Artur Luis Vieira de Melo Boa Viagem, Caio Vinicius de Meneses Fernandes Coelho, Hugo de Almeida Medeiros, Otavio Henrique Baudel Francisco, Paulo Rogerio Oliveira Filho, Pedro Basilio Gomes de Sa
使用 Godot 引擎制作的朋友间多米诺骨牌游戏,有三种模式:经典模式、"puxando do morto"(从死牌堆抽牌)模式,以及一种自创的第三种模式。
Lucas da Silva Carvalho, Marcus Vinicius Silva Lima, Matheus Álefe Bezerra da Silva, Pedro Vasconcelos de Menezes Case, Ryei Estevan da Silva Moraes, Samuell Henrique Carvalho Paes Costa, Walfrido Saturno do Nascimento, Tulio Oliveira de Araujo
使用 AI 将歌词改编为另一种语言而非逐字翻译的工具:分析原曲的旋律、节奏和情感负载,并重新创作歌词以保持相同的感受。
Introdução a Multimídia 2025.1
Oráculo Criativo
Angel Willyan R. de Lima, Dayvid Willams da S. Alexandrino, Fabrício Aranha Ferreira, Gabriel Lopes de Souza, Kauã Richard da Silva, Maria Clara Acruchi, Marina Arruda
将情感和抽象想法转化为旅行视觉灵感的网页应用:根据用户的描述推荐目的地,并借助 AI 生成个性化的艺术图像。
Introdução a Multimídia 2024.2
AiRPG
Arthur Bezerra Calado, Danilo José Coutinho de Oliveira, Fabriely Luana Pinheiro dos Santos, Flávio Roberto Tavares Bezerra, Pedro Campelo Lins, Yuumi Kunii
一项服务,通过 API 在 Spotify 上生成与用户所选情绪相符的播放列表——用户当前的感受,或想要感受的情绪。
Pomeyedoro
Introdução a Multimídia 2023.1
由眼动追踪驱动的番茄钟计时器:计算机视觉跟踪眨眼,并根据时段时长给出反馈。
Introdução a Multimídia 2023.1
AI 生成图像的拼图游戏
Flutter 应用:根据用户的描述生成图像并将其变成拼图:拼块可旋转,直到图像完整。
Introdução a Multimídia 2023.1
Sightwave
Filipe Eduardo Ferreira da Silva, Gabriel Monteiro Silva, Lucas Dantas de Moura Carvalho, Lucas Lins de Lemos, Luiza Diniz Mendes Monteiro Luna, Maria Clara Alencastro Braner Kenderessy
Adriano Nascimento de Santana, Bruno Mesquita, Jefferson Carlos Lima da Costa, Matheus Barbosa
对2020年 Recife 市长候选人相关推文进行自然语言处理。
As Aventuras do Cidadão de Bem na Terra da Cloroquina
Introdução a Multimídia(多媒体导论)2020.3(CC班)
Andreza Dantas Layme Pifano de Moura, Ismael Rufino Alves Júnior, José Raphael Danillo dos Santos, Wellisson Franklin Cordeiro Pereira
Jogos Vermelho 小组的游戏。
Bola bolada
Introdução a Multimídia(多媒体导论)2020.3(CC班)
Jogos Amarelo 小组使用 Unity 制作的游戏,包含回合、敌人和计分。
Car VR
Introdução à Multimídia(多媒体导论)2020.3(IF849)
Elaine Cruz, Guilherme Xavier, Leonardo dos Anjos, Matheus Felipe
与汽车相关的虚拟现实体验,在 Figma 中制作原型,并用 Unity 实现。
Chaotic Show
Introdução à Multimídia(多媒体导论)2020.3(IF849)
Matheus Branco de Siqueira, André Luis Peixoto e Vasconcelos Junior, Antônio Barros da Silva Netto, Adrion Cavalcanti de Albuquerque Filho, Lucas Gabriel dos Santos Araújo, Pedro Kempter Brant
第08组的游戏。
ECO
Introdução a Multimídia(多媒体导论)2020.3(CC班)
使用 Unity 制作的游戏。
Escape from 2020
Introdução a Multimídia(多媒体导论)2020.3(CC班)
Mikahel Leal Dias, Pedro Eugenio, Roger Luiz, Vinicius Thiago
Jogos Azul 小组的游戏。
Feel D Bit
Introdução à Multimídia(多媒体导论)2020.3(IF849)
Ailson Cruz, Avner Anjos, Hugo Santos
一个将音乐与用户上传的图片相匹配的平台,让视障人士通过音乐“感受”环境。
Jumpmath — The Game
Introdução a Multimídia(多媒体导论)2020.3(CC班)
Alvaro Gabriel, Daniel Victor
面向儿童的数学教育游戏。
Moose
Introdução à Multimídia(多媒体导论)2020.3(IF849)
Maria Eduarda Senna, Robson Oliveira, Samuel Brasileiro, Samuel Souza
AR/VR 01 小组的项目。
PadilhaBOT
Introdução à Multimídia(多媒体导论)2020.3(IF849)
Augusto Terra, Daniel Pacheco, Gabriel Vaz, Ícaro Guerra, Pedro Machado, Alexandre Vieira
Tecnologias de IA 2 小组的机器人。
PLAWMI — Plataforma Web de Multimídia Interativa
Introdução a Multimídia(多媒体导论)2020.3(CC班)
Aline Gouveia, Bruno Martins, Eduardo Conti
交互式多媒体网络平台。
Podcast Translator
Introdução a Multimídia(多媒体导论)2020.3(CC班)
Anderson César, Eidson Sá, José Bezerra, Maria Clara, Mateus Felipe, Tiago de Barros
翻译播客的效率工具。
tetRL.io
Introdução a Multimídia(多媒体导论)2020.3(CC班)
将强化学习应用于 Tetr.io(一款在浏览器中玩的俄罗斯方块)。
Too Long Didn't Listened
Introdução à Multimídia(多媒体导论)2020.3(IF849)
为无法收听的用户总结即时通讯应用中的长语音消息。
Trost-TD
Introdução a Multimídia(多媒体导论)2020.3(CC班)
Gabriela Correia Holanda Freitas, Matheus Alves Almeida, Paula Carollina Oliveira dos Santos, Bianca Carneiro da Cunha Nunes Ferreira, Matheus Marinho de Morais Leça, Gabriel Nogueira Leite
Jogos Roxo 小组的塔防(tower defense)游戏。
VIBE
Introdução à Multimídia(多媒体导论)2020.3(IF849)
Gabriel Luna, Jéssica Amaral, Lucas Morais, Manoel Neto
2025年9月至12月,学期按照与方法相对应的主题组织:灵感、工具探索与个人项目,小组构思并制作包含三个想法的视频,项目计划,关键点的定义与分析,用 vibe coding 制作原型,11月和12月与全班进行三次 test drive,技术交付,12月16日的最终演示以及360度评估。
A Goblin's Tale — 中世纪背景的 2D horde(怪物潮)游戏,使用 Godot 制作:一只哥布林出发寻找被骑士绑走的妻子和朋友。团队:Lucas Bourguignon, Tomé Lima, Flávio Araújo, Guilherme Rigaud, João Moraes。
StyleVision — 基于 AI 的时尚顾问:分析穿搭照片,通过语音或文字接收提问,并返回多个模型(GPT-4o-mini 和 Gemini)的点评,同样以语音形式呈现;使用 Flask + SocketIO、OpenCV、Faster-Whisper。同一团队原本计划做一个基于计算机视觉的手势翻译器,后来更换了项目。团队:Daniel Dias, Gabriel Ayres, Jefferson Santos, João Victor Nascimento, Pedro Fischer, Walter Crasto。
Voice Force — 用 JavaScript 和 Python 开发、通过声音控制的游戏:声音的频率让小鸟上升或下降,音量让小鸟加速。团队:Allan Soares Vasconcelos, Álvaro Gabriel C. Lima, Peterson Jesus Feitosa de Melo, Vinicius Sales Oliveira。
Diário Inteligente — 通过音频记录一天的内容(自述、会议),并由 AI 生成摘要和洞察。
Labirinto Infinito — 带有程序化地图和生物群系生成的 2D RPG;可在浏览器中运行。团队:Lucas da Silva Carvalho, Marcus Vinicius Silva Lima, Matheus Álefe Bezerra da Silva, Pedro Vasconcelos de Menezes Case, Ryei Estevan da Silva Moraes, Samuell Henrique Carvalho Paes Costa, Walfrido Saturno do Nascimento, Tulio Oliveira de Araujo。链接:https://pedrocase.github.io/Multimidia-projeto/(仓库 github.com/pedrocase/Multimidia-projeto)。
Dominózada — 用 Godot 制作的多米诺数字改编版,有多种模式(经典、“gato com lebre”、从死牌堆抽牌)。团队:Artur Luis Vieira de Melo Boa Viagem, Caio Vinicius de Meneses Fernandes Coelho, Hugo de Almeida Medeiros, Otavio Henrique Baudel Francisco, Paulo Rogerio Oliveira Filho, Pedro Basilio Gomes de Sa, Roberto Oliveira Carneiro de Albuquerque, Thiago Ramalho Magalhaes。
HandGenius — 通过网络摄像头手势控制的记忆与动作协调游戏:在限定时间内用正确的手重复颜色序列。团队(SI):Allyson Ryan Emiliano da Silva, Esdras Henrique Albino da Silva, Gabriel Marques de Albuquerque, Lucas Gabriel da Rocha Nascimento, Lucas Gabriel de Oliveira Silva, Matheus Borges Figueiroa, Miguel Gomes de Oliveira, Rafaela Araujo de Azevedo Pitanga。
O Oráculo Criativo — 网页应用,将一句描述旅行感受的话转化为目的地建议和 AI 生成的图像;最初是带表单的行程应用,在课堂反馈后重新制作。团队:Angel Willyan R. de Lima, Dayvid Willams da S. Alexandrino, Fabrício Aranha Ferreira, Gabriel Lopes de Souza, Kauã Richard da Silva, Maria Clara Acruchi, Marina Arruda。
IceBreaker Multimedia — 网页应用(FastAPI + React),用于破冰活动中的提问、回答和投票环节,问题由 AI 生成。第 4 组 – 交互:Filipe Moreira, Pedro Henrique Dantas, Pedro Bezerra, João Teles, Jônatas Ferreira, Gabriel Albertin, Vinicius Rodrigues, Carlos Henrique Gonçalves。
Adaptação de letras com IA — 将一首歌的歌词用另一种语言重新创作,保留旋律、节奏和情感,而不是逐字翻译。
2025.1 学期的课程页面,发布于 Gamma
2024.2 · 博士后结束后回归
班级共 48 名学生,从 2024年11月12日 到 2025年4月8日,中间有假期和狂欢节。
AiRPG — 桌面角色扮演游戏(D&D)平台,包含角色卡、规则书、笔记、骰子,以及一个可回答世界设定问题并生成怪物和场景图像的聊天机器人。第4组:Arthur Bezerra Calado, Danilo José Coutinho de Oliveira, Fabriely Luana Pinheiro dos Santos, Flávio Roberto Tavares Bezerra, Pedro Campelo Lins, Yuumi Kunii。
Star Rush — 记忆类游戏,在隐藏方块的棋盘上与时间赛跑,并带有炸弹。Star Rush 团队;可执行文件由 Carlos Henrique Vieira Marques Veeck 提交。
PurpleHole — 使用 C++ 和 SDL3 开发的 2D 平台/解谜游戏,玩家通过切换维度(过去/未来)来通关;包含关卡编辑器。
Coup Digital — 纸牌游戏 Coup 的在线多人版本(Socket.io),带有聊天功能。第1组:João Luís da Silva Marrocos, Juliana Talita Silva, Luana de Melo Queiroz, Maria Fernanda Florêncio Amorim, Pedro Elias Gonçalves de Andrade, Thomaz Cabral Corrêa de Araújo, Welton Pereira da Luz Felix。该团队最初的计划是“通过手势触发音效”。
Controle Multimídia por Gestos(手势多媒体控制)— 通过网络摄像头识别手势(MediaPipe)来控制 Spotify 的音量、曲目和播放,并支持自定义手势。团队:Ellian Rodrigues, Italo Leandro, João Pedro Deo, Aline Marianna, Lucas Vidal, Maria Eduarda Farias。
Visualizador de Som 3D(3D 声音可视化器)— 以可配置的三维立方体呈现音频(MP3 或麦克风)的可视化器。团队:Vinicius Seabra, Guilherme Siqueira, Ivo Neto, Gustavo Santiago, Rodrigo Sales。链接:https://rodisales87.github.io/Multimidia-Visualizador-de-Som/(代码仓库 github.com/RodiSales87/Multimidia-Visualizador-de-Som)。
Waview — 音频(MP3/WAV)可视化器,带有 FFT 和平滑处理、播放队列及个性化设置。
Plataforma de Colaboração para Criadores de Conteúdo(内容创作者协作平台)— 用于视频编辑以及赞助商与创作者之间沟通的代码仓库(Java/Spring Boot + Next.js),在技术交付时仍在开发中。由 Vinicius Santos Lourenço 提交。
Visualizador de música(音乐可视化器,个人项目)— 绘制随正在播放音乐的频谱图变化的图案(pydub, pygame, typer)。作者:Vinicius Cardoso Novaes。
2023.1 · Notion 与 “The Good, The Bad and The Ugly”
Just Pente — 受 Just Dance 启发、以 brega funk 为音乐的互动舞蹈游戏:姿态检测器(cvzone)从视频中提取舞者的 33 个关键点,Unity 中的人偶重现编舞,网络摄像头则为玩家的姿势打分。
Puzzle AI — 一款 Flutter 应用,根据文字描述通过 AI 生成图像,并将其转换为拼图。图像生成式 AI 团队(报告 “Sinergia Artificial”):Filipe Eduardo Ferreira da Silva, Gabriel Monteiro Silva, Lucas Dantas de Moura Carvalho, Lucas Lins de Lemos, Luiza Diniz Mendes Monteiro Luna, Maria Clara Alencastro Braner Kenderessy。
prompt.io — 提示词与图像生成器(前端、API 和生成器分属三个代码仓库)。小组成员:Gustavo Carvalho Campos, José Lucas Correia Acioly, Lucas Gabriel Rodrigues de Melo, Matheus Frej Lemos Cavalcanti, Rodrigo Mesel Lobo Oliveira。
IdleSim — 模拟项目(模拟小组);架构和基本循环由 Lucca Andrade Limongi Di Francesco 描述。
Interactive Art Experience — Pedro Lucas、Fábio Willian 和 Charlys 的小组。
Caça ao Tesouro / Multimap — 基于地理位置的寻宝游戏,线索和物品显示在地图上(OpenStreetMap、AR、OpenCV、Flutter、Node)。团队:João Victor de Barros Felix 和 Mikael Vidal da Silva。链接:https://multimap.netlify.app/(仓库 github.com/jvbfelix/Multimidea)。
Cin Fighter (Street Fighter – CIn Edition) — 格斗游戏,角色为 CIn 的教师。团队:Sérgio Leonardo Barreto Paixão, João Victor Soares Ferreira, Gabriel Felipo Raeli de Melo。
Dark Realm — 第三人称类魂动作角色扮演游戏,使用 Core Games 引擎。团队:Mihael Guedes, Matheus Aragão, Natan Lima, Antônio Neto, Lucas Gomes。
Jogo da Afinação(调音游戏)— 迷宫游戏,玩家通过调准所唱的音符来辨明方向。团队:Alex Paulo Ferreira Damascena, Caio Bezerra Londres Barreto, José Danilo Silva do Carmo, Marcos André Cavalcanti, Pedro Correia de Carvalho de Q. Lima, Sofia Melo de Lucena。
TongueTwister — 使用 Unity 制作的游戏,其机制采用语音识别。团队:Arthur Lacet, Artur Leal, Bruno Henrique, Cauê Addae, Eduardo Geber, Matheus Paixão, Vinicius Eduardo。
Mapeamento de Acidentes de Trânsito no Recife(Recife 交通事故地图)— 基于市政府开放数据门户的数据看板。团队:Olavo Rangel, Otavio Augusto, Romero Cartaxo。
Deep style transfer(计算机视觉)— 将风格应用于用户图像的应用程序(TensorFlow + Streamlit)。团队:Alex Alves do Nascimento Silva, Eduardo Alexandre de Amorim, Marcus Vinicius de Melo, Rafael Rodrigues da Silva。
增强现实 — 在环境中展示家具,并以扑克牌作为标记展示纸牌游戏(Unity + Vuforia)。团队:Azemar da Rosa Teixeira Neto, Emanuel Vinícius Tavares dos Santos Gomes, Weslley Batista da Hora, Carlos Roberto Cordeiro Pereira, Humberto Lima de Alcântara Fonseca Filho。
使用 Godot 制作的 2D 平台游戏,带有特殊的移动机制。团队:Alice Vitoria Sales da Silva, Felipe Guimarães Vasconcelos, Filipe Gomes de Melo, David Johnson dos Santos, Icaro Wanderley Santana de Sena, Jose Rodrigo dos Santos Moura, Pedro Landim de Brito。
数据可视化项目。团队:Clesson Roberto da Silva Junior, David Ubaldo Mesquita Londres, Yves Emannuel Francisco do Ó, Wesley Alves da Silva, Weybson Alves da Silva, Tomás Nascimento。
A história encurtada de Kaguya Hime — 使用 Ren'Py 制作的视觉小说,用于学习平假名:每一章中,玩家辨认符号并获得学分。团队:Almir Menezes, Daniel Henrique, Matheus Marques, Murilo Ventura, Pedro Henrique。链接:https://github.com/DanielHCorreia/VisualNovel--Kaguya-Hime。
Super Undersea Adventure — 使用 Unity 制作的 2D 平台游戏:一名潜水员潜入一座沉没的城市(视频见 https://www.youtube.com/watch?v=x_fmCbcdn_I)。
War — 数字版 War 棋盘游戏,规则为自行设定。
2D 游戏构思,于 2022 年 3 月 10 日展示
2021.1 · 灵感视频、SBCM 与 GPT-3
远程班级,2021 年 9 月至 12 月,通过 Meet 和 Discord 进行。
Portal of Monstrosities(Nameless Grupo)— D&D 怪物生成器,包含属性卡(statblock)、生成式 AI 图像和文本(GPT-3/GPT-J),使用 Python 开发。团队:Arthur Cassimiro、Isaac Ferreira、Michael Felipe、Renato Alpes、Victor Guimarães。
Pokémon Visual Concept Generator / Gendex Pokémon(Monks Blue – IA)— 使用约 6000 张精灵图训练的 GAN,用于生成新的 Pokémon,客户端带有界面(Python、TensorFlow、AngularJS)。团队:Charles Gabriel Carvalho Cristovão、Paulo Henrique Leite Tavares Correia、Pedro Didier Maranhão、Pedro Tenório Lemos。
Any Music Karaokê — 网页应用,可将 YouTube 上的任何歌曲变成卡拉OK:分离人声(Spleeter)、对齐歌词(Genius、Auto Lyrix Align、Rabbit Lyrics),并用 P5 制作动画。
Melodia — 面向儿童的四个音乐启蒙游戏(音色、风格、音乐记忆、识谱),使用 Processing + SuperCollider 开发。团队:Alexandra Viana Zarzar、Bruno de Melo Costa、João Pedro Henrique Santos Duarte、José Antônio Maciel、Thayná Santos。
Car Hockey — 以汽车为冰球的空气曲棍球游戏,采用真实物理效果。团队:Igor Domingos da Rocha e Silva、José Henrique Fernandes Silva、Matheus Correia da Rocha、Matheus Epitacio Barros de Lucena。
Randomizando a Geometria — 用随机生成的圆形、方形和线条重新绘制用户的图像(P5.js)。团队:Anthonny、Henrique de Oliveira Braga Sakane、Matheus Amorim。
Trost-TD(紫组游戏)——使用 Unity/C# 开发的塔防游戏。团队成员:Gabriela Correia Holanda Freitas、Matheus Alves Almeida、Paula Carollina Oliveira dos Santos、Bianca Carneiro da Cunha Nunes Ferreira、Matheus Marinho de Morais Leça、Gabriel Nogueira Leite、Vlademir José Montenegro de Melo。
Bola bolada(黄组游戏)——使用 Unity 开发的回合制游戏,通过鼠标控制摄像机。团队成员:Vitor Lopes Maia Albuquerque、Renatto de Souza Padilha Feitosa、Tiago Sousa Carvalho、Hugo Soares Ramos Falcão。
Jumpmath – The Game(绿组游戏)——教育类平台游戏:只有写有正确等式的横杆才能承载角色(Construct 2)。团队成员:Alvaro Gabriel 和 Daniel Victor。
As Aventuras do Cidadão de Bem na Terra da Cloroquina(红组游戏)——2D 平台游戏,角色需要躲避病毒和人群聚集,直至找到疫苗。团队成员:Andreza Dantas Layme Pifano de Moura、Ismael Rufino Alves Júnior、José Raphael Danillo dos Santos、Wellisson Franklin Cordeiro Pereira。
ECO——使用 Unity 开发的 3D 游戏,通过找出声音来源(3D 音频)得分。作者:Felipe Basto Tabosa。
PLAWMI – Plataforma Web de Multimídia Interativa——屏幕上的小鸟会对麦克风采集到的声音频率作出反应(Web Audio API、Meyda、Konva.js)。团队成员:Aline Gouveia、Bruno Martins、Eduardo Conti、Iris Soares、Magnon Souza、Marconi Gomes、Rodrigo Rodrigues。
2020 年 Recife 市选举的情感分析(绿组人工智能)——对有关市长候选人的推文进行自然语言处理。团队成员:Adriano Nascimento de Santana、Bruno Mesquita、Jefferson Carlos Lima da Costa、Matheus Barbosa。
tetRL.io(IA Vermelho)——强化学习智能体,学习玩同一团队在另一门课程中制作的俄罗斯方块(Tetr.io)。团队:Alexandre de Queiroz Burle、Danilo Vaz Marcolino Alves、Humberto Lopes Ferreira de Souza、Matheus Vinícius Teotonio do Nascimento Andrade、Uanderson Ricardo Ferreira da Silva。
8D 声音刺激定位游戏(AUDIOV-3)——使用陀螺仪的移动应用。
Comfeats——以某位艺术家的风格生成歌词的工具(textgenrnn)。
IF849 班(EC,与 Filipe Calegário 合作):
Chaotic Show(第 08 组,游戏)——使用 Construct 2 制作的节奏游戏,音乐同步为手动设置。团队:Matheus Branco de Siqueira、André Luis Peixoto e Vasconcelos Junior、Antônio Barros da Silva Netto、Adrion Cavalcanti de Albuquerque Filho、Lucas Gabriel dos Santos Araújo、Pedro Kempter Brant。
Too Long Didn't Listened (TLDL)(第 2 组 – IA1)——转录所收到音频的 Telegram 机器人。团队:Caio Moreira Gomes、João Rafael da Silva Faria、Ramon Jorge Valença Wanderley、Thiago Augusto dos Santos Martins、Marco Aurélio Ferreira Santana、José Carlos Carvalho Brandão。
Car VR——使用 Unity 开发的 3D 赛车游戏,原型在 Figma 中制作。团队:Elaine Cruz、Guilherme Xavier、Leonardo dos Anjos、Matheus Felipe。
Feel D Bit——将音乐与用户上传的图像关联,使视障人士能够“感受”周围环境。团队:Ailson Cruz、Avner Anjos、Hugo Santos。
Obstacle Swap(游戏)——轮流进行的 2D 多人平台游戏:一名玩家尝试到达终点时,另一名玩家触发陷阱。团队:Felipe Benjamin Mendonça Araújo、José Gabriel Silva Pereira、Lucas Silva de Mendonça、Melissa Corrêa de Mesquita Falcão、Pedro Ventura Coutinho。链接:https://github.com/zegabr/ObstacleSwap。
GoodTone — 面向桌面角色扮演游戏玩家的解决方案,基于对玩家的游戏场次观察和访谈。团队:Rodrigo de Araújo Lemos、André Soares da Silva Filho、André Luiz Pereira da Silva、Lucas Aurelio Gomes Costa、Germano Pires de Carvalho、Renato Joaquim de Miranda Ferreira。
Pitch Voice(游戏组)— 一款 Android 卡拉OK式游戏应用:转动主题轮盘,演唱一段与主题相符的歌曲,由其他人投票。团队共14人:Maria Luiza Menezes Vieira、Larícia Maria Mota Cavalcante、Victor Aguiar Guedes、Maria Eulália Marques Gomes dos Reis Aires、Alecsandro Silva da Conceição Junior、Pamella Bezerra da Silva Ferreira、Italo Ribeiro Soares、Henrique Andrade Mariz、Marina Oliveira de Barros、Lucas Miranda Lin、Guilherme Augusto Campos de Melo、Daniel Filgueira Bezerra、Rafael Prado Santos、Adson Paulo da Silva Ramos。
CInpocalypse (Surviving College)(游戏)— 俯视角生存射击游戏,每个关卡对应课程的一个学期,每个 boss 是一位教授。团队:Adilson Angelo da Silva Junior、Douglas Soares Lins、Fernando Rangel Magalhães、Francisco Soares dos Santos Neto、Igor de Andrade Farias Poncell、João Felipe da Matta Ribeiro Moura、João Victor Oliveira Santos、Jônatas de Oliveira Clementino、Lucas Santana da Silva、Luiz Henrique Souza Gomes Oliveira、Luiz Henrique Tavares Caúla、Luís Henrique do Nascimento Santos、Miriane Silva Trajano do Nascimento、Márcio David Barbosa、Paulo Vitor Cruz e Silva、Pedro Henrique Cardoso dos Santos、Ramon de Saboya Gomes、Rodrigo Cunha da Silva、Rodrigo Ferreira Oliveira de Paula、Valdemiro Rosa Vieira Santos。
与“DJ”Cleito 的协作播放列表(计算音乐)— 根据 Facebook 活动参与者的喜好在 Spotify 上生成播放列表。团队:Danilo Lima、Eduardo Luiz Silva、Hiago Rodrigues da Silva、Luiz Felipe de Barros Jordão Costa、Rodrigo César Elpidio Lins、Tharcio Marcilio Araujo Melo da Silva、Thiago Lopes、Wellington Barbosa de Almeida。
2017.1 · LOUCO、Voxar 与通过 Hangouts 进行的展示
2017年3月至7月。
Dona Cuca — 厨师助手应用(语音交互脚本已于5月验证)。团队:Victor Augusto Pereira Porciúncula 带领的小组。
breg-o-matic — 与brega音乐相关的项目,已向 Filipe Calegário 和 Faringes da Paixão 乐队的经纪人展示。
面向视障者的故事叙述游戏 — 面向移动端,带旁白、语音指令、振动和 3D 音频。团队:Albertinin Mourato、Eduardo Maia、Eduardo Menezes、Giovanni Barros、Pedro Sereno。
音频文件的降噪与音调修改。作者:Tharcio Marcilio。
用智能手机手势控制吉他效果踏板 — 6月讨论过的提案。
2015.2 · 研讨会、MIDI 与 Kinect
2015年8月至2016年1月。
Squaric — 以音频为主要元素的游戏。团队:Bruno Cipriano Minhaqui、Leonardo Jose Schettini de Arruda、Pedro Henrique Sousa de Moraes。
Candle — 面向盲人的辅助技术应用。团队:Ihago Henrique Lucena e Silva、Kerolayne Gomes Tato Cota。
O Príncipe Feliz: Uma História Interativa — 面向 3 至 7 岁儿童的 iOS 互动图书,改编自奥斯卡·王尔德的童话。团队:Bruna Angélica de A. Cruz、Bruno Barbosa Torres、Layon Tavares Bezerra。
MEO – Mova e Ouça(音乐与动作小组)— 通过 Kinect 识别动作并触发声音。团队:Descartes Kunzi、Luis Delgado、Guilherme Cordeiro、Pedro Mota、Fillipe de Menezes。
书法与绘画应用(第09组)— 带触控交互的“how to”教程。团队:Anderson Mota da Silva、Bruno César、Igor Vinícius Pinheiro Cordeiro Leão、Ricardo Robson Mendes da Silva、Rielson Leandro Silva de Lima。