

Porto Digital에서의 활동
Cabral은 2019년 9월 30일부터 Residência Profissional Tecnológica(전문 기술 레지던시)를 조정해 왔으며, 2022–2023, 2024, 2025 주기에는 Softex Recife의 PD&I 장학금을 받았다. 그는 Residência와 Embarque Digital을 운영하는 플랫폼을 설계했고 기술 책임자로서 조정하고 있다. 이 플랫폼은 신청, 선발, 진행 관리, 결과 보고, 기업 및 공공기관과의 연계를 포함하며 Recife와 Aracaju에서 운영 중이다. 2026년에는 자체 관리 시스템이 가동되었고, Cabral은 이 프로그램을 다른 도시에 적용하기 위한 매뉴얼인 A Engrenagem: o modelo Porto Digital de Residência Tecnológica를 구성했으며, Marcela Valença와 함께 기업, 대학, 정부가 존재하지 않는다고 말하던 인재를 함께 양성하는 법을 배워 온 과정을 다룬 Co-educação를 썼다.
그는 2019년 9월부터 Núcleo de Gestão do Porto Digital의 국제화 자문위원이기도 하다. 파크의 국제화 전략을 설계했고, 2026년 4월에는 파크의 국제화 프로그램인 Cais do Porto의 피칭 심사위원단에 참여했다. 2025년 9월 25일에는 Porto Digital과 Cais do Porto가 주최한 Conexão Europa에서 브라질 기업의 유럽 진출에 대해 발표하며 이렇게 말했다. "국제화에는 여러 방법이 있습니다. 수출이 그중 하나이고, 디지털로 존재하는 것이 또 다른 하나입니다" (Jornal Digital, 2025.09.29).

Rec'n'Play에서 2022년 제4회 기술 트랙의 큐레이터를 Monica Bouqvar, Henrique Foresti와 함께 맡았다. 2025년 10월 16일 Arena Educação에서 열린 대담 "Aprendizagem inteligente? Como a IA transforma a educação"에서 토론자로 참여했다(Jornal do Commercio). 2026년 8월 27일과 28일 Rec'n'Play Capítulo Saúde의 "Como aprender, ensinar e avaliar na era da IA" 세션에서 패널로 참여했으며, 2026년 공개 모집의 큐레이션 심사에서 주제별 전문가로 참여했다.
이 프로그램은 연구 대상이기도 하다. Cabral은 "Mercado de trabalho em TI: análise de um experimento de aproximação entre academia e indústria no Porto Digital"(VALENÇA, DINIZ, PINCOVSKY, FRANÇA e CABRAL, WASHES 2023, SBC)의 공저자이며, Residência는 2023년 9월부터 2024년 8월까지 Stanford 방문학자로서 수행한 연구의 주제였다. 글 "Silicon Valley"(2024년 1월 2일)에서는 그가 실리콘밸리에서 방문한 기업들을 CIn 및 Porto Digital과 비교한다.
두 프로그램이 이른 지점
- Residência Tecnológica. 협력 기업 100개 이상. Recife, Aracaju, Brasília에서 반 운영. 협력 기관은 CESAR School, FICR, Faculdade Senac, Unicap, Unit(Recife와 Aracaju), Universidade Católica de Brasília. 2025년 2학기에는 40개 이상의 기업과 70회 이상의 멘토링이 Recife의 학생 약 2,300명을 대상으로 진행되었고, 세 도시를 합치면 3,700명이었다(Jornal Digital, 2026년 1월 20일). Embarque Digital 2024.1 반에서는 185명이 수료했고, 그중 약 70%가 취업했다(Residência의 LinkedIn).
- Embarque Digital. Recife 시청이 Porto Digital과 협력하여 제공하는 장학금으로, 고등학교 전 과정을 공립학교에서 마치고 Recife에 거주하는 사람이 대상이며 6개 기관에서 이수한다: CESAR School, FICR, Senac, Unicap, Uninassau, Unit. 이 프로그램은 Enap의 공공부문 혁신 공모전(2022년 주기, 2023년 1월 결과 발표)에서 2위를 했고, IASP의 Inspiring Solutions 2023 결선 진출작이었으며, 2024년 제1회 Recife 혁신상의 사회 혁신 부문을 수상했다.
- 2026년. Cabral은 9월에 학생들을 대상으로 "Meu Mapa de IA" 전수조사를 실시했다. Porto Digital은 AI 시대의 교육에 관한 선언문을 발표했으며, 그는 이를 8월 3일 Unicap에서, 8월 13일 UFPE 개강 특강에서 발표했다.

주요 이력
| 날짜 | 연도 |
|---|---|
| 2019년 9월 | Residência의 교육 코디네이션과 국제화 컨설팅 시작. |
| 2020 | 공립학교 졸업생을 위한 무료 60석 규모의 반. |
| 14/09/2021 | 법령 34.913으로 시 공공정책인 Embarque Digital이 만들어짐. |
| 2022년 9월 | Rec'n'Play 기술 트랙 큐레이션. |
| 2023 | WASHES 2023 논문. Stanford에서 프로그램 연구. Embarque Digital이 Enap 공모전 2위(1월), IASP 결선 진출. |
| 2024 | LinkedIn에 "Embarque Digital" 글 게재(1월 10일). Embarque Digital이 Recife 혁신상 사회 혁신 부문 수상(12월 6일). |
| 2025 | Conexão Europa(9월 25일). Rec'n'Play의 Arena Educação에서 교육 분야의 AI에 관한 대담(10월 16일)과 국제화 패널(10월 17일). |
| 2026 | Cais do Porto 심사위원(4월 8–10일). Residência 운영 관리 시스템 가동(7월 21일). Rec'n'Play Saúde(8월 27–28일). Rec'n'Play 2026 큐레이션(9월). |
07 · 전략과 비즈니스2026–
Instituto Caldeira
Giordano Cabral은 2026년부터 Instituto Caldeira의 기술·과학 위원회 위원이며, 이 위원회는 같은 해에 만들어졌다. 그는 Recife에서 원격으로 참여한다.

개요
Porto Alegre의 혁신 허브로, 2019년 Banrisul, Sicredi, Renner, Gerdau, Panvel, Agibank 등 리우grande두술 주의 대기업 40곳 이상이 설립한 민간 비영리 협회입니다. 2020년부터 Navegantes 지구에 있는 Renner의 옛 공장(2만 2천 m²)을 사용하고 있으며, 2026년 3월 4º Distrito에 두 번째 건물(3만 3천 m²)을 열었습니다. 2024년에는 이 공간에 250개 기업이 입주하고 512개 기업이 연결되어 있었으며, "리우grande두술 주 GDP의 약 15%와 직접적인 관계"가 있다고 합니다(Exame). 2026년 현재 연구소는 스타트업 700곳, 회원 기업 560곳 이상, 공립학교 청소년 12만 명 이상, 면적 5만 5천 m²를 공개하고 있습니다. 회장은 2019년부터 Pedro Freitas Valério입니다.


08 · 전략과 비즈니스1997–
기타 조직
개요
Alumni CIn은 UFPE 정보학센터(Centro de Informática) 졸업생들의 비영리 협회로, 센터 졸업생을 "모으고, 통합하고, 참여시키며" 센터의 학술 활동에 투자하기 위해 만들어졌습니다. Recife 시 과학기술혁신 위원회(Conselho Municipal de Ciência, Tecnologia e Inovação do Recife)는 2024년 11월 시법 제18.974호로 설치되었으며, 도시의 혁신 정책을 수립·제안·평가하고, 시 과학기술혁신 계획을 제안하며, Recife 혁신상의 체계를 마련합니다. 브라질컴퓨터학회(Sociedade Brasileira de Computação)의 컴퓨터음악 특별위원회(Comissão Especial de Computação Musical)는 컴퓨터음악 연구를 장려하고 2년마다 브라질 컴퓨터음악 심포지엄을 개최합니다. CITi는 CIn/UFPE의 주니어 기업으로, 1997년 학부생들이 설립했으며 IT 컨설팅, 소프트웨어 및 웹사이트 개발, 교육 과정을 제공합니다.
Alumni CIn
Giordano Cabral은 2022년 10월 14일 정기 총회에서 2022–2025년 임기의 Alumni CIn 대표이사로 선출되어 Hermano Perrelli de Moura의 뒤를 이었으며(CIn 포털), 2026년에도 그 직을 맡고 있습니다. 운영 계획은 협회를 네 가지 트랙, 즉 평생교육, 커리어와 멘토링, 창업·제휴·지원, 사람·커뮤니티·네트워킹으로 구성합니다. 거버넌스는 분권형이며 회계를 공개합니다.

Recife 시 과학기술혁신 위원회(Conselho Municipal de Ciência, Tecnologia e Inovação do Recife)
Cabral은 2024년 10월부터 후보 위원입니다. 2026년 3월 16일에는 위원 자격으로 Porto Digital에서 발표된 Recife 시 인공지능 전략의 지침 검증에 참여했습니다.

SBC 컴퓨터음악 특별위원회(Comissão Especial de Computação Musical)
Cabral은 위원회의 운영위원회에 참여했고 2022–2023년 임기에 위원장을 맡았으며, 부위원장은 Filipe Calegário였습니다. 심포지엄 조직에서는 2009년 제12회 SBCM의 현지 조정자(Geber Ramalho와 공동), SBCM 2013의 기술위원회 chair, 2007·2009·2011년 및 ICMC 2010의 프로그램 위원회 위원, 2021년 제18회 SBCM의 총괄 조정자(Filipe Calegário와 공동)를 맡았습니다. 제18회 SBCM은 CIn/UFPE가 CESAR와 함께 개최했습니다.
CITi
Cabral은 1997년 3월 17일 CITi를 설립한 학생들 가운데 한 명이었습니다. 1997년에는 교육 담당 이사, 1998년에는 대표이사, 1999년부터 2000년까지는 이사회 위원을 지냈습니다.
이사 교육 과정
2015년 7월 Fundação Dom Cabral의 이사 양성 과정, 2019년 8월부터 11월까지 IBGC의 이사 양성 과정, 2020–2021년 CESAR School의 디지털 시대 비즈니스 경영 임원 교육(Educação Executiva em Gestão de Negócios na Era Digital).
기타 활동
- Porto Digital 운영 그룹(Núcleo de Gestão): 회원(2026년).
- Voxar Labs (CIn/UFPE): 2021년 10월부터 연구원. Samsung(SiDi)과 함께하는 노트북 혼합현실 프로젝트에 참여하고 있으며, 이 프로젝트에서 논문 "Mixed Reality Laptops"(SVR 2022)와 특허 BR 10 2024 018431-9가 나왔습니다. 이 특허는 Samsung Eletrônica da Amazônia와 UFPE가 2024년 9월 6일 출원했고 2026년 3월 24일 공개되었습니다. 노트북 웹캠과 딥러닝 모델이 사용자의 머리를 추적하여 장면의 가상 카메라를 6자유도로 움직이며, 안경이나 추가 센서는 필요하지 않습니다.
- 제16회 전국 과학기술 주간(2019): CNPq에 프로젝트를 제안했으며, Recife 시청, Olinda 시청, Porto Digital과 협력했다. 개막식은 2019년 10월 21일 CIn 강당에서 열렸다 (CIn 포털).
09 · 전략 및 사업2000–
Daccord
Giordano Cabral은 2000년 UFPE 정보학센터의 컴퓨터 음악 그룹에서 Daccord를 설립했다. 석사 학위 논문의 결과물인 D'Accord Guitar, 이후의 Violão Player, 즉 기타, 비올라(viola), 카바키뉴(cavaquinho)를 가르치는 가상 교사를 시장에 내놓기 위해서였다. 이 회사는 Recife BEAT에서 사전 인큐베이팅을 거쳐 2001년 주식회사로 설립되었고, 2004년에는 Porto Digital의 첫 입주 기업 가운데 하나였다. 2003년에 이 소프트웨어는 이미 미국과 유럽에서 판매되고 있었다. 2026년 현재 회사는 Rodrigo Pereira의 경영 아래 운영 중이며, Cabral은 주주로 참여하고 있다.

개요
Recife의 음악 소프트웨어 기업으로, 같은 브랜드를 쓰는 두 개의 법인이 있다. 2001년에 설립된 Daccord Music Software S.A.는 2007년부터 2012년까지 Finep 상을 받은 회사이며, 2014년부터 Escribo로 운영되고 있다. 2014년에 설립된 Daccord Tecnologia Ltda는 현재 이 브랜드를 사용하는 법인이다. Rodrigo Pereira는 2016년부터 업무집행사원이자 CEO이고, Giordano Cabral은 2018년부터, Filipe Calegário는 2020년부터 주주로 있다 (Quem Somos).
이 회사는 악기(기타, 일렉트릭 기타, 키보드, 드럼, 리코더)를 배우기 위한 소프트웨어, 오디오 파일에서 코드를 인식하는 iChords, 멀티미디어 강좌, 학교용 교재를 만들며, 2001년부터 온라인 매장을 운영하고 있다. 회사에 따르면 제품은 116개국에서 사용되었고, 2016년에는 사용자가 400만 명이 넘었다 (Quem Somos). 국가 수는 2006년에 58개국 이상이었고 2010년에 100개국을 넘었다. 이 회사에서 2007년의 MusiGames Studio, 2014년부터 Escribo로 운영된 교육 부문, 스핀오프인 Audio Alerta가 나왔으며, Cabral은 이 계보를 "As sementes que vamos lançando pelo caminho" 글(LinkedIn, 2024년 1월 9일)에서 설명한다. 회사는 CIn/UFPE, CESAR, 파리의 Sony Computer Science Laboratory, MusTIC 그룹과의 협력을 밝히고 있다.

회사에서의 활동
- 2000. 개발 책임자: 2000년의 D'Accord 제품군(16개 제품)과 2001년의 D'Accord Violão Player, I. Zanforlin, R. Q. C. Lima, H. Santana와 함께.
- 2003–2008. 파리에서 박사 과정을 밟는 동안 LIP6와 Sony CSL에서 컴퓨터 음악, 오디오 처리, 인터랙티브 시스템 분야의 컨설턴트 및 강사.
- 2008–2010. 기술 이사. MusiGames 게임 오디오 기술의 기반이 된 "Audio API para Novas Mídias"(FINEP, 2009년 경제 보조금) 프로젝트와 "iChords.Net"을 총괄했으며, Américo Amorim이 총괄한 "iChords: motor de reconhecimento de melodia e harmonia"(RHAE/CNPq, 2008–2010)에서 장학 연구원으로 참여했다.
- 2009–2014. 음악 교육 행사에서 회사를 소개했다. 제12회 SBCM(2009), Feira Música Brasil(2009), 브라질 속 프랑스의 해 정보학·음악 아틀리에(2009), ABEM 지역 모임(2011년과 2012년), Porto Musical(2013), ISME 세계 대회(2014)가 포함되며, 런던의 BETT Show(2011년과 2012년)에서도 소개했다. 2012년 Finep 상에서 회사 피치를 발표했다.
- 2011. Daccord Music Software를 통해 음악 창작, 리코더, 키보드, 기타 강좌의 교사용 및 학생용 교재를 Erika Pessoa Araújo, Evandro Natividade, Anuacy Fontes와 함께 편찬했다.
- 2018–. Daccord Tecnologia Ltda의 주주. iChords는 FACEPE의 Tecnova 프로그램 지원을 받았다. 2026년에는 iChords를 AI 프로그래밍 도구로 이전하는 작업을 지켜보고 있다.

주요 이력
| 연도 | 연도 |
|---|---|
| 2000 | 석사 학위 논문을 바탕으로 한 설립, Recife BEAT(CIn/UFPE)에서 사전 인큐베이팅. |
| 2001 | Daccord Music Software S.A. 설립; 사이트 공개. |
| 2002 | 시장 진출: 기타용 코드 사전. |
| 2003 | 미국과 유럽에서 판매. |
| 2004 | Porto Digital에 본사 입주, 단지를 연 기업 가운데 하나. |
| 2006 | 월 3만 건 다운로드 (Diário de Pernambuco, 2006년 1월 4일). |
| 2007 | MusiGames Studio 설립. |
| 2008 | FINEP 경제 보조금 프로그램에서 168만 헤알 확보; 인력이 10명에서 23명으로 증가. |
| 2009 | 85개국에 수출; Flauta Player와 Curso de Guitarra 출시. |
| 2010 | Criatec 펀드(BNDES)의 150만 헤알 투자 유치, 학교용 플루트 과정, Abril Educação(Ática와 Scipione)와의 제휴. |
| 2012 | Turma do Som 출시(3월) 및 Facebook 교육용 게임 Saiba+ Enem 출시(7월). |
| 2014 | Daccord Tecnologia Ltda 설립, 기존 S.A.는 Escribo로 존속. |
| 2019 | Rodrigo Pereira가 CEO를 맡음, 제3자 브랜드 30개 카탈로그, 회사가 유통한 첫 실물 악기인 Fretlight 라인 사전 판매. |

수상
- 2005. 전국 청년 기업가 대회(Cojem), Softex, 캄피나그란지.
- 2006. Santander Banespa 창업상, 기술 부문, iChords로 수상.
- 2006 및 2007. Violão Master와 Dicionário de Acordes로 Epsilon Award(European Software Conference) 후보 선정, Violão Master로 Shareware Industry Awards 후보 선정.
- 2007, 2008 및 2009. Finep 혁신상 소기업 부문 북동부 지역 예선에서 3위, 2위, 1위, 2009년에는 전국 결선 진출 (2009년 시상식 영상).
- 2009. Dell 기술 우수상 결선 진출.
- 2011. Giordano Cabral이 INFO 2011 상 올해의 기업가 부문에서 독자 투표 13%로 2위 (INFO Exame 제310호, 2011년 12월, 67쪽).
- 2012. Finep 혁신상 소기업 부문 북동부 지역 예선 우승, 해당 지역 81개 출품작 중 Turma do Som과 Saiba+ Enem 프로젝트로 선정, 상금 20만 헤알 (Revista Brasileiros, 2013년 1월; Mundo Bit / Portal NE10, 2012년 10월 18일).




제품
- 악기 학습. Violão Player(2001년, 2007년 2.0), Dicionário de Acordes de Violão e Guitarra(2003년), Afinador Virtual(2004년), Curso de Violão(2005년), Dicionário de Teclado, Partitura, Easy Tuner, Bateria Player(2005년), Teclado Player, Drums Player, Free Clef, Violão Master, Personal Guitarist(2006년), Guitar Method, Keyboard Player(2007년), Curso de Teclado(2008년), Flauta Player, Curso de Guitarra, Keyboard Method(2009년).
- iChords(2008년, 2009년 2.0). MP3, WMA, WAV 파일을 열어 연주되는 코드를 가상 기타나 키보드에 세 가지 난이도로 보여줍니다 (iChords 2.0 페이지). 2006년에 아직 시제품 단계에서 Santander 상을 받았습니다. 현재는 무료 앱 "ichords: cifras em tempo real"로, Google Play에서 1만 회 이상 다운로드되었으며 음악과 동기화된 코드, 연주 영상 녹화, 재생목록, 음높이 및 속도 조절 기능이 있습니다. 전용 사이트 ichords.app와 YouTube 채널이 있습니다.


- 학교 교육. Turma do Som(2012년), 교사용·학생용 교재로 된 리코더, 음악 창작, 키보드, 기타 과정(2011년), Saiba+ Enem(2012년).
- 도서 및 송북(2012–2015). O melhor de Legião Urbana, Songbook Bossa Nova vol. 1, Songbook Cazuza vol. 1, Songbook Djavan vol. 1, Harmonia e Improvisação I.
- 매장. 2012년부터 브라질에서 Finale, Guitar Pro, Band-in-a-Box, EarMaster 등 제3자 소프트웨어를 유통하고 있습니다. 카탈로그는 2016년 15개 브랜드에서 2019년 30개로 늘었고 2026년에는 31개이며, Avid, Steinberg, Waves, iZotope, PreSonus, Fender 등이 포함됩니다 (브랜드). 교육 기관 전용 페이지도 있습니다. 2019년에는 지판에 불빛으로 곡, 코드, 스케일, 리프를 보여주는 기타 Fretlight 라인의 사전 판매를 시작했습니다.
- Brazyle. 회사가 만든 브라질 음악 데이터베이스로, 인공지능 음악 창작 프로젝트인 Sony CSL의 Flow Machines 중 브라질 측 부분이다(Quem Somos, 2022). 2018년 포르투알레그리(Porto Alegre)에서 열린 FIC의 프로그램은 이 회사를 "유럽 Flow Machines 프로젝트의 브라질 가교"로 소개했다(mescla.cc, 2018년 10월 1일).

언론 보도
O Globo ("Em sintonia com o mercado de música"), O Estado de S. Paulo ("Professor de música virtual"), Folha de S.Paulo ("Softs de música levam estúdio para casa"), Diário de Pernambuco ("Vendedor 24 horas", 2006년 1월 4일), Jornal do Commercio (Cojem, 2005년 6월 8일; British Council, 2008년 10월 1일; Prêmio Finep, 2009년 11월 17일; R$ 100만 이상 투자 유치, 2010년 2월 10일; MusiGames, iPad 다운로드 1위, 2010년 5월 26일), Pequenas Empresas & Grandes Negócios ("Bateria virtual do Recife para o mundo", 2009년 1월 19일), Época Negócios ("Eles fazem diferente", 2010년 2월 26일), Agência Sebrae de Notícias 및 FAPEMA ("Empresa exporta software musical para 85 países" 및 "Empresa pernambucana faz sucesso com jogos para iPhone", 2009년 10월 28일), Finep의 Revista Inovação em Pauta (7호, 2009년 10월, 8호, 2010년), Backstage (2010년 3월, iChords), Instituto Claro ("Softwares potencializam ensino de música nas escolas", 2012년 12월 4일), NE10 포털의 블로그 Mundo Bit ("Pernambucana Daccord vence Prêmio Finep de Inovação", 2012년 10월 18일), Música & Mercado ("Daccord desenvolve software para a indústria musical", 2019년 5월 7일).





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10 · 전략과 비즈니스2007–2014
MusiGames Studio
MusiGames Studio는 2007년 Giordano Cabral이 Porto Digital에 있는 D'Accord Music Software의 사업부로 설립했으며, 회사의 오디오 기술을 게임에 적용하기 위한 것이었다. 가장 잘 알려진 게임인 Drums Challenge는 2009년 6월 13일 iPhone과 iPod touch용 App Store에 출시되었고, 출시 첫 달을 미국에서 가장 많이 팔린 음악 게임 5위로 마쳤다. 2010년 4월의 iPad 버전은 그해 미국과 영국에서 해당 기기의 가장 많이 팔린 음악 게임이었다(JC Online, 2012년 4월 4일). 스튜디오를 연 프로젝트는 PC와 콘솔용으로 발표된 DJ Nights였으나, 시장에 먼저 나온 것은 Drums Challenge였다. Android 첫 작품은 Leds로, 2009년 7월 21일 iPhone과 G1 휴대전화용으로 동시에 출시되었으며 가격은 US$0.99였다(Pocket Gamer, 2009년 7월 22일). 이후 Nokia의 Symbian^3용 게임, PSP와 PS3용 PlayStation Minis, Facebook과 Orkut용 게임, 교육용 게임, 애드게임(advergame)이 나왔다.

개요
2007년 Porto Digital에 설립된 게임 사업부. 2010년 5월에는 28명이 있었다. 제품군은 iPhone과 iPad, Android, Symbian(Nokia), PlayStation Minis(Sanuk Games와 협력, 2011), Facebook과 웹, 그리고 애드게임을 포함했다. 2012년 9월 스튜디오 웹사이트는 Apex-Brasil, Chillingo, CIn/UFPE, CNPq, FACEPE, FINEP, I-play, Oberon Media, Porto Digital, Sanuk Games, Stream을 파트너로 나열했다.
스튜디오에서의 역할
Cabral은 개발 디렉터였다. 2009년 Game Connection("Jeux vidéo du MusiGames Studio"), 2010년 2월 샌프란시스코에서 열린 Macworld 2010의 Mobile Application Showcase("MusiGames Studio titles for iOS"), 2010년 3월의 GDC와 Game Connection, 그리고 2011년 Nokia World에서 스튜디오를 소개했다.
MusiGames 제품군은 2009년에 제품이 아홉 개였으며, 아래 게임들에는 그의 이름이 저작자로 올라 있다. 여러 게임은 Renan Lima, Dante Araújo, Leocádio Tiné와 함께 만들었다.
게임
| 게임 | 플랫폼 | 출시 |
|---|---|---|
| Web Drums | 웹 | 2008 |
| Drums Challenge | iPhone/iPod touch | 2009년 6월 13일 (Lite 버전은 7월) |
| Leds | Android, iPhone | 21/07/2009 |
| Riot Up | PC | 2009 |
| Throat Detonator | iPhone (음성 조작) | 24/09/2009 |
| MixBox Baile Funk | iPhone | 19/10/2009 |
| DJ Nights Global Tour | iPhone (Chillingo 퍼블리싱, Tiësto, Tom Cloud, Emilio Fernandez의 음악) | 18/11/2009 |
| DJ Nights Julie Thompson Edition | iPhone | 2009년 11월 |
| iMusic Puzzle | iPhone, 이후 iPad | 2010년 3월 |
| Paper Boat Race | iPhone (마이크에 바람 불기 및 가속도계) | 19/03/2010 |
| Drums Challenge HD | iPad | 12/04/2010 |
| DJ Nights Eurodance Edition | iPhone | 2010년 9월 |
| Drums Challenge Nokia | Symbian^3 | 2011년 (Ovi Store 상품 페이지) |
| Drums Challenge (PlayStation Minis) | PSP/PS3, Sanuk Games와 협업 | 2011년 4월 9일 발표 |
| Drums Challenge Coca-Cola 및 Rock in Rio Burn Game | iOS 및 웹, Coca-Cola Company용 | 2011 |
| Fijit Friends Dance Party (Mattel), Beijo de Cinema (Shopping Recife) | Flash 및 Facebook 기반 애드게임 | 2011–2012 |
카탈로그의 일부는 주문 제작이었다. 2016년 이 회사는 Coca-Cola, Mattel, Rock in Rio, Grupo Abril을 위해, 그리고 아티스트 Julie Thompson, Charlie Morgan, Robbie Rivera를 위해 맞춤 제작한 게임을 소개했다 (Quem Somos, 2016).









주요 이력
- 2007년. 부서 설립, 2D/3D 아트 팀 구성, DJ Nights와 자체 오디오 엔진 "MusiGames Engine" 개발 시작.
- 2008년. D'Accord의 대표이사 Américo Amorim이 런던에서 열린 British Council의 International Young Creative Entrepreneur 상에 MusiGames 프로젝트 대표로 참가.
- 2009년. Drums Challenge가 미국과 영국 App Store의 판매량 상위 음악 게임에 포함됨. 8월에 잡지 Edge가 iPhone 자체 퍼블리싱에 관한 기사에서 MusiGames를 언급. Finep의 Revista Inovação em Pauta와 인터뷰("Brasil inova em jogos eletrônicos", 7호). SBGames 2009 참가. D'Accord/MusiGames가 Prêmio Finep de Inovação 2009 북동부 지역 단계 수상.
- 2010년. Drums Challenge HD가 이 해 미국과 영국에서 iPad 음악 게임 판매량 1위를 기록. 12월에 Santander의 영상 "Conexões de Ideias"에서 Marcelo Tas가 Drums Challenge를 플레이하는 모습이 나옴.
- 2011년. Vice/Creators Project가 "Playful musical puzzle apps from MusiGames"(2011년 1월 13일)와 Cabral 인터뷰(2011년 1월 17일)를 게재. 4월에 INFO Exame가 기사 "A cara da inovação"에서 그의 프로필 "Conservatório digital"을 소개. 12월에 Prêmio INFO 2011 올해의 기업가 부문에서 독자 투표 13%로 2위. Nokia용 Drums Challenge 출시. Coca-Cola용 게임(Drums Challenge Coke, Rock in Rio Burn Game) 제작. Sanuk Games와 함께 PlayStation Minis용 Drums Challenge 출시.
- 2012년. 사이트가 "스마트폰, 태블릿, 소셜 네트워크용 게임", 교육용 게임, 애드게임으로 방향을 재설정함.
- 2014년. 12월에 Cabral과 이 스튜디오의 관계가 종료됨.

언론 보도
Pocket Gamer, "Leds! word puzzler out for iPhone and G1" (2009년 7월 22일); MacMagazine, "Desenvolvedora brasileira MusiGames Studio lança jogo de bateria para iPad" (2010년 4월 12일); Jornal do Commercio, "Musigames lidera downloads do iPad" (2010년 5월 26일) 및 "Game da D'Accord em sétimo lugar" (2010년 3월 17일); Gamesauce, Américo Amorim 인터뷰 (2011년 1월 6일); Vice/The Creators Project, "Playful Musical Puzzle Apps From MusiGames" (2011년 1월 13일) 및 "Behind The Brazilian Mobile Gaming Scene: Q&A With MusiGames Founder Giordano Ribeiro" (2011년 1월 17일); INFO Exame, "Conservatório digital" (제302호, 2011년 4월, 76쪽) 및 "Prêmio INFO 2011" (제310호, 2011년 12월, 66–67쪽); AFJV, "Drums Challenge coming soon on PlayStation Minis" (2011년 4월 9일); JC Online, "Jogo pernambucano chega ao PlayStation" (2011년 7월 1일) 및 "D'Accord ensina música com diversão" (2012년 4월 4일); Folha de S.Paulo, "Facilidades da App Store atraem criadores de jogos brasileiros" (2011년 7월 10일); AppAddict, "Chillingo and MusiGames get some rhythm w/ DJ Nights" (2009년 11월 9일); Revista Edge (2009년 8월); Revista Inovação em Pauta, Finep (제7호, 2009년 10월); Pequenas Empresas & Grandes Negócios (2009년 1월 19일); FAPEMA 및 Agência Sebrae de Notícias (2009년 10월 28일); Metacritic (Drums Challenge 및 DJ Nights Eurodance 항목).



자료 이미지



11 · 전략과 사업2001–2017
Escribo
Escribo는 2001년 D'Accord Music Software로 설립된 주식회사로, 2014년부터 교육 분야에 초점을 맞춰 Escribo라는 이름으로 운영되었으며, Daccord 브랜드는 새로 설립된 회사에서 이어졌다 (우리의 역사). Giordano Cabral은 2001년부터 2017년까지 공동 설립자였다.

개요
Recife의 에듀테크 및 디지털 출판사로, 교육을 위한 게임, 애니메이션, 인터랙티브 시스템을 만들었다. 학교, 출판사, 교육 네트워크를 위해 디지털 콘텐츠, 게임, 교육 자문을 제작했다: Turma do Som(2012), Curso de Flauta Doce, 출판사용 디지털 도서(2014–2015), Sistema Frei.re(2016–2017). Abril Educação(2010), Saraiva(2011–2012), FTD(2013), Ibep(2013), SM(2014)과 협력했다. 2026년 현재 escribo.com은 스스로를 "유아교육 및 초등 저학년을 위한 교육용 AI"로 소개하며, 본사는 Recife에 있다.
Escribo에서의 역할
Cabral은 기술·창작 이사를 맡았고, 2012년 Cecília Cavalieri França와 함께 Turma do Som 도서를 엮었다.
제품
- Turma do Som. 초등학교 저학년을 위한 음악교육 프로젝트로, 교사용 지침서, 학생용 도서, 애니메이션 DVD, 음색·음높이·리듬·양식에 관한 인터랙티브 게임, 음악 제작 앱, 그리고 학교를 위한 교사 연수와 교육 자문으로 구성된다. 2010년과 2011년에 개발되어 2012년 3월에 출시되었으며, 같은 해에 이미 Pernambuco, 미나스제라이스, 상파울루의 학교에서 사용되었다. 2012년 5월의 플랫폼 보도 자료집에는 네 개의 주제 영역(소리, 음높이, 시간, 구조)으로 구성된 25개의 게임, 일본 만화 스타일의 캐릭터가 등장하는 애니메이션 영상으로 설명하는 콘텐츠, 소셜 네트워크처럼 작동하는 포털이 상세히 소개되어 있다. 제작에는 "약 15개월"이 걸렸으며 "개발자, 음악가, 그래픽 아티스트, 교육자로 이루어진 다학제 팀"이 맡았다. 교육 자문은 음악교육 박사이자 UFMG 교수인 Cecília Cavalieri França가 맡았으며, 그는 애니메이션의 등장인물이 되었다. 상업적 출시는 2012년 5월 16일부터 19일까지 상파울루에서 열린 제19회 Educar/Educador에서 이루어졌다. 2015년 Turma do Som은 Prêmio Jabuti 최종 후보에 올랐으며, 부문은 디지털 아동도서였다.

- Curso de Flauta Doce(리코더 과정). 초등학교 고학년을 대상으로 하며, 법률 11.769/2008에 따른 음악 교육 의무화에 대응하기 위해 만들어졌습니다. 악기의 구조와 역사, 운지법, 음표, 이조, 레퍼토리를 다루며, 컴퓨터실을 위한 디지털 지원을 제공합니다.
- Livro Educacional Digital (LED) (디지털 교육 도서). 2014년과 2015년에 출판사를 위해 제작한 디지털 도서입니다.
- Sistema Frei.re (2016–2017). 게임과 활동이 포함된 인쇄·인터랙티브 도서, 학생의 사진과 이름으로 구성할 수 있는 맞춤형 콘텐츠, 게임 제작, 현장 교육 자문, 학습 성과 관리를 제공했습니다. 2018년에는 프로그래밍, 로봇공학, 메이커, 창조경제 과정을 운영했습니다.


주요 이력
| 연도 | 연도 |
|---|---|
| 2010 | Curso de Flauta 시작, Abril Educação(Ática 및 Scipione)와 제휴. |
| 2011–2012 | Turma do Som, Editora Saraiva와 제휴. |
| 2013 | FTD와 디지털 콘텐츠 제휴(PNLD 및 사립학교), 공립학교에서 Turma do Som과 Curso de Flauta 사용 시작, 소프트웨어 테스트 분야 MPT.Br 인증, Ibep 그룹과 디지털 도서 제작. |
| 2014 | Endeavor Promessas 프로그램, Editora SM이 고객사가 됨, 혁신 프로세스 MPT.Br 2단계 인증. 회사는 "Daccord S.A., 교육용 애플리케이션 개발 선도 기업"이라는 명칭으로 서명하기 시작했고, 이후 Escribo가 됨. |
| 2015 | Turma do Som으로 Prêmio Jabuti 디지털 어린이 도서 부문 최종 후보. |
| 2017 | Giordano Cabral이 지분에서 물러남. |
| 2026 | Escribo는 유아교육과 초등 저학년을 위한 교육용 AI 플랫폼으로 활동하고 있습니다. |


자주 묻는 질문
Giordano Cabral은 어떤 이사회와 위원회에 참여하고 있거나 참여했습니까?
CESAR 이사회에서 2020년부터 2026년까지 의장, 2015년부터 2020년까지 부의장을 맡았습니다. 또한 창립 회원이자 이사로 참여하는 ARIES 이사회, 2026년부터의 Instituto Caldeira 기술·과학 위원회, 2024년부터 후보 위원으로 참여하는 Recife 시 과학기술혁신 위원회에 참여하고 있습니다.
Giordano Cabral은 기업을 대상으로 컨설팅을 합니까?
예. 사업 전략과 비즈니스 인텔리전스, 인공지능 도입 분야에서 컨설팅을 하며, AI를 사업 전환의 한 요소로 다룹니다. 대상 분야는 법률, 보건, 순환경제, 제3섹터, 공공, 엔지니어링, 소프트웨어, 스포츠, 교육, 금융, 스타트업입니다. Porto Digital에서는 2019년부터 Núcleo de Gestão의 국제화 컨설턴트로 활동하고 있습니다.
Giordano Cabral은 무엇을 설립했습니까?
Plug Informática(1994–1995), Daccord Music Software(2000), Escribo Inovação para o Aprendizado(2001–2017), MusiGames(2007–2014), ARIES, 그리고 Instituto FAROL de Fluência Agêntica와 MAGNYN(2026)입니다. Daccord Music Software는 석사 논문의 시스템에서 출발했으며, 코드 악보로부터 기타 연주를 생성하고 Recife BEAT에서 사전 인큐베이션을 받았습니다. Escribo Inovação para o Aprendizado는 에듀테크이자 디지털 출판사였습니다. MusiGames는 Daccord의 오디오 기술을 게임에 적용한 게임 사업 부문이었습니다. ARIES, Agência Recife para Inovação e Estratégia는 다섯 명의 창립 회원 중 한 명으로 참여해 2018년에 설립했습니다. Instituto FAROL de Fluência Agêntica는 2025년에 연구 그룹으로, 2026년에 연구소로 출발했습니다.
ARIES란 무엇입니까?
Agência Recife para Inovação e Estratégia는 Recife의 장기 발전을 구상하기 위해 만들어진, 시 단위 사회조직(Organização Social)으로 인정받은 비영리 단체입니다. 2037년을 목표 시점으로 하는 Plano Recife 500 Anos를 수립했으며, 프랑스개발청의 재원으로 운영되는 Recife–Nantes 협력의 FICOL 2를 Recife에서 위임받아 관리하고 있습니다. Giordano Cabral은 다섯 명의 창립 회원 중 한 명이자 이사입니다.