Ainda Estamos Aqui
Iasmin Gomes, Italo Lima, Lucas Vidal, Marcos Gabriel, Matheus Pinheiro, Victor Matheus
Web向けの物語型の意思決定ゲーム。独裁政権下の架空の国のジャーナリストが編集上の選択を行い、その選択が3つのメーター(政府との関係、国民との関係、パラノイア)を動かす。プレイヤーはどのメーターもゼロにせずに最後まで到達しなければならない。
IF760, Tópicos Avançados em Mídias(メディア特別講義)(75時間)· 学部、CIn/UFPE · 2025.1(2025年5月から8月)
社会的ジレンマ(協力、コモンズ、ゲーム理論)の研究手段としてのデジタルゲームを扱い、プロジェクトの実験計画も行う科目。PsyFunグループと関連している。

01 · 教育
倫理的・社会的ジレンマに直面したときの行動を調べるゲームの設計と実装を扱う、CIn/UFPEの学部科目。PsyFunの研究テーマに沿っている。Giordano CabralがGuilherme Cabralとともに担当した。両者は2013年からこのテーマで協力している。同じ設計上の課題を扱う論文Lessons learned about the development of digital entertainment tools for experiments on resources distribution(Computers in Human Behavior, 2017)が授業資料に含まれた。
02 · 教育
2025.1の1回のみ、5月から8月に、Tópicos Avançados em Mídias(メディア特別講義)(75時間)として開講。
03 · 教育
学生は社会的ジレンマとゲーム理論を学び、現実のジレンマをフォームで記述し、自分たちのアイデア創出の進め方を設計し、Game Design Documentを書き、実験計画と倫理的な限界を学び、何かを実行する前に変数と仮説を示す。そのうえでゲームを作り、教室でデータを収集する。クラスメートのゲームをクラス全体で遊び、1日に2グループずつ行う。最終成果物は、ゲーム、実験結果、一般公開リンク、そして360度評価である。Giordano Cabralの文書「Macrojogo e Minijogo」は、プレイヤー基盤を活用するため、既存のプラットフォーム内にミニゲームとしてゲームを実装することを提案していた。あるチームがこの形式を採用した(下記のStar Race)。


Iasmin Gomes, Italo Lima, Lucas Vidal, Marcos Gabriel, Matheus Pinheiro, Victor Matheus
Web向けの物語型の意思決定ゲーム。独裁政権下の架空の国のジャーナリストが編集上の選択を行い、その選択が3つのメーター(政府との関係、国民との関係、パラノイア)を動かす。プレイヤーはどのメーターもゼロにせずに最後まで到達しなければならない。

Reignsに着想を得たAndroid向けマルチプレイヤーゲーム。舞台は、カニ人間が反乱を起こす2040年のディストピア的な Recife。グループは4つの集団ステータスを動かすイベントカードに投票し、各プレイヤーは個人の目的を追う。コモンズの悲劇をゲームにしたもの。
Eliab Bernardino de Paula Junior
隠された道徳的決定を含む物語型ゲーム。プレイヤーは他人の痛みを吸収できる青年Kumaに同行し、その選択によって、心理尺度に着想を得たプレイヤーの共感の側面が明らかになる。

Beatriz de Araujo Andrade, Erlan Lira Soares Junior, Guilherme Maciel de Melo, Pedro Arthur Santana Patriota, Pedro Augusto de Almada Lobo Fonseca
群集行動と偽情報を扱うウェブ・マルチプレイヤーゲーム(2〜8人)。「時間航行者」が、真偽入り混じった噂のもとで投票により、荒廃した未来を避けるために過去の出来事に介入するかどうかを決める。
Eduardo Amorim, Felipe Moraes, Gabriela Pinheiro, Vinícius Resende
不平等のもとでの協力とリスク回避を調べる、Web上のターン制協力型ストラテジー。クレジットと能力が異なるプレイヤーが、リスクと報酬が変わる密輸ミッションに参加するかどうかを決める。

Beatriz Barros, Bernardo Melo, Letícia Pedrosa, Rafael Teles
危機にある架空の国の連立政権。グループの各決定が4つの指標(安定、安全、経済、自由)を動かし、意思決定者間のコミュニケーションが合意形成と足並みをどう変えるかを観察する実験。Djangoによるウェブプロトタイプ。

Bernardo Melo, Bonna Gil Borsoi, Lucas Vinícius da Silva, Maria Carolina Santos Berrafato, Victor Luiz de Paula Lima, Severino Carlos da Silva Junior
殺人事件の捜査を題材に、プレイヤーが証拠を集め、証言を聞き、犯人を選ぶゲーム。感情的要因が判断にどう影響するかを観察するためのもの。

Ellian dos Santos Rodrigues, Pedro Henrique Vieira de Moura, Jonathas Vinicius Rocha Alves da Silva, Miguel Gomes de Oliveira, Arthur Bezerra Calado, Tarcisio Rickson Campos Chagas
Transformice(Lua)内での公共財のジレンマのモデル化。6ラウンドで、各プレイヤーは共同のポットに貢献するか、個人の利益を蓄積するかを、環境的・社会的イベントのもとで選ぶ。ランキングには貢献度、効率、一貫性が表示される。
Guilherme Maranhão Simões de Moraes Ramos, João Luís Gomes Agra, Layse Roberta da Silva Araújo, Luiza Diniz Mendes Monteiro Luna, Maria Letícia Maranhão Nascimento, Roseanne Oliveira Cavalcante Gama
プレイヤーが事件と容疑者について判断を下す判定ゲーム。最初の判断がどれほど早く形成されるか、新しい情報によってどの程度変わるか、ジェンダーバイアスやステレオタイプが判断にどう影響するかを測定する。
04 · 教育
https://ainda-estamos-aqui.vercel.app/。チーム2:Iasmin Gomes, Italo Lima, Lucas Vidal, Marcos Gabriel, Matheus Pinheiro, Victor Matheus。











授業
よくある質問
社会的ジレンマ(協力、コモンズ、ゲーム理論)の研究手段としてのデジタルゲームを扱い、プロジェクトの実験計画も行う科目。PsyFunグループと関連している。
2025.1に1クラス。
PsyFunにあります。