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Giordano Cabral

IF687 · 本科,CIn/UFPE · 2015.1 – 2025.2

Introdução à Multimídia (IF687)

项目型课程。学生收集有启发性的系统和工具,组成小组,确定一个多媒体产品,并分两次交付完成:技术交付和最终交付,同时进行同伴互评。

傍晚空无一人的教室:一排排椅子、空白的黑板、百叶窗;一把红色的椅子,朝向其他椅子。

01 · 教学

课程

Introdução à Multimídia(多媒体导论)(IF687) 是 CIn/UFPE 的本科课程,共45小时,面向计算机科学、计算机工程和信息系统专业,由 Giordano Cabral 于 2015.1 至 2025.2 期间授课,2023.2 和 2024.1 除外。本课程没有讲授式课堂:学生展示自己感兴趣的多媒体系统案例,这些案例被归入若干兴趣区域,全班按主题分组,每个小组为其他同学主持一场研讨。2026年,在新课程体系中,本课程由 Tendências em Mídia e Interação(媒体与交互趋势)(CIN0055) 取代,结构相同。

02 · 教学

学期

2015.1 至 2025.2 期间共开设21次。2020.1 的班级在3月因疫情中断,并于2021年恢复;2020.3 同时开设了两个平行班,即计算机科学班 (IF687) 和计算机工程班 (IF849),后者由 Filipe Calegário 授课。

03 · 教学

学生做什么

学生带来灵感来源;梳理自己领域的开发工具;按主题分组,每个小组为其他同学做一场研讨(一个简单工具、一个高级工具、一个与众不同的工具),并布置一项带有操作步骤的活动,全班在下一周完成。随后依次是构思、项目计划、可重新协商范围的阶段性交付、技术展示(代码、架构、困难、分工)和最终演示;项目成绩通过360度评估在团队内部分配。近几届加入了与全班一起进行的试用体验和 vibe coding 原型。本页汇集了约125个团队项目。

04 · 教学

资料

图示
图示“活动3 — 交付与评估周期”,用于 2020.1 和 2020.2

学生作品64 项提交 · 2020.2 → 2025.2

A Goblin's Tale

Introdução a Multimídia 2025.2

使用 Godot 制作的动作游戏:一只哥布林踏上旅程,穿越森林、废墟和禁区边境,探寻自己村庄发生了什么,并与成群的骑士战斗。

Diário Inteligente
Introdução a Multimídia 2025.2

Diário Inteligente

用户用音频记录一天——叙述、会议、片段——人工智能自动生成以洞察形式呈现的摘要。

Orquestra Colaborativa
Introdução a Multimídia 2025.2

Orquestra Colaborativa

Breno Silva, Murilo Barbosa, Tiago Menezes, Victoria Luquet

64 步网格音乐音序器,分为四个小节,多名用户在同一房间内同时作曲,可在钢琴、合成器和吉他之间切换;通过 WebSockets 同步。

StyleVision

Introdução a Multimídia 2025.2

基于 AI 的时尚顾问:分析一张穿搭照片,接收语音或文字提问,并给出多个模型的点评与建议,以语音形式回复。

Voice Force
Introdução a Multimídia 2025.2

Voice Force

Allan Soares Vasconcelos, Álvaro Gabriel C. Lima, Peterson Jesus Feitosa de Melo, Vinicius Sales Oliveira

一款受 Flappy Bird 启发、仅用声音控制的游戏:声音的频率使小鸟上升或下降,音量使飞行加速;使用 JavaScript 和 Python(librosa)开发。

Dominozada
Introdução a Multimídia 2025.1

Dominozada

Artur Luis Vieira de Melo Boa Viagem, Caio Vinicius de Meneses Fernandes Coelho, Hugo de Almeida Medeiros, Otavio Henrique Baudel Francisco, Paulo Rogerio Oliveira Filho, Pedro Basilio Gomes de Sa

使用 Godot 引擎制作的朋友间多米诺骨牌游戏,有三种模式:经典模式、"puxando do morto"(从死牌堆抽牌)模式,以及一种自创的第三种模式。

HandGenius
Introdução a Multimídia 2025.1

HandGenius

Allyson Ryan Emiliano da Silva, Esdras Henrique Albino da Silva, Gabriel Marques de Albuquerque, Lucas Gabriel da Rocha Nascimento, Lucas Gabriel de Oliveira Silva, Matheus Borges Figueiroa, Miguel Gomes de Oliveira, Rafaela Araujo de Azevedo Pitanga

手势控制的记忆与动作协调游戏:网络摄像头充当传感器(OpenCV 和 MediaPipe),玩家记住一串颜色序列,并在限定时间内用指定的手触碰屏幕上的圆圈来复现。

github.com

IceBreaker Multimedia

Introdução a Multimídia 2025.1

Filipe Moreira, Pedro Henrique Dantas, Pedro Bezerra, João Teles, Jônatas Ferreira, Gabriel Albertin, Vinicius Rodrigues, Carlos Henrique Gonçalves

用于互动问答和投票环节的网页应用,面向破冰活动和简单测验,服务器使用 FastAPI,界面使用 React。

Labirinto Infinito
Introdução a Multimídia 2025.1

Labirinto Infinito

Lucas da Silva Carvalho, Marcus Vinicius Silva Lima, Matheus Álefe Bezerra da Silva, Pedro Vasconcelos de Menezes Case, Ryei Estevan da Silva Moraes, Samuell Henrique Carvalho Paes Costa, Walfrido Saturno do Nascimento, Tulio Oliveira de Araujo

带有程序化地图生成的 2D RPG:每局游戏中,穿越不同生物群系的迷宫的路径、资源和生物行为都会变化,包含探索、实时战斗和角色成长。

Music Translator
Introdução a Multimídia 2025.1

Music Translator

Vitor Gabriel Gomes Dias

使用 AI 将歌词改编为另一种语言而非逐字翻译的工具:分析原曲的旋律、节奏和情感负载,并重新创作歌词以保持相同的感受。

Oráculo Criativo
Introdução a Multimídia 2025.1

Oráculo Criativo

Angel Willyan R. de Lima, Dayvid Willams da S. Alexandrino, Fabrício Aranha Ferreira, Gabriel Lopes de Souza, Kauã Richard da Silva, Maria Clara Acruchi, Marina Arruda

将情感和抽象想法转化为旅行视觉灵感的网页应用:根据用户的描述推荐目的地,并借助 AI 生成个性化的艺术图像。

AiRPG
Introdução a Multimídia 2024.2

AiRPG

Arthur Bezerra Calado, Danilo José Coutinho de Oliveira, Fabriely Luana Pinheiro dos Santos, Flávio Roberto Tavares Bezerra, Pedro Campelo Lins, Yuumi Kunii

面向桌面 RPG(Dungeons & Dragons)玩家和主持人的平台,将角色卡、规则书、笔记本和骰子投掷集中在一处,并配有聊天机器人,可解答有关游戏世界的疑问,并生成怪物和场景的图像。

Controle Multimídia por Gestos
Introdução a Multimídia 2024.2

Controle Multimídia por Gestos

Ellian, Italo, João Pedro, Aline Marianna, Lucas Vidal, Maria Eduarda

计算机视觉系统:通过摄像头识别手势,并将其对应到 Spotify 的播放控制命令——音量、切换曲目、播放和暂停——并支持登记自定义手势。

Coup Digital
Introdução a Multimídia 2024.2

Coup Digital

纸牌游戏 Coup 的在线版本:每位玩家以两张牌和两枚硬币开局,通过行动争取成为最后的幸存者;支持多名玩家实时对局,使用 Socket.io 并集成聊天功能。

PurpleHole
Introdução a Multimídia 2024.2

PurpleHole

2D 平台解谜游戏,玩家在不同维度之间切换以解决挑战;使用 C++ 和 SDL 3 编写,内置关卡编辑器、网格物理,并支持手柄和键盘。

Star Rush
Introdução a Multimídia 2024.2

Star Rush

结合记忆游戏与限时竞速的游戏:玩家翻开棋盘上的彩色格子,避开炸弹格;当目标颜色公布时,玩家需要在所有格子再次隐藏的情况下,回忆通往该颜色的路径。

音乐频谱可视化器
Introdução a Multimídia 2024.2

音乐频谱可视化器

Vinicius Cardoso Novaes

命令行音乐可视化器:使用 pygame 绘制图形,图形跟随当前播放曲目各片段的频谱图变化,频谱图通过 pydub 以傅里叶变换计算得出。

Visualizador de Música 3D
Introdução a Multimídia 2024.2

Visualizador de Música 3D

Vinicius Seabra, Guilherme Siqueira, Ivo Neto, Gustavo Santiago, Rodrigo Sales

交互式可视化器,将音乐(MP3 文件或麦克风)转化为实时响应声音的三维立方体,立方体的数量、大小和颜色均可调节;使用 p5.js 和 p5.sound 制作。

github.com
Historical Hopper
Introdução a Multimídia 2023.1

Historical Hopper

使用 Unity 制作的 2D 平台游戏,穿越不同时代,关卡中设有障碍和敌人。

Just Pente

Introdução a Multimídia 2023.1

受 Just Dance 启发的舞蹈游戏,编舞采用 brega funk:姿态检测器从舞蹈视频中提取身体的 33 个关键点,Unity 中的人偶重现编舞,摄像头实时比对玩家的姿态并打分。

Momentum Chess
Introdução a Multimídia 2023.1

Momentum Chess

Igor Rafael, João Victor, Jorge Francisco, Raquel Rocha, Tales Vinicius, Tiago Victor

一种国际象棋,灯光和背景音乐会随对局的时刻而变化——危机迫近或局势平静——让玩家感受到比赛的紧张气氛。

github.com

MoodSfy

Introdução a Multimídia 2023.1

一项服务,通过 API 在 Spotify 上生成与用户所选情绪相符的播放列表——用户当前的感受,或想要感受的情绪。

Pomeyedoro

Introdução a Multimídia 2023.1

由眼动追踪驱动的番茄钟计时器:计算机视觉跟踪眨眼,并根据时段时长给出反馈。

AI 生成图像的拼图游戏
Introdução a Multimídia 2023.1

AI 生成图像的拼图游戏

Flutter 应用:根据用户的描述生成图像并将其变成拼图:拼块可旋转,直到图像完整。

Sightwave
Introdução a Multimídia 2023.1

Sightwave

Filipe Eduardo Ferreira da Silva, Gabriel Monteiro Silva, Lucas Dantas de Moura Carvalho, Lucas Lins de Lemos, Luiza Diniz Mendes Monteiro Luna, Maria Clara Alencastro Braner Kenderessy

从图像到音乐:用户上传一张照片,系统在 Spotify 上搜索与之相关的曲目,搜索方式包括字面搜索、情感搜索或两者结合。

WHY.C
Introdução a Multimídia 2023.1

WHY.C

猜词游戏:每位玩家用三个关键词生成一张图像,对手需在一分钟内猜出这些关键词。

prompt.io

Introdução a Multimídia 2022.2(多媒体导论)

Lucas Gabriel Rodrigues de Melo

提示词与图像游戏,分为三个代码仓库(前端、API,以及提示词和图像生成器)。

github.com

Caça ao Tesouro (MultiMap)

Introdução a Multimídia 2022.1(多媒体导论)

João Victor de Barros Felix, Mikael Vidal da Silva

基于地理定位的寻宝游戏:提示点和互动道具通过经纬度标记,图像按场所主题生成(公园、动物园)。

multimap.netlify.app

Desktop Snake

Introdução a Multimídia 2021.2(多媒体导论)

贪吃蛇游戏,障碍物是桌面上的快捷方式:开始游戏前,玩家先整理图标,创建自己的地图。

Digaí

Introdução a Multimídia 2021.2(多媒体导论)

音乐版 Stop(adedonha):创建房间,邀请朋友,看看谁认识的歌曲最多。

Jonathan Kilner 的项目

Introdução a Multimídia 2021.2(多媒体导论)

Jonathan Kilner dos Santos Silva

github.com

Raincife

Introdução a Multimídia 2021.2(多媒体导论)

在一个下雨天的 Recife,帮助角色赶到公交站的游戏,沿途有会飞的蟑螂和其他生物。

Super Undersea Adventure

Introdução a Multimídia 2021.2(多媒体导论)

Unity 平台游戏:潜水员沿着一座沉没城市的深渊下行,一路行走和跳跃,直到海底。

youtube.com
SynchroEditor
Introdução a Multimídia 2021.2(多媒体导论)

SynchroEditor

与音频同步的自动视频编辑器:接收多个视频和一首音乐,合成一个新视频,转场发生在节拍上。

Visual novel de Kaguya Hime (hiragana)

Introdução a Multimídia 2021.2(多媒体导论)

Almir Menezes, Daniel Henrique, Matheus Marques, Murilo Ventura, Pedro Henrique

使用 Ren'Py 制作的视觉小说,讲述 Kaguya Hime 的故事:玩家识别场景中物体的平假名,以获得积分并解锁章节。

War digital

Introdução a Multimídia 2021.2(多媒体导论)

将桌游 War 重新制作为数字棋盘,并采用自定义规则,使对局更具动感。

Any Music Karaokê

Introdução a Multimídia 2021.1(多媒体导论)

网页应用:接收一首 YouTube 音乐,返回一个完整的卡拉 OK 视频:将人声与伴奏分离(Spleeter),按时间对齐歌词,并生成随音乐变化的动画。

github.com
Car Hockey
Introdução a Multimídia 2021.1(多媒体导论)

Car Hockey

Igor Domingos da Rocha e Silva, José Henrique Fernandes Silva, Matheus Correia da Rocha, Matheus Epitacio Barros de Lucena

将空气曲棍球与汽车结合的游戏,对汽车的运动进行物理模拟,有标准模式和障碍模式两种。

多人打字游戏
Introdução a Multimídia 2021.1(多媒体导论)

多人打字游戏

Gustavo Chaves Galdino de Moraes, Gabriel Albuquerque de Souza Meireles, Heitor da Rocha Coimbra, Nilo Bemfica Mineiro Campos Drumond

浏览器多人游戏:同一房间内的玩家通过输入单词来攻击对手并进行防御,无需注册;最后的幸存者获胜。

Melodia
Introdução a Multimídia 2021.1(多媒体导论)

Melodia

Alexandra Viana Zarzar, Bruno de Melo Costa, João Pedro Henrique Santos Duarte, Thayná Santos, José Antônio Maciel

面向儿童的音乐入门游戏,设有识别乐器、风格、音符和序列的模式。

Pokémon Visual Concept Generator
Introdução a Multimídia 2021.1(多媒体导论)

Pokémon Visual Concept Generator

Charles Gabriel Carvalho Cristovão, Paulo Henrique Leite Tavares Correia, Pedro Didier Maranhão, Pedro Tenório Lemos

使用生成对抗网络的 Pokémon 精灵图生成器,在约六千张图像上训练,带有浏览器界面,用于启发艺术家构思新的生物。

Portal of Monstrosities
Introdução a Multimídia 2021.1(多媒体导论)

Portal of Monstrosities

Arthur Cassimiro, Issac Ferreira, Michael Felipe, Renato Alpes, Victor Guimarães

桌面角色扮演游戏(Dungeons & Dragons)的怪物生成器:根据名称、类型和挑战等级,生成属性数据块、描述和角色图像,以节省主持人的时间。

Randomizando a Geometria

Introdução a Multimídia 2021.1(多媒体导论)

Anthonny, Henrique de Oliveira Braga Sakane, Matheus Amorim

使用 p5.js 编写的软件,根据用户上传的图片,用随机出现的几何图形(圆形、方形、线条)逐步重现该图像,直至拼成完整图片,并可控制图形大小和动画。

关于候选人的推文情感分析(Recife 2020年市长选举)

Introdução a Multimídia(多媒体导论)2020.3(CC班)

Adriano Nascimento de Santana, Bruno Mesquita, Jefferson Carlos Lima da Costa, Matheus Barbosa

对2020年 Recife 市长候选人相关推文进行自然语言处理。

As Aventuras do Cidadão de Bem na Terra da Cloroquina

Introdução a Multimídia(多媒体导论)2020.3(CC班)

Andreza Dantas Layme Pifano de Moura, Ismael Rufino Alves Júnior, José Raphael Danillo dos Santos, Wellisson Franklin Cordeiro Pereira

Jogos Vermelho 小组的游戏。

Bola bolada

Introdução a Multimídia(多媒体导论)2020.3(CC班)

Jogos Amarelo 小组使用 Unity 制作的游戏,包含回合、敌人和计分。

Car VR

Introdução à Multimídia(多媒体导论)2020.3(IF849)

Elaine Cruz, Guilherme Xavier, Leonardo dos Anjos, Matheus Felipe

与汽车相关的虚拟现实体验,在 Figma 中制作原型,并用 Unity 实现。

Chaotic Show

Introdução à Multimídia(多媒体导论)2020.3(IF849)

Matheus Branco de Siqueira, André Luis Peixoto e Vasconcelos Junior, Antônio Barros da Silva Netto, Adrion Cavalcanti de Albuquerque Filho, Lucas Gabriel dos Santos Araújo, Pedro Kempter Brant

第08组的游戏。

ECO

Introdução a Multimídia(多媒体导论)2020.3(CC班)

使用 Unity 制作的游戏。

Escape from 2020

Introdução a Multimídia(多媒体导论)2020.3(CC班)

Mikahel Leal Dias, Pedro Eugenio, Roger Luiz, Vinicius Thiago

Jogos Azul 小组的游戏。

Feel D Bit

Introdução à Multimídia(多媒体导论)2020.3(IF849)

Ailson Cruz, Avner Anjos, Hugo Santos

一个将音乐与用户上传的图片相匹配的平台,让视障人士通过音乐“感受”环境。

Jumpmath — The Game

Introdução a Multimídia(多媒体导论)2020.3(CC班)

Alvaro Gabriel, Daniel Victor

面向儿童的数学教育游戏。

Moose

Introdução à Multimídia(多媒体导论)2020.3(IF849)

Maria Eduarda Senna, Robson Oliveira, Samuel Brasileiro, Samuel Souza

AR/VR 01 小组的项目。

PadilhaBOT

Introdução à Multimídia(多媒体导论)2020.3(IF849)

Augusto Terra, Daniel Pacheco, Gabriel Vaz, Ícaro Guerra, Pedro Machado, Alexandre Vieira

Tecnologias de IA 2 小组的机器人。

PLAWMI — Plataforma Web de Multimídia Interativa

Introdução a Multimídia(多媒体导论)2020.3(CC班)

Aline Gouveia, Bruno Martins, Eduardo Conti

交互式多媒体网络平台。

Podcast Translator

Introdução a Multimídia(多媒体导论)2020.3(CC班)

Anderson César, Eidson Sá, José Bezerra, Maria Clara, Mateus Felipe, Tiago de Barros

翻译播客的效率工具。

tetRL.io

Introdução a Multimídia(多媒体导论)2020.3(CC班)

将强化学习应用于 Tetr.io(一款在浏览器中玩的俄罗斯方块)。

Too Long Didn't Listened

Introdução à Multimídia(多媒体导论)2020.3(IF849)

为无法收听的用户总结即时通讯应用中的长语音消息。

Trost-TD

Introdução a Multimídia(多媒体导论)2020.3(CC班)

Gabriela Correia Holanda Freitas, Matheus Alves Almeida, Paula Carollina Oliveira dos Santos, Bianca Carneiro da Cunha Nunes Ferreira, Matheus Marinho de Morais Leça, Gabriel Nogueira Leite

Jogos Roxo 小组的塔防(tower defense)游戏。

VIBE

Introdução à Multimídia(多媒体导论)2020.3(IF849)

Gabriel Luna, Jéssica Amaral, Lucas Morais, Manoel Neto

根据用户的情绪状态推荐音乐和图片的机器人。

Babylonic Music Race

Introdução a Multimídia(多媒体导论)2020.2

André Valença, Daniel de Azevedo Pacheco, Gustavo Gonçalves Borges, João Vitor Marquim, Matheus Oliveira, Thiago Pinheiro Lima

多人赛跑游戏,电脑键盘变成钢琴:按顺序弹对音符,角色前进,弹错则后退,背景音乐为电影和电子游戏的主题曲。

github.com
CInatra
Introdução a Multimídia(多媒体导论)2020.2

CInatra

改编自 Genius 游戏、用于训练音乐感知的作品:以音符取代颜色,玩家需要识别并记住音符,序列随每次答对而变长。

Emotions and Spotify
Introdução a Multimídia(多媒体导论)2020.2

Emotions and Spotify

一款从照片中识别情绪的应用,并在用户的 Spotify 中推荐符合所检测情绪、且属于用户喜好的音乐。

github.com
The Baker Knight Rises
Introdução a Multimídia(多媒体导论)2020.2

The Baker Knight Rises

使用 Unity 制作的 2D 游戏,RPG 风格的俯视视角,主角是一位厨师骑士,与具有生命值和防御属性的敌人战斗。

05 · 教学

各学期

2025.2 · Test drives 与 vibe coding

2025年9月至12月,学期按照与方法相对应的主题组织:灵感、工具探索与个人项目,小组构思并制作包含三个想法的视频,项目计划,关键点的定义与分析,用 vibe coding 制作原型,11月和12月与全班进行三次 test drive,技术交付,12月16日的最终演示以及360度评估。

  • A Goblin's Tale — 中世纪背景的 2D horde(怪物潮)游戏,使用 Godot 制作:一只哥布林出发寻找被骑士绑走的妻子和朋友。团队:Lucas Bourguignon, Tomé Lima, Flávio Araújo, Guilherme Rigaud, João Moraes。 A Goblin's Tale 最终交付时的画面
  • StyleVision — 基于 AI 的时尚顾问:分析穿搭照片,通过语音或文字接收提问,并返回多个模型(GPT-4o-mini 和 Gemini)的点评,同样以语音形式呈现;使用 Flask + SocketIO、OpenCV、Faster-Whisper。同一团队原本计划做一个基于计算机视觉的手势翻译器,后来更换了项目。团队:Daniel Dias, Gabriel Ayres, Jefferson Santos, João Victor Nascimento, Pedro Fischer, Walter Crasto。 StyleVision 缩略图
  • Orquestra Colaborativa — 实时音乐序列器:多人在同一个房间里通过 8×16 的 step sequencer 共同作曲(Node + Socket.io + Tone.js),支持历史回放和导出。团队:Breno Silva, Murilo Barbosa, Tiago Menezes, Victoria Luquet。 Orquestra Colaborativa 的界面
  • Voice Force — 用 JavaScript 和 Python 开发、通过声音控制的游戏:声音的频率让小鸟上升或下降,音量让小鸟加速。团队:Allan Soares Vasconcelos, Álvaro Gabriel C. Lima, Peterson Jesus Feitosa de Melo, Vinicius Sales Oliveira。 Voice Force 的美术图
  • Diário Inteligente — 通过音频记录一天的内容(自述、会议),并由 AI 生成摘要和洞察。 Diário Inteligente 的标志

2025.1 · 六个领域、六场研讨会、课堂实验

班级共 46 名学生,设有 Gamma 页面(https://introducao-a-multimidia-m8bc1bq.gamma.site/)和跟踪进度的表格。

  • Labirinto Infinito — 带有程序化地图和生物群系生成的 2D RPG;可在浏览器中运行。团队:Lucas da Silva Carvalho, Marcus Vinicius Silva Lima, Matheus Álefe Bezerra da Silva, Pedro Vasconcelos de Menezes Case, Ryei Estevan da Silva Moraes, Samuell Henrique Carvalho Paes Costa, Walfrido Saturno do Nascimento, Tulio Oliveira de Araujo。链接:https://pedrocase.github.io/Multimidia-projeto/(仓库 github.com/pedrocase/Multimidia-projeto)。 Labirinto Infinito 在浏览器中运行(2026年9月17日) Labirinto Infinito 最终提交页面
  • Dominózada — 用 Godot 制作的多米诺数字改编版,有多种模式(经典、“gato com lebre”、从死牌堆抽牌)。团队:Artur Luis Vieira de Melo Boa Viagem, Caio Vinicius de Meneses Fernandes Coelho, Hugo de Almeida Medeiros, Otavio Henrique Baudel Francisco, Paulo Rogerio Oliveira Filho, Pedro Basilio Gomes de Sa, Roberto Oliveira Carneiro de Albuquerque, Thiago Ramalho Magalhaes。 Dominózada 技术提交页面
  • HandGenius — 通过网络摄像头手势控制的记忆与动作协调游戏:在限定时间内用正确的手重复颜色序列。团队(SI):Allyson Ryan Emiliano da Silva, Esdras Henrique Albino da Silva, Gabriel Marques de Albuquerque, Lucas Gabriel da Rocha Nascimento, Lucas Gabriel de Oliveira Silva, Matheus Borges Figueiroa, Miguel Gomes de Oliveira, Rafaela Araujo de Azevedo Pitanga。 HandGenius 的标志
  • O Oráculo Criativo — 网页应用,将一句描述旅行感受的话转化为目的地建议和 AI 生成的图像;最初是带表单的行程应用,在课堂反馈后重新制作。团队:Angel Willyan R. de Lima, Dayvid Willams da S. Alexandrino, Fabrício Aranha Ferreira, Gabriel Lopes de Souza, Kauã Richard da Silva, Maria Clara Acruchi, Marina Arruda。 O Oráculo Criativo 演示文稿封面 O Oráculo Criativo 的界面截图
  • IceBreaker Multimedia — 网页应用(FastAPI + React),用于破冰活动中的提问、回答和投票环节,问题由 AI 生成。第 4 组 – 交互:Filipe Moreira, Pedro Henrique Dantas, Pedro Bezerra, João Teles, Jônatas Ferreira, Gabriel Albertin, Vinicius Rodrigues, Carlos Henrique Gonçalves。
  • Adaptação de letras com IA — 将一首歌的歌词用另一种语言重新创作,保留旋律、节奏和情感,而不是逐字翻译。 歌词改编项目的标志
2025.1 学期的课程页面,发布于 Gamma
2025.1 学期的课程页面,发布于 Gamma

2024.2 · 博士后结束后回归

班级共 48 名学生,从 2024年11月12日 到 2025年4月8日,中间有假期和狂欢节。

  • AiRPG — 桌面角色扮演游戏(D&D)平台,包含角色卡、规则书、笔记、骰子,以及一个可回答世界设定问题并生成怪物和场景图像的聊天机器人。第4组:Arthur Bezerra Calado, Danilo José Coutinho de Oliveira, Fabriely Luana Pinheiro dos Santos, Flávio Roberto Tavares Bezerra, Pedro Campelo Lins, Yuumi Kunii。 AiRPG 最终交付
  • Star Rush — 记忆类游戏,在隐藏方块的棋盘上与时间赛跑,并带有炸弹。Star Rush 团队;可执行文件由 Carlos Henrique Vieira Marques Veeck 提交。
  • PurpleHole — 使用 C++ 和 SDL3 开发的 2D 平台/解谜游戏,玩家通过切换维度(过去/未来)来通关;包含关卡编辑器。 PurpleHole 插图
  • Coup Digital — 纸牌游戏 Coup 的在线多人版本(Socket.io),带有聊天功能。第1组:João Luís da Silva Marrocos, Juliana Talita Silva, Luana de Melo Queiroz, Maria Fernanda Florêncio Amorim, Pedro Elias Gonçalves de Andrade, Thomaz Cabral Corrêa de Araújo, Welton Pereira da Luz Felix。该团队最初的计划是“通过手势触发音效”。 Coup Digital 缩略图
  • Controle Multimídia por Gestos(手势多媒体控制)— 通过网络摄像头识别手势(MediaPipe)来控制 Spotify 的音量、曲目和播放,并支持自定义手势。团队:Ellian Rodrigues, Italo Leandro, João Pedro Deo, Aline Marianna, Lucas Vidal, Maria Eduarda Farias。 手势控制最终交付
  • Visualizador de Som 3D(3D 声音可视化器)— 以可配置的三维立方体呈现音频(MP3 或麦克风)的可视化器。团队:Vinicius Seabra, Guilherme Siqueira, Ivo Neto, Gustavo Santiago, Rodrigo Sales。链接:https://rodisales87.github.io/Multimidia-Visualizador-de-Som/(代码仓库 github.com/RodiSales87/Multimidia-Visualizador-de-Som)。 3D 声音可视化器已上线(2026年9月17日)
  • Waview — 音频(MP3/WAV)可视化器,带有 FFT 和平滑处理、播放队列及个性化设置。 Waview 技术幻灯片
  • Plataforma de Colaboração para Criadores de Conteúdo(内容创作者协作平台)— 用于视频编辑以及赞助商与创作者之间沟通的代码仓库(Java/Spring Boot + Next.js),在技术交付时仍在开发中。由 Vinicius Santos Lourenço 提交。
  • Visualizador de música(音乐可视化器,个人项目)— 绘制随正在播放音乐的频谱图变化的图案(pydub, pygame, typer)。作者:Vinicius Cardoso Novaes。 音乐可视化器最终交付

2023.1 · Notion 与 “The Good, The Bad and The Ugly”

  • Momentum Chess — 一款国际象棋游戏,灯光和音乐会随对局进程而变化。团队:Igor Rafael, João Victor, Jorge Francisco, Raquel Rocha, Tales Vinicius, Tiago Victor。链接:https://github.com/John-Cavalcanti/ChessGame(版本 v0.9.1)。 Momentum Chess
  • Just Pente — 受 Just Dance 启发、以 brega funk 为音乐的互动舞蹈游戏:姿态检测器(cvzone)从视频中提取舞者的 33 个关键点,Unity 中的人偶重现编舞,网络摄像头则为玩家的姿势打分。 Just Pente
  • Puzzle AI — 一款 Flutter 应用,根据文字描述通过 AI 生成图像,并将其转换为拼图。图像生成式 AI 团队(报告 “Sinergia Artificial”):Filipe Eduardo Ferreira da Silva, Gabriel Monteiro Silva, Lucas Dantas de Moura Carvalho, Lucas Lins de Lemos, Luiza Diniz Mendes Monteiro Luna, Maria Clara Alencastro Braner Kenderessy。 生成的拼图( 报告中的应用界面
  • MoodSfy — 根据用户从列表中选择的情绪,在 Spotify 上生成播放列表(Spotify API)。 MoodSfy
  • Historical Hopper — 在 Unity 中制作的 2D 平台游戏,穿越不同的历史时期。 Historical Hopper
  • Pomeyedoro — 番茄钟计时器,通过计算机视觉记录眨眼次数。
  • Sightwave — 带有图像和文本输入框的界面。 Sightwave
  • WHY.C — 带有图像和选项的界面。 WHY.C

2022.2 · 七个兴趣领域

2022年11月至2023年4月。

  • prompt.io — 提示词与图像生成器(前端、API 和生成器分属三个代码仓库)。小组成员:Gustavo Carvalho Campos, José Lucas Correia Acioly, Lucas Gabriel Rodrigues de Melo, Matheus Frej Lemos Cavalcanti, Rodrigo Mesel Lobo Oliveira。
  • IdleSim — 模拟项目(模拟小组);架构和基本循环由 Lucca Andrade Limongi Di Francesco 描述。
  • Interactive Art Experience — Pedro Lucas、Fábio Willian 和 Charlys 的小组。
  • Android 增强现实应用(ARCore/Sceneform)— Patrícia、Frederico、Pedro Victor、Júlio 和 Jefferson。

2022.1 · 团队之间的活动路线

2022年6月至10月,使用班级的 Discord。

  • Caça ao Tesouro / Multimap — 基于地理位置的寻宝游戏,线索和物品显示在地图上(OpenStreetMap、AR、OpenCV、Flutter、Node)。团队:João Victor de Barros Felix 和 Mikael Vidal da Silva。链接:https://multimap.netlify.app/(仓库 github.com/jvbfelix/Multimidea)。
  • Cin Fighter (Street Fighter – CIn Edition) — 格斗游戏,角色为 CIn 的教师。团队:Sérgio Leonardo Barreto Paixão, João Victor Soares Ferreira, Gabriel Felipo Raeli de Melo。
  • Dark Realm — 第三人称类魂动作角色扮演游戏,使用 Core Games 引擎。团队:Mihael Guedes, Matheus Aragão, Natan Lima, Antônio Neto, Lucas Gomes。
  • Jogo da Afinação(调音游戏)— 迷宫游戏,玩家通过调准所唱的音符来辨明方向。团队:Alex Paulo Ferreira Damascena, Caio Bezerra Londres Barreto, José Danilo Silva do Carmo, Marcos André Cavalcanti, Pedro Correia de Carvalho de Q. Lima, Sofia Melo de Lucena。
  • LyriCreator — 根据所选艺术家生成歌词的工具(语言模型 + 网页界面)。团队:Alice Barbosa, Amanda Guimarães, Anna Luiza Caraciolo, Bruna Alves, Isabela Marinho, Lorena Vilaça。
  • TongueTwister — 使用 Unity 制作的游戏,其机制采用语音识别。团队:Arthur Lacet, Artur Leal, Bruno Henrique, Cauê Addae, Eduardo Geber, Matheus Paixão, Vinicius Eduardo。
  • Mapeamento de Acidentes de Trânsito no Recife(Recife 交通事故地图)— 基于市政府开放数据门户的数据看板。团队:Olavo Rangel, Otavio Augusto, Romero Cartaxo。
  • Deep style transfer(计算机视觉)— 将风格应用于用户图像的应用程序(TensorFlow + Streamlit)。团队:Alex Alves do Nascimento Silva, Eduardo Alexandre de Amorim, Marcus Vinicius de Melo, Rafael Rodrigues da Silva。
  • 增强现实 — 在环境中展示家具,并以扑克牌作为标记展示纸牌游戏(Unity + Vuforia)。团队:Azemar da Rosa Teixeira Neto, Emanuel Vinícius Tavares dos Santos Gomes, Weslley Batista da Hora, Carlos Roberto Cordeiro Pereira, Humberto Lima de Alcântara Fonseca Filho。
  • 使用 Godot 制作的 2D 平台游戏,带有特殊的移动机制。团队:Alice Vitoria Sales da Silva, Felipe Guimarães Vasconcelos, Filipe Gomes de Melo, David Johnson dos Santos, Icaro Wanderley Santana de Sena, Jose Rodrigo dos Santos Moura, Pedro Landim de Brito。
  • 数据可视化项目。团队:Clesson Roberto da Silva Junior, David Ubaldo Mesquita Londres, Yves Emannuel Francisco do Ó, Wesley Alves da Silva, Weybson Alves da Silva, Tomás Nascimento。

2021.2 · Notion「Tecnologias Divertidas」(趣味技术)、Discord 与游戏设计

2022年2月至5月,3月底前为线上授课,此后为线下授课。

  • A história encurtada de Kaguya Hime — 使用 Ren'Py 制作的视觉小说,用于学习平假名:每一章中,玩家辨认符号并获得学分。团队:Almir Menezes, Daniel Henrique, Matheus Marques, Murilo Ventura, Pedro Henrique。链接:https://github.com/DanielHCorreia/VisualNovel--Kaguya-Hime。 视觉小说画面 封面:A história encurtada de Kaguya Hime
  • Digaí — 带有音乐元素的 Stop(Adedonha)文字游戏,可与朋友在房间中一起玩。 Digaí 横幅
  • Desktop Snake — 贪吃蛇游戏,障碍物是玩家桌面上的快捷方式。 Desktop Snake
  • SynchroEditor — 自动编辑器,用多个片段合成一段视频,并在音乐的节拍上切换场景。 SynchroEditor
  • RainCife — 游戏中,一名 UFPE 的学生要穿过被水淹没的 Recife 前往公交站;构思阶段曾设想使用二维码。 RainCife
  • Super Undersea Adventure — 使用 Unity 制作的 2D 平台游戏:一名潜水员潜入一座沉没的城市(视频见 https://www.youtube.com/watch?v=x_fmCbcdn_I)。 Super Undersea Adventure 封面
  • War — 数字版 War 棋盘游戏,规则为自行设定。 War
2D 游戏构思,于 2022 年 3 月 10 日展示
2D 游戏构思,于 2022 年 3 月 10 日展示

2021.1 · 灵感视频、SBCM 与 GPT-3

远程班级,2021 年 9 月至 12 月,通过 Meet 和 Discord 进行。

  • Portal of Monstrosities(Nameless Grupo)— D&D 怪物生成器,包含属性卡(statblock)、生成式 AI 图像和文本(GPT-3/GPT-J),使用 Python 开发。团队:Arthur Cassimiro、Isaac Ferreira、Michael Felipe、Renato Alpes、Victor Guimarães。 报告页面 Portal of Monstrosities 的美术图
  • Pokémon Visual Concept Generator / Gendex Pokémon(Monks Blue – IA)— 使用约 6000 张精灵图训练的 GAN,用于生成新的 Pokémon,客户端带有界面(Python、TensorFlow、AngularJS)。团队:Charles Gabriel Carvalho Cristovão、Paulo Henrique Leite Tavares Correia、Pedro Didier Maranhão、Pedro Tenório Lemos。 生成的精灵图 横幅
  • Any Music Karaokê — 网页应用,可将 YouTube 上的任何歌曲变成卡拉OK:分离人声(Spleeter)、对齐歌词(Genius、Auto Lyrix Align、Rabbit Lyrics),并用 P5 制作动画。 提交作品页面
  • Melodia — 面向儿童的四个音乐启蒙游戏(音色、风格、音乐记忆、识谱),使用 Processing + SuperCollider 开发。团队:Alexandra Viana Zarzar、Bruno de Melo Costa、João Pedro Henrique Santos Duarte、José Antônio Maciel、Thayná Santos。 Melodia 菜单
  • Car Hockey — 以汽车为冰球的空气曲棍球游戏,采用真实物理效果。团队:Igor Domingos da Rocha e Silva、José Henrique Fernandes Silva、Matheus Correia da Rocha、Matheus Epitacio Barros de Lucena。 Car Hockey
  • Randomizando a Geometria — 用随机生成的圆形、方形和线条重新绘制用户的图像(P5.js)。团队:Anthonny、Henrique de Oliveira Braga Sakane、Matheus Amorim。 Randomizando a Geometria
  • essaywars(Red Monks)— 1 对 1 多人打字游戏:单词可获得强化道具、恢复生命值或攻击对手(socket.io)。团队:Heitor Coimbra、Gustavo Galdino、Gabriel Meireles、Nilo Drumond。 essaywars
  • Queimando Aula(LAG – 2D 游戏)— 以躲避球(queimado)为基础的战斗平台游戏,教师对战学生(Construct 3)。团队:Amanda Maria、Amanda Nunes、Gislayne、Lucas、Pedro。

2020.2 · 声音、图像、2D 与 3D 游戏(2021 年 5 月至 9 月)

远程班级,完整日程一开始就已公布:通过视频和 Notion 提供灵感与工具,最多十人一组的研讨会以表单评分,之后依次为练习、构思、需求规格、原型、阶段性提交、用户反馈、技术提交、演示,最终提交日期为 9 月 2 日。

  • Babylonic Music Race(Som 组)——多人赛跑游戏,在钢琴键盘上每弹对一个音符,角色就向前移动一步(JavaScript、Node、Tone.js)。团队成员:André Valença、Daniel de Azevedo Pacheco、Gustavo Gonçalves Borges、João Vitor Marquim、Matheus Oliveira、Thiago Pinheiro Lima。Babylonic Music Race 最终交付成果
  • Emotions and Spotify(Imagem 组)——根据照片中检测到的情绪,在 Spotify 上推荐音乐。链接:https://github.com/Gaudiot/EmotionsAndSpotify。Emotions and Spotify
  • CInatra!(音乐)——对 Genius 游戏的改编,使用音符来培养音乐感知能力(Tone.js、React)。团队成员:Marcos、Heitor da Silva Santos、André Ferreira Santos Sousa、João Vitor Valadares de Moraes、Francisco Marcos Lira do Nascimento。CInatra!
  • The Baker Knight Rises(2D 游戏)——使用 Unity 开发的俯视角 RPG,故事背景设定在厨房和餐厅。The Baker Knight Rises
  • Pit of Friends / Precipício da Amizade(3D 游戏)——使用 Unity 开发的竞技游戏,玩家把朋友推下平台。团队成员:Kevin Andrews、Luís Carlos、Gabriel de Oliveira、Maria Beatriz、Marcus Almeida、Thomas Patrick。

2020.1 · 2020 年 3 月中断,2021 年远程恢复

两个班级。

  • Memes Kombat(游戏)——使用 Unity 开发、支持多人联机(Mirror)的游戏。团队成员:Gabriel Lyra(美术)、Matheus Belfort、Vinícius Dantas。
  • Audiogame(音频)——由旁白和语音指令引导的游戏。团队成员:Marton Paulo、Matheus Isidoro、Pedro Freitas、Romildo Juliano、João Guilherme Paiva。Audiogame 的架构(跟进,第 1 阶段)
班级人工智能活动视频(风格迁移)
班级人工智能活动视频(风格迁移)
  • 链接:https://youtu.be/DHj0WZFYeLA

2020.3 · 远程授课,两个班级,按颜色分组,并进行事后复盘

2020 年 8 月至 12 月的远程学期,两个班级同时进行:计算机科学专业的 IF687,以及计算机工程专业的 IF849,后者由 Filipe Calegário 授课。

IF687 班级(计算机科学):

  • Escape from 2020(蓝组游戏)——使用 Godot 开发的横向卷轴射击游戏,主题是逃离 2020 年。团队成员:Mikahel Leal Dias、Pedro Eugenio、Roger Luiz、Vinicius Thiago。
  • Trost-TD(紫组游戏)——使用 Unity/C# 开发的塔防游戏。团队成员:Gabriela Correia Holanda Freitas、Matheus Alves Almeida、Paula Carollina Oliveira dos Santos、Bianca Carneiro da Cunha Nunes Ferreira、Matheus Marinho de Morais Leça、Gabriel Nogueira Leite、Vlademir José Montenegro de Melo。
  • Bola bolada(黄组游戏)——使用 Unity 开发的回合制游戏,通过鼠标控制摄像机。团队成员:Vitor Lopes Maia Albuquerque、Renatto de Souza Padilha Feitosa、Tiago Sousa Carvalho、Hugo Soares Ramos Falcão。
  • Jumpmath – The Game(绿组游戏)——教育类平台游戏:只有写有正确等式的横杆才能承载角色(Construct 2)。团队成员:Alvaro Gabriel 和 Daniel Victor。Jumpmath 原型
  • As Aventuras do Cidadão de Bem na Terra da Cloroquina(红组游戏)——2D 平台游戏,角色需要躲避病毒和人群聚集,直至找到疫苗。团队成员:Andreza Dantas Layme Pifano de Moura、Ismael Rufino Alves Júnior、José Raphael Danillo dos Santos、Wellisson Franklin Cordeiro Pereira。
  • ECO——使用 Unity 开发的 3D 游戏,通过找出声音来源(3D 音频)得分。作者:Felipe Basto Tabosa。ECO
  • PLAWMI – Plataforma Web de Multimídia Interativa——屏幕上的小鸟会对麦克风采集到的声音频率作出反应(Web Audio API、Meyda、Konva.js)。团队成员:Aline Gouveia、Bruno Martins、Eduardo Conti、Iris Soares、Magnon Souza、Marconi Gomes、Rodrigo Rodrigues。PLAWMI 报告
  • 2020 年 Recife 市选举的情感分析(绿组人工智能)——对有关市长候选人的推文进行自然语言处理。团队成员:Adriano Nascimento de Santana、Bruno Mesquita、Jefferson Carlos Lima da Costa、Matheus Barbosa。报告封面
  • Podcast Translator(IA Laranja)——将播客转录、翻译,并以另一种语言生成新的音频(Google API;Node、Redis/Bull、Docker)。团队:Anderson César、Eidson Sá、José Bezerra、Maria Clara、Mateus Felipe、Tiago de Barros。 Podcast Translator 幻灯片 事后总结
  • tetRL.io(IA Vermelho)——强化学习智能体,学习玩同一团队在另一门课程中制作的俄罗斯方块(Tetr.io)。团队:Alexandre de Queiroz Burle、Danilo Vaz Marcolino Alves、Humberto Lopes Ferreira de Souza、Matheus Vinícius Teotonio do Nascimento Andrade、Uanderson Ricardo Ferreira da Silva。 tetRL.io
  • 8D 声音刺激定位游戏(AUDIOV-3)——使用陀螺仪的移动应用。
  • Comfeats——以某位艺术家的风格生成歌词的工具(textgenrnn)。

IF849 班(EC,与 Filipe Calegário 合作):

  • Chaotic Show(第 08 组,游戏)——使用 Construct 2 制作的节奏游戏,音乐同步为手动设置。团队:Matheus Branco de Siqueira、André Luis Peixoto e Vasconcelos Junior、Antônio Barros da Silva Netto、Adrion Cavalcanti de Albuquerque Filho、Lucas Gabriel dos Santos Araújo、Pedro Kempter Brant。
  • Moose(AR/VR 01)——居家增强现实博物馆(SwiftUI + ARKit),集成了音乐 API。团队:Maria Eduarda Senna、Robson Oliveira、Samuel Brasileiro、Samuel Souza。 Moose
  • Too Long Didn't Listened (TLDL)(第 2 组 – IA1)——转录所收到音频的 Telegram 机器人。团队:Caio Moreira Gomes、João Rafael da Silva Faria、Ramon Jorge Valença Wanderley、Thiago Augusto dos Santos Martins、Marco Aurélio Ferreira Santana、José Carlos Carvalho Brandão。 TLDL 报告
  • Car VR——使用 Unity 开发的 3D 赛车游戏,原型在 Figma 中制作。团队:Elaine Cruz、Guilherme Xavier、Leonardo dos Anjos、Matheus Felipe。 Car VR 原型
  • Feel D Bit——将音乐与用户上传的图像关联,使视障人士能够“感受”周围环境。团队:Ailson Cruz、Avner Anjos、Hugo Santos。
  • VIBE(Áudio 01)——根据用户的情绪状态推荐音乐和图像的机器人。团队:Gabriel Luna、Jéssica Amaral、Lucas Morais、Manoel Neto、Paulo Victor。
  • PadilhaBOT(第 3 组 – IA 2)——在 IBM Cloud 上构建的机器人。团队:Augusto Terra、Daniel Pacheco、Gabriel Vaz、Ícaro Guerra、Pedro Machado、Alexandre Vieira。
后续交付时间表(2020.3)
后续交付时间表(2020.3)

2019.2 · 助教、工作坊与 Rec'n'Play

2019 年 8 月至 12 月,助教为 Luiz Henrique "Tato" Caúla,他在教师缺席时主持研讨课,并讲授了 React 工作坊。

  • Obstacle Swap(游戏)——轮流进行的 2D 多人平台游戏:一名玩家尝试到达终点时,另一名玩家触发陷阱。团队:Felipe Benjamin Mendonça Araújo、José Gabriel Silva Pereira、Lucas Silva de Mendonça、Melissa Corrêa de Mesquita Falcão、Pedro Ventura Coutinho。链接:https://github.com/zegabr/ObstacleSwap。
  • Mapsify(Computação Musical,第 1 组)——应用(Expo/React Native),在 Spotify 上创建播放列表,并将其与地图上的地址关联,同时设为公开。团队:Aldiberg Júnior、Christian Davi、Daniel Bastos、Rodrigo Albuquerque、Vitor Sousa、Ruy Melo。链接:https://github.com/rodrigoap2/Mapsify 和 https://github.com/danbsts/mapsify-server。
  • FaCIn(IA)——团队:Leão Liu Masur、Guilherme Afonso Galindo Padilha、Gabriel Teixeira Soares de Almeida 和 Mateus Lucena Loureiro。
  • Variasmidias(Computação Musical,第 2 组)——Lucas Vinícius、Josué Fidelis、Arthur Cabeça、Felipe Souza、Pedro Souza、Felipe França、Marvin Miguel。
工作坊海报
2019 年 Rec'n'Play 上“Máquinas Criativas”(创意机器)工作坊的海报

2019.1 · 三场研讨课与 demo day

2019 年 2 月至 7 月,有助教参与,分为四个阶段。

  • IA 组的构想(挑战 1):根据用户在摄像头前动作的 BPM 生成一首原创音乐。
  • 音频组的最终展示,主题为音乐创作、音频分析和语音识别(abre.ai/mmbot):Lucas Barros、Lucas Cardoso、Luan Brito、Éden Santana、Rafael Mota、Saulo Guilhermino、Penélope Araújo、Pedro Veríssimo、Gabriel Pessoa、Matheus Lima、André Luna。
游戏组提交的小钢琴(Tone.js)作业
游戏组提交的小钢琴(Tone.js)作业
  • 链接:https://dinosaulo.github.io/

2018.2 · 分领域研讨课与助教

2018 年 8 月至 12 月,有助教参与。

  • Timber — 与时间赛跑的游戏,源自João Victor 之前制作的一款游戏(SFML);最初的设想是一款以 CIn 为背景的横版清版动作游戏,以教授作为关卡。团队:Alandrey André、Gabriel Alves、Heitor Sammuel、João Victor、Juliano Cezar、Natanael Neto、Pedro Henrique。链接:https://github.com/jvcoutinho/Timber-。Timber
  • GoodTone — 面向桌面角色扮演游戏玩家的解决方案,基于对玩家的游戏场次观察和访谈。团队:Rodrigo de Araújo Lemos、André Soares da Silva Filho、André Luiz Pereira da Silva、Lucas Aurelio Gomes Costa、Germano Pires de Carvalho、Renato Joaquim de Miranda Ferreira。
  • Voice Maker + — 由十名成员组成的小组:Almir Alves、Anderson Carneiro、Carlos Menezes、Hywre Cesar、João Plácido、Lucas Thierry、Maíra Cabral、Mayara Cavalcanti、Paulo Carneiro、Rebeca Oliveira。
  • 立体视觉实验 — 在没有外部干扰的情况下追踪空间中的物体。作者:Hywre Cesar。
黑板上汇总的启发性系统,2018年8月23日
黑板上汇总的启发性系统,2018年8月23日
  • 链接:https://heitorado.github.io/EkansEmag/

2018.1 · 启发性系统与选题挑战

全班梳理了启发性系统,完成了“挑战 1:选择创意”,汇报了各团队在理论和技术上遇到的困难,并按小组进行了360度评估。

  • Pitch Voice(游戏组)— 一款 Android 卡拉OK式游戏应用:转动主题轮盘,演唱一段与主题相符的歌曲,由其他人投票。团队共14人:Maria Luiza Menezes Vieira、Larícia Maria Mota Cavalcante、Victor Aguiar Guedes、Maria Eulália Marques Gomes dos Reis Aires、Alecsandro Silva da Conceição Junior、Pamella Bezerra da Silva Ferreira、Italo Ribeiro Soares、Henrique Andrade Mariz、Marina Oliveira de Barros、Lucas Miranda Lin、Guilherme Augusto Campos de Melo、Daniel Filgueira Bezerra、Rafael Prado Santos、Adson Paulo da Silva Ramos。
  • 音乐机器人 — 一个 Discord 机器人,推断对话的情绪并播放相应的音乐(使用 Spotify 属性和 musixmatch 歌词)。
  • 基于面部表情的声音应用(声音组)— 识别视频中的面部动作并发出音效。
  • Music Based Procedural Art — 根据音乐实时生成的程序化艺术(three.js)。原型:https://lams3.github.io/three-js-examples/Music/index.html。Music Based Procedural Art 原型
  • picpuzzle — 团队:Alesson Farias、Douglas Cavalcante 和 Joyce Santana;该团队之前的创意“Blend It”是处理视频的。
  • 移动合成器 — 对 Fingú Synth Beta 进行的市场调研和用户评估(完成于 2016.2)。作者:Pedro Torchio。

2017.2 · 卡牌组、GDD 和三份报告

2017年8月至12月。

  • FastPic(人工智能)— 受 Gartic 启发的游戏:玩家拍摄所要求的物体,由 IBM Watson 验证图像;实时排行榜(Django)。团队:Alexandre Victor、Amanda Isabel、Bruno Filho、Carolina Tavares、Edjan Michiles、Felipe Bormann、Gabriel Vinícius Melo、Leonardo Galdino、Luã Lázaro、Lucas Florêncio、Lucas Rufino、Lucas Valença、Matheus Hopper、Pedro Tôrres、Rodrigo Lima、Thiago Casanova、Ullayne Fernandes。FastPic 报告
  • CInpocalypse (Surviving College)(游戏)— 俯视角生存射击游戏,每个关卡对应课程的一个学期,每个 boss 是一位教授。团队:Adilson Angelo da Silva Junior、Douglas Soares Lins、Fernando Rangel Magalhães、Francisco Soares dos Santos Neto、Igor de Andrade Farias Poncell、João Felipe da Matta Ribeiro Moura、João Victor Oliveira Santos、Jônatas de Oliveira Clementino、Lucas Santana da Silva、Luiz Henrique Souza Gomes Oliveira、Luiz Henrique Tavares Caúla、Luís Henrique do Nascimento Santos、Miriane Silva Trajano do Nascimento、Márcio David Barbosa、Paulo Vitor Cruz e Silva、Pedro Henrique Cardoso dos Santos、Ramon de Saboya Gomes、Rodrigo Cunha da Silva、Rodrigo Ferreira Oliveira de Paula、Valdemiro Rosa Vieira Santos。CInpocalypse 低保真原型图
  • 与“DJ”Cleito 的协作播放列表(计算音乐)— 根据 Facebook 活动参与者的喜好在 Spotify 上生成播放列表。团队:Danilo Lima、Eduardo Luiz Silva、Hiago Rodrigues da Silva、Luiz Felipe de Barros Jordão Costa、Rodrigo César Elpidio Lins、Tharcio Marcilio Araujo Melo da Silva、Thiago Lopes、Wellington Barbosa de Almeida。

2017.1 · LOUCO、Voxar 与通过 Hangouts 进行的展示

2017年3月至7月。

  • Dona Cuca — 厨师助手应用(语音交互脚本已于5月验证)。团队:Victor Augusto Pereira Porciúncula 带领的小组。
  • breg-o-matic — 与brega音乐相关的项目,已向 Filipe Calegário 和 Faringes da Paixão 乐队的经纪人展示。
  • Instagram 点赞预测器 — 根据视觉 API(Google Cloud Vision、Imagga)提取的标签,并通过回归模型(MLP、决策树)估算照片的点赞数。团队:Marcos Barreto、Jailson Dias、Leonardo Alves、Luiz Reis。链接:https://github.com/msb55/projeto-multimidia。
  • IAM — 语音识别;团队(Vinícius Moraes、Vitor José da Silva Lima 及其同学)提议改为使用 LÖVE/Lua 制作节奏游戏,或制作语音控制的国际象棋。
  • 马赛克视频生成器 — 使用 ffmpeg 和 Java 在一个边框内播放多个视频。链接:https://github.com/rslgp/multimidia。
  • barbie girl — Jadson Torres de Lucena 的项目。

2016.2 · HTC Vive 与分组项目

2016年8月至12月,与 João Tragtenberg 一起进行教学实习。

  • Fingú Synth — 面向 Android 的基础数字合成器(44.1 kHz;正弦波、三角波、锯齿波和方波),报告为演示文稿形式;已作为“Fingú Synth Beta”发布于 Play Store。作者:Pedro Torchio。Fingú Synth 报告封面 Fingú Synth 结果界面
  • Sequence2 — 游戏,GDD 和日志记录在 wiki 上(AltDevMode、pbworks)。作者:João Lucas Mendes de Lemos Lins。
使用 HTC Vive 的课程,2016年11月(YouTube 视频)
使用 HTC Vive 的课程,2016年11月(YouTube 视频)
  • 链接:https://www.youtube.com/watch?v=gjbza6S3tu0

2016.1 · 基础程序、LOUCO 与 Voxar

2016年3月至7月。

  • 吉他节拍与时值评估 — 实时辅助音乐学习的软件。团队:Caroline Medeiros、Gedson Santos、Pedro Queiroz、Saulo Albuquerque、Willer Amorim。
  • 签名识别 — Android 应用,通过机器学习将签名与身份证(RG)进行比对。团队:Alice Borner、Anne Kelly、Leandro Damasceno、Livisghton Kleber。
  • 无障碍音乐创作 — 通过二维码操作的效果器踏板(Pedalboard.js、Web Audio API),供肢体残障音乐人使用。团队:Danielle Sales、Gabriel Henrique、Lucas Falbo、Maria Cecília Hunka。
  • 面向视障者的故事叙述游戏 — 面向移动端,带旁白、语音指令、振动和 3D 音频。团队:Albertinin Mourato、Eduardo Maia、Eduardo Menezes、Giovanni Barros、Pedro Sereno。
  • 音频文件的降噪与音调修改。作者:Tharcio Marcilio。
  • 用智能手机手势控制吉他效果踏板 — 6月讨论过的提案。

2015.2 · 研讨会、MIDI 与 Kinect

2015年8月至2016年1月。

  • Squaric — 以音频为主要元素的游戏。团队:Bruno Cipriano Minhaqui、Leonardo Jose Schettini de Arruda、Pedro Henrique Sousa de Moraes。Squaric 报告
  • Candle — 面向盲人的辅助技术应用。团队:Ihago Henrique Lucena e Silva、Kerolayne Gomes Tato Cota。Candle 界面
  • O Príncipe Feliz: Uma História Interativa — 面向 3 至 7 岁儿童的 iOS 互动图书,改编自奥斯卡·王尔德的童话。团队:Bruna Angélica de A. Cruz、Bruno Barbosa Torres、Layon Tavares Bezerra。
  • MEO – Mova e Ouça(音乐与动作小组)— 通过 Kinect 识别动作并触发声音。团队:Descartes Kunzi、Luis Delgado、Guilherme Cordeiro、Pedro Mota、Fillipe de Menezes。MEO 报告
  • 节奏跑酷 — 使用 Unity 制作的跑酷游戏,关卡跟随音乐节拍(beat-synchronizer)。团队:Antônio Harger Rivero、Vinícius Vieira Moreira、Ericka Pricila、Egberto Santana。
  • 书法与绘画应用(第09组)— 带触控交互的“how to”教程。团队:Anderson Mota da Silva、Bruno César、Igor Vinícius Pinheiro Cordeiro Leão、Ricardo Robson Mendes da Silva、Rielson Leandro Silva de Lima。书法应用界面
  • Motor Mayhem — 使用 Unity 5 制作的游戏(“赛车/足球游戏”小组)。团队:Arthur Freitas、Daniel Maida、João Pedro、José Murilo、Matheus Feliciano。Motor Mayhem 报告封面
  • Mystical(动画小组)——使用 OpenCV 和 Camera2 API 的 Android 应用。团队:Arthur Henrique、Bárbara Lima、Henrique Vicente、Késsia Nepomuceno、Raquel Maria。 Página do relatório do Mystical

2015.1 · 首次使用 Classroom 的班级

2015年3月至7月,流程与后续各期相同:每名学生测试十个多媒体应用,然后测试一个替代应用,最后确定项目。

  • GoAngel——团队:Edymir Étienne、Emanuel Silva、Mateus de Freitas、Thayonara Ponte。
  • Genius——Genius 游戏的一个版本,计划加入语音模式。团队:Filipe Nogueira Jordão、Leonardo Ribeiro Borges、Leonardo do Rego Espíndola、Túlio Cavalcanti。
  • Rhythm Hunter、Woop、KanjIT 和 WichOne——附有视频和报告的项目。
  • Samuel Paz、Tomer Simis、Marlon Reghert 和 Lucas Perrusi 所在小组于4月22日提交的项目定义。

常见问题

什么是 Introdução à Multimídia(多媒体导论)(IF687 · IF849)?

项目型课程。学生收集有启发性的系统和工具,组成小组,确定一个多媒体产品,并分两次交付完成:技术交付和最终交付,同时进行同伴互评。

Introdução à Multimídia 在什么时候开设过?

共19个班级,从2015.1至2025.2。