BCG
Spiel in Unity mit dem Smartphone als Controller über AirConsole: Tasten leuchten auf dem Smartphone auf und der Spieler reagiert.
IF793 (Projeto e Implementação de Jogos 2D, Informatik); IN1184 (Postgraduiertenstudium, 2015.2); CIN0054 (Jogos Digitais, neue Studienmatrix von Computer Engineering) · Bachelorstudium, CIn/UFPE · 2015.2 – 2018.2 (mit Geber Ramalho) und 2020.2
Entwurf und Implementierung von Spielen, gemeinsam mit Geber Ramalho gelehrt (2015.2 bis 2018.2) und 2020.2 angeboten.

01 · Lehre
Lehrveranstaltung im Bachelorstudium des CIn/UFPE, die auf die Entwicklung eines Spiels pro Team ausgerichtet ist. Giordano Cabral unterrichtete sie gemeinsam mit Geber Ramalho von 2015.2 bis 2018.2 unter dem Code IF793 und erneut 2020.2 im Remote-Format. Im August 2018 veranstaltete das CIn die erste UFPE Game Jam (48 Stunden, 50 nach komplementärem Profil ausgewählte Teilnehmende, Mentoren des Zentrums), begleitet von Geber Ramalho und Giordano Cabral mit Kiev Gama (Portal des CIn, 17.07.2018).
02 · Lehre
Sechs Durchgänge: 2015.2, 2016.2, 2017.2, 2018.1 und 2018.2, mit Geber Ramalho; und 2020.2, ohne Mitdozenten und remote.
03 · Lehre
Jedes Team schreibt das Game Design Document, zeigt am Ende des Semesters das laufende Spiel und durchläuft eine interne 360-Grad-Bewertung, in der die Mitglieder selbst den Beitrag jedes Einzelnen festhalten. 2020.2 begann die Gruppe mit den Tutorials von Unity Learn, mit wöchentlichen Zielen, die im Unterricht überprüft wurden, danach Game Design und prozedurale Inhaltserzeugung, und je Team: Game Concept mit Persona und Inspirationskarten, fünfminütige Präsentation, Wireframes der wichtigsten Bildschirme und eine Roadmap von acht Wochen bis zur Abgabe.
Spiel in Unity mit dem Smartphone als Controller über AirConsole: Tasten leuchten auf dem Smartphone auf und der Spieler reagiert.
Spiel mit Steuerung über das Smartphone, mit Ladebildschirmen, Optionen und Highscore, geplant in acht Wochen bis zur Endabgabe.
Gelegenheitsspiel für Menschen, die Katzenvideos mögen, mit Wireframes und Roadmap.
Alexandre Fonseca, Caio Fazio, Daniel Cauas, Fúlvia Lima, José Henrique Brandão, Rebeca Silva
Spiel des Team Oracle, geplant mit Personas, Wireframes und wöchentlicher Roadmap (Bewegungsmechanik, Art-Konzept, Steuerung).
04 · Lehre
https://www.cin.ufpe.br/~ghao/projeto-jogos, Code unter https://github.com/foolOnTheHill/game-project. Team: George Oliveira, Lucas, Natanael, Rafael, Márcio.Zehn GDDs, ab dem 30.11.2017 innerhalb von drei Tagen präsentiert:
360-Grad-Bewertung der Teams im Juli 2018.

Abschlussprojekt am 27.11.2018.
Endabgabe am 24.08.2021.








Lehre
Häufig gestellte Fragen
Entwurf und Implementierung von Spielen, gemeinsam mit Geber Ramalho gelehrt (2015.2 bis 2018.2) und 2020.2 angeboten.
Eine Gruppe, im Semester 2020.2.