Balançando o Esqueleto, queira ou não
Comment les IA génératives peuvent créer des scénarios irréels impliquant des personnes réelles (Groupe 7).
IF760 / IF767 (Sujets avancés, 2020–2021), IF866 (depuis 2021.1) · Licence, CIn/UFPE · 2020.2 – 2023.1 (enseignée conjointement avec Filipe Calegário ; éditions suivantes uniquement avec Filipe Calegário)
Systèmes qui génèrent, évaluent et transforment des artefacts créatifs ; enseignée conjointement avec Filipe Calegário de 2020.3 à 2023.1.

01 · Enseignement
Criatividade Computacional (IF866) est une discipline créée par Filipe Calegário et enseignée conjointement par Giordano Cabral de 2020.3 à 2023.1. C'est une option de 60 heures, proposée par le CIn depuis 2020 et ouverte à toute l'UFPE depuis 2022.2. Il n'y a pas d'examen : la note provient d'un projet et d'un rapport de réflexion sur le processus lui-même. Entre la classe de 2020 et celle de 2023, les outils étudiés sont passés de StyleGAN2 et DeepDream à ChatGPT et GPT-4, et les projets ont intégré des outils lancés le mois précédent.
02 · Enseignement
Six éditions en co-enseignement : 2020.2 (IF760), 2020.3 (IF767, à distance), 2021.1, 2021.2, 2022.2 et 2023.1 (IF866). Giordano Cabral s'étant éloigné pour un post-doctorat, à partir de 2023.2 la discipline a continué avec Filipe Calegário seul ; son dépôt conserve les projets de 2023.2 à 2024.2.
03 · Enseignement
Chaque étudiant documente des exemples du domaine dans un modèle commun et produit du contenu sur la créativité ; il expérimente les outils du semestre (StyleGAN, VQGAN+CLIP, DALL·E 2, Stable Diffusion, GPT-3, LangChain, selon l'année) ; il réalise un projet personnel « dans la peau de l'artiste », avec une galerie publique ; et, en équipe, un projet final (un outil de créativité computationnelle), avec pitch, prototype basse fidélité et architecture, système partiellement fonctionnel, présentation, post-mortem et évaluation 360. En 2022.2, les treize projets finaux ont été présentés lors de séances ouvertes au public dans l'amphithéâtre du CIn.
04 · Enseignement
https://github.com/filipecalegario/criacomphttps://portal.cin.ufpe.br/2022/11/18/disciplina-de-criatividade-computacional-e-ofertada-para-alunos-da-graduacao-de-toda-ufpe/

Comment les IA génératives peuvent créer des scénarios irréels impliquant des personnes réelles (Groupe 7).
Bianca Sarabia, Mateus Cavalcanti, João Félix, Isabela Carneiro
Une histoire générée avec ChatGPT puis, à partir d'elle, des personnages et des décors générés dans Midjourney, en gardant les personnages dans des scènes de combat (Groupe 5).
Camila Xavier, Breno Cavalcanti, Felipe Souza, Bianca Duarte, Luísa Mendes
Création de cartes mémoire pour apprendre une nouvelle langue avec des outils génératifs (Groupe 3).
David Mateus Leite da Silva, Gilberto Medeiros de Oliveira Junior, Jailson Soares da Silva Junior, Lucas Luis de Souza, Maria Paula Perazzo Sampaio, Mateus da Silva Olegario, Maurício Alves da Silva Junior
Eric Vinicius de Lima
Génère une vidéo de danse à partir d'une seule photographie, en reconstruisant le personnage en 3D.
Histoires générées avec GPT-3.5 à partir de paroles de chansons, avec des décors et des personnages générés par image, pour des visual novels (Groupe 10).
Alice Oliveira, Ana Letícia, Guilherme Morone, Williams Santiago, Matheus Godinho, Enrique Laborão, Marcello Menezes
Galerie du projet personnel, avec le déroulé pas à pas du processus.
IA générative qui produit des courts métrages d'horreur à partir d'un seul prompt textuel.
Elaine Cruz, Leonardo dos Anjos, Marco Antônio, Maria Augusta
José Wilson, Mateus Alves, Mateus Costa
Alexsandro Henrique, Daniel Moraes, Gustavo Nascimento, Luis Gabriel, Vinicius Luiz
Jeu de devinettes en groupe sur Telegram (Groupe 08).
Artur Leal Brito Sales, Carlos Frederico Pereira Júnior, Carlos Eduardo Mendonça Clark, Cauê Addae da Silva Gomes, João Marcos Lyra Vieira
Générateur de logos avec IA (pitch) ; le projet personnel du groupe était la collection « Secret Lair: Lendas Brasileiras » pour Magic: The Gathering.
Outil pour créer des mondes fictifs : personnages et relations, lieux, pays, ainsi que leur histoire et leur géopolitique.
Bernardo Melo, Rafael Carneiro Reis de Souza
Associe des idées à des styles d'artistes : outil construit avec Prompt++ et Gradio dans un notebook Colab.
Bruno Martins, Magnon Souza, Tiago Campêlo
« Le producteur de musique parfait » : produit une chanson en un clic, dans plusieurs styles.
Anderson Cesar, André Valença, Gabriel Nogueira, Pedro Basílio, Pietro Masur
Site qui génère des prénoms (de bébé) avec IA ; le projet personnel du groupe était des « parodies génératives » de clips vidéo.
Charles Gabriel Carvalho Cristóvão, Heitor da Rocha Coimbra, Pedro Didier Maranhão, Pedro Tenório Lemos
Génération d'images texturées par regroupement de couleurs.
Manipulation d'images en p5.js avec détection de contours : un filtre en temps réel avec des commandes de vitesse, de couleur, de taille et d'ondulation des lignes.
Bruno Martins, Eduardo Silva, José Lima, Magnon Souza, Tiago Campêlo
Transforme des chansons au rythme de la K-pop, en synchronisant le tempo et en séparant les pistes audio.
Belchior Macêdo de França, Pedro Henrique Cardoso Santos, Sheyla Souza
Antonio Paulino, Eduardo Luiz Silva, José Lima, Thiago Henrique Lopes da Silva, Wellisson Franklin Cordeiro
Outil qui encode du texte dans une écriture extraterrestre (Dscript, « écriture dimensionnelle ») pour servir de cadre à des livres, des jeux et des œuvres graphiques : chaque lettre devient un symbole pouvant se combiner dans n'importe quelle direction.
Laís Bandeira, Maria Júlia Feitosa, Rafael Jesus de Araujo Vasconcelos
Générateur de rythmes musicaux.
Bruno Nunes de Mesquita, Lucas Nascimento Tavora, Luis Carlos Lacerda Durans, Matheus Jose Mota de Oliveira
Interface permettant à des personnes sans formation technique d'utiliser la génération audio par IA.
Rodrigo de Lima Oliveira, Matheus Hopper Jansen Costa
Nouveau modèle StyleGAN entraîné pour générer des tenues d'inspiration africaine.
Francisco Marcos, Gabriel de Melo, Mateus Ferreira
André Ferreira, André Luís, Antônio Netto
Matheus Borba, Lucas Barros, Ítalo Ribeiro
Anderson Rufino, André Luiz, Hiago Almeida Dias, Lucas Vinicius, Débora, Filipe Samuel
Génération de contenu pour jeux de rôle avec GPT-3, avec front-end et back-end publiés sur Heroku.
Alecsandro Silva, Arthur Moreira, Eulália Aires, Igor Poncell, Isabel Lima, Pamella Bezerra, Victor Aguiar
Générateur de paroles de chansons avec le réseau textgenrnn en Python.
André De' Carli, Daniel Filgueira, Danilo Freitas, João Moura, Lucas Valença, Rodrigo Cunha, Victor Miranda
Outil pour Unity qui génère des bandes sonores personnalisées à partir du sentiment de la scène.
André Carneiro, Andrey Moutelik, Arthur Pires, Jonathan Santos, Victor Brayner
Génère des personnages de jeu de rôle de façon aléatoire.
Cláudio Carvalho, Douglas Cavalcante, Evaldo Júnior, Lucas Silva, Luan Brito, Marina Barros, Rodrigo Ferreira
Générateur automatique d'images de « bom dia », dans le style de celles qui circulent dans les groupes de messagerie.
Génération procédurale de terrains.
Anderson Henrique Batista da Silva, Gabriel Amancio da Silva, Geraldo de Medeiros Galvão Neto, Hitallo Cavalcanti da Silva, Lucas Alexandre Figueiredo Albuquerque, Matheus de Andrade Lima, Mateus Nunes Galdino da Silveira
Outil de créativité computationnelle lié à l'humeur (mood).
Aline Gouveia, Daniel Perazzo, Leão Liu, Mário Wessen, Mayara Gomes, Nara Souza, Rebeca Silva
Outil issu d'une idéation 6-3-5.
Daniel Bastos, Felipe Araújo, Gabriela Heimer, José Gabriel, Lucas Mendonça, Pedro Souza
Outil de créativité musicale.
Anderson Henrique Batista da Silva, Gabriel Amancio da Silva, Geraldo de Medeiros Galvão Neto, Lucas Alexandre Figueiredo Albuquerque, Saulo Alexandre de Barros
Transfert d'expressions faciales entre images.
Aldiberg Gomes, Arthur de Castro, Christian Moura
Génère des motifs de chemises par transfert de style (groupe 3) ; le mini-projet du groupe a généré des écussons avec StyleGAN2-ADA.
Pedro Henrique Caminha Lins
L'utilisateur saisit un titre et le système génère le texte de l'article et l'image de la coupure de journal.
Tiago Sousa Carvalho
Applique le style transfer à une photo d'une personne en utilisant une autre image comme texture — allusion à la blague selon laquelle le vaccin transformerait en crocodile.
Outil avec DeepDream qui détecte des motifs dans une image et les amplifie en effets psychédéliques.
Caio César Lucena do Monte, Flávio Braga e Silva Júnior, Lucas Asafe Virginio do Nascimento, Yuri Valença Cunha
Germano Carvalho, Douglas Santos, Arthur Santos, Gabriel Barbosa, Lucas Emanuel
Notebook sur Colab qui utilise le style transfer pour générer des filtres psychédéliques à partir d'images.
Alyson Tabosa de Azevedo Lira, Josenildo Vicente de Araújo, Vinícius Padilha Garcia, César Bulhões, Renato Joaquim de Miranda Ferreira
Artefact de stimulation de la créativité de l'artiste qui applique le transfert de style de xylogravures, entraîné avec StyleGAN2-ADA.
05 · Enseignement
Classe de Filipe Calegário, avec Giordano Cabral comme co-enseignant, à son invitation, à partir de mai 2021.





Première édition avec Giordano Cabral, durant le semestre supplémentaire de la pandémie.

Classe à distance.
Projets originaux :
Projets finaux (outils) :
https://github.com/luucaslfs/outfit-africa-stylegan.https://github.com/debfdias/rpg-text-generator.
Projets originaux :
Projets finaux :
https://github.com/tiago-ds/style-transfer-criatividade-computacional.https://github.com/FactorMouk/CC-ProjetoFinal.







Édition ouverte à toute l'UFPE, avec 70 places, en présentiel.
https://github.com/dejardim/dsdoc.https://github.com/leonardoAnjos16/FlickTunes.







https://portal.cin.ufpe.br/2022/11/18/disciplina-de-criatividade-computacional-e-ofertada-para-alunos-da-graduacao-de-toda-ufpe/ · https://portal.cin.ufpe.br/2023/04/12/disciplina-pioneira-de-criatividade-computacional-do-cin-apresenta-projetos-inovadores-em-ia-gerativa/Le programme : expériences, chronologie de la synthèse d'images, questions éthiques, LangChain et Flowise, Stable Diffusion (Web UI et Deforum), DALL-E 2 et Midjourney, ingénierie de prompts pour l'image et le texte avec ChatGPT et GPT-4, autres modalités, projet d'auteur présenté en juillet, méthodes d'idéation, boîte morphologique à trois voies, et projet final en étapes : pitch, prototype de très basse fidélité avec diagramme d'architecture, système partiellement fonctionnel, présentation, post-mortem et évaluation 360.
Projets originaux :
Projets finaux :
https://github.com/maikermenezes/flashi-app-front.







https://github.com/filipecalegario/criacompQuestions fréquentes
Systèmes qui génèrent, évaluent et transforment des artefacts créatifs ; enseignée conjointement avec Filipe Calegário de 2020.3 à 2023.1.
0 groupe, depuis 2020.3.