A Goblin's Tale
لعبة حركة بمحرك Godot: يخرج غوبلن في رحلة عبر غابات وأطلال وحدود محظورة ليكتشف ما حدث لقريته، ويواجه جموعًا من الفرسان.
IF687 · مرحلة البكالوريوس، CIn/UFPE · 2015.1 – 2025.2
مادة قائمة على المشاريع. تستعرض الشعبة أنظمة وأدوات ملهمة، وتكوّن مجموعات، وتحدد منتجًا متعدد الوسائط وتنفذه على مرحلتين — التسليم التقني والتسليم النهائي —، مع تقييم بين الزملاء.

01 · التدريس
Introdução à Multimídia (IF687) مادة في مرحلة البكالوريوس في CIn/UFPE، مدتها 45 ساعة، مفتوحة لطلاب علوم الحاسوب وهندسة الحاسوب ونظم المعلومات، درّسها Giordano Cabral من 2015.1 إلى 2025.2، باستثناء 2023.2 و2024.1. لا تتضمن المادة محاضرات نظرية: يعرض الطلاب أمثلة على أنظمة الوسائط المتعددة التي تهمهم، وتُجمَّع الأمثلة في مناطق اهتمام، وتنقسم الشعبة بحسب الموضوع، وتقدّم كل مجموعة ندوة لبقية الطلاب. وفي 2026، في المنهج الجديد، حلّت محلها مادة Tendências em Mídia e Interação (CIN0055) بالبنية نفسها.
02 · التدريس
إحدى وعشرون دورة بين 2015.1 و2025.2. في 2020.1 توقفت الشعبة في مارس بسبب الجائحة واستُؤنفت في 2021؛ وفي 2020.3 كانت هناك شعبتان متوازيتان، شعبة علوم الحاسوب (IF687) وشعبة هندسة الحاسوب (IF849)، وكانت الأخيرة مع Filipe Calegário.
03 · التدريس
يعرضون مصادر إلهام؛ ويستعرضون أدوات التطوير في مجالهم؛ ويكوّنون مجموعات بحسب الموضوع، وتقدّم كل مجموعة ندوة لبقية الطلاب (أداة بسيطة، وأداة متقدمة، وأداة مختلفة) وتعطي نشاطًا بخطوات محددة ينفذه الجميع في الأسبوع التالي. ثم تأتي مرحلة توليد الأفكار، وخطة المشروع، وتسليم جزئي يمكن فيه إعادة التفاوض على النطاق، والعرض التقني (الشيفرة، والبنية، والصعوبات، وتقسيم العمل)، والعرض التوضيحي النهائي؛ وتُوزَّع درجة المشروع داخل الفريق بتقييم 360. وفي الشعب الأخيرة أُضيفت جلسات تجربة مع الشعبة ونموذج أولي باستخدام vibe coding. تجمع هذه الصفحة نحو 125 مشروعًا من مشاريع الفرق.
04 · التدريس

لعبة حركة بمحرك Godot: يخرج غوبلن في رحلة عبر غابات وأطلال وحدود محظورة ليكتشف ما حدث لقريته، ويواجه جموعًا من الفرسان.

تطبيق يسجّل فيه المستخدم يومه بمقاطع صوتية — روايات واجتماعات ولحظات — ويولّد الذكاء الاصطناعي تلقائيًا ملخصًا على شكل رؤى.

Breno Silva, Murilo Barbosa, Tiago Menezes, Victoria Luquet
مُسلسِل موسيقي على شبكة من 64 خطوة في أربعة موازير، يؤلف فيه عدة مستخدمين في الوقت نفسه داخل غرفة واحدة، مع التناوب بين البيانو والمُركِّب الصوتي والغيتار؛ متزامن عبر WebSockets.
مستشار أزياء بالذكاء الاصطناعي: يحلل صورة الإطلالة، ويتلقى الأسئلة صوتيًا أو كتابيًا، ويعيد انتقادات واقتراحات من عدة نماذج، مع رد صوتي.

Allan Soares Vasconcelos, Álvaro Gabriel C. Lima, Peterson Jesus Feitosa de Melo, Vinicius Sales Oliveira
لعبة مستوحاة من Flappy Bird تُتحكَّم بها بالصوت فقط: تردد الصوت يجعل الطائر يصعد أو يهبط، وارتفاع الصوت يسرّع الطيران؛ مبنية بـ JavaScript وPython مع librosa.

Artur Luis Vieira de Melo Boa Viagem, Caio Vinicius de Meneses Fernandes Coelho, Hugo de Almeida Medeiros, Otavio Henrique Baudel Francisco, Paulo Rogerio Oliveira Filho, Pedro Basilio Gomes de Sa
لعبة دومينو بين الأصدقاء مصنوعة بمحرك Godot، بثلاثة أنماط: النمط الكلاسيكي، ونمط "puxando do morto"، ونمط ثالث خاص بها.

Allyson Ryan Emiliano da Silva, Esdras Henrique Albino da Silva, Gabriel Marques de Albuquerque, Lucas Gabriel da Rocha Nascimento, Lucas Gabriel de Oliveira Silva, Matheus Borges Figueiroa, Miguel Gomes de Oliveira, Rafaela Araujo de Azevedo Pitanga
لعبة ذاكرة وتنسيق حركي تُتحكَّم فيها بالإيماءات: تتحول كاميرا الويب إلى مستشعر (OpenCV وMediaPipe)، ويحفظ اللاعب تسلسلًا من الألوان ويعيد إنتاجه بلمس دوائر على الشاشة باليد المطلوبة، في مواجهة الوقت.
Filipe Moreira, Pedro Henrique Dantas, Pedro Bezerra, João Teles, Jônatas Ferreira, Gabriel Albertin, Vinicius Rodrigues, Carlos Henrique Gonçalves
تطبيق ويب لجلسات تفاعلية من الأسئلة والأجوبة والتصويت، مخصص لأنشطة كسر الجليد والاختبارات البسيطة، بخادم FastAPI وواجهة React.

Lucas da Silva Carvalho, Marcus Vinicius Silva Lima, Matheus Álefe Bezerra da Silva, Pedro Vasconcelos de Menezes Case, Ryei Estevan da Silva Moraes, Samuell Henrique Carvalho Paes Costa, Walfrido Saturno do Nascimento, Tulio Oliveira de Araujo
لعبة تقمص أدوار ثنائية الأبعاد بتوليد إجرائي للخرائط: في كل جولة تتغير المسارات والموارد وسلوك مخلوقات متاهة تعبر بيئات طبيعية مختلفة، مع الاستكشاف والقتال في الزمن الفعلي وتطور الشخصية.

Vitor Gabriel Gomes Dias
أداة تستخدم الذكاء الاصطناعي لتكييف كلمات الأغاني مع لغة أخرى دون ترجمة حرفية: تحلل لحن الأغنية الأصلية وإيقاعها وحمولتها العاطفية وتعيد صياغة الكلمات للحفاظ على الإحساس نفسه.

Angel Willyan R. de Lima, Dayvid Willams da S. Alexandrino, Fabrício Aranha Ferreira, Gabriel Lopes de Souza, Kauã Richard da Silva, Maria Clara Acruchi, Marina Arruda
تطبيق ويب يحوّل المشاعر والأفكار المجردة إلى مصادر إلهام بصرية للسفر: انطلاقًا مما يصفه المستخدم، يقترح وجهات ويولّد صورًا فنية مخصصة بالذكاء الاصطناعي.

Arthur Bezerra Calado, Danilo José Coutinho de Oliveira, Fabriely Luana Pinheiro dos Santos, Flávio Roberto Tavares Bezerra, Pedro Campelo Lins, Yuumi Kunii
منصة للاعبين ومديري ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة (Dungeons & Dragons) تجمع في مكان واحد ورقة الشخصية وكتب القواعد ودفتر الملاحظات ورمي النرد، مع روبوت محادثة يجيب عن الأسئلة المتعلقة بعالم اللعبة وينشئ صورًا للوحوش والمشاهد.

Ellian, Italo, João Pedro, Aline Marianna, Lucas Vidal, Maria Eduarda
نظام رؤية حاسوبية يتعرف على إيماءات اليدين عبر الكاميرا ويربطها بأوامر التشغيل في Spotify — مستوى الصوت، وتغيير المقطع، والتشغيل والإيقاف المؤقت —، مع إمكانية تسجيل إيماءات مخصصة.

نسخة إلكترونية من لعبة الورق Coup: يبدأ كل لاعب ببطاقتين وعملتين ويتصرف ليكون آخر الناجين؛ مباريات في الوقت الفعلي لعدة لاعبين، باستخدام Socket.io ودردشة مدمجة.

لعبة منصات وألغاز ثنائية الأبعاد ينتقل فيها اللاعب بين الأبعاد لحل التحديات؛ مكتوبة بلغة C++ مع SDL 3، ومعها محرر مراحل مدمج وفيزياء شبكية ودعم لوحدة التحكم ولوحة المفاتيح.

لعبة تجمع بين لعبة الذاكرة والسباق مع الزمن: يكشف اللاعب خانات ملونة في لوحة، ويتجنب خانات القنابل، وعند الإعلان عن اللون المطلوب عليه أن يتذكر الطريق إليه بينما تكون جميع الخانات مخفية من جديد.

Vinicius Cardoso Novaes
عارض موسيقى يعمل من سطر الأوامر ويرسم، باستخدام pygame، أشكالًا تتبع المخطط الطيفي لكل مقطع من المسار قيد التشغيل، ويُحسب بتحويل فورييه باستخدام pydub.

Vinicius Seabra, Guilherme Siqueira, Ivo Neto, Gustavo Santiago, Rodrigo Sales
عارض تفاعلي يحوّل الموسيقى (ملف MP3 أو الميكروفون) إلى مكعبات ثلاثية الأبعاد تتفاعل مع الصوت في الوقت الفعلي، مع إمكانية ضبط عدد المكعبات وحجمها ولونها؛ مصنوع باستخدام p5.js وp5.sound.

لعبة منصات ثنائية الأبعاد في Unity تعبر عصورًا مختلفة عبر مراحل فيها عوائق وأعداء.
لعبة رقص مستوحاة من Just Dance بتصميمات رقصات من البريغا فانك: يستخرج كاشف الوضعيات 33 نقطة من الجسم من فيديوهات الرقص، ويعيد دمية في Unity أداء الرقصة، وتقارن كاميرا الويب وضعية اللاعب في الوقت الفعلي لاحتساب النقاط.

Igor Rafael, João Victor, Jorge Francisco, Raquel Rocha, Tales Vinicius, Tiago Victor
شطرنج تتغير فيه الإضاءة والموسيقى الخلفية بحسب لحظة المباراة — خطر وشيك أو هدوء — ليشعر اللاعبون بتوتر اللعبة.
خدمة تنشئ في Spotify، عبر الواجهة البرمجية، قائمة تشغيل تناسب الشعور الذي يختاره المستخدم — ما يشعر به أو ما يريد أن يشعر به.
مؤقت بومودورو يعتمد على تتبع العينين: تراقب الرؤية الحاسوبية رمش العينين وتقدم ملاحظات بحسب مدة الجلسة.

تطبيق Flutter ينشئ صورة انطلاقًا من وصف المستخدم ويحوّلها إلى لغز تركيب: تدور القطع حتى تكتمل الصورة.

Filipe Eduardo Ferreira da Silva, Gabriel Monteiro Silva, Lucas Dantas de Moura Carvalho, Lucas Lins de Lemos, Luiza Diniz Mendes Monteiro Luna, Maria Clara Alencastro Braner Kenderessy
من الصورة إلى الموسيقى: يرسل المستخدم صورة فيبحث النظام في Spotify عن مقاطع مرتبطة بها، عبر بحث حرفي أو عاطفي أو مدمج.

لعبة تخمين: ينشئ كل لاعب صورة بثلاث كلمات مفتاحية ويحاول الخصم اكتشافها في دقيقة واحدة.
Lucas Gabriel Rodrigues de Melo
لعبة أوامر وصور في ثلاثة مستودعات (الواجهة الأمامية، والواجهة البرمجية، ومولّد الأوامر والصور).
João Victor de Barros Felix, Mikael Vidal da Silva
بحث عن الكنز بالموقع الجغرافي: نقاط تلميحات وعناصر تفاعل محددة بخطوط العرض والطول، مع صور أُنشئت وفق طابع المكان (حدائق، حدائق حيوان).
لعبة الثعبان التي تكون عوائقها اختصارات سطح المكتب: قبل اللعب، يرتب اللاعب الأيقونات وينشئ خريطته الخاصة.
لعبة Stop (أدديدونيا) موسيقية: أنشئ الغرفة، وادعُ الأصدقاء، واكتشف من يعرف أغاني أكثر.
Jonathan Kilner dos Santos Silva
لعبة يُساعَد فيها شخصية على الوصول إلى محطة الحافلات في Recife في يوم ماطر، بين صراصير طائرة ومخلوقات أخرى.
لعبة منصات في Unity: غواص ينزل في أعماق مدينة غارقة، يمشي ويقفز حتى قاع البحر.

محرر فيديو تلقائي متزامن مع الصوت: يستقبل عدة مقاطع فيديو وأغنية ويركّب فيديو جديدًا تحدث انتقالاته مع الإيقاع.
Almir Menezes, Daniel Henrique, Matheus Marques, Murilo Ventura, Pedro Henrique
رواية بصرية بلغة Ren'Py عن قصة الأميرة كاغويا، يتعرّف فيها اللاعب على حروف الهيراغانا الخاصة بالأشياء الظاهرة في المشهد ليكسب نقاطًا ويفتح الفصول.
إعادة إنشاء لعبة اللوح War على شكل لوح رقمي، مع قواعد خاصة لجعل المباريات أكثر ديناميكية.
تطبيق ويب يستقبل أغنية من YouTube ويعيد فيديو كاريوكي كاملًا: يفصل الصوت عن الموسيقى المصاحبة (Spleeter)، ويضبط توقيت كلمات الأغنية، ويُنشئ رسومًا متحركة تتفاعل مع الموسيقى.

Igor Domingos da Rocha e Silva, José Henrique Fernandes Silva, Matheus Correia da Rocha, Matheus Epitacio Barros de Lucena
لعبة تجمع بين الهوكي الهوائي والسيارات، مع محاكاة فيزيائية لحركة المركبات ونمطين: عادي ومع عوائق.

Gustavo Chaves Galdino de Moraes, Gabriel Albuquerque de Souza Meireles, Heitor da Rocha Coimbra, Nilo Bemfica Mineiro Campos Drumond
لعبة متصفح متعددة اللاعبين تُكتب فيها الكلمات للهجوم على الخصوم والدفاع عن النفس داخل غرفة واحدة، دون تسجيل؛ ويفوز آخر من يبقى.

Alexandra Viana Zarzar, Bruno de Melo Costa, João Pedro Henrique Santos Duarte, Thayná Santos, José Antônio Maciel
لعبة تعريف بالموسيقى للأطفال، بأنماط للتعرف على الآلات والأساليب والنوتات والمتتاليات.

Charles Gabriel Carvalho Cristovão, Paulo Henrique Leite Tavares Correia, Pedro Didier Maranhão, Pedro Tenório Lemos
مولّد صور sprites لشخصيات Pokémon باستخدام شبكات الخصومة التوليدية المدرّبة على نحو ستة آلاف صورة، مع واجهة في المتصفح لإلهام الفنانين في ابتكار مخلوقات جديدة.

Arthur Cassimiro, Issac Ferreira, Michael Felipe, Renato Alpes, Victor Guimarães
مولّد وحوش للعب الأدوار على الطاولة (Dungeons & Dragons): انطلاقًا من الاسم والنوع ومستوى التحدي، يُنتج جدول الإحصائيات ووصفًا وصورة للشخصية، لتوفير وقت قائد اللعبة.
Anthonny, Henrique de Oliveira Braga Sakane, Matheus Amorim
برنامج بلغة p5.js يعيد إنشاء صورة يرسلها المستخدم من أشكال هندسية (دوائر ومربعات وخطوط) تظهر عشوائيًا حتى تكتمل الصورة، مع التحكم في الحجم والحركة.
Adriano Nascimento de Santana, Bruno Mesquita, Jefferson Carlos Lima da Costa, Matheus Barbosa
معالجة اللغة الطبيعية على التغريدات المنشورة عن المرشحين لرئاسة بلدية Recife في عام 2020.
Andreza Dantas Layme Pifano de Moura, Ismael Rufino Alves Júnior, José Raphael Danillo dos Santos, Wellisson Franklin Cordeiro Pereira
لعبة من مجموعة Jogos Vermelho.
لعبة بمحرك Unity فيها جولات وأعداء ونقاط، من مجموعة Jogos Amarelo.
Elaine Cruz, Guilherme Xavier, Leonardo dos Anjos, Matheus Felipe
تجربة واقع افتراضي مع سيارة، صُمّم نموذجها الأولي في Figma ونُفّذت في Unity.
Matheus Branco de Siqueira, André Luis Peixoto e Vasconcelos Junior, Antônio Barros da Silva Netto, Adrion Cavalcanti de Albuquerque Filho, Lucas Gabriel dos Santos Araújo, Pedro Kempter Brant
لعبة من المجموعة 08.
لعبة مصنوعة بمحرك Unity.
Mikahel Leal Dias, Pedro Eugenio, Roger Luiz, Vinicius Thiago
لعبة من مجموعة Jogos Azul.
Ailson Cruz, Avner Anjos, Hugo Santos
منصة تربط الموسيقى بالصور التي يرسلها المستخدم، حتى يتمكن الأشخاص ذوو الإعاقة البصرية من "الإحساس" بالمكان عبر الموسيقى.
Alvaro Gabriel, Daniel Victor
لعبة تعليمية في الرياضيات للأطفال.
Maria Eduarda Senna, Robson Oliveira, Samuel Brasileiro, Samuel Souza
مشروع من مجموعة AR/VR 01.
Augusto Terra, Daniel Pacheco, Gabriel Vaz, Ícaro Guerra, Pedro Machado, Alexandre Vieira
روبوت محادثة من مجموعة Tecnologias de IA 2.
Aline Gouveia, Bruno Martins, Eduardo Conti
منصة ويب للوسائط المتعددة التفاعلية.
Anderson César, Eidson Sá, José Bezerra, Maria Clara, Mateus Felipe, Tiago de Barros
أداة إنتاجية تترجم البودكاست.
التعلّم المعزَّز مطبّقًا على Tetr.io، وهي لعبة تتريس تُلعب في المتصفح.
يلخّص المقاطع الصوتية الطويلة في تطبيقات المراسلة لمن لا يستطيع الاستماع إليها.
Gabriela Correia Holanda Freitas, Matheus Alves Almeida, Paula Carollina Oliveira dos Santos, Bianca Carneiro da Cunha Nunes Ferreira, Matheus Marinho de Morais Leça, Gabriel Nogueira Leite
لعبة دفاع عن البرج (tower defense) من مجموعة Jogos Roxo.
Gabriel Luna, Jéssica Amaral, Lucas Morais, Manoel Neto
روبوت محادثة يقترح موسيقى وصورًا بحسب الحالة العاطفية للمستخدم.
André Valença, Daniel de Azevedo Pacheco, Gustavo Gonçalves Borges, João Vitor Marquim, Matheus Oliveira, Thiago Pinheiro Lima
لعبة سباق متعددة اللاعبين يتحول فيها لوحة مفاتيح الحاسوب إلى بيانو: إصابة نوتات التسلسل تُقدّم الشخصية، والخطأ يُرجعها إلى الوراء، على أنغام موسيقى أفلام وألعاب فيديو.

نسخة مقتبسة من لعبة Genius لتدريب الإدراك الموسيقي: بدلًا من الألوان، نوتات على اللاعب أن يتعرّف عليها ويحفظها، في تسلسلات تطول مع كل إجابة صحيحة.

تطبيق يقرأ المزاج من صورة ويوصي، من حساب Spotify الخاص بالمستخدم، بأغانٍ من ذوقه تتناسب مع العاطفة المكتشفة.

لعبة ثنائية الأبعاد بمحرك Unity، بمنظور علوي على نمط ألعاب RPG، بطلها طاهٍ فارس يواجه أعداءً لهم سمات الصحة والدفاع.
05 · التدريس
من سبتمبر إلى ديسمبر 2025، مع تنظيم الفصل الدراسي في محاور تعكس المنهج: الإلهام، واستكشاف الأدوات والمشروع الفردي، وتوليد الأفكار في مجموعات مع فيديو للأفكار الثلاث، وخطة المشروع، وتحديد النقاط الحرجة وتحليلها، ونموذج أولي بأسلوب vibe coding، وثلاث جلسات test drives مع الصف في نوفمبر وديسمبر، والتسليم التقني، والعرض النهائي في 16/12، وتقييم 360.





صف من 46 طالبًا، مع صفحة على Gamma (https://introducao-a-multimidia-m8bc1bq.gamma.site/) وجدول متابعة.
https://pedrocase.github.io/Multimidia-projeto/ (المستودع github.com/pedrocase/Multimidia-projeto).






فصل من 48 طالبًا، من 12/11/2024 إلى 08/04/2025، مع عطلة وكرنفال في المنتصف.




https://rodisales87.github.io/Multimidia-Visualizador-de-Som/ (المستودع github.com/RodiSales87/Multimidia-Visualizador-de-Som). 


https://github.com/John-Cavalcanti/ChessGame (الإصدار v0.9.1). 






من نوفمبر 2022 إلى أبريل 2023.
من يونيو إلى أكتوبر 2022، مع خادم Discord الخاص بالفصل.
https://multimap.netlify.app/ (المستودع github.com/jvbfelix/Multimidea).من فبراير إلى مايو 2022، عن بُعد حتى نهاية مارس، ثم حضوريًا بعد ذلك.
https://github.com/DanielHCorreia/VisualNovel--Kaguya-Hime.





https://www.youtube.com/watch?v=x_fmCbcdn_I). 


فصل دراسي عن بُعد، من سبتمبر إلى ديسمبر 2021، عبر Meet وDiscord.






فصل عن بُعد، نُشر تقويمه الكامل منذ البداية: مصادر إلهام وأدوات في فيديو وعلى Notion، وندوات تضم حتى عشرة أشخاص تُقيَّم عبر استمارة، وتمارين، وتوليد أفكار، وتحديد المواصفات، ونموذج أولي، وتسليم جزئي، وتغذية راجعة من المستخدمين، وتسليم تقني، وعرض توضيحي، والتسليم النهائي في 02/09.

https://github.com/Gaudiot/EmotionsAndSpotify. 


فصلان دراسيان.


https://youtu.be/DHj0WZFYeLAفصل دراسي عن بُعد من أغسطس إلى ديسمبر 2020، بفصلين متوازيين: IF687 لعلوم الحاسوب، وIF849 لهندسة الحاسوب، وهذا الأخير مع Filipe Calegário.
فصل IF687 (علوم الحاسوب):






فصل IF849 (EC، مع Filipe Calegário):




من أغسطس إلى ديسمبر 2019، مع مساعد التدريس Luiz Henrique "Tato" Caúla، الذي أدار ندوات في غياب الأستاذ وقدّم ورشة React.
https://github.com/zegabr/ObstacleSwap.https://github.com/rodrigoap2/Mapsify وhttps://github.com/danbsts/mapsify-server.
من فبراير إلى يوليو 2019، مع مساعدين، في أربع مراحل.
abre.ai/mmbot): Lucas Barros، Lucas Cardoso، Luan Brito، Éden Santana، Rafael Mota، Saulo Guilhermino، Penélope Araújo، Pedro Veríssimo، Gabriel Pessoa، Matheus Lima، André Luna.
https://dinosaulo.github.io/من أغسطس إلى ديسمبر 2018، مع مساعدين.
https://github.com/jvcoutinho/Timber-. 

https://heitorado.github.io/EkansEmag/استعرض الصف أنظمة ملهمة، ومرّ بـ"التحدي 1: اختيار الفكرة"، وأبلغ عن الصعوبات النظرية والتقنية لكل فريق، وأجرى تقييم 360 لكل مجموعة.
https://lams3.github.io/three-js-examples/Music/index.html. 
من أغسطس إلى ديسمبر 2017.


من مارس إلى يوليو 2017.
https://github.com/msb55/projeto-multimidia.https://github.com/rslgp/multimidia.من أغسطس إلى ديسمبر 2016، مع João Tragtenberg في مرحلة التدريب على التدريس.


https://www.youtube.com/watch?v=gjbza6S3tu0من مارس إلى يوليو 2016.
من أغسطس 2015 إلى يناير 2016.






من مارس إلى يوليو 2015، بالتسلسل نفسه الذي اتبعته الدورات اللاحقة: عشرة تطبيقات متعددة الوسائط يختبرها كل طالب، ثم تطبيق بديل، ثم تحديد المشاريع.
الأسئلة الشائعة
مادة قائمة على المشاريع. تستعرض الشعبة أنظمة وأدوات ملهمة، وتكوّن مجموعات، وتحدد منتجًا متعدد الوسائط وتنفذه على مرحلتين — التسليم التقني والتسليم النهائي —، مع تقييم بين الزملاء.
19 دفعة، من 2015.1 إلى 2025.2.