BCG
使用 Unity 制作的游戏,通过 AirConsole 以手机作为控制器:按钮在手机上亮起,玩家作出反应。
IF793(Projeto e Implementação de Jogos 2D,2D 游戏设计与实现,计算机科学);IN1184(研究生课程,2015.2);CIN0054(Jogos Digitais,计算机工程新课程体系)· 本科,CIn/UFPE · 2015.2 – 2018.2(与 Geber Ramalho 合开)及 2020.2
游戏的设计与实现课程,2015.2 至 2018.2 与 Geber Ramalho 合开,并于 2020.2 开设。

01 · 教学
CIn/UFPE 的本科课程,以每个团队开发一款游戏为核心。Giordano Cabral 于 2015.2 至 2018.2 与 Geber Ramalho 合开此课程,课程代码为 IF793,并于 2020.2 再次开设,采用远程形式。2018年8月,CIn 举办了首届 UFPE Game Jam(48小时,50名按互补背景选出的参与者,有中心的导师参与),由 Geber Ramalho 和 Giordano Cabral 与 Kiev Gama 共同指导(CIn 门户网站,2018年7月17日)。
02 · 教学
共六个学期:2015.2、2016.2、2017.2、2018.1 和 2018.2,与 Geber Ramalho 合开;以及 2020.2,无合作教师,采用远程形式。
03 · 教学
每个团队撰写 Game Design Document,在学期末展示可运行的游戏,并进行内部的360度评估,由成员自己记录每个人的贡献。2020.2 学期,课程先从 Unity Learn 教程开始,每周设定目标并在课堂上检查,随后是游戏设计和程序化内容生成,然后按团队完成:包含用户画像和灵感卡片的游戏概念、五分钟的展示、主要界面的线框图,以及直到交付的八周路线图。
使用 Unity 制作的游戏,通过 AirConsole 以手机作为控制器:按钮在手机上亮起,玩家作出反应。
以手机作为控制器的游戏,包含加载画面、选项和最高分,计划在八周内完成最终交付。
面向喜欢猫咪视频的人群的休闲游戏,附有线框图和路线图。
Alexandre Fonseca, Caio Fazio, Daniel Cauas, Fúlvia Lima, José Henrique Brandão, Rebeca Silva
Team Oracle 的游戏,以用户画像、线框图和每周路线图进行规划(移动机制、美术概念、控制)。
04 · 教学
https://www.cin.ufpe.br/~ghao/projeto-jogos,代码位于 https://github.com/foolOnTheHill/game-project。团队:George Oliveira, Lucas, Natanael, Rafael, Márcio。自2017年11月30日起,三天内展示了十份 GDD:
2018年7月对各团队进行的360度评估。

期末项目于2018年11月27日。
最终提交于2021年8月24日。








常见问题
游戏的设计与实现课程,2015.2 至 2018.2 与 Geber Ramalho 合开,并于 2020.2 开设。
1个班,2020.2学期。