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Giordano Cabral

IF760 / IF767 (Sujets avancés, 2020–2021), IF866 (depuis 2021.1) · Licence, CIn/UFPE · 2020.2 – 2023.1 (enseignée conjointement avec Filipe Calegário ; éditions suivantes uniquement avec Filipe Calegário)

Criatividade Computacional

Systèmes qui génèrent, évaluent et transforment des artefacts créatifs ; enseignée conjointement avec Filipe Calegário de 2020.3 à 2023.1.

Salle de classe vide en fin de journée : rangées de chaises, tableau blanc, fenêtre à persiennes ; une chaise, rouge, tournée vers les autres.

01 · Enseignement

Le cours

Criatividade Computacional (IF866) est une discipline créée par Filipe Calegário et enseignée conjointement par Giordano Cabral de 2020.3 à 2023.1. C'est une option de 60 heures, proposée par le CIn depuis 2020 et ouverte à toute l'UFPE depuis 2022.2. Il n'y a pas d'examen : la note provient d'un projet et d'un rapport de réflexion sur le processus lui-même. Entre la classe de 2020 et celle de 2023, les outils étudiés sont passés de StyleGAN2 et DeepDream à ChatGPT et GPT-4, et les projets ont intégré des outils lancés le mois précédent.

02 · Enseignement

Semestres

Six éditions en co-enseignement : 2020.2 (IF760), 2020.3 (IF767, à distance), 2021.1, 2021.2, 2022.2 et 2023.1 (IF866). Giordano Cabral s'étant éloigné pour un post-doctorat, à partir de 2023.2 la discipline a continué avec Filipe Calegário seul ; son dépôt conserve les projets de 2023.2 à 2024.2.

03 · Enseignement

Ce que font les étudiants

Chaque étudiant documente des exemples du domaine dans un modèle commun et produit du contenu sur la créativité ; il expérimente les outils du semestre (StyleGAN, VQGAN+CLIP, DALL·E 2, Stable Diffusion, GPT-3, LangChain, selon l'année) ; il réalise un projet personnel « dans la peau de l'artiste », avec une galerie publique ; et, en équipe, un projet final (un outil de créativité computationnelle), avec pitch, prototype basse fidélité et architecture, système partiellement fonctionnel, présentation, post-mortem et évaluation 360. En 2022.2, les treize projets finaux ont été présentés lors de séances ouvertes au public dans l'amphithéâtre du CIn.

04 · Enseignement

Matériaux

  • https://github.com/filipecalegario/criacomp
  • https://portal.cin.ufpe.br/2022/11/18/disciplina-de-criatividade-computacional-e-ofertada-para-alunos-da-graduacao-de-toda-ufpe/
Article du portail du CIn sur les séances ouvertes de présentation des projets de 2022.2 (avril 2023)
Article du portail du CIn sur les séances ouvertes de présentation des projets de 2022.2 (avril 2023)
Dépôt de la discipline maintenu par Filipe Calegário
Dépôt de la discipline maintenu par Filipe Calegário

Travaux des étudiants46 rendus · 2020.2 → 2023.1

Balançando o Esqueleto, queira ou não

Criatividade Computacional 2023.1

Comment les IA génératives peuvent créer des scénarios irréels impliquant des personnes réelles (Groupe 7).

Collection d'artefacts avec Midjourney et ChatGPT

Criatividade Computacional 2023.1

Bianca Sarabia, Mateus Cavalcanti, João Félix, Isabela Carneiro

Une histoire générée avec ChatGPT puis, à partir d'elle, des personnages et des décors générés dans Midjourney, en gardant les personnages dans des scènes de combat (Groupe 5).

Cartes mémoire pour apprendre une langue

Criatividade Computacional 2023.1

Camila Xavier, Breno Cavalcanti, Felipe Souza, Bianca Duarte, Luísa Mendes

Création de cartes mémoire pour apprendre une nouvelle langue avec des outils génératifs (Groupe 3).

Projet personnel de David, Gilberto, Jailson, Lucas, Maria Paula, Mateus et Maurício

Criatividade Computacional 2023.1

David Mateus Leite da Silva, Gilberto Medeiros de Oliveira Junior, Jailson Soares da Silva Junior, Lucas Luis de Souza, Maria Paula Perazzo Sampaio, Mateus da Silva Olegario, Maurício Alves da Silva Junior

Reconstruction 3D et animation de personnages à partir d'une photo

Criatividade Computacional 2023.1

Eric Vinicius de Lima

Génère une vidéo de danse à partir d'une seule photographie, en reconstruisant le personnage en 3D.

Visual novels avec IA

Criatividade Computacional 2023.1

Histoires générées avec GPT-3.5 à partir de paroles de chansons, avec des décors et des personnages générés par image, pour des visual novels (Groupe 10).

Vocais da Loirinha

Criatividade Computacional 2023.1

Alice Oliveira, Ana Letícia, Guilherme Morone, Williams Santiago, Matheus Godinho, Enrique Laborão, Marcello Menezes

Galerie du projet personnel, avec le déroulé pas à pas du processus.

DSDoc

Criatividade Computacional 2022.2

FearflixAI

Criatividade Computacional 2022.2

IA générative qui produit des courts métrages d'horreur à partir d'un seul prompt textuel.

FlickTunes

Criatividade Computacional 2022.2

Elaine Cruz, Leonardo dos Anjos, Marco Antônio, Maria Augusta

Harmonisation publicitaire

Criatividade Computacional 2022.2

José Wilson, Mateus Alves, Mateus Costa

Imaginando Desafios

Criatividade Computacional 2022.2

Alexsandro Henrique, Daniel Moraes, Gustavo Nascimento, Luis Gabriel, Vinicius Luiz

Jeu de devinettes en groupe sur Telegram (Groupe 08).

LogoMAIker

Criatividade Computacional 2022.2

Artur Leal Brito Sales, Carlos Frederico Pereira Júnior, Carlos Eduardo Mendonça Clark, Cauê Addae da Silva Gomes, João Marcos Lyra Vieira

Générateur de logos avec IA (pitch) ; le projet personnel du groupe était la collection « Secret Lair: Lendas Brasileiras » pour Magic: The Gathering.

Narrative Genie

Criatividade Computacional 2022.2

Outil pour créer des mondes fictifs : personnages et relations, lieux, pays, ainsi que leur histoire et leur géopolitique.

ReTrace

Criatividade Computacional 2022.2

Bernardo Melo, Rafael Carneiro Reis de Souza

Associe des idées à des styles d'artistes : outil construit avec Prompt++ et Gradio dans un notebook Colab.

Antonoffer

Criatividade Computacional 2021.2

Bruno Martins, Magnon Souza, Tiago Campêlo

« Le producteur de musique parfait » : produit une chanson en un clic, dans plusieurs styles.

Cegonha

Criatividade Computacional 2021.2

Anderson Cesar, André Valença, Gabriel Nogueira, Pedro Basílio, Pietro Masur

Site qui génère des prénoms (de bébé) avec IA ; le projet personnel du groupe était des « parodies génératives » de clips vidéo.

Cluster Art

Criatividade Computacional 2021.2

Charles Gabriel Carvalho Cristóvão, Heitor da Rocha Coimbra, Pedro Didier Maranhão, Pedro Tenório Lemos

Génération d'images texturées par regroupement de couleurs.

Filtre de lignes par détection de contours

Criatividade Computacional 2021.2

Manipulation d'images en p5.js avec détection de contours : un filtre en temps réel avec des commandes de vitesse, de couleur, de taille et d'ondulation des lignes.

github.com

Kpopifier

Criatividade Computacional 2021.2

Bruno Martins, Eduardo Silva, José Lima, Magnon Souza, Tiago Campêlo

Transforme des chansons au rythme de la K-pop, en synchronisant le tempo et en séparant les pistes audio.

Projet de Belchior, Pedro Henrique et Sheyla

Criatividade Computacional 2021.2

Belchior Macêdo de França, Pedro Henrique Cardoso Santos, Sheyla Souza

Projet du Groupe 8

Criatividade Computacional 2021.2

Antonio Paulino, Eduardo Luiz Silva, José Lima, Thiago Henrique Lopes da Silva, Wellisson Franklin Cordeiro

Web-DSCRIPT

Criatividade Computacional 2021.2

Outil qui encode du texte dans une écriture extraterrestre (Dscript, « écriture dimensionnelle ») pour servir de cadre à des livres, des jeux et des œuvres graphiques : chaque lettre devient un symbole pouvant se combiner dans n'importe quelle direction.

Beat Generator

Criatividade Computacional 2021.1

Laís Bandeira, Maria Júlia Feitosa, Rafael Jesus de Araujo Vasconcelos

Générateur de rythmes musicaux.

Easy Sonic Dreams

Criatividade Computacional 2021.1

Bruno Nunes de Mesquita, Lucas Nascimento Tavora, Luis Carlos Lacerda Durans, Matheus Jose Mota de Oliveira

Interface permettant à des personnes sans formation technique d'utiliser la génération audio par IA.

OutfitAfrica

Criatividade Computacional 2021.1

Rodrigo de Lima Oliveira, Matheus Hopper Jansen Costa

Nouveau modèle StyleGAN entraîné pour générer des tenues d'inspiration africaine.

Projet de l'équipe 3

Criatividade Computacional 2021.1

Francisco Marcos, Gabriel de Melo, Mateus Ferreira

Projet d'André Ferreira, André Luís et Antônio Netto

Criatividade Computacional 2021.1

André Ferreira, André Luís, Antônio Netto

Projet de Matheus Borba, Lucas Barros et Ítalo Ribeiro

Criatividade Computacional 2021.1

Matheus Borba, Lucas Barros, Ítalo Ribeiro

RPGen

Criatividade Computacional 2021.1

Anderson Rufino, André Luiz, Hiago Almeida Dias, Lucas Vinicius, Débora, Filipe Samuel

Génération de contenu pour jeux de rôle avec GPT-3, avec front-end et back-end publiés sur Heroku.

Comfeats — générateur créatif de paroles

Criatividade Computacional 2020.3

Alecsandro Silva, Arthur Moreira, Eulália Aires, Igor Poncell, Isabel Lima, Pamella Bezerra, Victor Aguiar

Générateur de paroles de chansons avec le réseau textgenrnn en Python.

CreativeSoundtrack

Criatividade Computacional 2020.3

André De' Carli, Daniel Filgueira, Danilo Freitas, João Moura, Lucas Valença, Rodrigo Cunha, Victor Miranda

Outil pour Unity qui génère des bandes sonores personnalisées à partir du sentiment de la scène.

Générateur aléatoire de personnages de jeu de rôle

Criatividade Computacional 2020.3

André Carneiro, Andrey Moutelik, Arthur Pires, Jonathan Santos, Victor Brayner

Génère des personnages de jeu de rôle de façon aléatoire.

Générateur d'images de « Bom Dia »

Criatividade Computacional 2020.3

Cláudio Carvalho, Douglas Cavalcante, Evaldo Júnior, Lucas Silva, Luan Brito, Marina Barros, Rodrigo Ferreira

Générateur automatique d'images de « bom dia », dans le style de celles qui circulent dans les groupes de messagerie.

Générateur de terrains aléatoires

Criatividade Computacional 2020.3

Génération procédurale de terrains.

Moodinator

Criatividade Computacional 2020.3

Anderson Henrique Batista da Silva, Gabriel Amancio da Silva, Geraldo de Medeiros Galvão Neto, Hitallo Cavalcanti da Silva, Lucas Alexandre Figueiredo Albuquerque, Matheus de Andrade Lima, Mateus Nunes Galdino da Silveira

Outil de créativité computationnelle lié à l'humeur (mood).

Projet du groupe 1

Criatividade Computacional 2020.3

Aline Gouveia, Daniel Perazzo, Leão Liu, Mário Wessen, Mayara Gomes, Nara Souza, Rebeca Silva

Outil issu d'une idéation 6-3-5.

Projet du groupe 8 (Musique)

Criatividade Computacional 2020.3

Daniel Bastos, Felipe Araújo, Gabriela Heimer, José Gabriel, Lucas Mendonça, Pedro Souza

Outil de créativité musicale.

Expression Transfer

Criatividade Computacional 2020.2

Anderson Henrique Batista da Silva, Gabriel Amancio da Silva, Geraldo de Medeiros Galvão Neto, Lucas Alexandre Figueiredo Albuquerque, Saulo Alexandre de Barros

Transfert d'expressions faciales entre images.

Générateur de chemises avec Style Transfer

Criatividade Computacional 2020.2

Aldiberg Gomes, Arthur de Castro, Christian Moura

Génère des motifs de chemises par transfert de style (groupe 3) ; le mini-projet du groupe a généré des écussons avec StyleGAN2-ADA.

Générateur de coupures de presse de fake news

Criatividade Computacional 2020.2

Pedro Henrique Caminha Lins

L'utilisateur saisit un titre et le système génère le texte de l'article et l'image de la coupure de journal.

Jacaretize

Criatividade Computacional 2020.2

Tiago Sousa Carvalho

Applique le style transfer à une photo d'une personne en utilisant une autre image comme texture — allusion à la blague selon laquelle le vaccin transformerait en crocodile.

LombraDream

Criatividade Computacional 2020.2

Outil avec DeepDream qui détecte des motifs dans une image et les amplifie en effets psychédéliques.

Projet de Caio, Flávio, Lucas et Yuri

Criatividade Computacional 2020.2

Caio César Lucena do Monte, Flávio Braga e Silva Júnior, Lucas Asafe Virginio do Nascimento, Yuri Valença Cunha

Simulation Deep Dream à partir de Style Transfer

Criatividade Computacional 2020.2

Germano Carvalho, Douglas Santos, Arthur Santos, Gabriel Barbosa, Lucas Emanuel

Notebook sur Colab qui utilise le style transfer pour générer des filtres psychédéliques à partir d'images.

Xylogravures avec StyleGAN2-ADA

Criatividade Computacional 2020.2

Alyson Tabosa de Azevedo Lira, Josenildo Vicente de Araújo, Vinícius Padilha Garcia, César Bulhões, Renato Joaquim de Miranda Ferreira

Artefact de stimulation de la créativité de l'artiste qui applique le transfert de style de xylogravures, entraîné avec StyleGAN2-ADA.

05 · Enseignement

Éditions

2020.2 · IF760 Criatividade Computacional (Tópicos Avançados em SI 3) (Créativité computationnelle, Sujets avancés en SI 3), mai à août 2021

Classe de Filipe Calegário, avec Giordano Cabral comme co-enseignant, à son invitation, à partir de mai 2021.

  • Xylogravures avec StyleGAN2-ADA — images abstraites générées à partir de xylogravures, puis transformées en artefact de stimulation de la créativité de l'artiste par transfert de style. Équipe : Alyson Tabosa, Josenildo Vicente de Araújo, Vinícius Padilha Garcia, César Bulhões, Renato Joaquim de Miranda Ferreira.
  • Générateur de chemises avec Style Transfer — t-shirts générés à partir d'un masque vierge et d'une ou deux images de style. Équipe : Aldiberg Gomes, Arthur de Castro, Christian Moura, Rodrigo Albuquerque, Ruy Ovídio.
  • PombaYorquenses (ou pessoas-abacaxi) et Expression Transfer — modèle FFHQ de StyleGAN2-ADA entraîné avec 297 images d'ananas pour insérer cette caractéristique sur des visages. Équipe : Anderson Henrique, Gabriel Amancio, Geraldo de Medeiros, Lucas Albuquerque, Saulo Alexandre.
  • LombraDream — outil sur Colab qui applique DeepDream pour générer des motifs psychédéliques sur une image d'entrée (équipe 5).
  • Deep Creep — simulation de DeepDream à partir de transfert de style dans Google Colab. Équipe : Germano Carvalho, Douglas Santos, Arthur Santos, Gabriel Barbosa, Lucas Emanuel.
Galerie des projets de la promotion 2020.2 : xylogravures générées par StyleGAN2-ADA
Galerie des projets de la promotion 2020.2 : xylogravures générées par StyleGAN2-ADA
T-shirts générés par transfert de style (2020.2)
T-shirts générés par transfert de style (2020.2)
PombaYorquenses, personnes-ananas avec StyleGAN2-ADA (2020.2)
PombaYorquenses, personnes-ananas avec StyleGAN2-ADA (2020.2)
Deep Creep (2020.2)
Deep Creep (2020.2)
Présentation du mini-projet avec StyleGAN2-ADA et xylogravures (2020.2)
Présentation du mini-projet avec StyleGAN2-ADA et xylogravures (2020.2)

2020.3 · IF767 Criatividade Computacional (Créativité computationnelle), août à décembre 2020 (à distance)

Première édition avec Giordano Cabral, durant le semestre supplémentaire de la pandémie.

  • Moodinator — Anderson Henrique Batista da Silva, Gabriel Amancio da Silva, Geraldo de Medeiros Galvão Neto, Hitallo Cavalcanti da Silva, Lucas Alexandre Figueiredo Albuquerque, Matheus de Andrade Lima, Mateus Nunes Galdino da Silveira.
  • Générateur d'images de « bom dia » — génère les images de salutation qui circulent dans les groupes de messagerie. Équipe : Cláudio Carvalho, Douglas Cavalcante, Evaldo Júnior, Lucas Silva, Luan Brito, Marina Barros, Rodrigo Ferreira.
  • Funkfy — crée une nouvelle chanson à partir de deux chansons existantes. Groupe 8 (musique) : Daniel Bastos, Felipe Araújo, Gabriela Heimer, José Gabriel, Lucas Mendonça, Pedro Souza, Ruy Ovídio.
  • CreativeSoundtrack — outil pour Unity qui génère des bandes sonores personnalisées à partir du sentiment. Groupe 2 : André De' Carli, Daniel Filgueira, Danilo Freitas, João Moura, Lucas Valença, Rodrigo Cunha, Victor Miranda.
  • Comfeats — générateur de vers dans le style d'artistes avec textgenrnn et Python. Équipe : Alecsandro Silva, Arthur Moreira, Eulália Aires, Igor Poncell, Isabel Lima, Pamella Bezerra, Victor Aguiar.
  • Générateur aléatoire de personnages de RPG — André Carneiro, Andrey Moutelik, Arthur Pires, Jonathan Santos, Victor Brayner.
  • Générateur de terrains aléatoires — Guilherme Afonso Galindo Padilha, Lucas Thierry Chaves Muniz.
  • Animal de compagnie qui change avec les photos de l'utilisateur — Groupe 1 : Aline Gouveia, Daniel Perazzo, Leão Liu, Mário Wessen, Mayara Gomes, Nara Souza, Rebeca Silva.
  • Sortie des Grecs anciens — Groupe 7.
Présentation du générateur d'images de
Présentation du générateur d'images de « bom dia » (2020.3)

2021.1 · IF866 Criatividade Computacional (Créativité computationnelle), classe I9 (septembre à décembre 2021)

Classe à distance.

Projets originaux :

  • Mostra de Obras Autorais — paysages virtuels produits avec Nvidia Canvas. Équipe : Bruno, Luis, Matheus, Ramon, Rodrigo, Lucas.
  • Cadeiras Surrealistas et Arte Cultural (ce dernier poursuivi sous le nom OutfitAfrica).

Projets finaux (outils) :

  • OutfitAfrica — nouveau modèle StyleGAN entraîné avec des motifs africains. Équipe : Rodrigo de Lima Oliveira, Matheus Hopper Jansen Costa, Lucas Florêncio de Sousa. Code : https://github.com/luucaslfs/outfit-africa-stylegan.
  • Easy Sonic Dreams — interface de génération audio. Équipe : Bruno Nunes de Mesquita, Lucas Nascimento Tavora, Luis Carlos Lacerda Durans, Matheus Jose Mota de Oliveira, Ramom Jose Correia Santos, Rodrigo Brayner Lyra.
  • RPG text generator — générateur de textes de RPG avec GPT-3. Équipe : Anderson Rufino, André Luiz, Hiago Almeida Dias, Lucas Vinicius, Débora Dias, Filipe Samuel. Code : https://github.com/debfdias/rpg-text-generator.
  • Bot de jeux de mots pour Discord — un GPT-2 affiné avec des blagues répond à la commande « $trocadalho ». Équipe : Matheus Borba, Lucas Barros, Ítalo Ribeiro, Tiago Moraes, Saulo Guilhermino.
  • Beat Generator — générateur de rythmes lo-fi dans Glitch. Équipe : Laís Bandeira, Maria Júlia Feitosa, Rafael Jesus de Araujo Vasconcelos.
  • Projet avec OpenAI Jukebox. Équipe : André Ferreira, André Luís, Antônio Netto, Heitor Santos, João Vítor Valadares, Marcos Prysthon, Robson Pereira.
Mostra de Obras Autorais : paysages virtuels avec Nvidia Canvas (2021.1)
Mostra de Obras Autorais : paysages virtuels avec Nvidia Canvas (2021.1)

2021.2 · IF866 Criatividade Computacional (Créativité computationnelle), février à mai 2022

Projets originaux :

  • Weird Hal I.A.kovich: paródias gerativas — galerie de parodies générées par IA, en hommage à Weird Al Yankovic. Équipe : Pietro Masur, Gabriel Nogueira, Anderson Cesar, André Valença, Pedro Basílio.
  • Kpopifier — Bruno Martins, Eduardo Silva, José Lima, Magnon Souza, Tiago Campêlo.
  • abbey.sloth — un artiste entièrement artificiel, avec des œuvres et des textes générés, publié sur Instagram (Groupe 1).
  • Na pele do autor — collection d'images dans le style de peintres (Romero Britto, Dalí, Portinari, Anita Malfatti, Monet, Miró, Munch) par transfert de style.

Projets finaux :

  • Antonoffer — « le producteur de musique parfait » : reçoit un MP3 et le style souhaité, et renvoie la musique mixée avec transfert de style. Équipe : Bruno Martins, Magnon Souza, Tiago Campêlo. Code : https://github.com/tiago-ds/style-transfer-criatividade-computacional.
  • Cluster Art — images texturées par clustering k-means des canaux de couleur. Équipe : Charles Gabriel Carvalho Cristóvão, Heitor da Rocha Coimbra, Pedro Didier Maranhão, Pedro Tenório Lemos.
  • Cegonha — recommandation de prénoms de bébé affinée à chaque série de choix. Équipe 3 : Anderson Cesar, André Valença, Gabriel Nogueira, Pedro Basílio, Pietro Masur.
  • Gerador de Frases Desmotivacionais (générateur de phrases démotivantes) — BERT, GPT-2 et GPT-3 avec fine tuning. Équipe : Antonio Paulino, Eduardo Luiz Silva, José Lima, Thiago Henrique Lopes da Silva, Wellisson Franklin Cordeiro.
  • Web-DSCRIPT — encode du texte dans une écriture « extraterrestre » (Dimensional Script) pour mettre en scène des livres, des jeux et des bijoux.
  • Gerador de linhas sobre imagens (générateur de lignes sur des images) — dessine des lignes animées sur une image, avec des contrôles de vitesse, de couleur et de taille (Groupe 1). Code : https://github.com/FactorMouk/CC-ProjetoFinal.
Na Pele do Autor, collection du projet d'auteur (2021.2)
Na Pele do Autor, collection du projet d'auteur (2021.2)
Transfert de style de Romero Britto (2021.2)
Transfert de style de Romero Britto (2021.2)
Transfert de style de Salvador Dalí (2021.2)
Transfert de style de Salvador Dalí (2021.2)
Parodies génératives (2021.2)
Parodies génératives (2021.2)
Kpopifier (2021.2)
Kpopifier (2021.2)
Antonoffer, mixage par transfert de style (2021.2)
Antonoffer, mixage par transfert de style (2021.2)
Cluster Art, images texturées par k-means (2021.2)
Cluster Art, images texturées par k-means (2021.2)
Cegonha, recommandation de prénoms de bébé (2021.2)
Cegonha, recommandation de prénoms de bébé (2021.2)

2022.2 · IF866 Criatividade Computacional (Créativité computationnelle), de novembre 2022 à avril 2023

Édition ouverte à toute l'UFPE, avec 70 places, en présentiel.

  • FearflixAI — génère des courts métrages d'horreur à partir d'un seul prompt textuel (Groupe 1).
  • DSDoc — assistant de génération de documentation logicielle. Équipe : Erik de Gouveia Zambom, Felipe Durant Freire, Júlia Monteiro Cardouzo, Mateus Gomes de Melo, Matheus Marinho de Morais Leca, Matheus Victor Alves da Silva. Code : https://github.com/dejardim/dsdoc.
  • FlickTunes — extension de navigateur qui transforme du texte en musique à partir du Voicemod Text-to-Song. Équipe : Elaine Cruz, Leonardo dos Anjos, Marco Antônio, Maria Augusta, Matheus Felipe, Rafael Rodrigues. Code : https://github.com/leonardoAnjos16/FlickTunes.
  • Narrative Genie — création de mondes fictifs (personnages, lieux, géopolitique et images) avec GPT-3 et Stable Diffusion (Équipe 5).
  • Harmonização publicitária (harmonisation publicitaire) — José Wilson, Mateus Alves, Mateus Costa.
  • LogoMAIker — génération de logotypes à partir des besoins du client. Groupe 10 : Artur Leal Brito Sales, Carlos Frederico Pereira Júnior, Carlos Eduardo Mendonça Clark, Cauê Addae da Silva Gomes, João Marcos Lyra Vieira (projet d'auteur du groupe : « Coleção Magic Brasil »).
  • Demixagem com acordes de violão (démixage avec accords de guitare) — sépare les pistes d'un morceau et génère les accords d'accompagnement. Groupe 8 (BSI) : Alexsandro Henrique, Daniel Moraes, Gustavo Nascimento, Luis Gabriel, Vinicius Luiz.
Image générée lors de l'activité d'expérimentation avec DALL·E (2022.2)
Image générée lors de l'activité d'expérimentation avec DALL·E (2022.2)
Paysage impressionniste généré lors de l'activité d'expérimentation (2022.2)
Paysage impressionniste généré lors de l'activité d'expérimentation (2022.2)
Pitch de FearflixAI (2022.2)
Pitch de FearflixAI (2022.2)
Narrative Genie, outil de création de mondes fictifs (2022.2)
Narrative Genie, outil de création de mondes fictifs (2022.2)
Harmonização publicitária (harmonisation publicitaire) (2022.2)
Harmonização publicitária (harmonisation publicitaire) (2022.2)
Coleção Magic Brasil, projet d'auteur du groupe 10 (2022.2)
Coleção Magic Brasil, projet d'auteur du groupe 10 (2022.2)
Présentation de la discipline, 2022.2
Présentation de la discipline, 2022.2
Image de l'article du portail du CIn sur l'offre ouverte à toute l'UFPE (novembre 2022)
Image de l'article du portail du CIn sur l'offre ouverte à toute l'UFPE (novembre 2022)
  • Liens : https://portal.cin.ufpe.br/2022/11/18/disciplina-de-criatividade-computacional-e-ofertada-para-alunos-da-graduacao-de-toda-ufpe/ · https://portal.cin.ufpe.br/2023/04/12/disciplina-pioneira-de-criatividade-computacional-do-cin-apresenta-projetos-inovadores-em-ia-gerativa/

2023.1 · IF866 Criatividade Computacional (Créativité computationnelle), de mai à septembre 2023

Le programme : expériences, chronologie de la synthèse d'images, questions éthiques, LangChain et Flowise, Stable Diffusion (Web UI et Deforum), DALL-E 2 et Midjourney, ingénierie de prompts pour l'image et le texte avec ChatGPT et GPT-4, autres modalités, projet d'auteur présenté en juillet, méthodes d'idéation, boîte morphologique à trois voies, et projet final en étapes : pitch, prototype de très basse fidélité avec diagramme d'architecture, système partiellement fonctionnel, présentation, post-mortem et évaluation 360.

Projets originaux :

  • Visual Novels com IA — histoires générées par ChatGPT à partir de paroles de chansons, avec des décors et des personnages générés par IA (Groupe 10).
  • Passo a Passo: Vocais da Loirinha — Alice Oliveira, Ana Letícia, Guilherme Morone, Williams Santiago, Matheus Godinho, Enrique Laborão, Marcello Menezes.
  • Coleção de artefatos autorais criados por IA generativa (collection d'artefacts d'auteur créés par IA générative) — David Mateus Leite da Silva, Gilberto Medeiros de Oliveira Junior, Jailson Soares da Silva Junior, Lucas Luis de Souza, Maria Paula Perazzo Sampaio, Mateus da Silva Olegario, Maurício Alves da Silva Junior.

Projets finaux :

  • Flashi — application de flash cards pour apprendre une langue, avec des phrases générées par IA. Équipe : Camila Xavier, Breno Cavalcanti, Felipe Souza, Bianca Duarte, Luísa Mendes, Maike Menezes, Roseane Oliveira. Code : https://github.com/maikermenezes/flashi-app-front.
  • Real-Time Visual Novel — histoires brèves et interactives générées en temps réel avec l'API de GPT-3.5, avec des images de DALL-E à partir de mots-clés de chaque scène (Groupe 10).
  • Synk Dive — expérience immersive d'« harmonie multisensorielle » à partir d'entrées visuelles et textuelles.
  • iNOVE — génération de pages produit persuasives. Équipe : Luan Eustáquio, Luís Felipe Oliveira, Maria Luiza, Matheus Lafayette, Matheus Paixão, Pedro Basílio.
  • Génération de pochette de musique/album — analyse les sentiments des paroles et génère une pochette inédite (Groupe 5).
Flashi, cartes mémoire pour apprendre une langue (2023.1)
Flashi, cartes mémoire pour apprendre une langue (2023.1)
Real-Time Visual Novel (2023.1)
Real-Time Visual Novel (2023.1)
Synk Dive, prototype et diagramme d'architecture (2023.1)
Synk Dive, prototype et diagramme d'architecture (2023.1)
Décor généré par IA pour la visual novel du projet personnel (2023.1)
Décor généré par IA pour la visual novel du projet personnel (2023.1)
Personnages générés par IA pour la visual novel (2023.1)
Personnages générés par IA pour la visual novel (2023.1)
Pitch de la génération de pochette de musique/album (2023.1)
Pitch de la génération de pochette de musique/album (2023.1)
Projet personnel
Projet personnel "Passo a Passo: Vocais da Loirinha" (2023.1)
Présentation du cours, 2023.1
Présentation du cours, 2023.1

Éditions suivantes (Filipe Calegário)

  • Liens : https://github.com/filipecalegario/criacomp

Questions fréquentes

Qu'est-ce que Criatividade Computacional (IF866 / IF760) ?

Systèmes qui génèrent, évaluent et transforment des artefacts créatifs ; enseignée conjointement avec Filipe Calegário de 2020.3 à 2023.1.

Quand Criatividade Computacional a-t-il été proposé ?

0 groupe, depuis 2020.3.