انتقل إلى المحتوى
Giordano Cabral

البحث · 1999 → 2026

البحث والنتائج

منضدة عمل من الأعلى: صندوق من MDF بأربعة أزرار ودواسة قدم، وكابل، وبكرة لحام، ولوحة تجارب، وقدمة ذات ورنية، وورقة رُسمت عليها موجة؛ وزر أحمر.

يبحث Giordano Cabral في الذكاء الاصطناعي منذ عام 1999: في CIn/UFPE، وفي LIP6 التابع لـ Université Pierre et Marie Curie (Paris 6)، وفي Sony CSL Paris، وفي UFRPE، وفي Stanford University. ومنذ عام 2025 يعمل في FAROL، وهي مجموعة بحثية أسسها مع Filipe Calegário في CIn/UFPE وتصبح في عام 2026 معهد FAROL للطلاقة الوكيلية (Instituto FAROL de Fluência Agêntica)، وتقيس كيف تعمل المؤسسات والأفراد مع ذكاء اصطناعي ينفّذ مهام كاملة (يستخدم الأدوات، ويربط الخطوات، ويتصرف على الأنظمة). ترأس مجلس إدارة CESAR من 2020 إلى 2026، وشارك بصفته عضوًا في المجلس البلدي للعلوم والتكنولوجيا والابتكار في التحقق من توجيهات الاستراتيجية البلدية للذكاء الاصطناعي في Recife (16/03/2026).

قبل FAROL وإلى جانبه، طبّق الذكاء الاصطناعي على الإبداع الحاسوبي وعلى التعليم، وكانت الموسيقى أكثر الحالات دراسةً: أنظمة تولّد الموسيقى والصوت في الزمن الحقيقي، من الماجستير في UFPE (2002) إلى الدكتوراه في الذكاء الاصطناعي التوليدي في LIP6 مع Jean-Pierre Briot وFrançois Pachet (2008)؛ وتحليل الصوت، من استرجاع المعلومات الموسيقية إلى اكتشاف إطلاق النار والانفجارات لأغراض الأمن العام؛ والآلات الموسيقية الرقمية؛ والألعاب الرقمية كأداة قياس في تجارب اتخاذ القرار؛ والوسائط المتعددة والواقع المختلط؛ والتقنيات التعليمية.

01 · البحث والنتائج

النتائج

  • 7شركات ناشئة مرتبطة بـ MusTIC وبالمجموعة التي سبقته، من 2000 إلى 2019، منها Daccord وBatebit وAudio Alerta (عرض MusTIC في SBCM 2019)
  • 80+منتج أطلقته هذه الشركات
  • 116دولة فيها مستخدمون لمنتجات Daccord، بأكثر من 4 ملايين شخص، بحسب الشركة (2016)
  • 23لعبة أُطلقت باستخدام واجهة برمجة الصوت (API) التي أُنجزت مع MusiGames (مقال MusTIC)
  • 3براءات اختراع لدى INPI، إحداها مع Samsung وUFPE (Google Patents)
  • 16أطروحة ورسالة جامعية أُشرف عليها في CIn/UFPE وفي UFRPE، من 2010 إلى 2025 (الإشراف)
  • Flow Machines. يُعدّ Brazyle (2017)، وهو قاعدة بيانات للموسيقى البرازيلية، الجزء البرازيلي من مشروع Flow Machines التابع لـ Sony CSL Paris، وهو مشروع ذكاء اصطناعي للإبداع الموسيقي، ثمرة ثلاث سنوات من التعاون مع فريق Sony وFlow Records ثم Spotify. ومن المشروع صدر ألبوم Hello World (2018)، أحد أوائل الألبومات التي أُنشئت بالذكاء الاصطناعي (حقوق الألبوم).
  • Daccord. أصبح D'Accord Guitar، وهو نظام رسالة الماجستير الذي يولّد العزف على الغيتار انطلاقًا من رموز الأكوردات، أول منتج لـ Daccord Music Software، وبلغ مليوني مستخدم حتى عام 2003 (عرض MusTIC في SBCM 2019). ثم جاء قاموس الأكوردات، وبرامج تعلّم الغيتار والكيبورد والطبول، وiChords الذي يتعرّف على أكوردات تسجيل صوتي (iChords على Google Play).
  • الأمن العام. أدّى التصنيف الآلي للصوت، الذي دُرس في مشاريع CNPq وFACEPE من 2010 إلى 2014، إلى أنظمة Audio Alerta، التي تربط الميكروفونات بكاميرات المراقبة لاكتشاف إطلاق النار والانفجارات وتصنيفها وتحديد موقعها (مقال MusTIC، §3.8).
  • الألعاب. كانت لعبة Drums Challenge HD، من MusiGames وحدة أعمال الألعاب، أكثر الألعاب الموسيقية مبيعًا على iPad في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة عام 2010 (JC Online، 04/04/2012).
  • المدارس. وصلت Turma do Som، من Plataforma Digital de Educação Musical (CNPq وFINEP، 2010–2014)، بـ 25 لعبة للتربية الموسيقية إلى مدارس في Pernambuco وساو باولو وميناس جيرايس، وكانت من المتأهلين إلى نهائيات جائزة Jabuti لعام 2015 في فئة كتاب الأطفال الرقمي (ملف الصحافة، 2012؛ Escribo، 2015).
  • جوائز الأبحاث. أفضل بحث تقني لطالب في المؤتمر الحادي عشر SBCM (2007)، عن HarmIn المطبَّق على أعمال توم جوبيم، وأفضل بحث في المؤتمر السابع عشر SBCM (2019)، عن TumTá وPisada (بوابة CIn).
  • المؤتمرات والدوريات. IJCAI 2015، في عرض توضيحي مع Sony CSL Paris؛ وISMIR 2005 و2016، والجلسة المدعوّ إليها Why Is Brazilian Guitar Interesting? في ISMIR 2013؛ وNIME 2013 و2015 و2019 و2021؛ وSIGGRAPH 2010 (ملصق)؛ وIEEE ISM 2008 و2009؛ وHCI International 2014. وفي الدوريات: Organised Sound (2013)، وIEEE MultiMedia (2017، مع McGill وInria)، وComputers in Human Behavior (2017)، وBehavior Research Methods (2021) (المنشورات).
  • السياسات العامة. باحث رئيسي في مشروع Preparing Brazil's Youth التابع لـ Stanford Impact Labs (2025)، الذي يقيّم بتجربة عشوائية التعليم المهني في أكثر من 130 مدرسة عامة في Pernambuco (Stanford Impact Labs).
  • FAROL. أدوات مفتوحة لقياس الطلاقة في الذكاء الاصطناعي الوكيلي: المسطرة ذات المحاور الستة، مع بنك من 264 بنداً؛ ومؤشر الذكاء الاصطناعي للشركات، دون تسجيل؛ وMeu Mapa de IA للطلاب؛ وArena das IAs، حيث توقّعت 124 نموذجاً للذكاء الاصطناعي نتائج المباريات الـ 104 في كأس العالم 2026، من 11/06 إلى 19/07، في الترتيب نفسه مع الأشخاص (farol-ia.org؛ Arena das IAs).

02 · البحث والنتائج

خطوط البحث

1. الذكاء الاصطناعي الوكيلي والمؤسسات (FAROL) · 2025–. قياس كيفية عمل المؤسسات والأشخاص مع ذكاء اصطناعي ينفّذ مهام كاملة؛ المسطرة ذات المحاور الستة، ومؤشر الذكاء الاصطناعي للشركات، والأدوات المفتوحة، وArena das IAs (2026).

2. توليد الموسيقى والصوت في الزمن الحقيقي · 1999–2015، واستُؤنف في 2021. من D'Accord Guitar (2001) إلى الأطروحة Harmonisation automatique en temps réel (2008) وRamin؛ والعرض التطبيقي في IJCAI 2015 مع Sony CSL؛ وBrazyle (2017).

3. تحليل الصوت بالذكاء الاصطناعي: استرجاع المعلومات الموسيقية · 2005–2019. التحقق من EDS في التعرف على الأكوردات (ISMIR 2005)، وHarmIn (2007)، والمراقبة الصوتية للأمن العام في UFRPE، ومؤشر تطور MIREX (ISMIR 2016).

4. الآلات الموسيقية الرقمية وMusTIC · 2011–. Sketchument وIllusio، والمنهج وعدّة النماذج الأولية مع McGill وInria (IEEE MultiMedia، 2017)، وبراءتا اختراع VioLED، وTumTá وPisada.

5. الألعاب والقرار والمعضلات الاجتماعية · 2013–. مشروع Decisores Virtuais للنماذج الحاسوبية للقرار، ومجموعة PsyFun، واللعبتان المصادَق عليهما كمعضلة السجين للأطفال.

6. الوسائط المتعددة والرؤية الحاسوبية والواقع المختلط · 2005–. من إطار العمل للأنظمة الإيقاعية (2005) إلى الرؤية الحاسوبية للتشخيص ولتحليل الحركة، وبروتوكول الواقع المختلط على الحواسيب المحمولة مع Voxar Labs (2022)، وبراءة اختراع الواقع المختلط مع Samsung وUFPE (2024).

7. التعليم والتقنيات التعليمية · 2008–. Turma do Som، وكتاب دار Ática، والألعاب والواقع الافتراضي في المدرسة، والتفكير الحاسوبي المراعي للنوع الاجتماعي، وفترة العمل كباحث زائر (Visiting Scholar) في Stanford، ومسح عن كيفية عمل الطلاب مع الذكاء الاصطناعي.

03 · البحث والنتائج

المجموعات

  • FAROL: مجموعة بحثية تأسست في 2025 مع Filipe Calegário، في CIn/UFPE، وتصبح في 2026 معهد FAROL للطلاقة الوكيلية (Instituto FAROL de Fluência Agêntica). تقيس طلاقة المؤسسات والأشخاص في الذكاء الاصطناعي الوكيلي. farol-ia.org
  • MusTIC: الموسيقى والتكنولوجيا والتفاعلية والإبداع، مجموعة بحثية في CIn/UFPE أُنشئت في 2011، ينسّقها هو مع Geber Ramalho وFilipe Calegário. mustic.cin.ufpe.br
  • PsyFun: ألعاب رقمية لعلم النفس المعرفي. بدأها هو في UFRPE، في أكتوبر 2013؛ وهي اليوم بين CIn/UFPE وUNIVASF، مع Guilherme Ribeiro Eulálio Cabral.
  • Voxar Labs: مختبر الواقع الافتراضي والمعزَّز في CIn/UFPE، تديره Veronica Teichrieb، ويتعاون معه. voxarlabs.cin.ufpe.br

04 · البحث والنتائج

التعاون والخدمة

التعاون مع فرنسا متواصل منذ عام 2001: مشروع Smart-es (UFPE × Université Paris VI، 2001–2004، المسؤول Geber Ramalho)، ودكتوراه في الذكاء الاصطناعي التوليدي في LIP6 مع Jean-Pierre Briot وFrançois Pachet (2003–2008)، ولجان المناقشة في IMPA مع كليهما (2009 و2010)، ومشاركة Briot في لجنة مناقشة Eduardo Santos Silva (2022)، والنصوص الثلاثة عن الذكاء الاصطناعي في البرازيل المودعة في HAL عام 2024. ومع الولايات المتحدة: باحث زائر (Visiting Scholar) في Lemann Center بجامعة Stanford University من سبتمبر 2023 إلى أغسطس 2024، وباحث رئيسي في مشروع Preparing Brazil's Youth التابع لـ Stanford Impact Labs (2025). ومع كندا وفرنسا، المؤلفات المشتركة مع Marcelo Wanderley (McGill) وStéphane Huot (Inria) بين عامي 2015 و2017. كان عضوًا في المجلس الاستشاري (Advisory Board) للمشروع الأوروبي PRAISE (FP7، 2012–2014)، ومراجعًا لمشاريع CNPq في أعوام 2011 و2012 و2013.

في الجمعية البرازيلية للحوسبة: اللجنة التقنية لـ SBCM في أعوام 2007 و2009 و2011، ورئيس (chair) اللجنة التقنية عام 2013، ومنظِّم محلي للمؤتمر الثاني عشر لـ SBCM (Recife، 2009) ومنسق عام للمؤتمر الثامن عشر (2021، مع Filipe Calegário)؛ واللجنة الإدارية للجنة الخاصة بالحوسبة الموسيقية من 2011 إلى 2014 ومن 2021 إلى 2022، ورئيس اللجنة في 2022–2023؛ واللجنة التقنية لـ ICMC 2010.

05 · البحث والنتائج

بالأرقام

إحصاءات من Lattes (19/08/2026) ومن بوابة CIn ومن قواعد بيانات الاستشهادات (24/09/2026). يبدأ الإنتاج البيبليوغرافي عام 2001: هناك 88 عملًا فريدًا حتى عام 2023؛ وأعمال 2024 إلى 2026 موجودة في المنشورات.

مقالات في دوريات علمية10 في Lattes؛ 11 في قواعد البيانات
أبحاث كاملة في وقائع المؤتمرات56، إضافةً إلى ملخصين موسعين
فصول كتب2
الكتب2 من تأليفه (Ática، 2014؛ Escribo، 2015، مع Américo Amorim)؛ 28 سجلًّا لكتب أشرف على تحريرها (7 عناوين تعليمية ووقائع مؤتمرين)؛ 1 تقديم
برامج الحاسوب93
براءات الاختراع المودعة3 في INPI: اثنتان لـ VioLED (2017) وواحدة في الواقع المختلط مع Samsung وUFPE (2024)
جوائز أفضل مقال2 (SBCM 2007 و2019)
الإشرافات المنتهية2 دكتوراه و14 ماجستير بصفته المشرف الرئيسي؛ سجلان للإشراف المشترك على الدكتوراه و10 على الماجستير؛ 8 أعمال تخرج (TCC)؛ 10 أبحاث للمبتدئين (iniciação científica)؛ 1 ما بعد الدكتوراه
لجان المناقشة25 للماجستير، 14 للدكتوراه، 15 للمرحلة الجامعية، 3 مسابقات توظيف
المشاريع المسجلة8 في البحث، 14 في التطوير التقني، 7 في التوعية المجتمعية والتعليم (CNPq وFACEPE وFINEP وBNB)
الاستشهادات268 في Semantic Scholar (h = 10)؛ 194 في OpenAlex (h = 8، i10 = 5)

06 · البحث والنتائج

صور من الأرشيف

HarmIn: مخطط انتقال الأوتار على دائرة الدرجات الخامسة (2007)
HarmIn: مخطط انتقال الأوتار على دائرة الدرجات الخامسة (2007)
HarmIn: ثلاثة ذخائر موسيقية مقارنة جنبًا إلى جنب
HarmIn: ثلاثة ذخائر موسيقية مقارنة جنبًا إلى جنب

الإشرافالدكتوراه والماجستير والبكالوريوس · 2010 → 2025

أطروحتان ودكتوراه وأربع عشرة رسالة ماجستير بصفة مشرف رئيسي؛ وأطروحة دكتوراه وعشر رسائل ماجستير بصفة مشرف مشارك؛ وثمانية مشاريع تخرج وعشرة مشاريع بحث علمي للمرحلة الجامعية وزمالة ما بعد الدكتوراه واحدة.

جميع الإشرافات، حسب المستوى والسنة →

الأسئلة الشائعة

ما موضوع بحث Giordano Cabral؟

الذكاء الاصطناعي: الذكاء الاصطناعي الوكيلي (agentic) واعتماد المؤسسات له، في FAROL (2025–)، وتطبيق الذكاء الاصطناعي على الإبداع الحاسوبي (توليد الموسيقى والصوت في الزمن الحقيقي من 1999 إلى 2015؛ والتحليل الآلي للصوت والموسيقى؛ والآلات الرقمية؛ والألعاب والوسائط المتعددة) وعلى التعليم. المجموعات هي FAROL وMusTIC وPsyFun وVoxar Labs.

ما النتائج التي أفضى إليها البحث؟

سبع شركات ناشئة مرتبطة بـ MusTIC والمجموعة التي سبقته، من عام 2000 إلى 2019، بأكثر من ثمانين منتجًا، ومنتجات Daccord استخدمها أكثر من 4 ملايين شخص في 116 دولة بحسب الشركة؛ و23 لعبة أُطلقت بواجهة برمجة الصوت المطورة مع MusiGames؛ وثلاث براءات اختراع، إحداها مع Samsung وUFPE؛ وBrazyle، الجزء البرازيلي من مشروع Flow Machines التابع لـ Sony CSL Paris؛ وجائزتا أفضل مقال في SBCM (2007 و2019)؛ وست عشرة أطروحة ورسالة تم الإشراف عليها؛ وفي FAROL، أدوات مفتوحة لقياس الطلاقة في الذكاء الاصطناعي الوكيلي وArena das IAs (2026).

ما هو FAROL؟

مجموعة بحثية في الذكاء الاصطناعي الوكيلي أسسها في عام 2025 Giordano Cabral وFilipe Calegário في مركز المعلوماتية (Centro de Informática) بجامعة UFPE، وتصبح في عام 2026 معهد FAROL للطلاقة الوكيلية (Instituto FAROL de Fluência Agêntica). تقيس كيف تعمل المؤسسات والأفراد مع الذكاء الاصطناعي الوكيلي، وتنشر أدوات مفتوحة ودراسات وبرامج تدريب في farol-ia.org.

ماذا يقيس FAROL؟

الطلاقة في اعتماد الذكاء الاصطناعي الوكيلي لدى الشركات والمدارس والحكومة، في ستة محاور. تقيس الأداة الطلاقة، بوصفها حركة، لا النضج، بوصفه موقعًا؛ وتُستخدم النتائج في التشخيصات والتدريب والأدوات المفتوحة.

ما هو MusTIC؟

مجموعة بحث وابتكار في CIn/UFPE في الموسيقى والتكنولوجيا والتفاعلية والإبداع، يشترك في تنسيقها مع Geber Ramalho وFilipe Calegário. ومنها خرجت TumTá وPisada (أفضل مقال في المؤتمر السابع عشر لـ SBCM، 2019) وBatebit Controller وSketchument وProbatio.

ما هو PsyFun؟

مجموعة تبني ألعابًا قصيرة لقياس القرارات في المعضلات الاجتماعية (التعاون، والموارد المشتركة، ونظرية الألعاب). بدأت في UFRPE عام 2013، وهي اليوم بين CIn/UFPE وUNIVASF، ولها نتائج في Computers in Human Behavior (2017) وBehavior Research Methods (2021).