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Giordano Cabral

IF760 / IF767 (Fortgeschrittene Themen, 2020–2021), IF866 (seit 2021.1) · Bachelorstudium, CIn/UFPE · 2020.2 – 2023.1 (gemeinsam mit Filipe Calegário gelehrt; spätere Ausgaben nur mit Filipe Calegário)

Criatividade Computacional

Systeme, die kreative Artefakte erzeugen, bewerten und transformieren; gemeinsam mit Filipe Calegário gelehrt von 2020.3 bis 2023.1.

Leerer Klassenraum am Ende des Tages: Stuhlreihen, eine leere Tafel, ein Fenster mit Jalousie; ein roter Stuhl, den anderen zugewandt.

01 · Lehre

Die Lehrveranstaltung

Criatividade Computacional (IF866) ist eine Lehrveranstaltung, die von Filipe Calegário geschaffen und von 2020.3 bis 2023.1 gemeinsam mit Giordano Cabral unterrichtet wurde. Es handelt sich um ein Wahlfach mit 60 Stunden, das seit 2020 vom CIn angeboten wird und seit 2022.2 der gesamten UFPE offensteht. Es gibt keine Klausur: Die Note ergibt sich aus einem Projekt und einem Reflexionsbericht über den eigenen Prozess. Zwischen dem Jahrgang 2020 und dem Jahrgang 2023 verlagerten sich die behandelten Werkzeuge von StyleGAN2 und DeepDream hin zu ChatGPT und GPT-4, und die Projekte nutzten Werkzeuge, die erst im Vormonat veröffentlicht worden waren.

02 · Lehre

Semester

Sechs Durchgänge in Co-Lehre: 2020.2 (IF760), 2020.3 (IF767, remote), 2021.1, 2021.2, 2022.2 und 2023.1 (IF866). Da Giordano Cabral für das Postdoktorat freigestellt war, wurde die Lehrveranstaltung ab 2023.2 nur noch von Filipe Calegário weitergeführt; sein Repositorium enthält die Projekte von 2023.2 bis 2024.2.

03 · Lehre

Was die Studierenden tun

Jede Studierende und jeder Studierende dokumentiert Beispiele aus dem Feld in einer gemeinsamen Vorlage und erstellt Inhalte zum Thema Kreativität; probiert die Werkzeuge des Semesters aus (StyleGAN, VQGAN+CLIP, DALL·E 2, Stable Diffusion, GPT-3, LangChain, je nach Jahr); führt ein eigenes Projekt „in der Haut des Künstlers“ mit öffentlicher Galerie durch; und erarbeitet im Team ein Abschlussprojekt (ein Werkzeug der computergestützten Kreativität) mit Pitch, Low-Fidelity-Prototyp und Architektur, teilweise funktionierendem System, Präsentation, Post-mortem und 360-Grad-Bewertung. In 2022.2 wurden die dreizehn Abschlussprojekte in öffentlich zugänglichen Sitzungen im Amphitheater des CIn präsentiert.

04 · Lehre

Materialien

  • https://github.com/filipecalegario/criacomp
  • https://portal.cin.ufpe.br/2022/11/18/disciplina-de-criatividade-computacional-e-ofertada-para-alunos-da-graduacao-de-toda-ufpe/
Meldung auf dem Portal des CIn über die öffentlichen Präsentationssitzungen der Projekte von 2022.2 (April 2023)
Meldung auf dem Portal des CIn über die öffentlichen Präsentationssitzungen der Projekte von 2022.2 (April 2023)
Repositorium der Lehrveranstaltung, gepflegt von Filipe Calegário
Repositorium der Lehrveranstaltung, gepflegt von Filipe Calegário

Arbeiten der Studierenden46 Abgaben · 2020.2 → 2023.1

Balançando o Esqueleto, queira ou não

Criatividade Computacional 2023.1

Wie generative KIs unwirkliche Szenarien mit realen Personen erzeugen können (Gruppe 7).

Sammlung von Artefakten mit Midjourney und ChatGPT

Criatividade Computacional 2023.1

Bianca Sarabia, Mateus Cavalcanti, João Félix, Isabela Carneiro

Eine mit ChatGPT erzeugte Geschichte und, ausgehend davon, in Midjourney erzeugte Figuren und Schauplätze, wobei die Figuren in Kampfszenen konsistent bleiben (Gruppe 5).

Flash Cards zum Erlernen einer Sprache

Criatividade Computacional 2023.1

Camila Xavier, Breno Cavalcanti, Felipe Souza, Bianca Duarte, Luísa Mendes

Erstellung von Flash Cards zum Erlernen einer neuen Sprache mit generativen Werkzeugen (Gruppe 3).

Eigenes Projekt von David, Gilberto, Jailson, Lucas, Maria Paula, Mateus und Maurício

Criatividade Computacional 2023.1

David Mateus Leite da Silva, Gilberto Medeiros de Oliveira Junior, Jailson Soares da Silva Junior, Lucas Luis de Souza, Maria Paula Perazzo Sampaio, Mateus da Silva Olegario, Maurício Alves da Silva Junior

3D-Rekonstruktion und Animation von Figuren anhand eines Fotos

Criatividade Computacional 2023.1

Eric Vinicius de Lima

Erzeugt aus einer einzigen Fotografie ein Tanzvideo, indem die Figur in 3D rekonstruiert wird.

Visual Novels mit KI

Criatividade Computacional 2023.1

Mit GPT-3.5 aus Songtexten erzeugte Geschichten sowie per Bild erzeugte Schauplätze und Figuren für Visual Novels (Gruppe 10).

Vocais da Loirinha

Criatividade Computacional 2023.1

Alice Oliveira, Ana Letícia, Guilherme Morone, Williams Santiago, Matheus Godinho, Enrique Laborão, Marcello Menezes

Galerie des eigenen Projekts, mit Schritt-für-Schritt-Darstellung des Prozesses.

DSDoc

Criatividade Computacional 2022.2

FearflixAI

Criatividade Computacional 2022.2

Generative KI, die aus einem einzigen Text-Prompt Horror-Kurzfilme erzeugt.

FlickTunes

Criatividade Computacional 2022.2

Elaine Cruz, Leonardo dos Anjos, Marco Antônio, Maria Augusta

Werbeharmonisierung

Criatividade Computacional 2022.2

José Wilson, Mateus Alves, Mateus Costa

Imaginando Desafios

Criatividade Computacional 2022.2

Alexsandro Henrique, Daniel Moraes, Gustavo Nascimento, Luis Gabriel, Vinicius Luiz

Ratespiel für Gruppen auf Telegram (Gruppe 08).

LogoMAIker

Criatividade Computacional 2022.2

Artur Leal Brito Sales, Carlos Frederico Pereira Júnior, Carlos Eduardo Mendonça Clark, Cauê Addae da Silva Gomes, João Marcos Lyra Vieira

Logo-Generator mit KI (Pitch); das eigene Projekt der Gruppe war die Sammlung „Secret Lair: Lendas Brasileiras“ für Magic: The Gathering.

Narrative Genie

Criatividade Computacional 2022.2

Werkzeug zur Erschaffung fiktiver Welten: Figuren und Beziehungen, Orte, Länder sowie deren Geschichte und Geopolitik.

ReTrace

Criatividade Computacional 2022.2

Bernardo Melo, Rafael Carneiro Reis de Souza

Verbindet Ideen mit Künstlerstilen: ein mit Prompt++ und Gradio in einem Colab-Notebook gebautes Werkzeug.

Antonoffer

Criatividade Computacional 2021.2

Bruno Martins, Magnon Souza, Tiago Campêlo

„Der perfekte Musikproduzent“: erzeugt mit einem Klick ein Musikstück in verschiedenen Stilen.

Cegonha

Criatividade Computacional 2021.2

Anderson Cesar, André Valença, Gabriel Nogueira, Pedro Basílio, Pietro Masur

Website, die mit KI (Baby-)Namen erzeugt; das eigene Projekt der Gruppe waren „generative Parodien“ von Musikvideos.

Cluster Art

Criatividade Computacional 2021.2

Charles Gabriel Carvalho Cristóvão, Heitor da Rocha Coimbra, Pedro Didier Maranhão, Pedro Tenório Lemos

Erzeugung texturierter Bilder durch Clustering von Farben.

Linienfilter durch Kantenerkennung

Criatividade Computacional 2021.2

Bildbearbeitung in p5.js mit Kantenerkennung: ein Echtzeitfilter mit Reglern für Geschwindigkeit, Farbe, Größe und Welligkeit der Linien.

github.com

Kpopifier

Criatividade Computacional 2021.2

Bruno Martins, Eduardo Silva, José Lima, Magnon Souza, Tiago Campêlo

Verwandelt Musikstücke in den Rhythmus von K-Pop, indem es das Tempo synchronisiert und die Audiospuren trennt.

Projekt von Belchior, Pedro Henrique und Sheyla

Criatividade Computacional 2021.2

Belchior Macêdo de França, Pedro Henrique Cardoso Santos, Sheyla Souza

Projekt der Gruppe 8

Criatividade Computacional 2021.2

Antonio Paulino, Eduardo Luiz Silva, José Lima, Thiago Henrique Lopes da Silva, Wellisson Franklin Cordeiro

Web-DSCRIPT

Criatividade Computacional 2021.2

Werkzeug, das Text in eine außerirdische Schrift (Dscript, „dimensionale Schrift“) kodiert, um Bücher, Spiele und Kunstwerke auszugestalten: Jeder Buchstabe wird zu einem Symbol, das sich in beliebiger Richtung kombinieren lässt.

Beat Generator

Criatividade Computacional (Computerkreativität) 2021.1

Laís Bandeira, Maria Júlia Feitosa, Rafael Jesus de Araujo Vasconcelos

Generator für musikalische Beats.

Easy Sonic Dreams

Criatividade Computacional (Computerkreativität) 2021.1

Bruno Nunes de Mesquita, Lucas Nascimento Tavora, Luis Carlos Lacerda Durans, Matheus Jose Mota de Oliveira

Oberfläche, mit der Menschen ohne technische Ausbildung KI-gestützte Audiogenerierung nutzen können.

OutfitAfrica

Criatividade Computacional (Computerkreativität) 2021.1

Rodrigo de Lima Oliveira, Matheus Hopper Jansen Costa

Neues StyleGAN-Modell, trainiert, um Kleidung mit afrikanischer Inspiration zu erzeugen.

Projekt des Teams 3

Criatividade Computacional (Computerkreativität) 2021.1

Francisco Marcos, Gabriel de Melo, Mateus Ferreira

Projekt von André Ferreira, André Luís und Antônio Netto

Criatividade Computacional (Computerkreativität) 2021.1

André Ferreira, André Luís, Antônio Netto

Projekt von Matheus Borba, Lucas Barros und Ítalo Ribeiro

Criatividade Computacional (Computerkreativität) 2021.1

Matheus Borba, Lucas Barros, Ítalo Ribeiro

RPGen

Criatividade Computacional (Computerkreativität) 2021.1

Anderson Rufino, André Luiz, Hiago Almeida Dias, Lucas Vinicius, Débora, Filipe Samuel

Generierung von Rollenspiel-Inhalten mit GPT-3, mit Front-End und Back-End, die auf Heroku veröffentlicht sind.

Comfeats – kreativer Textgenerator für Songtexte

Criatividade Computacional (Computerkreativität) 2020.3

Alecsandro Silva, Arthur Moreira, Eulália Aires, Igor Poncell, Isabel Lima, Pamella Bezerra, Victor Aguiar

Generator für Songtexte mit dem Netz textgenrnn in Python.

CreativeSoundtrack

Criatividade Computacional (Computerkreativität) 2020.3

André De' Carli, Daniel Filgueira, Danilo Freitas, João Moura, Lucas Valença, Rodrigo Cunha, Victor Miranda

Werkzeug für Unity, das anhand der Stimmung der Szene individuelle Soundtracks erzeugt.

Zufallsgenerator für Rollenspielfiguren

Criatividade Computacional (Computerkreativität) 2020.3

André Carneiro, Andrey Moutelik, Arthur Pires, Jonathan Santos, Victor Brayner

Erzeugt Rollenspielfiguren nach dem Zufallsprinzip.

Generator für „Bom Dia“-Bilder

Criatividade Computacional (Computerkreativität) 2020.3

Cláudio Carvalho, Douglas Cavalcante, Evaldo Júnior, Lucas Silva, Luan Brito, Marina Barros, Rodrigo Ferreira

Automatischer Generator für „Bom dia“-Bilder (Guten Morgen) im Stil derjenigen, die in Messenger-Gruppen kursieren.

Generator für zufällige Geländeformen

Criatividade Computacional (Computerkreativität) 2020.3

Prozedurale Generierung von Geländeformen.

Moodinator

Criatividade Computacional (Computerkreativität) 2020.3

Anderson Henrique Batista da Silva, Gabriel Amancio da Silva, Geraldo de Medeiros Galvão Neto, Hitallo Cavalcanti da Silva, Lucas Alexandre Figueiredo Albuquerque, Matheus de Andrade Lima, Mateus Nunes Galdino da Silveira

Werkzeug der Computerkreativität im Zusammenhang mit Stimmung (Mood).

Projekt der Gruppe 1

Criatividade Computacional (Computerkreativität) 2020.3

Aline Gouveia, Daniel Perazzo, Leão Liu, Mário Wessen, Mayara Gomes, Nara Souza, Rebeca Silva

Werkzeug, das aus einer Ideenfindung nach der 6-3-5-Methode entstanden ist.

Projekt der Gruppe 8 (Musik)

Criatividade Computacional (Computerkreativität) 2020.3

Daniel Bastos, Felipe Araújo, Gabriela Heimer, José Gabriel, Lucas Mendonça, Pedro Souza

Werkzeug für musikalische Kreativität.

Expression Transfer

Criatividade Computacional (Computerkreativität) 2020.2

Anderson Henrique Batista da Silva, Gabriel Amancio da Silva, Geraldo de Medeiros Galvão Neto, Lucas Alexandre Figueiredo Albuquerque, Saulo Alexandre de Barros

Übertragung von Gesichtsausdrücken zwischen Bildern.

Generator für Hemden mit Style Transfer

Criatividade Computacional (Computerkreativität) 2020.2

Aldiberg Gomes, Arthur de Castro, Christian Moura

Erzeugt Hemdmuster per Stilübertragung (Gruppe 3); das Miniprojekt der Gruppe erzeugte Wappen mit StyleGAN2-ADA.

Generator für Fake-News-Zeitungsausschnitte

Criatividade Computacional (Computerkreativität) 2020.2

Pedro Henrique Caminha Lins

Der Nutzer gibt eine Schlagzeile ein, und das System erzeugt den Nachrichtentext und das Bild des Zeitungsausschnitts.

Jacaretize

Criatividade Computacional (Computerkreativität) 2020.2

Tiago Sousa Carvalho

Wendet Style Transfer auf ein Foto einer Person an und verwendet ein anderes Bild als Textur – eine Anspielung auf den Scherz, die Impfung würde einen in ein Krokodil verwandeln.

LombraDream

Criatividade Computacional (Computerkreativität) 2020.2

Werkzeug mit DeepDream, das Muster in einem Bild erkennt und sie zu psychedelischen Effekten verstärkt.

Projekt von Caio, Flávio, Lucas und Yuri

Criatividade Computacional (Computerkreativität) 2020.2

Caio César Lucena do Monte, Flávio Braga e Silva Júnior, Lucas Asafe Virginio do Nascimento, Yuri Valença Cunha

Deep-Dream-Simulation auf Grundlage von Style Transfer

Criatividade Computacional (Computerkreativität) 2020.2

Germano Carvalho, Douglas Santos, Arthur Santos, Gabriel Barbosa, Lucas Emanuel

Notebook in Colab, das mit Style Transfer psychedelische Filter aus Bildern erzeugt.

Holzschnitte mit StyleGAN2-ADA

Criatividade Computacional (Computerkreativität) 2020.2

Alyson Tabosa de Azevedo Lira, Josenildo Vicente de Araújo, Vinícius Padilha Garcia, César Bulhões, Renato Joaquim de Miranda Ferreira

Artefakt zur Förderung der Kreativität von Künstlern, das die Stilübertragung von Holzschnitten anwendet und mit StyleGAN2-ADA trainiert wurde.

05 · Lehre

Durchgänge

2020.2 · IF760 Criatividade Computacional (Computerkreativität; Fortgeschrittene Themen in Informationssystemen 3), Mai bis August 2021

Kurs von Filipe Calegário, mit Giordano Cabral als Co-Dozent auf dessen Einladung, ab Mai 2021.

  • Xilogravuras com StyleGAN2-ADA — abstrakte Bilder, die aus Holzschnitten (Xilogravuras) erzeugt und anschließend per Stilübertragung in ein Artefakt umgewandelt wurden, das die Kreativität der Künstlerin bzw. des Künstlers anregt. Team: Alyson Tabosa, Josenildo Vicente de Araújo, Vinícius Padilha Garcia, César Bulhões, Renato Joaquim de Miranda Ferreira.
  • Gerador de camisas com Style Transfer — T-Shirts, die aus einer leeren Maske und einem oder zwei Stilbildern erzeugt werden. Team: Aldiberg Gomes, Arthur de Castro, Christian Moura, Rodrigo Albuquerque, Ruy Ovídio.
  • PombaYorquenses (ou pessoas-abacaxi) und Expression Transfer — FFHQ-Modell von StyleGAN2-ADA, trainiert mit 297 Ananasbildern, um dieses Merkmal in Gesichter einzufügen. Team: Anderson Henrique, Gabriel Amancio, Geraldo de Medeiros, Lucas Albuquerque, Saulo Alexandre.
  • LombraDream — Colab-Werkzeug, das DeepDream anwendet, um psychedelische Muster auf einem Eingabebild zu erzeugen (Team 5).
  • Deep Creep — Simulation von DeepDream mittels Stilübertragung in Google Colab. Team: Germano Carvalho, Douglas Santos, Arthur Santos, Gabriel Barbosa, Lucas Emanuel.
Projektgalerie des Kurses 2020.2: mit StyleGAN2-ADA erzeugte Holzschnitte (Xilogravuras)
Projektgalerie des Kurses 2020.2: mit StyleGAN2-ADA erzeugte Holzschnitte (Xilogravuras)
Durch Stilübertragung erzeugte T-Shirts (2020.2)
Durch Stilübertragung erzeugte T-Shirts (2020.2)
PombaYorquenses, Ananas-Menschen mit StyleGAN2-ADA (2020.2)
PombaYorquenses, Ananas-Menschen mit StyleGAN2-ADA (2020.2)
Deep Creep (2020.2)
Deep Creep (2020.2)
Präsentation des Miniprojekts mit StyleGAN2-ADA und Holzschnitten (Xilogravuras) (2020.2)
Präsentation des Miniprojekts mit StyleGAN2-ADA und Holzschnitten (Xilogravuras) (2020.2)

2020.3 · IF767 Criatividade Computacional (Computational Creativity), August bis Dezember 2020 (remote)

Erste Ausgabe mit Giordano Cabral, im Zusatzsemester während der Pandemie.

  • Moodinator — Anderson Henrique Batista da Silva, Gabriel Amancio da Silva, Geraldo de Medeiros Galvão Neto, Hitallo Cavalcanti da Silva, Lucas Alexandre Figueiredo Albuquerque, Matheus de Andrade Lima, Mateus Nunes Galdino da Silveira.
  • Gerador de imagens de "bom dia" — erzeugt die Grußbilder, die in Messenger-Gruppen kursieren. Team: Cláudio Carvalho, Douglas Cavalcante, Evaldo Júnior, Lucas Silva, Luan Brito, Marina Barros, Rodrigo Ferreira.
  • Funkfy — erstellt aus zwei bestehenden Musikstücken ein neues. Gruppe 8 (Musik): Daniel Bastos, Felipe Araújo, Gabriela Heimer, José Gabriel, Lucas Mendonça, Pedro Souza, Ruy Ovídio.
  • CreativeSoundtrack — Werkzeug für Unity, das anhand der Stimmung personalisierte Soundtracks erzeugt. Gruppe 2: André De' Carli, Daniel Filgueira, Danilo Freitas, João Moura, Lucas Valença, Rodrigo Cunha, Victor Miranda.
  • Comfeats — Generator für Verse im Stil von Künstlern mit textgenrnn und Python. Team: Alecsandro Silva, Arthur Moreira, Eulália Aires, Igor Poncell, Isabel Lima, Pamella Bezerra, Victor Aguiar.
  • Gerador aleatório de personagens de RPG — Zufallsgenerator für Rollenspielfiguren — André Carneiro, Andrey Moutelik, Arthur Pires, Jonathan Santos, Victor Brayner.
  • Gerador de terrenos aleatórios — Zufallsgenerator für Gelände — Guilherme Afonso Galindo Padilha, Lucas Thierry Chaves Muniz.
  • Pet que muda com as fotos do usuário — Haustier, das sich mit den Fotos der Nutzerin bzw. des Nutzers verändert — Gruppe 1: Aline Gouveia, Daniel Perazzo, Leão Liu, Mário Wessen, Mayara Gomes, Nara Souza, Rebeca Silva.
  • Rolê dos gregos antigos — Ausflug der alten Griechen — Gruppe 7.
Präsentation des Bildgenerators für
Präsentation des Generators für "bom dia"-Bilder (2020.3)

2021.1 · IF866 Criatividade Computacional (Computational Creativity), Kurs I9 (September bis Dezember 2021)

Kurs im Remote-Format.

Eigene Projekte:

  • Mostra de Obras Autorais — virtuelle Landschaften, erstellt mit Nvidia Canvas. Team: Bruno, Luis, Matheus, Ramon, Rodrigo, Lucas.
  • Cadeiras Surrealistas und Arte Cultural (letzteres weitergeführt als OutfitAfrica).

Abschlussprojekte (Werkzeuge):

  • OutfitAfrica — neues StyleGAN-Modell, trainiert mit afrikanischen Mustern. Team: Rodrigo de Lima Oliveira, Matheus Hopper Jansen Costa, Lucas Florêncio de Sousa. Code: https://github.com/luucaslfs/outfit-africa-stylegan.
  • Easy Sonic Dreams — Schnittstelle zur Audioerzeugung. Team: Bruno Nunes de Mesquita, Lucas Nascimento Tavora, Luis Carlos Lacerda Durans, Matheus Jose Mota de Oliveira, Ramom Jose Correia Santos, Rodrigo Brayner Lyra.
  • RPG text generator — Generator für RPG-Texte mit GPT-3. Team: Anderson Rufino, André Luiz, Hiago Almeida Dias, Lucas Vinicius, Débora Dias, Filipe Samuel. Code: https://github.com/debfdias/rpg-text-generator.
  • Bot de trocadilhos para Discord — ein mit Witzen feinabgestimmtes GPT-2 antwortet auf den Befehl "$trocadalho". Team: Matheus Borba, Lucas Barros, Ítalo Ribeiro, Tiago Moraes, Saulo Guilhermino.
  • Beat Generator — Generator für Lo-Fi-Beats auf Glitch. Team: Laís Bandeira, Maria Júlia Feitosa, Rafael Jesus de Araujo Vasconcelos.
  • Projekt mit OpenAI Jukebox. Team: André Ferreira, André Luís, Antônio Netto, Heitor Santos, João Vítor Valadares, Marcos Prysthon, Robson Pereira.
Mostra de Obras Autorais: virtuelle Landschaften mit Nvidia Canvas (2021.1)
Mostra de Obras Autorais: virtuelle Landschaften mit Nvidia Canvas (2021.1)

2021.2 · IF866 Criatividade Computacional (Computational Creativity), Februar bis Mai 2022

Eigene Projekte:

  • Weird Hal I.A.kovich: generative Parodien — Galerie von KI-generierten Parodien zu Ehren von Weird Al Yankovic. Team: Pietro Masur, Gabriel Nogueira, Anderson Cesar, André Valença, Pedro Basílio.
  • Kpopifier — Bruno Martins, Eduardo Silva, José Lima, Magnon Souza, Tiago Campêlo.
  • abbey.sloth — ein vollständig künstlicher Künstler mit generierten Werken und Texten, veröffentlicht auf Instagram (Gruppe 1).
  • Na pele do autor (In der Haut des Autors) — Sammlung von Bildern im Stil von Malern (Romero Britto, Dalí, Portinari, Anita Malfatti, Monet, Miró, Munch) mittels Stilübertragung.

Abschlussprojekte:

  • Antonoffer — „der perfekte Musikproduzent“: nimmt eine MP3-Datei und den gewünschten Stil entgegen und liefert den Song gemischt mit Stilübertragung zurück. Team: Bruno Martins, Magnon Souza, Tiago Campêlo. Code: https://github.com/tiago-ds/style-transfer-criatividade-computacional.
  • Cluster Art — Bilder, texturiert durch k-means-Clustering der Farbkanäle. Team: Charles Gabriel Carvalho Cristóvão, Heitor da Rocha Coimbra, Pedro Didier Maranhão, Pedro Tenório Lemos.
  • Cegonha — Empfehlung von Babynamen, die mit jeder Auswahlrunde verfeinert wird. Team 3: Anderson Cesar, André Valença, Gabriel Nogueira, Pedro Basílio, Pietro Masur.
  • Gerador de Frases Desmotivacionais (Generator für demotivierende Sprüche) — BERT, GPT-2 und GPT-3 mit Fine-Tuning. Team: Antonio Paulino, Eduardo Luiz Silva, José Lima, Thiago Henrique Lopes da Silva, Wellisson Franklin Cordeiro.
  • Web-DSCRIPT — kodiert Text in eine „außerirdische“ Schrift (Dimensional Script), um Bücher, Spiele und Schmuck zu inszenieren.
  • Gerador de linhas sobre imagens (Generator für Linien auf Bildern) — zeichnet animierte Linien über ein Bild, mit Reglern für Geschwindigkeit, Farbe und Größe (Gruppe 1). Code: https://github.com/FactorMouk/CC-ProjetoFinal.
Na Pele do Autor, Sammlung des Autorenprojekts (2021.2)
Na Pele do Autor, Sammlung des Autorenprojekts (2021.2)
Stilübertragung von Romero Britto (2021.2)
Stilübertragung von Romero Britto (2021.2)
Stilübertragung von Salvador Dalí (2021.2)
Stilübertragung von Salvador Dalí (2021.2)
Generative Parodien (2021.2)
Generative Parodien (2021.2)
Kpopifier (2021.2)
Kpopifier (2021.2)
Antonoffer, Mischen durch Stilübertragung (2021.2)
Antonoffer, Mischen durch Stilübertragung (2021.2)
Cluster Art, mit k-means texturierte Bilder (2021.2)
Cluster Art, mit k-means texturierte Bilder (2021.2)
Cegonha, Empfehlung von Babynamen (2021.2)
Cegonha, Empfehlung von Babynamen (2021.2)

2022.2 · IF866 Criatividade Computacional (Computational Creativity), November 2022 bis April 2023

Für die gesamte UFPE geöffnete Ausgabe, mit 70 Plätzen, in Präsenz.

  • FearflixAI — erzeugt Horrorkurzfilme aus einem einzigen Text-Prompt (Gruppe 1).
  • DSDoc — Hilfsmittel zur Erzeugung von Softwaredokumentation. Team: Erik de Gouveia Zambom, Felipe Durant Freire, Júlia Monteiro Cardouzo, Mateus Gomes de Melo, Matheus Marinho de Morais Leca, Matheus Victor Alves da Silva. Code: https://github.com/dejardim/dsdoc.
  • FlickTunes — Browsererweiterung, die Text auf Basis von Voicemod Text-to-Song in Musik umwandelt. Team: Elaine Cruz, Leonardo dos Anjos, Marco Antônio, Maria Augusta, Matheus Felipe, Rafael Rodrigues. Code: https://github.com/leonardoAnjos16/FlickTunes.
  • Narrative Genie — Erschaffung fiktiver Welten (Figuren, Orte, Geopolitik und Bilder) mit GPT-3 und Stable Diffusion (Team 5).
  • Harmonização publicitária (Werbeharmonisierung) — José Wilson, Mateus Alves, Mateus Costa.
  • LogoMAIker — Erzeugung von Logos anhand der Bedürfnisse der Kundschaft. Gruppe 10: Artur Leal Brito Sales, Carlos Frederico Pereira Júnior, Carlos Eduardo Mendonça Clark, Cauê Addae da Silva Gomes, João Marcos Lyra Vieira (Autorenprojekt der Gruppe: „Coleção Magic Brasil“).
  • Demixagem com acordes de violão (Demixing mit Gitarrenakkorden) — trennt die Spuren eines Musikstücks und erzeugt die Akkorde zur Begleitung. Gruppe 8 (BSI): Alexsandro Henrique, Daniel Moraes, Gustavo Nascimento, Luis Gabriel, Vinicius Luiz.
Bild, erzeugt in der Experimentieraufgabe mit DALL·E (2022.2)
Bild, erzeugt in der Experimentieraufgabe mit DALL·E (2022.2)
Impressionistische Landschaft, erzeugt in der Experimentieraufgabe (2022.2)
Impressionistische Landschaft, erzeugt in der Experimentieraufgabe (2022.2)
Pitch von FearflixAI (2022.2)
Pitch von FearflixAI (2022.2)
Narrative Genie, Werkzeug zur Erschaffung fiktiver Welten (2022.2)
Narrative Genie, Werkzeug zur Erschaffung fiktiver Welten (2022.2)
Werbeharmonisierung (2022.2)
Werbeharmonisierung (2022.2)
Coleção Magic Brasil, Autorenprojekt der Gruppe 10 (2022.2)
Coleção Magic Brasil, Autorenprojekt der Gruppe 10 (2022.2)
Vorstellung der Lehrveranstaltung, 2022.2
Vorstellung der Lehrveranstaltung, 2022.2
Bild der Meldung im Portal des CIn über das Angebot für die gesamte UFPE (November 2022)
Bild der Meldung im Portal des CIn über das Angebot für die gesamte UFPE (November 2022)
  • Links: https://portal.cin.ufpe.br/2022/11/18/disciplina-de-criatividade-computacional-e-ofertada-para-alunos-da-graduacao-de-toda-ufpe/ · https://portal.cin.ufpe.br/2023/04/12/disciplina-pioneira-de-criatividade-computacional-do-cin-apresenta-projetos-inovadores-em-ia-gerativa/

2023.1 · IF866 Criatividade Computacional (Computational Creativity), Mai bis September 2023

Das Programm: Experimente, Zeitleiste der Bildsynthese, ethische Fragen, LangChain und Flowise, Stable Diffusion (Web UI und Deforum), DALL-E 2 und Midjourney, Prompt Engineering für Bild und Text mit ChatGPT und GPT-4, weitere Modalitäten, im Juli vorgestelltes Autorenprojekt, Ideenfindungsmethoden, morphologischer Kasten mit drei Wegen sowie das Abschlussprojekt in Etappen: Pitch, Prototyp mit sehr geringer Detailtreue und Architekturdiagramm, teilweise funktionierendes System, Präsentation, Post-mortem und 360-Grad-Bewertung.

Eigene Projekte:

  • Visual Novels com IA — vom ChatGPT aus Liedtexten generierte Geschichten, mit von KI generierten Schauplätzen und Figuren (Gruppe 10).
  • Passo a Passo: Vocais da Loirinha — Alice Oliveira, Ana Letícia, Guilherme Morone, Williams Santiago, Matheus Godinho, Enrique Laborão, Marcello Menezes.
  • Sammlung eigener, von generativer KI erstellter Artefakte — David Mateus Leite da Silva, Gilberto Medeiros de Oliveira Junior, Jailson Soares da Silva Junior, Lucas Luis de Souza, Maria Paula Perazzo Sampaio, Mateus da Silva Olegario, Maurício Alves da Silva Junior.

Abschlussprojekte:

  • Flashi — Karteikarten-App zum Erlernen einer Sprache, mit von KI generierten Sätzen. Team: Camila Xavier, Breno Cavalcanti, Felipe Souza, Bianca Duarte, Luísa Mendes, Maike Menezes, Roseane Oliveira. Code: https://github.com/maikermenezes/flashi-app-front.
  • Real-Time Visual Novel — kurze, interaktive Geschichten, die in Echtzeit mit der API von GPT-3.5 generiert werden, mit Bildern von DALL-E auf Grundlage von Schlüsselwörtern jeder Szene (Gruppe 10).
  • Synk Dive — immersive Erfahrung der „multisensorischen Harmonie“ auf Grundlage visueller und textlicher Eingaben.
  • iNOVE — Erzeugung überzeugender Produktseiten. Team: Luan Eustáquio, Luís Felipe Oliveira, Maria Luiza, Matheus Lafayette, Matheus Paixão, Pedro Basílio.
  • Erzeugung von Musik-/Albumcovern — analysiert die Stimmungen des Liedtextes und erzeugt ein neues Cover (Gruppe 5).
Flashi, Karteikarten zum Erlernen einer Sprache (2023.1)
Flashi, Karteikarten zum Erlernen einer Sprache (2023.1)
Real-Time Visual Novel (2023.1)
Real-Time Visual Novel (2023.1)
Synk Dive, Prototyp und Architekturdiagramm (2023.1)
Synk Dive, Prototyp und Architekturdiagramm (2023.1)
Von KI generierter Schauplatz für die Visual Novel des eigenen Projekts (2023.1)
Von KI generierter Schauplatz für die Visual Novel des eigenen Projekts (2023.1)
Von KI generierte Figuren für die Visual Novel (2023.1)
Von KI generierte Figuren für die Visual Novel (2023.1)
Pitch zur Erzeugung von Musik-/Albumcovern (2023.1)
Pitch zur Erzeugung von Musik-/Albumcovern (2023.1)
Eigenes Projekt
Eigenes Projekt „Passo a Passo: Vocais da Loirinha“ (2023.1)
Vorstellung der Lehrveranstaltung, 2023.1
Vorstellung der Lehrveranstaltung, 2023.1

Spätere Ausgaben (Filipe Calegário)

  • Links: https://github.com/filipecalegario/criacomp

Häufig gestellte Fragen

Was ist Criatividade Computacional (Computational Creativity) (IF866 / IF760)?

Systeme, die kreative Artefakte erzeugen, bewerten und transformieren; gemeinsam mit Filipe Calegário gelehrt von 2020.3 bis 2023.1.

Wann wurde Criatividade Computacional angeboten?

0 Gruppen, seit 2020.3.